[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: flash, music, archive, image, pdf, code, vector, video, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.22170 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1493279535155.jpg
Jpg, 264.17 KB, 1152×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1493279535155.jpg
Тред новеллача, в котором мы будем постить каждый раз, когда начинаем читать очередную новеллу или дропаем дочитываем ее. Как обычно, можно постить и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы зашедший анон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий >>21266
379 posts are omitted, из них 98 с файлами. Развернуть тред.
>> No.22721 Ответ
Доброго времени суток, доброчане! Тематика визуальных новелл еще жива?
>> No.22722 Ответ
>>22721
Не-а. Всё окончательно умерло примерно в 20-ом году.
>> No.22723 Ответ
>>22721
Почти мертва.
>> No.22724 Ответ
>>22721
На русских бордах мертва большей частью.
Да и даже рынок в Японии скорее близок к коллапсу чем нет.
Все грустно, да.
>> No.22725 Ответ
Файл: __original_drawn_by_centurii_chan_artist__8af0810b.jpg
Jpg, 333.11 KB, 2047×1350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_centurii_chan_artist__8af0810b.jpg
Среди причин я бы рассмотрел:
устарелость формата
Люди стали меньше читать
Проходить игру долго, это ведь скорее книга, нежели игра
Не-казуально
Ограниченные возможности для развития концепции.

Второй толчок этому жанру не дадут даже вр-примочки, где ты сможешь рассматривать девочек со всех сторон,
годный продукт здесь может сделать только хороший сюжет/атмосфера может быть, что достаточно сложные вещички.

У этого жанра нет перспектив, в будущем его будут ценить только "особые элитарные челы" из таких, кто продвигает про запах книг и эстетические ощущения от их использования.

Может когда у каждого появятся крутые очки с электронным дисплеем, но пока они не будут тянуть аркадки, вн и смогут занять свою нишу, ведь их читать чуть веселее обычной бумаги, по дороге на работку, но вероятность такого средняя.

ВН скоро станут сравнимы для культуры с пиксельными 2D-играми. Их будут делать, но это только для ностальгирующих, не для актуальной публики (хотя и они будут иногда такое есть).
Среди причин я бы рассмотрел:
устарелость формата
Люди стали меньше читать
Проходить игру долго, это ведь скорее книга, нежели игра
Не-казуально
Ограниченные возможности для развития концепции.

Второй толчок этому жанру не дадут даже вр-примочки, где ты сможешь рассматривать девочек со всех сторон,
годный продукт здесь может сделать только хороший сюжет/атмосфера может быть, что достаточно сложные вещички.

У этого жанра нет перспектив, в будущем его будут ценить только "особые элитарные челы" из таких, кто продвигает про запах книг и эстетические ощущения от их использования.

Может когда у каждого появятся крутые очки с электронным дисплеем, но пока они не будут тянуть аркадки, вн и смогут занять свою нишу, ведь их читать чуть веселее обычной бумаги, по дороге на работку, но вероятность такого средняя.

ВН скоро станут сравнимы для культуры с пиксельными 2D-играми. Их будут делать, но это только для ностальгирующих, не для актуальной публики (хотя и они будут иногда такое есть).

Будущее самих интерактивных рассказов-это скорее интерактивное кинцо, коих сейчас выходит достаточно. Когда появятся широкие и простые инструменты для создания подобного, и с аниме-девочками, и с красивыми тенями, будьте уверены, японцы начнут делать 3D-истории только в путь, но они будут ближе к играм, чем к ВН.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.22726 Ответ
>>22725
Ну нахрен. Посмотрите на картинку и анимацию обычных анимех без интерактива. А у визуальных-анимационных новелл в любом случае будет меньший бюджет. Школьные дни выглядят откровенно... бюджетно.

> 3D-истории
Аниме в этом формате выглядит просто хуже. Новелки с 3д спрайтами просто отстой, даже без учета их однообразия, а красивых картинок событий можно просто не ждать. А превзойти хороший арт новые технологии смогут не скоро.

У меня новелл 15 в вишсписке, лучше бы тян нашел.
>> No.22729 Ответ
Файл: soundtrack-cover-3374283967.png
Png, 2626.25 KB, 1538×1538 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
soundtrack-cover-3374283967.png
История интересная, написано хорошо, местами есть даже "геймплей", рисовка хорошая и не анимешнаячто выделаяет на фоне других, персонажи запоминаются.
Иногда "геймплей" поддушивает, требуя делать что-то без сохранений, но это только под конец.
Но вот концовка оставила меня в смешанных чувствах: вроде как Бернд вырос над собой, но по факту это не принесло ничегодаже в этом лолипорнобизнесе он, по его же признанию, на вторых ролях. Концовка ощущается не как "жили долго и счастливо", а реалистично: деовчки вырастут и перестанут быть кому-то нужны, Бернда накроет очередной фигнёй, из-за которой он всё пролюбити он сам это понимает, и вообще всё откатится к прежнему состоянию. Короче, всё было хорошо, если бы не эпилог.
>> No.22730 Ответ
>>22729
Почему эту игру не запретили во всём мире?
>> No.22731 Ответ
>>22730
Потому что те, кто о ней знает, не хотят её запрета. Это же magnum opus краутчана.
>> No.22732 Ответ
>>22731
А что такое краутчан? Звучит как что-то древнее


No.22708 Ответ [Открыть тред]
Файл: фон_комнаты_гг_фи...
Png, 1563.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
фон_комнаты_гг_финал_2нщзнщзншщзншщз.png
Файл: фон_комнаты_гг_фи...
Png, 1607.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
фон_комнаты_гг_финфпаіпррофуікі_прфкру_кпр_фп_ал_2.png

Новелла о русской повседневности,о нахождении себя и перерождении.Вообщем, делаем с душой и для людей!

Ищем людей в команду!
если ты: художник,музыкант,сценарист,программист или просто желаешь помочь,то пиши в наш дискорд сервер: https://discord.gg/5tE7NkPgfS
>> No.22709 Ответ
Ну ты выдал конечно сталкер
>> No.22728 Ответ
Проект-Д? Это же там где Такуми, 86ая, евробит и все дела.


No.19255 Ответ [Открыть тред]
Файл: gleam8.png
Png, 1170.76 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
gleam8.png
Данный тред объявляется реквест-тредом, во имя того, чтобы случайно забредший анонимус не плодил мертворожденных и хоть какие-то достигали бамп-лимитов. Можно реквестировать свободно и в любое время, а также обсуждать другие, отличные от основной миссии данного треда темы.

Главное – без фанатизма!
Прошлый остался там >>16934
485 posts are omitted, из них 62 с файлами. Развернуть тред.
>> No.22601 Ответ
Файл: chrome20210204184027.jpg
Jpg, 111.18 KB, 1349×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
chrome20210204184027.jpg
Пик предположительно из вн. Можете соус подсказать?
>> No.22603 Ответ
Файл: Konachan.com-313467-sample.jpg
Jpg, 806.20 KB, 1500×830 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-313467-sample.jpg
>> No.22604 Ответ
>>22603
Вн по азур лайну в студию
>> No.22607 Ответ
Анон, у тебя случайно не завалялась нигде ссылка на какой-нибудь торрент Kara no Shoujo FULL VOICE HD SIZE EDITION? Заранее благода.
>> No.22608 Ответ
>> No.22609 Ответ
>>22608
Ох спасибо тебе, я балда совсем забыл про nyaa. И то, и другое подходит.
>> No.22622 Ответ
Анончики, может есть у кого チェーン 失われた足跡 https://vndb.org/v121 на японском, а то кругом только мертвые ссылки?
>> No.22687 Ответ
Файл: _ceUaued8L4.jpg
Jpg, 209.73 KB, 720×1018 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
_ceUaued8L4.jpg
>> No.22688 Ответ
>>22687
Она на русском...
>> No.22727 Ответ
Существуют ли откровенно хорошие новеллы, которые не перевели и не собираются переводить на английский?


No.22498 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1.png
Png, 174.36 KB, 328×681 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
О зарывании в землю. О тщетности. О том, как весело умирать.
https://drive.google.com/file/d/1JdfdoRYwtUuQdaHvSCgKFDuV0ey-7egW/view?usp=sharing
9 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.22699 Ответ
Файл: Animation.gif
Gif, 247.70 KB, 582×477 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Animation.gif
>>22698
> шаришь за стиль
Спасибо!
> Не хочешь попробовать сделать ей причёску более ассиметричной?
Хм. А знаешь, звучит интересно, подумаю над этим.
> обсуждаю лор, подкидываю идеи
О, эти твои способности пригодятся, когда я выложу сюда кусок текста с описанием лора, собственно. Если к тому знаменательному моменту ты ещё будешь здесь.
> я здесь потусуюсь, если ты не против
Не против, конечно. Внимание это вкусно.
> я знаю крутейшего музыканта-куна. Как бы вежливо попросить его тебе подсобить? Только ему понадобится красочное описание атмосферы
Это замечательно. Боюсь только, что сейчас ещё рано кого-то привлекать в мой сырой проект. Хотя у меня и имеется уверенность в том, что я его не заброшу, но двигаюсь-то всё равно в очень медленном улиточном темпе. Сейчас как-то неловко было бы кого-то обременять своими выдумками, пока они ещё не обрели достаточной, эм, материальности.
>> No.22700 Ответ
Файл: __original_drawn_by_ten_can__c2086d859ddb2ec9f3183.jpg
Jpg, 832.46 KB, 1536×2168 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_ten_can__c2086d859ddb2ec9f3183.jpg
>>22699
> А знаешь, звучит интересно
Симметричные кудряшки кажутся, ну, обычными что ли.
> к тому знаменательному моменту ты ещё будешь здесь.
Не парься, мне довольно интересно. К тому же я понимаю, насколько бодро обсуждение лора и истории продвигает создание мира.
> рано кого-то привлекать в мой сырой проект
Я побуду добровольцем. Уж что, а ОБСУЖДАТЬ это всегда пожалуйста.
> всё равно в очень медленном улиточном темпе
Почаще говори "Медленно-не значит нет". Мне помогает.
> кого-то обременять своими выдумками
У тебя целый личный тред, тем более не заполненный. Можно попробовать скидывать идеи в формате бложика. Например, накидал в свой док разных задумок, а потом понёс в тредик, начал со слов "Я тут придумал..." и сделал вид, что рассказываешь всё мнимому собеседнику, который шарит в этом деле лучше всех.

С другой стороны, подходит ли такое для тонких, тяжёлых, философских историй? В конце концов, эти материи довольно нежные, и требуют чуть другого языка и подходящей атмосферы?
Тц, наверное суть ваяния обычных вн и "глубоких" отличается сильнее, чем я думал.
>> No.22701 Ответ
>>22700
> Можно попробовать скидывать идеи в формате бложика. Например, накидал в свой док разных задумок, а потом понёс в тредик, начал со слов "Я тут придумал..." и сделал вид, что рассказываешь всё мнимому собеседнику, который шарит в этом деле лучше всех.

У меня этих документиков и без того пруд пруди. Но прикреплять их целиком не хочется, слишком спойлерно. А отдельные маленькие кусочки оформлять в отдельный документ — такое себе. Поэтому я буду выдёргивать эти кусочки и просто постить их в тред. Гениально! Вообще такой ход действий и планировался изначально, просто не хотелось спешить. Но раз уж у меня здесь уже есть читатель, я начну прямо сейчас.

> С другой стороны, подходит ли такое для тонких, тяжёлых, философских историй? В конце концов, эти материи довольно нежные, и требуют чуть другого языка и подходящей атмосферы?

Если постить кусочками из документа — очень даже подходит. Они уже написаны (и будут написаны) в такой манере, будто бы описываются "свершившиеся факты". Там нет "о, вот мне в голову-то пришло". Но есть "случилось вот это и вот это". И мне будет очень интересно получить мнение насчёт этих "свершившихся фактов" как раз. И, может быть, подкорректировать их.
>> No.22702 Ответ
Файл: ddd5544.png
Png, 2396.70 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ddd5544.png
Происходящее, или даже — произошедшее, будет подаваться маленькими кусочками, такими себе паззлами, которые нужно будет собрать воедино, чтобы понять. Думаю, как это грамотно и красиво подать. Нелинейное повествование из паззлов-снов.

Пока что более-менее продумано три мира-сна: Мир Вечности, Мир Блаженства, Мир Знания.

Что представляет из себя Мир Вечности? Прилагаю небольшую и неполную выжимку ниже. Мир Вечности — он как Деревня, управляемая Замком из писательских фантазий К.

Происходящее, или даже — произошедшее, будет подаваться маленькими кусочками, такими себе паззлами, которые нужно будет собрать воедино, чтобы понять. Думаю, как это грамотно и красиво подать. Нелинейное повествование из паззлов-снов.

Пока что более-менее продумано три мира-сна: Мир Вечности, Мир Блаженства, Мир Знания.

Что представляет из себя Мир Вечности? Прилагаю небольшую и неполную выжимку ниже. Мир Вечности — он как Деревня, управляемая Замком из писательских фантазий К.

Почему Город «уснул мёртвым сном»? Потому что однажды жители этого Города «победили» смерть. Но без смерти нет и жизни. Вне этого Городка люди, попавшие в ловушку «бессмертия», теперь и вовсе не могут существовать, поэтому они его не покидают. Да и «воли» у них недостаточно, чтобы его покинуть. А ещё — идти всё равно некуда. Но не все люди, обретя «бессмертие», потеряли вместе с тем и «волю». Есть определённая прослойка людей, которые хоть и не могут умереть, но всё равно носят внутри себя «искру жизни». Остальными они воспринимаются как чужеродные элементы. У людей с «искрой жизни» есть мечты, которых лишены «бессмертные-безвольные». Мечты и воля — вот, что делает первых живыми. И если они их потеряют — тогда, несомненно, пополнят ряды «бессмертных-безвольных» (масса по Н.). С каждым годом последних становится всё больше. Общественность это никак не угнетает. Но угнетает местных индивидуалистов-интеллигентов, некоторые из которых — друзья Марии. Общественность сторонится людей с «искрой жизни», ведь они нарушают саму природу местного «жития» одним своим существованием. Однако никак их не преследует. В Городе существует Церковь Бессмертия, которая является символом местного уклада. В этой церкви почитают Стеклянного Бога. Причащаются чистым спиртом, обмываются им же. Существует легенда, согласно которой Стеклянный Бог был тем ещё пьяницей. В данном Городке ничего не знают о вреде алкоголя. Напротив — он считается чудодейственным средством от всех болезней. Простуда? Грыжа? Гастрит? Слоновья болезнь? Стопроцентный спирт в помощь. В Городке просто тысячи видов алкогольных напитков (придумать другое название «алкоголю»). Порой случается, что людям нечего есть, однако пусть и самый поганый спирт, но всегда доступен. И более того — бесплатен. Конечно, на более качественную продукцию акция не распространяется. В результате — большая часть населения всегда поддатая и не выходит из запоя, это местная норма. Ошибок на производстве в таком состоянии, конечно, не избежать. Но люди даже не задумываются о том, что это под действием алкоголя они и совершают данные ошибки. В общем — алкоголь для населения словно святая вода. В нём даже детей крестят (придумать иной обряд крещения, отличный от христианского и дать ему название). Люди, изготавливающие и продающие алкоголь, на хорошем счету как у местных Властей, так и у обычного люда. Изготовление алкоголя обычно поручается Жрецам, а продают его уже люди более низкие по статусу, но всё равно уважаемые.
В Мире Вечности балом правит абсурд, он на каждом шагу. Мир Вечности — всё равно что страшный сон ребёнка, гротескная фантазия о далёком и вместе с тем неотвратимом, надвигающемся мире взрослых.

# на прикреплённой картиночке — вторая главная героиня, повзрослевшая Асель
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.22703 Ответ
Файл: __kudamaki_tsukasa_touhou_drawn_by_yusuridesu__632.jpg
Jpg, 58.40 KB, 550×750 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__kudamaki_tsukasa_touhou_drawn_by_yusuridesu__632.jpg
>>22701
> И мне будет очень интересно получить мнение насчёт этих "свершившихся фактов" как раз. И, может быть, подкорректировать их.
Неплохо. Сейчас посмотрим, сработает ли это.
>>22702
> Нелинейное повествование из паззлов-снов.
В этой движухе всегда приходится много запоминать, и по ходу сюжета бесконечно сопоставлять факты. А если ещё всё это добро рассказывается не в хронологическом порядке (сначала будущее, потом немного прошлого, потом немного настоящего, но которое чуть было перед другим будущим, которое покажут в следующей главе) это вообще взрыв мозга, и ты просто начинаешь читать, а не проникаться.
Идея с тем, что бы показать разрозненные кусочки пазла, которые соединяются между собой, имеют отсылки друг к дружке, и этим преобразуются в единую картину, крутая.

К примеру, в одном из миров упоминается про некого рыцаря (условно) который что-то там сделал такое этакое. В другом мире (пазлинке) тоже упоминается рыцарь, но нереально важный и жёсткий. Между ними есть едва уловимые параллели, но пока неизвестно, один это человек или нет. В следующей пазлинке есть крестьянин, с которым главная героиня познакомится, и которая произведёт на него впечатление. В последней пазлинке рассказывается про смерть рыцаря- и то, чего он желал.
И ТУТ ЧИТАТЕЛЬ ПОНИМАЕТ что этот рыцарь-тот крестьянин, всё это время он пытался отыскать главную героиню, что именно про него рассказывалось в остальных двух пазлинках, и что он достиг очень многого во время своих приключений, его существование и конец его истории очень важны для мира в целом.
>>22701
> И мне будет очень интересно получить мнение насчёт этих "свершившихся фактов" как раз. И, может быть, подкорректировать их.
Неплохо. Сейчас посмотрим, сработает ли это.
>>22702
> Нелинейное повествование из паззлов-снов.
В этой движухе всегда приходится много запоминать, и по ходу сюжета бесконечно сопоставлять факты. А если ещё всё это добро рассказывается не в хронологическом порядке (сначала будущее, потом немного прошлого, потом немного настоящего, но которое чуть было перед другим будущим, которое покажут в следующей главе) это вообще взрыв мозга, и ты просто начинаешь читать, а не проникаться.
Идея с тем, что бы показать разрозненные кусочки пазла, которые соединяются между собой, имеют отсылки друг к дружке, и этим преобразуются в единую картину, крутая.

К примеру, в одном из миров упоминается про некого рыцаря (условно) который что-то там сделал такое этакое. В другом мире (пазлинке) тоже упоминается рыцарь, но нереально важный и жёсткий. Между ними есть едва уловимые параллели, но пока неизвестно, один это человек или нет. В следующей пазлинке есть крестьянин, с которым главная героиня познакомится, и которая произведёт на него впечатление. В последней пазлинке рассказывается про смерть рыцаря- и то, чего он желал.
И ТУТ ЧИТАТЕЛЬ ПОНИМАЕТ что этот рыцарь-тот крестьянин, всё это время он пытался отыскать главную героиню, что именно про него рассказывалось в остальных двух пазлинках, и что он достиг очень многого во время своих приключений, его существование и конец его истории очень важны для мира в целом.
А началось всё с той самой встречи и доброй улыбки главной героини.

Собственно, сквозные истории и отсылки, нитями проходящие по сложенному пазлу, которые не понятны, пока не собрать все кусочки.

Итак, вопрос. Как помочь читателю запомнить столько странной, непонятной и объёмной информации?
Ой. Идея. Точнее две. Это просто идеи, не претендует ни на что, говорю просто так, потому спрячу.
Первая это когда наводишь мышкой в тексте на определённое выделенное слово, выводится подсказка с информацией. Информация меняется по ходу повествования, и может отражать как туманные пояснения самого автора (данные в определённом месте с определённой целью) так и собранная в зависимости от выборов самим игроком информация.
Вторая это собрать внутриигровой бестиарий, в котором давалась бы информация по мере прохождения и в зависимости от выборов. Или мыслей героини.

Кстати, а может быть вполне неплохо. Значит вот как это работает.
Героиня встречает персонажа- этот персонаж появляется в бестиарии- подписаны мысли героини, что она думает о нём В ДАННЫЙ МОМЕНТ, что наверняка поменяется или дополнится во время прохождения. Дополняется так же история его (по мере её узнавания) приключений, в рамках того, что знает героиня- то есть разные главные героини знают по-разному и так далее.
Ещё круче, это когда у разных главных героинь разный бестиарий, с разными мыслями и даже разными портретами персонажей (они же думаю по-разному).
С локациями и мирами, "Пазлинками" то же самое. Героиня может знать что-то о мире, может расскзаать историю, а может прямо сказать "Куда я попала" и так далее.

Всё это нужно, что бы читателю было легче сложить такую сложную головоломку. Автор-то всё знает, а этому бедняге придётся всё запоминать, что (я же играл в игру в шапке) ээээ ну даааа, задача непростая.
Мне кажется, здесь можно организовать очень интересный пласт игры. Единственный минус- не будет ли клик по бестиарию нарушать атмосферу и мешать погружению?

Но это только мысли. Может есть вариант получше.
> Мир Вечности, Мир Блаженства, Мир Знания.
Хорошо, они олицетворяют что-то, или?...

Так, попробуем немного разобраться. Кажется, здесь должен быть смысл, или можно его придумать.
> Потому что однажды жители этого Города «победили» смерть.
> Вне этого Городка люди, попавшие в ловушку «бессмертия», теперь и вовсе не могут существовать, поэтому они его не покидают.
Вот здесь чуть подробнее. Как была побеждена смерть. Была ли она побеждена только для жителей, или на определённой территории? Почему, если "Заклятие" было наложено на людей, в городе всё нормально, но вне его- всё плохо? Если "Заклятие" территориальное, почему они не могут... Аааа, кажется понял. Время-то не обманешь. В городе они живут очень-очень долго, и мгновенно состариваются вне его пределов. Ну ладно.
> А ещё — идти всё равно некуда.
Наверное, в те стародавние времена, победить смерть им казалось очень хорошей идеей...
А если идти больше некуда, может и остального мира, кроме этого города уже нет? Тогда понятно, почему они живы-что-то защитило город от изничтожения, но это волшебство работает только на него, так что выходящие просто...
Познают то, что случилось со старым миром. Заперт во времени.
> Есть определённая прослойка людей, которые хоть и не могут умереть, но всё равно носят внутри себя «искру жизни»
Хорошо, ладно, но нужно объяснение, почему без смерти не может быть жизни.
> Мечты и воля — вот, что делает первых живыми.
Проще тогда сказать, что "вместе со смертью ушла жизнь, а за ними ушла "Душа"", которая, собственно, и составляет мечты, волю, эти приколы. Вряд ли придумавшие это ребята ожидали такого.
> они нарушают саму природу местного «жития» одним своим существованием
Ох уж эти консерваторы, напоминают людям очень древние сущности. Мне кажется, или этот город нереально старый?
> В Городе существует Церковь Бессмертия, которая является символом местного уклада.
Кажется, они знают, что было сделано много (тысяч) лет назад, что бы привести город к тому, что он представляет сейчас.
> Стеклянного Бога.
Почему стеклянный?
> Существует легенда, согласно которой Стеклянный Бог был тем ещё пьяницей.
Нужна глубина, слишком просто, даже в данном случае.
> Стопроцентный спирт в помощь.
Раз напиток священный, надо расширить его до других видов алкоголя. Вино, водка, коньяк, абсент, брага. Может у каждого из них своё применение? А может чем напиток крепче, тем больше в нём святости.
> Изготовление алкоголя обычно поручается Жрецам, а продают его уже люди более низкие по статусу, но всё равно уважаемые.
Неплохо.
> В Мире Вечности
То есть он не ограничивается городом и деревней? Есть ещё много других локаций?
> Асель
Хорошая, но ей не хватает эмоциональности и жизни.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.22704 Ответ
Файл: 1112z.png
Png, 13746.65 KB, 2264×2000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1112z.png
>>22703
> Вторая это собрать внутриигровой бестиарий, в котором давалась бы информация по мере прохождения и в зависимости от выборов. Или мыслей героини.

Отличная идея. Ахуенная даже. Такой ход, с одной стороны, поможет читателю не потеряться в разрозненной (на первый взгляд) для него информации, а, с другой стороны, наоборот добавит немного томительной путаницы, которая, при удачном раскладе, к концу распутается. Теперь очень хочется это реализовать!

> Ещё круче, это когда у разных главных героинь разный бестиарий, с разными мыслями и даже разными портретами персонажей (они же думаю по-разному).
С локациями и мирами, "Пазлинками" то же самое. Героиня может знать что-то о мире, может расскзаать историю, а может прямо сказать "Куда я попала" и так далее.

пускает слюнки Анон, ты лучший.

> Единственный минус- не будет ли клик по бестиарию нарушать атмосферу и мешать погружению?

Думаю, это не минус, а плюс. Я не планирую делать новеллу пиздец серьёзной. Хочу добавить в этот раз наоборот побольше всяких метамодерн-штучек, чёрных шуток, отсылок, всяких механик. Да и бестиарий этот можно составить таким образом, каким вздумается. Даже шуточным, дурацким его можно сделать. И только потом читатель поймёт, что там, вообще-то, важная информация содержится.

> Хорошо, они олицетворяют что-то, или?...
>>22703
> Вторая это собрать внутриигровой бестиарий, в котором давалась бы информация по мере прохождения и в зависимости от выборов. Или мыслей героини.

Отличная идея. Ахуенная даже. Такой ход, с одной стороны, поможет читателю не потеряться в разрозненной (на первый взгляд) для него информации, а, с другой стороны, наоборот добавит немного томительной путаницы, которая, при удачном раскладе, к концу распутается. Теперь очень хочется это реализовать!

> Ещё круче, это когда у разных главных героинь разный бестиарий, с разными мыслями и даже разными портретами персонажей (они же думаю по-разному).
С локациями и мирами, "Пазлинками" то же самое. Героиня может знать что-то о мире, может расскзаать историю, а может прямо сказать "Куда я попала" и так далее.

пускает слюнки Анон, ты лучший.

> Единственный минус- не будет ли клик по бестиарию нарушать атмосферу и мешать погружению?

Думаю, это не минус, а плюс. Я не планирую делать новеллу пиздец серьёзной. Хочу добавить в этот раз наоборот побольше всяких метамодерн-штучек, чёрных шуток, отсылок, всяких механик. Да и бестиарий этот можно составить таким образом, каким вздумается. Даже шуточным, дурацким его можно сделать. И только потом читатель поймёт, что там, вообще-то, важная информация содержится.

> Хорошо, они олицетворяют что-то, или?...

Душа наделена тремя неотъемлемыми качествами: Сат-Чит-Ананда. Сат — (бессмертие), Чит — ((со)знание), Ананда — (блаженство). Моя изначальная задумка вообще-то в чём? А в том, что Мария будет бегать по миркам и собирать куски своей ненаглядной. Куски её души как раз, которая распалась на части, когда был уничтожен тот медальон, который Асель подарила Марии. Вдохновляют меня такие вещи. "Божественная комедия", миф об Орфее и Эвредике, "Хроника крыльев", "Тьма, шляпа и те, кто путешествуют по книге", вселенная "Уминек" с бесконечной игрой Бернкастель и Лямбды. То есть вещи, в которых возлюбленные разделены пространством-временем и вынуждены бесконечно друг друга искать, чтобы потерять вновь и найти опять. Хочу сделать свой маленький вклад в эту копилку.

> А если идти больше некуда, может и остального мира, кроме этого города уже нет? Тогда понятно, почему они живы-что-то защитило город от изничтожения, но это волшебство работает только на него, так что выходящие просто...
Познают то, что случилось со старым миром. Заперт во времени.

Вне этого Города ничего нет и не было изначально. Потому что Город = Мир. Этот Город является простой метафорой. Его не стоит воспринимать слишком буквально. Это просто сон. Площадка, которая существует лишь для того, чтобы помучить бедную Марию. Все люди, которые живут в Городе — просто внутренние объекты, лишь образы других людей в маленькой голове Маши. Лишённые всякой воли — массовка, а те, что с "искрой жизни" — образы людей, которых Мария знала в реальной жизни. Весь этот лепет "без смерти не может быть и жизни" — повод помудрствовать. А ещё Марии же надо справиться с мыслями о смерти, вот её ум и порождает именно такие миры. Вообще, если говорить о том, что произошло в реальности, то история весьма прозаична. Стоял на белом свете маленький захолустный городок. И вот в стране, в которой этот городок и находился, началась глупая войнушка. Жители и без того доедали последний хуй с солью, а тут вообще туго пришлось. И каково же стало нашей Марии, которая незадолго до начала войны попала в приют, сбагренная туда матерью — бывшей проституткой-алкоголичкой? Не особенно-то и сладко. Но, хвала всем богам, там она встретила Асель. Обе — травмированные души, конечно, которые слились в нездоровый тандем. И вот они некоторое время хлебают тяготы жизни, не буду слишком уж растекаться мыслью по древу, напишу лишь, что с Асель случится несчастье. И это станет пусковым крючком для болезненного истинно шизоидного ухода Марии в свои глубины. Там она станет искать Асель в своём собственном аду аки Орфей — большая часть новеллы, собственно. Вообще у меня ещё была мысль оставить Асель в живых, но сделать её инвалидом, который лишён контакта с внешним миром и только во снах может взаимодействовать с Марией как раз. А в конце бы Мария убила бы и себя, и этот живой труп Асель, они бы отправились в вечные странствия по снам тогда.

> Почему стеклянный?

скляний бог, ірон. Алкогольні напої. Щоб хоч трохи розважитись, щоб погасити прометеїв огонь в мученій душі, прихилився (Лушня) до скляного бога: привчився горілочку вживати… (Панас Мирний); Ми з ним добре пообідали, не забувши за чарку, кооператив був близько, а скляного бога там стояло повно на полицях (Ю. Яновський).

> Раз напиток священный, надо расширить его до других видов алкоголя. Вино, водка, коньяк, абсент, брага. Может у каждого из них своё применение? А может чем напиток крепче, тем больше в нём святости.

А вот это мне нравится. Очень.

> То есть он не ограничивается городом и деревней? Есть ещё много других локаций?

Хаха. Чёрт, деревня была упомянута мной не как что-то, что будет в моей новелле. Это было сравнение. Город из Мира Вечности по духу похож на Деревню из "Замка" Кафки. А так, да, Мир Вечности состоит из Города. К слову, как-то совсем вылетело из головы, там же ещё есть Шахты, которые играют определённую роль, но они прилегают к Городу и служат такими себе переходами между Мирами. В какой-то мере я черпаю капли вдохновения из реального мира, кстати. Война, шахты. Понимаете, к чему клоню? Донбасс... Хаха.

> Хорошая, но ей не хватает эмоциональности и жизни.

Конечно! Она же на том изображении взрослой изображена. Свет жизни несколько поугас в её глазах.

Кстати, там выше медальон был упомянут. Сначала хотелось бы в новелле происходящее окрасить в фантастические краски. Написать что-то в духе классического мифологического сюжета. Асель дарит Марии медальон и говорит той, чтобы она его не теряла. А Мария, дурья башка, случайным образом его ломает. И ей приходится расплачиваться беготнёй по мирам — собирать кусочки. Но потом оказывается, что Мария вовсе не медальоновы осколки искала, а искала она частицы души Асель, но и то она делала ради собственного успокоения, потому что реальной Асель ничем уже не поможешь. Просто сказ о забвении и эскапизме.

# на прикреплённой картиночке — взрослая полухтоническая Мария в духе фильмов Линча и гностический цикл рождения(пробуждения)-смерти(засыпания) по Гессе
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.22705 Ответ
Файл: 5f24af4d6e67e78098440b58eb4107b2.jpg
Jpg, 43.55 KB, 564×527 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5f24af4d6e67e78098440b58eb4107b2.jpg
Персонаж: Асель. Слова-ассоциации: тихая, излишне вежливая, миролюбивая — под этой маской дремлет дьявол; селфхарм, тёплая гниль, подвал, чрево, южная готика, жара и тлен, закрытые маленькие пространства, затхлость, мох, плесень, цветовая гамма: коричневый, серый, жёлтый, белый, чёрный; религиозная фанатичность, жертвенность, абьюз, инфантильность, неспособность ходить (в переносном смысле, на самом деле — убежать), зависимость, подавление порочности, мазохизм, распад, жужжание насекомых, бабочки на булавке, следы от нескончаемых слёз на шершавых щеках, дрожащие взмокшие ладони, хлипкие русые волосы, астения, жертва эмоционального инцеста и насилия, молитвы несуществующему богу, эскапизм, творчество (и страдания из-за несовершенства творений и навыков), созависимость, контроль, выраженные прл-черты.

Подумываю над тем, чтобы сделать её более закалённой и "chad"овой в последующих мирках. В самом начале она предстанет слабенькой и инфантильной, но потом постепенно её характер разовьётся во что-то более достойное и грандиозное, с примесью "yander"ности.
>> No.22706 Ответ
Файл: 8c6458b6b46a064d2...
Jpg, 59.17 KB, 564×800
edit Find source with google Find source with iqdb
8c6458b6b46a064d26a899308335654f.jpg
Файл: 6bd6bbf3352c59f8c...
Jpg, 29.18 KB, 563×385
edit Find source with google Find source with iqdb
6bd6bbf3352c59f8c00a5a3cc7cfc3fd.jpg

Персонаж: Мария. Слова-ассоциации: отчаянная, свежая, острая, социопатично-психопатичная с нотками шизо-закрытости, вечный бег, холод, острые непреступные льды, ледяная буйная обжигающая вода, бледный огонь, цветовая гамма: синий, белый, чёрный, возможно алый; безумный танец, фанатичная преданность, кугире, страсть к разрушению, вихрь, беспристрастность, погружённость в мир архетипов, калейдоскоп, кровь на снегу, сон, сатана во льдах, дым, хаосизм, погружение на дно, неверие в божеств, полагание на собственные силы, цель оправдывает средства, возвышенный дух, персональные ценности, спасительница, не боится замарать руки ради своих идеалов.
>> No.22707 Ответ
Файл: __original_drawn_by_liangzi_tai_hongcha__af4ff49da.jpg
Jpg, 486.40 KB, 2008×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_liangzi_tai_hongcha__af4ff49da.jpg
>>22704
> Теперь очень хочется это реализовать!
Я знаю как это в ренпи сделать, но вопрос иконки/специальной строчки для вхождения. Нужно придумать книжечку/искру/МОЗГ. Кстати он может светиться при каждом обновлении.
> Сат — (бессмертие), Чит — ((со)знание), Ананда — (блаженство)
В моём случае душа была бы другой, потому что не считаю удовольствие одной из высших сущностей, но тут твоя история, нян, наполняй лорчиком
> Мария будет бегать по миркам и собирать куски своей ненаглядной. Куски её души как раз
Вроде как с каждым полученным кусочком она должна чуть преображаться? Становиться "Душевнее"? Будет ли она разговаривать со своей "Душой" во время процесса? О, а если душа не только благо, и вещи, над которыми она не задумывалась, пока у неё не было души, начинают всё больше и больше давить на неё, с каждым собранным кусочком?
> уничтожен тот медальон, который Асель подарила Марии
Я всё думаю над этим, пытаясь привязать к реализму, но похоже, тут чуть не тот случай. Видимо этот амулетик что-то символизирует.
А можно мне секретную концовку, связанную с реальным миром, где героиня просыпается как ото сна? Хотя нет, наверное это слишком просто
> возлюбленные разделены пространством-временем и вынуждены бесконечно друг друга искать, чтобы потерять вновь и найти опять.
Весьма возвышенно, конечно, но мне в такой теме всегда мерещится ночное время.
>>22704
> Теперь очень хочется это реализовать!
Я знаю как это в ренпи сделать, но вопрос иконки/специальной строчки для вхождения. Нужно придумать книжечку/искру/МОЗГ. Кстати он может светиться при каждом обновлении.
> Сат — (бессмертие), Чит — ((со)знание), Ананда — (блаженство)
В моём случае душа была бы другой, потому что не считаю удовольствие одной из высших сущностей, но тут твоя история, нян, наполняй лорчиком
> Мария будет бегать по миркам и собирать куски своей ненаглядной. Куски её души как раз
Вроде как с каждым полученным кусочком она должна чуть преображаться? Становиться "Душевнее"? Будет ли она разговаривать со своей "Душой" во время процесса? О, а если душа не только благо, и вещи, над которыми она не задумывалась, пока у неё не было души, начинают всё больше и больше давить на неё, с каждым собранным кусочком?
> уничтожен тот медальон, который Асель подарила Марии
Я всё думаю над этим, пытаясь привязать к реализму, но похоже, тут чуть не тот случай. Видимо этот амулетик что-то символизирует.
А можно мне секретную концовку, связанную с реальным миром, где героиня просыпается как ото сна? Хотя нет, наверное это слишком просто
> возлюбленные разделены пространством-временем и вынуждены бесконечно друг друга искать, чтобы потерять вновь и найти опять.
Весьма возвышенно, конечно, но мне в такой теме всегда мерещится ночное время.
Мечта таких персонажей в том, что бы всё это прекратилось, и они были, наконец, вместе? Или в том, что бы побыть с друг другом подольше, прежде чем они расстанутся? Что бы момент встречи длился как можно дольше? Нет нет нет, должно быть что-то глубже. Но это не совсем мой профиль, в таком я плохо плаваю.
> а те, что с "искрой жизни" — образы людей, которых Мария знала в реальной жизни
Почему мне кажется, что у некоторых из них могла быть довольно трагическая история, которую она перенесла в свой разум? Наверное, эти грустные ребята её понимали.
> А ещё Марии же надо справиться с мыслями о смерти, вот её ум и порождает именно такие миры.
Не значит ли это, что в каждом мире главный квест- "Найти, ради чего стоит жить"? С другой стороны такое не слишком ярко выглядит, если будет проведено однородной линией. Вероятно, в каждом случае разный вариант, в котором как раз есть подобная составляющая.

Кстати, а как конец жизни относится к поиске её тянки? Её тянка что, померлс? И теперь она ищет смысл жизни которого лишилась, ведь она была ей, её душой! Это бы всё очень сильно объяснило! Теперь всё понятно! То есть в конце выяснится, что тянка на самом деле померс (на самом деле ГГ это осознает и примет), но за время её приключений она обрела ещё что-то. Нечто, что даёт смысл. Что именно? Может быть она нашла другую, годную тянку, которая...
Ой нет, сразу улетучивается романтика неизвестности, кажется тут нужен твой вариант, """""Странный""""".
> И это станет пусковым крючком для болезненного истинно шизоидного ухода Марии в свои глубины.
> Там она станет искать Асель в своём собственном аду аки Орфей — большая часть новеллы, собственно.
Ой вэй, такие вещи я не прокачивал, я больше к реализму тяготею. Но посмотрим.
> Вообще у меня ещё была мысль оставить Асель в живых
А я знаааааааааааааал!
> Вообще у меня ещё была мысль оставить Асель в живых, но сделать её инвалидом, который лишён контакта с внешним миром и только во снах может взаимодействовать с Марией как раз.
"Через сны взаимодействовать с другими людьми" Нуууууууу не знаааааю. Или у тебя есть ещё задуманные прецеденты с другими участниками "встреч через сны"?

Вообще я думаю, что её подруга не обязательно должна была умереть. Натянуто ли выглядит одна из концовок, где она её всё же находит? Или это концовка, где она НА САМОМ деле умерла, но обрела счастье? Скорее всего она плохая.
В общем я думаю, что этот путь должен к чему- то привести. То есть искать воспоминание внутри своей головы это конечно прикольно, но где катарсис? Получается что такой человек замкнут внутрь себя, копается только в себе, ищет только себя, питается только собой. А как же реальный мир?
Не мне конечно судить, но этот небольшой вариант, где она в ходе своих приключений встречает другую тянку, общается с ней, принимает от неё помощь, узнаёт её поближе, и в конце случается позитив, как-то ближе того, где она в конце умирает счастливой, или остаётся одна, но справившаяся со своими тараканами, готовая к тому, что бы начать новый, другой путь.
Хотя обе последние тоже неплохи по-своему.

Всё, не буду светить своей некомпетентностью..
> скляний бог, ірон. Алкогольні напої
Гарилка значит
> А Мария, дурья башка, случайным образом его ломает. И ей приходится расплачиваться беготнёй по мирам
Сильно просто как по мне. Пусть лучше что-то символизирует что ли. Все эти эпосы и легенды, писавшиеся в древности, не пестрели необходимой в сегодня сложностью, параллелями, отсылками, аллюзиями.
Сейчас чем сложнее, чем больше лора и тайн, чем продуманнее мер, чем больше шестерёнок, чем забавнее они крутятся, чем интереснее читается. Придумать ничего нового уже не могут (просто закончилось), единственный выход- улучшать, наполнять, делать больше уже готовое.
НАДО НЕ ОТПУСКАТЬ ЧИТАКУ! Пусть читает, ему же интересно!
>>22705
> "yander"ности.
О, кажется я знаю, кто НА САМОМ деле может мешать героине собрать свою душу, и кто в конце МОЖЕТ оказаться главным злодеем, если наша няша решит начать свой собственный путь, или (((кто будет не отпускать ГГ к её новой тянке))).
Мне кажется, если её яндернутость растёт со временем, в финале она покажется совершенно безумной, это круто.
Выходит, ГГ борется именно с ней? Мне кажется, всё не так просто.

Но немного другая ситуация, где она ВСЁ ЖЕ остаётся живой, на самом деле. А есть ли истинная хорошая концовка, где все три девочки (Машка, Ася и новая тянка-подружка Машки) сидят вместе и улыбаются, читая, к примеру, очень значимую по лору книжку (вставьте другое времяпрепровождение)?
Слишком позитивно для истории? Хммммммм сэд. Ну пусть тогда грустные сидят, зато вместе.
>>22706
Возраст?

А самое интересное и любопытное для меня. Сюжет происходит с привязкой к реальному миру, или нет? То есть можно ожидать, что приключения по мирам связаны с приключениями в реальном мире напрямую?
Слишком сильно хочется, что бы в конце ГГ избавилась от страданий, и увидела всё таким, какое оно на самом деле- грязное, скучное, бесполезное, но настоящее
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.22720 Ответ
Файл: marie0.png
Png, 241.93 KB, 774×696 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
marie0.png
Вот так. Начинаешь писать новеллу отчасти о войне и полностью об эскапизме. И они случаются в реальной жизни. А потом устраивают конкурс новелл об эскапизме, который был вызван этой войной. И мозг заворачивается в уробосоподобное кольцо. Но я хочу провозгласить, пробежавшись таки глазами по черновикам - старые задумки будут переработаны вновь! И получится совсем не то, что планировалось. Той новеллы, которая готовилась до марта, мир уже не увидит и слава богам. Будет лучше. Будет больнее и вместе с тем светлее. Героини станут сильнее. Надеюсь, что будет надежда и хороший финал. И теперь я даже не в одиночестве над ней работаю. Хорошо, что из готового - только лишь куски идей и больше ничего. И даже их ждёт модернизация. Прощай, тредик. Хоть я и не писала сюда практически, но и ты, наверное, был в чём-то полезен.


No.21526 Ответ [Открыть тред]
Файл: Снимок.PNG
Png, 274.98 KB, 452×507 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
Короче, прошел цикад. Осталось несколько вопросов по новелле.
1) В третьей главе, как я понял, у Кейти болезнь Хинамидзавы развивается до последней стадии, поэтому он решает убить дядю Сатоко. Но из-за болезни он убивает ни в чём неповинного человека. Итак:
-Кто вырыл труп того мужика? Ямаину? Если да, для чего?
-Кто гулял на фестивале Ватанагаси под видом Кейти, если последний в это время занимался убийством и избавлением от трупа?
2) В первой главе как я понял Кейти начитает параноить также из-за болезни.
-Почему Рена в конце главы гонится за Кейти с мачете?
-Кто оторвал честь предсмертной записки Кейти?

И ещё, какие вопросы остались у вас?
>> No.21529 Ответ
>>21526
Читал давно, но попробую ответить.
> он решает убить дядю Сатоко. Но из-за болезни он убивает ни в чём неповинного человека.
Нет, он убивает именно дядю. Но у Сатоко начинаются галлюцинации из-за болезни, и она продолжает его видеть.
> Кто вырыл труп того мужика?
Намёк есть в шестой части. Мион перепрятала тело, чтобы полиция не нашла.
> Кто гулял на фестивале Ватанагаси под видом Кейти, если последний в это время занимался убийством и избавлением от трупа?
Никто. Друзья пытались придумать ему алиби.
> Почему Рена в конце главы гонится за Кейти с мачете?
Уже не помню такого.
> Кто оторвал честь предсмертной записки Кейти?
Скорее всего, Оиши. Он первый нашёл записку и он хотел продолжить расследование, поэтому вырвал самую бредовую часть, чтобы записка выглядела как более-менее весомая улика, а не бред сумасшедшего.
>> No.22572 Ответ
Аноны, какую версию вы проходили? Оригинальную или от ps2/ds?
>> No.22582 Ответ
>>22572
ПС2.


No.22654 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1519903149_maxresdefault.jpg
Jpg, 181.95 KB, 1280×552 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1519903149_maxresdefault.jpg
Когда-то давно нашел я визуальную новеллу "Бесконечное лето" чуть-чуть поиграл, да и забросил. Вот ровно месяц назад я вспомнил про эту замечательную игру. И прошел на все концовки Я не особо впечатлительный человек, так-что даже после плохой концовки Лены я не сильно впал в депрессию как многие, а просто продолжил проходить другие руты. И ещё с первой строки моего повторного прохождения, я понял, что это поистине велика игра, с глубоким смыслом. Мне понравилось в ней буквально всё: от небольшого кустика в начале игры до саундтреков и персонажей. Также я прошёл мод "Я здесь не просто так", и он мне понравился не меньше самой игры. Так есть ли визуальные новеллы с таким-же глубоким сюжетом и великолепными саундтреками. Я понимаю что всё это вкусовщина, но я был бы рад (а точнее пипец как рад) поиграть хотя бы в одну такую же игру. Не знаете ли вы, великие анонимусы, такие игры?
>> No.22673 Ответ
>>22654
Недавно прошел одну новеллу, и она на голову выше БЛ в плане сюжета и персонажей. Может быть как раз такое ты ищешь. Но хз, готов ли ты к такому... Лучше пока поиграй в доки доки, малыш
>> No.22674 Ответ
Файл: renee-chio-rosasnuevowip.jpg
Jpg, 70.30 KB, 548×792 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
renee-chio-rosasnuevowip.jpg
>>22673
Что за новелла?
мимодругойанон
>> No.22684 Ответ
Файл: Katawa_Shoujo_Altogether.png
Png, 725.90 KB, 650×910
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>22654
Годный тред. Я тоже хотел бы найти для себя что-то новое, т.к. очень понравилось Бесконечное лето. Из визуальных новелл я проходил ещё Katawa Shoujo, но только на парочку ламповых рутов. Дальше не пошло как-то, ибо переключился на книжки. Да и сеттинг, я полагаю, не каждому будет по душе
>> No.22685 Ответ
Файл: planescape-torment-image-69f250a1.jpg
Jpg, 64.73 KB, 960×540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
planescape-torment-image-69f250a1.jpg
>>22654
Planetarian


No.19211 Ответ [Открыть тред]
Файл: 73048.jpg
Jpg, 407.46 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
73048.jpg
Анон, какие есть порты вн на мобильные платформы? андроидо-нищеброд на связи, да Катаву и лето залистал до дыр.
>> No.19216 Ответ
>>19211
https://vk.com/visual_android?w=page-69564393_46957459 тут вот такое добро выкладывают на русском. Но через эмули, само собой, можно и на инглише кое-что позапускать.
>> No.19286 Ответ
>>19211
Они удалили все 18+ этим летом, с введением того закона. Тсукихиму, Лекарство и Кану искать только на 4пда, но может и там уже потерли.
>> No.19404 Ответ
>>19286
Но это же не проблема.
Есть патч который восстановливает все удалённые сцены.
Правда и найти него не легко, раньше он уютно располагался на официальном сайте, а сейчас где-то валяется на просторах рунета.
>> No.19650 Ответ
>> No.22573 Ответ
>>19211
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=574045
Вот тут в шапке есть несколько вн-ок портированых на андроид.

https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=600345&view=findpost&p=102681258
Тут БЛ хентай едишн.

слоупок.жпг


No.17 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1237506334758.gif
Gif, 28.80 KB, 219×296
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated

Ибо в душу запало сильно сюжетом...

Хентай - табу

161 posts are omitted, из них 29 с файлами. Развернуть тред.
>> No.7417 Ответ
>>7416
> Странно все это, может только у меня такая забывчивость по отношению к тому, что когда-то любил
Я тот же MLA уже раза четыре перечитывал, и хорошо помню все события, хотя два года прошло.
>> No.9004 Ответ
>> No.19656 Ответ
Файл: cal_501.png
Png, 653.98 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cal_501.png
>> No.21977 Ответ
>> No.21998 Ответ
Файл: Komachi.Tsugumi.full.1460853.jpg
Jpg, 935.73 KB, 2091×3007 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Komachi.Tsugumi.full.1460853.jpg
>>21977
Minecraft project LeMU
https://invidio.us/watch?v=ruJSK-bKWIY

Karma -Tief Blau 2017 Null- (from Ever17)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30346475
>> No.22511 Ответ
Файл: tumblr_nh5hxcSzmF1slv5gyo1_500.gif
Gif, 1980.42 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_nh5hxcSzmF1slv5gyo1_500.gif
> 20 March 2009
Ого вот ето трд вот ето глыба. Он образовался раньше даж чем я впервый раз на чан вкатывался.
Напомните плес если вообще кто на доске остался, какие еще знаковые новельцы кроме е-17 у них? Кажется ремембер 11 так?Еще вроде что то было.
>> No.22512 Ответ
>>22511
Там всё остальное не стоит внимания. Лучше не вспоминать.
>> No.22513 Ответ
>>22511
remember 11
never 7
>> No.22515 Ответ
Файл: capture_20200408_104004_05.jpg
Jpg, 960.57 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_20200408_104004_05.jpg
>>22511
Ремембер 11 я кстати начал читать, еще весной, думал, что вот как раз мой тип ВН, щас сяду и как УХ!, но не тут-то было. Какие-то сильно чужие для персонажи, что ли, не могу нормально вкатиться. Домучаю ее рано или поздно.

К этой серии еще каким-то боком 12Ривен должен относиться, вот он годный был.
>> No.22556 Ответ
В эвере был хороший задаток в завязке, который бездарно реализовали. Ради пары человек отстроили заново комплекс, чтобы снова затопить? Бессмертные и их дети? Внезапный бог (прямая deus ex machina, самый худший твист из возможных), воскресивший всех, чтобы был хеппи-энд?


No.22420 Ответ [Открыть тред]
Файл: 01.jpg
Jpg, 352.64 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
Состоялся релиз русской демо-версии новой новеллы от Pajamas EX - Boku to Sensei no Nyuuin Seikatsu.

Что примечательно, какие-то ребята получили разрешение на релиз официальной русскоязычной версии в цифровом виде в ВК (???), и будут продавать полную версию на русском. Интересно, во что это всё выльется? Акелла нервно курит в сторонке с таким контентом (http://vk.com/pajamasex)

Ссылки на скачивание:
Google - https://drive.google.com/file/d/1A9Dny3g7hEFwM0FbEP63Brpdn8Vfhn6Y
Yandex - https://yadi.sk/d/UJwf16PC7EF0CQ
>> No.22475 Ответ
Я постоянно кончаю себе в лицо. Что делать чтоб так не было?
>> No.22476 Ответ
>>22475
Если тебе нравится, то всё в порядке.
>> No.22477 Ответ
>>22476
Кто в принципе может любить кончать себе в лицо?
>> No.22478 Ответ
>>22477
Каждый фапает так, как ему нравится, верно?
>> No.22479 Ответ
>>22478
Но я не хочу фапая кончать себе в лицо.


No.22017 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2_russian.png
Png, 2471.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2_russian.png
Файл: 3_russian.png
Png, 2572.23 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 6_russian.png
Png, 2687.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
6_russian.png
Файл: placeholder.png
Png, 924.61 KB, 1500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
placeholder.png

https://www.youtube.com/watch?v=OxqQMTAZyEs

Встречайте — "Эра милых вещей"! Здесь есть все, кроме героя, который так нужен четырем очаровательным девушкам. Эра милых вещей ждет своего героя... она ждет тебя!

CG - Orika
BG - Shumoi
Music - Pazetic Ocean, Maxim_N

Также внесли свой вклад в проект:
Nathan Park, AreksNyan, VelinquenT

http://era.moe
https://store.steampowered.com/app/1159660/Moe_Era/
https://comfycompany.itch.io/moeera
29 posts are omitted, из них 1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.22278 Ответ
Будет отдельный саундтрек к игре! Примерно через неделю после релиза Moe Era в Steam. Автор - Pazetic_Ocean! Репостим демо, которое он подготовил. Приобретая OST, вы получите не только хорошую музыку, но и поддержите нас. Цена составит 149 рублей. Купить можно будет прямо в Steam.
https://youtu.be/1foOdt8TKPQ
>> No.22279 Ответ
>>22278
> Pazetic_Ocean!
Чем знаменит?
>> No.22280 Ответ
Ну чё, насколько всё плохо?
>> No.22281 Ответ
Точно, надо же скачать и заценить
>> No.22288 Ответ
Ну как оно?
>> No.22290 Ответ
>>22288
Базированно. Мне зашло, арты восхитительные, а вот сюжет ИМХО не до конца раскрыт.
>> No.22291 Ответ
Очень плохо. Даже до бл не дотягивает по всем параметрам.
>> No.22292 Ответ
>>22290
>>22291
Ну и как мне среднюю оценку выставить, если отзывов так мало?
>> No.22300 Ответ
Файл: capture.jpg
Jpg, 242.26 KB, 960×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
capture.jpg
>>22292
Прочитай сам, будет третий отзыв.
>> No.22302 Ответ
>>22300
А там интересно? А то могу же и попробовать


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [23] [24] [25]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]