[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 801962. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, text, image, flash, archive, pdf, code, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.801962 Ответ
Файл: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
Файл: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
Файл: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
>> No.801965 Ответ
Тирлист говно. Каким образом в год тире такой шлак как феналочки оказались?
>> No.801967 Ответ
>>801962
Что еще за нигры в моих жрпг? И не напоминайте мне про Баррета. Это чуть ли не единственный случай.
>> No.801968 Ответ
Файл: Vesperia.jpg
Jpg, 101.29 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Vesperia.jpg
Сейчас как-раз летняя распродажа в Стиме идет и я по такому случаю купил c 80% скидкой Тейлс оф Весперию. Зестирия меня отвратила от серии на несколько месяцев, но думаю я уже отошел. Весперия говорят лучшая часть серии вообще и почему бы не поиграть перед Арайзом последнюю из непройденных доступных на данный момент Тейлсов на пеке? Не думаю правда что мой комп Арайз потянет, с его таким-то графоном.
Первые впечатления хорошие. Годный селл-шейдинговый графон. Юрка зашибись протаг. Озвучку как всегда ставил япскую и голос его сразу показался знакомым. На известных сэйю бабок тейлсоразрабы как всегда не жалеют. Так-как я еще в самом начале - больше сказать нечего. Еще только в первых локациях стартового города побывал. Ожидания от игры самые высокие. Уже нравится больше Зестирии.
>> No.801969 Ответ
>>801965
Боже ты мой анон. Не любить что-то только потому что оно популярно это слишком по детсадовски эджи. К тому же у всех свой собственный экспириенс и опыт играния в жрпг, свои вкусы и предпочтения. То что ты не любишь - для других лучшая вещь на свете. Это в общем смысле о всех вещах говоря, не только о жрпг. Многие начинали с финалок - это их любимые жрпг. Иначе бы само собой они в них не играли. Тащемта и объективно говоря это хорошие игры оценивая с трезвой стороны; без напускного хейта, предубеждений и прочего. Просто посмотри на них в вакууме, как если бы они ни принадлежали ни к каким-то там сериям, просто как обычные жрпг с пс1 и пс2. Ну и в конце-концов можешь сделать свой тир-лист в следующем перекате.
>> No.801970 Ответ
>>801969
То есть ты даже не отрицаешь необъективность этого тирлиста. Это всё, что нужно было уточнить.
Кстати, нужно вообще не разбираться в жанре, чтобы отнести соулсы к жрпг.
>> No.801972 Ответ
>>801968
Для меня первые 20 часов были той еще мукой. Сюжет никуда не идет, однотипные локации сменяются одна за одной. Ответов на происходящее нет..
Но потом начинается веселье прям до конца игры
>> No.801973 Ответ
>>801968
>>801972
Собственно, что я хотел казать... не бросай игру в первой ее половине
>> No.801974 Ответ
>>801970
Все тирлисты необъективны, так-как всем не угодишь. Впрочем покажи нам идеальный тирлист. Я загуглить не смог. У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные - недовольные находились.
> Кстати, нужно вообще не разбираться в жанре, чтобы отнести соулсы к жрпг.
И к какому тогда жанру их отнести? То что у японской игры западная эстетика в графике - не делает ее не японской. Тобишь жапанис рпг = жрпг. В коммюнити главным критерием жрпг является рпг+сделанная японской компанией. Под это определение Соулсы подходят более чем. Это не единственный такой пример. Например может ты и Драгонс Догму не считаешь жрпг, потому что у нее не анимешная рисовка?
>> No.801975 Ответ
>>801974
> У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные - недовольные находились.
Не помню тирлистов в прошлом треде.
> И к какому тогда жанру их отнести?
Экшн-рпг. Сам Миязаки относил соулсы к этому жанру. https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
> жапанис рпг = жрпг
Ты ещё раз продемонстрировал, что не разбираешься не то что в жрпг, но даже в том, что такое жанр. ЖРПГ - это жанр. Рпг, сделанная в Японии - это не жанр. У жрпг игр есть конкретные признаки: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история. В соулсах нет ни партии, ни грандиозной истории. Каслванию SOTN тоже в жрпг запишешь?
> В коммюнити
У тебя там целое коммюнити людей, которые не разбираются в играх? Приветы передавай.
>> No.801977 Ответ
>>801975
> Не помню тирлистов в прошлом треде
Точнее не тирлисты, а реккомендлисты. На оппиках что был.
> Экшн-рпг.
Так это же поджанр жрпг. Как вышеупоминаемый Тейлс например тоже является экшн-рпг. Не будешь же ты утверждать что Тейлсы не жрпг?
> ЖРПГ - это жанр. Рпг, сделанная в Японии - это не жанр.
Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг. По справедливости любая японская рпг относится к ней.
> это партийные РПГ
Ну а как-же тогда например большинство Ys, Паразит Ив, Вагрант Стори и т.д.? По такой логике они не жрпг.
> во главе угла в которых стоит грандиозная история
Ну грандиозность истории тоже может варироваться. Не везде ведь спасают мир. А чем в Соулсах история не грандиозна по меркам жрпг? Грандиозней многих Ательеров по крайне мере.
> Каслванию SOTN тоже в жрпг запишешь?
Это уже другой спор, для других случаев: считать ли игры с элементами рпг - рпг, а не общее определение жанра. Мы то уж во всяком случае думаю не будем спорить, что Соулсы это рпг.
> У тебя там целое коммюнити людей, которые не разбираются в играх?
Сколько людей - столько и мнений. Интерпретацию жрпг как рпг японских компаний я нахожу наиболее близкой к истине. Загонять жанр в искуственные рамки не стоит и только потому что Соулсы не достаточно аниме поэтому они не жрпг - это глупость. Это игра японской школы игроделания. Этого достаточно.
>> No.801978 Ответ
>>801977
> не тирлисты, а реккомендлисты
Вот именно.
> Так это же поджанр жрпг.
Нет. Есть жрпг с риалтайм боёвкой. А есть экшн-рпг.
> Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг
А рпг тоже не совсем жанр, а аббревиатура - ролеплеинг гейм. Соотвественно если в игре нет отыгрыша, то она не рпг.
^именно так думает типичный невежда, который не разбирается в жанрах и пытается семантически разобрать термины, чтобы докопаться до определения. Я тебе уже объяснил, что такое жрпг.
> Ys
Экшн-рпг. https://www.falcom.co.jp/games-data/ysf
> Паразит Ив
Синематик-рпг. https://www.jp.square-enix.com/game/detail/pe/
> Вагрант Стори
Рпг-адвенчура. https://www.jp.square-enix.com/game/detail/vagrantstory/
> А чем в Соулсах история не грандиозна по меркам жрпг? Грандиозней многих Ательеров по крайне мере.
Там лор, а развивающийся непосредственно при прохождении сюжет там очень скудный, и фокус точно не на нём.
> Сколько людей - столько и мнений. Интерпретацию жрпг как рпг японских компаний я нахожу наиболее близкой к истине.
Жанр - это не мнение, это категоризация. Категоризация не работает, если каждый начнёт сам себе придумывать определения.
> только потому что Соулсы не достаточно аниме поэтому они не жрпг - это глупость
Сам придумал - сам назвал глупостью, молодец. Подмена тезиса - это очень жалкая демагогия. Не скатывайся в неё пожалуйста.
>> No.801979 Ответ
>>801978
> Нет. Есть жрпг с риалтайм боёвкой. А есть экшн-рпг.
А это по твоему не синонимы? Какбы жрпг с риалтайм боёвкой это ни что иное как экшн-рпг. Посмотри в википедию. Что Весперия что Дарк Соулс - экшн-рпг жанрово.
> А рпг тоже не совсем жанр, а аббревиатура - ролеплеинг гейм. Соотвественно если в игре нет отыгрыша, то она не рпг.
В жрпг изначально не было отогрыша. Кого тебе дали - тем и играй. Еще с дк1 (кстати тоже нет пати. дедушка жрпг для тебя тоже не жрпг?) максимум давали только имя выбрать. Хорошо еще если класс дают выбрать класс как в фф1, но потом не дают в фф2.
> Ys Экшн-рпг.
> Паразит Ив Синематик-рпг.
> Вагрант Стори Рпг-адвенчура.
Тоесть ты реально сейчас говоришь, что это не жрпг? Что же такое тогда жрпг? Поясни нам. А то ты походу настолько загоняешь понятие жрпг в настолько узкие рамки жестчайших каноничных определений, что под это понятие в твоей интерпретации подходят 3.5 игры. Может быть.
> Жанр - это не мнение, это категоризация. Категоризация не работает, если каждый начнёт сам себе придумывать определения.
Только ты не желаешь категоризировать японскую рпг как жрпг, у тебя именно что придуманное свое определение. Не только для Соулсов, но и даже для Вагранта, Паразита, Исов и даже похоже ДК1.
>> No.801980 Ответ
>>801972
>>801973
Ааа. Примерно как у меня было с Зестирией. Только там больше из-за протага. И не в первой половине, а всю игру. Ну или если еще точнее брать пример с протагами, то Абисс. Там в Абиссе говорят протаг исправляется во второй половине, а лишь я так долго не играл. Какой же невыносимый говнюк является Люк в начале Абисса. Я так давно, мало и не у себя играл, но запомнил это на всю жизнь. Надо будет сыграть по настоящему. Поставлю следующей по списку прохождения Тейлсов.
>> No.801981 Ответ
Файл: megadeth.png
Png, 552.86 KB, 527×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
megadeth.png
>>801979
> А это по твоему не синонимы?
Нет конечно. Жрпг с риалтайм боёвкой разительно отличаются от экшн-рпг.
> Посмотри в википедию.
Не знаю, в чём смысл, но ок, давай посмотрим википедию.
https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_ヴェスペリア
ロールプレイングゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/DARK_SOULS
アクションRPG
Как видишь, даже в википедии дарк соулс - это экшн-рпг, а весперия - просто roleplaying game. Разные жанры. Ты сам указал на собственную неправоту, молодец.
> дк1 (кстати тоже нет пати. дедушка жрпг для тебя тоже не жрпг?)
Любопытное противоречие. То есть ты утверждаешь, что все японские рпг - это жрпг. При этом утверждаешь, что дк1 - это дедушка жрпг. Хотя первые японские рпг вышли за 4 года до дк1. То есть ты опять сам указываешь на собственную неправоту.
> Что же такое тогда жрпг? Поясни нам.
"Вам" - это кому? Ты тут один непонятливый. Я уже назвал выше, как фанаты жрпг определяют жанр. Могу повторить: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история.
> ты походу настолько загоняешь понятие жрпг в настолько узкие рамки жестчайших каноничных определений, что под это понятие в твоей интерпретации подходят 3.5 игры. Может быть.
Ты так считаешь только потому, что совершенно незнаком с жанром. Можно привести буквально сотни тайтлов, которые удовлетворяют названному мной общепринятому определению.
> Только ты не желаешь категоризировать японскую рпг как жрпг, у тебя именно что придуманное свое определение.
Не я его придумал, это во-первых. Во-вторых, твоё определение "рпг из Японии" не работает как жанровая категория. Ты ведь понимаешь, зачем нужны категории вообще? Они нужны, чтобы объединять похожие друг на друга игры. Драгонквесты и финалки похожи друг на друга. А вот драгонквесты и соулсы - уже не очень. Поэтому и нужно разделять их по разным жанрам, чтобы не было путаницы.
>> No.801982 Ответ
Очередной тир-лист, в котором нет Radiant Historia. Эхх, и обсудить не с кем.
>> No.801983 Ответ
>>801981
> Нет конечно. Жрпг с риалтайм боёвкой разительно отличаются от экшн-рпг.
Это чем? Где жанр риалтайм боёвок обозначают как отдельный жанр и имеются соответствующие списки?
> Не знаю, в чём смысл, но ок, давай посмотрим википедию.
> https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_ヴェスペリア
> ロールプレイングゲーム
> https://ja.wikipedia.org/wiki/DARK_SOULS
> アクションRPG
> Как видишь, даже в википедии дарк соулс - это экшн-рпг, а весперия - просто roleplaying game. Разные жанры. Ты сам указал на собственную неправоту, молодец.
Не ну вообщето все правильно. Нажми на жанр игр Дарк Соулс и там среди прочего есть Тейлсы = Дарк Соулс и Тейлс одного жанра https://ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータRPG
> Любопытное противоречие. То есть ты утверждаешь, что все японские рпг - это жрпг. При этом утверждаешь, что дк1 - это дедушка жрпг. Хотя первые японские рпг вышли за 4 года до дк1. То есть ты опять сам указываешь на собственную неправоту.
Анон это уже докапывания до мелочей. Ну были же конечно куча экспериментальных японских рпг - в основном копирований западных. Был Драгон Слеер. Но именно что первой мегауспешной, установщика многих стандартов, клише, тропов и всего-всего на годы вперед был именно ДК. (Даже хоть он и сам подчерпнул кучу идей из западных рпг.)
> Могу повторить: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история.
Но почему именно партийные не пояснил. ДК1 у нас сейчас не жрпг? Вагрант немного напоминает Соулс, Ивалисом и создателем связан с фф12 и фф тактисами - это не жрпг? В одной из основных фф припоминаю тоже был только один человек. Вроде в одном из продолжений ФФ13 так было и в фф7 Кризис Коре. ДК и финалки были однопартийными - столпы жрпг. Так что партийность это не стандарт.
> Можно привести буквально сотни тайтлов, которые удовлетворяют названному мной общепринятому определению.
Так приведи. И вангую там будут только каноничные терн-бейседы с партией в человек под 50 а-ля Хроно Кросс, а то и все 108 аки Суйкодены.
> Не я его придумал, это во-первых.
Что-то мне подсказывает что это не так. Покажи мне пруф твоих утверждений.
> Во-вторых, твоё определение "рпг из Японии" не работает как жанровая категория.
Оно же литералли в названии ЖРПГ - жапанис роле плейнг гейм.
> Драгонквесты и финалки похожи друг на друга. А вот драгонквесты и соулсы - уже не очень. Поэтому и нужно разделять их по разным жанрам, чтобы не было путаницы.
Все гораздо проще. Есть одно общее огромное понятие жрпг - рпг японской студии. И из него истекает огромное количество поджанров. Как я думаю ты путаешь узкое понятие классических терн-бейседов с общим понятием жрпг, когда это только один из нескольких поджанров. Есть же еще экшн-рпг, тактики, соулслайки. Ну и в принципе в любой жанр можно напихать столько рпг-элементов, что игра станет претендовать называться рпг. Например 13 Сентинелс это смесь рпг и ртс.
>> No.801984 Ответ
>>801983
Жанр Дарк Соулс не ту ссылку написал. Вот это https://ja.wikipedia.org/wiki/アクションロールプレイングゲーム
>> No.801987 Ответ
>>801982
Я собираюсь начать в ближайшем времени. Все таки нельзя пройти мимо всюду называемой лучшей рпгшки под дс.
>> No.801988 Ответ
>>801974
> У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные
Одно с другим не ровняй то. Там не было muh my jrpg game god tir 10\10. Максимум школодебильный пример тирлиста.
> Впрочем покажи нам идеальный тирлист
Посмотри на прошлый и позапрошлого тредов листы. Ощущаешь разницу?
>> No.801989 Ответ
>>801988
Оп в треде. Это не совсем мой лист, просто слегка модифицированный чужой нет пути что я создавал бы такой с нуля. со срезанным шит-тиером и так далее дабы он был менее токсичен. К сожалению я не смог найти лучше, а традицию рекомендаций на оппике продолжать надо было. а ставить те что были это не оригинальнл и застойно. Поэтому если чего-то в нем нет>>801982 то это потому что наверняка не было в оригинале. Я однако старался прежде всего основываться на народное мнении. Вы лично можете как угодно не любить любую из представленных, но вы не можете отрицать что они глубоко любимы в народе. Один в поле не воин, народное мнение прежде всего. А то что одни игры в год-тиере, другие в гуд это не имеет значения. Это просто я рандомно перемещал их в пейнте из оригинала и расставлял дабы места хватило. Сделайте другой реккоменд сейчас и в другой раз мы поставим его на оппик.
>> No.801990 Ответ
>>801989
> просто слегка модифицированный чужой
Так а зачем ты тогда взял левый список, а не дополнил список из оппоста прошлого или позапрошлого треда?
>> No.801991 Ответ
>>801990
Это уже выше моих пейнт-скиллов. И все равно это был бы самоповтор. Алсоу для следующего треда у меня и даже в интернетах листа нет. Создай сейчас, потому что нечего будет ставить.
>> No.801992 Ответ
Файл: smirk.png
Png, 55.46 KB, 346×322 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
smirk.png
>>801991
> И все равно это был бы самоповтор.
То есть брать старый оппик от анонов и дополнять - это застойно и не оригинально. А брать левый список из интернета и для галочки его модифицировать - это саморазвитие и путь в будущее.
Ясно-понятно.
>> No.801993 Ответ
>>801992
Так те оппики были взяты из интернетов, а не сделаны анонами. И этот был. Продолжение традиции чо. Но больше брать не откуда.
>> No.801994 Ответ
>>801993
> Продолжение традиции чо.
Как минимум оппик прошлого треда я делал своими руками. Мог бы попросить меня добавить туда игры, которые ты хотел бы порекомендовать новичкам. Но ведь куда лучше второпях пихнуть на оппик криво сделанный школотронский тирлист, а потом стыдливо придумывать отговорки.
>> No.801995 Ответ
>>801994
О, Боже мой, да кому не насрать? Если я захочу жрпг, то я скорее спрошу, чем буду в сомнительные тирлисты и эдвайсники смотреть.
мимо новичок
>> No.801996 Ответ
>>801995
В принципе, ты прав, будет лучше, если новички будут в треде спрашивать.
>> No.801997 Ответ
>>801994
> Как минимум оппик прошлого треда я делал своими руками.
Тот оппик же взят из japg треда сосача и висит там уже три года. Достаточно посмотреть архивы japg-тредов или дату залива на имгур https://imgur.com/a/LLel3xG Хотя если ты анонче реально являешься тем самым оригинальным автором этой пикчи трехлетней давности, то честь видеть в нашем скромном треде. Как бы плохо я не относился к сосачу и то что этот оппик оттуда перенесли сюда.
>> No.801999 Ответ
Так давайте составим свой тирлист, доброчановский.
>> No.802000 Ответ
>>801999
Окей. Но как это будет выглядеть и кто будет работать над ней в пейнте?
>> No.802001 Ответ
Файл: Без-названия.png
Png, 820.33 KB, 1075×811
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.png
Файл: Без-имени-1.jpg
Jpg, 155.73 KB, 785×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-1.jpg

>>801999
Не вижу смысла делать именно ТИР лист. У всех разные вкусы, и если этот лист будет делать более чем 1 человек, то из-за постоянных срачей, он не будет закончен.

Можно разделить серии по группам популярности. Примерно как на 1м пике.

А общий вид листа, скорее как на втором
>> No.802002 Ответ
>>802000
Могу и я поработать. А вот как будет выглядеть - это вопрос. Можно просто накидать туда игр, о прохождении которых аноны положительно отрапортовали в тредах. Можно добавить к ним краткое описание, типа плюсы-минусы, для кого подойдет, отличительные особенности.
>> No.802003 Ответ
>>801999
Не нужен.
>>802001
Что значит "живое" и "мёртвое"?
>> No.802004 Ответ
>>802001
По сериям это как-то слишком абскурно. Есть финалки коих 15 только в мейнсерии и все они очень разные, а есть только по одной игре которые порой лучше целых серий. И по популярности разделять непонятно как. Популярность у широкой публики и популярность у хипстеров это разные вещи. Лучше какнить по другому. (Алсо в листе неточности: Ксеногирс и Ксеноблейд это одна Ксено-серия. Почему Сора но Кисеки и Сен но Кисеки разные серии? У них даже сюжет един. Фентези Стар не мертва как франшиза и уж точно не думаю что менее популярны какой-нибудь Грандии. Тоже и с Ни но Куни. То что прошлая часть вышла целых три года назад не значит что новой части никогда не выйдет. "Не выстрелившие" некорректно называть. Это вызывает ассоциации с плохими продажами. Не назовем же 2.5 миллиона Октопаса плохими? И нет пруфов что проды никогда не выйдет. Лучше назвать "ретро-стайлами" какими-нибудь.)
С описаниями идея получше, но трудно осуществима. Если не жалко времени, то всегда пожалуйста. Сделай нам первичную альфа-версию, а мы там решим.
>> No.802005 Ответ
>>802002
Делай. Ток без фанатизма. Возьми старые листы и модифицируй под хорошие жрпг. Главное кисеки не забудь без куколдстила.
>> No.802006 Ответ
>>802001
Популярность не равно хорошие жрпг. Вот есть финалки и что?Кто назовет их хорошими жрпг?
>> No.802007 Ответ
>>802006
Скорее кто не назовет их хорошими рпг? Только хипстеры.
>> No.802010 Ответ
>>802005
Но мне понравился первый колдстил (а в другие я не играл)
>> No.802011 Ответ
>>802010
1 стил гораздо хуже чем предыдущие игры за исключением графона и что там не чиби. Но при етом он все еще лучше чем любая финалка, но ето фалкомов никуя не оправдывает.
>> No.802012 Ответ
>>802010
Первый колдстил это всего-лишь пролог. Там же в основном про школу и fetch-квесты. В последующих уже серьезный бизнес.
>> No.802019 Ответ
Файл: FF10-2.png
Png, 1948.13 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
FF10-2.png
Прошел ФФ10-2 и согласно скрину перед финальным боссом прошел за часов 15. Вдвойне быстрей чем написано на хаулонгтубит! Но это потому что я не сдержался и врубил встроенные читы. Я юзал ускорение и отключение энкаунтеров в оригинале когда пришлось догриндивать перед финальным боссом, но только тогда. Сейчас я не только ходил с постоянно отключенными энкаунтерами, но и врубил чит автоотхила для тех боев, которые нужно сюжетно воевать. Потом я по своей лени играть в эту игру недосмотрел что недокупил remedy-поушенов и включил чит на все предметы. Ну а так-как единственный неактивированный мной чит оставался чит на все скиллы, то я врубил и его. Единственный другой раз когда я юзал читы был фф8 - вот именно с какой частью примерно фф10-2 будет у меня по шкале "любимости". Где фф10 будет самой любимой. ОМГ просто. Эти части как день и ночь.
Начну с персонажей. Кто все эти люди, что за ноунеймы? Откуда-то взялись и руководят якобы мега-важными противоположными друг-другу организациями Хоть раньше плавали на одном корабле. Главный злодей какой-то не пойми откуда взявшейся призрак 1000-летней давности какого-то рандомного блитцболлера, что может захватывать ОБЧРы. Пейне что в твоей партии тоже некая рандом из ниоткуда не понравилась в целом. Ее манеры и поведение постоянно как-то ощущались мне пассивно-агрессивными, ее взгляд неприятный, ее одежда какой-то придурковатый закос под готику. Юна была слишком скромной в оригинале. Ну не идет ее характеру короткоплатьицевым идолом петь песни и ходить в врезающейся в жопу шортиках.
Сюжет я уже во многом описал в описании персонажей. Намного менее серьезней оригинала и многие события и персы просто клоунские и вне всякой логики. Например почему из всех возможных множества мест на Спире они устраивают концерт именно на Thunder Plains? Месте, где вероятность удара молнией 100% Решили поубивать своих слушателей прямо на выступлении? Я думал это место выбрано потому-что у него ровная поверхность. Но нет, оно все в ямах! После всего меня уже мало удивило, когда надо было зачистить площадку от какого-то вылезшего монстра.
Геймплей мне не понравился с самого начала. Возвращать АТБ было ошибкой, а необходимость комбы делать для макс эффективности еще дополнительный стресс. Дрессферы подражают работам из фф3. Но мне было лень их искать и в любом случае я умеренный фанат механики работ как таковой. В фф5 и достаточно в 3 оно хотяб сделано интересно, в фф10-2 не настолько интуитивно понятно, чтоб я захотел вдаваться в подробности.
Еще остались Ласт Мишшон и Бонус Аудио. Первые полчаса аудио я уже послушал перед игрой и тогда понял что оно спойлерит, может и дослушаю. Ласт Мишшон вроде как просто рогалик. Один разок сыграю, но не более. Не считая этого всё. После небольшого перерыва можно будет браться за фф12.
>> No.802039 Ответ
>>802012
Я знаю, даже после в первый скай играл, но так же не могу продолжить следующие части. Баланс между геймплеем и диалогами совснм не выдержан.
>> No.802043 Ответ
Ну че там с реккоменд листами?
>> No.802045 Ответ
>>802043
Пока нн начинал делать.
>> No.802046 Ответ
>>802045
А когда будет?
>> No.802047 Ответ
>>802046
Прям жизненно необходимо?
>> No.802048 Ответ
>>802047
Не жизненно, просто ради фана яб посмотрел. Ну и наброски надо иметь, а то к следующему треду ведь говорили что нет ничего. Хоть до бамплимита еще времени полно - несколько сот постов, однако реально не помешает пообсуждать. (Просто потому что такое интересно обсуждать. По крайне мере мне.) Напиши например анон свои идеи сюда в тексте или покажи предварительную версию картинки.
>> No.802059 Ответ
Файл: Untitled-Diagram-(1).png
Png, 4538.11 KB, 2340×3856 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-Diagram-(1).png
>>802048
Не-тот анон, но вот, держи, запилил чутка.

к: важная метры
>> No.802061 Ответ
>>802019
Перед тем, как навернёшь 12, очень советую заценить Final Fantasy Tactics WoL, очень достойная игра, хоть и спиноф. Сюжетно так одна из лучших финалок вообще. Можно с эмулятора или на андроиде играть, если приставки нет. Если понравится, то можешт и FFT advance обмазаться.
>> No.802062 Ответ
Файл: Тир-JRPG-v1.jpg
Jpg, 1688.24 KB, 3000×4000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Тир-JRPG-v1.jpg
Корорче, как-то так
>> No.802063 Ответ
>>802061
В октябре я второй раз в жизни (и гораздо полнее первого) прошел ффт >>799048 Тогда я еще фф12 планировал начать сразу хмм, но в конце все таки пошел проходить 9 и 10. плюс сразу же после нее снова пробовал ффта и как раньше вскоре дропнул >>799126 Жрпг где только 1/10 контента сюжетны - не мое. Не фанат делать все время сайд-контент, где раз в десять раз меня осчастливят наконец продвинуть в сюжете. Или делайте только сюжетные миссии с опциональным сайд-контентом каковым был собственно сам ффт, или не делайте вообще.
>> No.802064 Ответ
>>802062
Только не такое. Распределене игр в категорию плохих это предзнаменование будущих подрывов пердаков и бесконечных токсичных комментов. Ты думаешь почему я срезал шит-тир в оригинальной пикче, что теперь на оппике? Именно поэтому. Рекомендуй только хорошее, не надо нам подтраливаний. Никому не нравится, когда его любимую игру называют плохой и трололо-пикча висит под носом раздражая. Такие пикчи должны висеть чтобы помочь найти что-то новое, заинтересовать других. А не ради хейтов и взаимного перебрасывания экскрементами как обезьяны.
>>802059
Здесь не так много игр, но идея уже получше. Ток у Берсерии все таки плохой или хороший графон? Она в обоих категориях.
>> No.802065 Ответ
>>802063
О, ну тогда, раз FFT понравилась, ещё очень советую Vandal Hearts, особенно вторую часть. Они с FFT и похожи, и очень не похожи в то же время, но игра годная, особенно если привыкнуть к особенности игрового процесса (противник и герои ходят одновременно). Сюжет там тоже очень крепкий.
>> No.802068 Ответ
>>802065
Это та самая где кровь во всю брызгает? Я видел много ее рекомендаций в ютубе, сам хоть и не играл. Может быть когда-нибудь доберусь.
Алсо к ффт очень хорошая рекомендация это Тактикс Огр. Серия от создателя вселенной Ивалис - Ясуми Мацуно, с похожей стилистикой в графоне и наработками, продолженными в ффт. Вселенная объединяющая такие игры как: ффт, Вагрант Стори и фф12 что я планирую начать в ближайшем времени.
>> No.802070 Ответ
>>802064
Графон там нормальный, но ничего не исключает ее прибывание в обоих категориях. Потому то я и не делю на "плохой" и "хороший" а на "нужен" и "все равно"

На днях пробегусь по коллекции да по тому что играл и пополню списочек.
>> No.802073 Ответ
Файл: Untitled-Diagram-(1)-(4).png
Png, 13362.04 KB, 10581×6966 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-Diagram-(1)-(4).png
>>802070
>>802064
Анон сказал - анон сделал.

теоретически, кому нужно, файл можно открыть в draw.io и продолжить рисовать схему
>> No.802076 Ответ
>>802059
> Integrity and Faithlessness
Этот Оушн часом не называют худшей частью поклонники серии? Яб рикамендовал заменить на Ласт Хоуп. У нее тоже есть критические отзывы, но меньше критики чем Интегрити. Плюс она вышла на больше платформ, включая Стим.
>> No.802077 Ответ
>>802073
В принципе неплохо. Надо только покомпактнее сделать, а там только мелкие детали тут и там поменять и добротная пикча готова.
>> No.802082 Ответ
>>802076
Называют. Но ГРАФОНИЙ!!адынадын.

Мне лично он зашел пока покраше Последней Надежды. Персонажы не вызывают желания взять и уебать через экран
>> No.802084 Ответ
Файл: Integrity.jpg
Jpg, 658.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Integrity.jpg
Файл: Last-Hope.png
Png, 359.20 KB, 512×287
edit Find source with google Find source with iqdb
Last-Hope.png

>>802082
> ГРАФОНИЙ
Ну в этом плане 4k Full HD Remaster Ласт Хоупа может с Интегрити потягаться на равных, если не побить.
>> No.802090 Ответ
>>802084
Ну вот, а я и не знал что у него есть ремастер.
>> No.802092 Ответ
>>802090
А ты думал что оно делает в Стиме? Старые игры издательства Скверов туда попадают двумя путями: 1. Благодаря ремастерам. 2. Порты с андройдов.
>> No.802145 Ответ
Файл: final-fantasy-xii...
Jpg, 237.58 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
final-fantasy-xii-zodiac-age.jpg
Файл: ff12.png
Png, 1467.39 KB, 1273×691
edit Find source with google Find source with iqdb
ff12.png

>>802019
Сначала касательно ФФ10-2. Вчера вспомнил что так этого и не сделал, поэтому просмотрел Ласт Мишн и Бонус Аудио. (А ну и еще тру концовку ФФ10-2.) Именно просмотрел, потому что поленился проходить рогалик, а бонус аудио это просто аудио с титрами и артом.
Ласт Мишн имеет сюжетку в виде катсцен на 40 минут. Это реальное продолжение фф10-2 так-как происходит спустя три месяца после концовки оной. Но по сути все происходит в одном месте и для последний раз девочкам всем вместе собраться, как в старые добрые.
Бонус Аудио с другой стороны...это просто на уровне фанфиковой хрени. Это ужас, что пытается косить под канон. Он разрушает все, ради чего существует фф10 и фф10-2. Син каким-то образом воскресает и Юна даже говорит что только саммонеры с Финальным Аеоном могут его убить. То самое, что она столько сил потратила, чтоб изменить. Алсо дампает Тидуса, намекая на NTR. Бонус аудио если что (спойлерит весь фф10 и 10-2.) https://www.youtube.com/watch?v=gK3EfCDbOF4

Теперь основное - пару часов поиграл фф12. К сожалению тут техническая слабость моего проца и видеокарты нагнали меня. (Потому что очевидно я играл не оригинальную версию, а Зодиак Эйдж.) И ладно бы это проявлялось только в проседаниях фпс в людных местах и катсценах, но у меня оно проявилось самым неожиданным образом - черными текстурами, вместо обычных. Точней у большинства вместо одежды - все черное, а кожа видна сквозь прорези в одежде и все это выглядит будто они все в каких-то бдсм костюмах. За все пару часов только Ваан и крысы были единственное этому исключение. Все остальное нет. В том числе первый челик которым управляешь и Пенело. Имперцы и кое какие расы полностью черные. Такие технические неурядицы практически убивают желание играть. Мне понравилась та демонстрация боевки и лицензий что была, но продолжать с таким дерьмом конечно трудно будет. Если только стиснув зубы как-нибудь привыкнуть только.
>> No.802146 Ответ
>>802145
Лучше отложи двенашку до лучших времён, иначе только впечатление испортишь.
>> No.802147 Ответ
>>802073
Вы тут совсем обезумели?
> У меня есть дримкаст/геймкуб
Покажите мне хоть одного, у кого они есть. Потом покажите мне того, кто будет заморачиваться, чтобы поиграть именно на них. Потом покажите мне того, кто всё это будет делать ради Аркадии. Зачем она в листе вообще? Мне казалось, что такие листы для ньюфагов в основном, и им предлагают лучшее, а не "хидден гемы" для тех, кто уже во всё переиграл и просто хочет хоть что-то новое.
И где Соул Хакеры? Неужели нерелейтед?
И почему Анахронокса нет, если есть Андертейл?!
>> No.802148 Ответ
>>801977
> Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг. По справедливости любая японская рпг относится к ней.
Не знаю, по какой такой справедливости, но так уж сложилось, что ЖРПГ - это именно жанр, означающий строго определённую категорию игр с присущими ей атрибутами. ЖРПГ запросто может быть игра, к которой японцы не имеют никакого отношения, кроме сотворения жанра. КРПГ тоже не означает все классические РПГ подряд, хотя именно так расшифровывается аббревиатура, это Тирания, Арканум, Эпоха Декаданса, но никак не Диабло или Морровинд, которые бы можно было в соответствии с расшифровкой аббревиатуры туда записать.
Но Даркс Соулс и не АРПГ, а метроидвания в 3D, либо зельдоид. С появлением Соулсов и резким ростом популярности подобных игр их начали по-разному называть, в том числе souls-like, но что-то одно коллективный разум пока так и не выбрал, хотя все 3 термина означают одно и то же. Наверно в будущем случится то же самое, что случилось с аббревиатурами АРПГ и ЖРПГ, в метроидвании будут записывать все хардкорные зельдоиды в 2D, а соулс-лайк будут хардкорные зельдоиды в 3D, хотя в самих аббревиатурах об этих подробностях не будет ни слова.
>> No.802149 Ответ
>>802146
Наверняка придется так и сделать. Есть альтернатива играть пс2-версию, но она не имеет многочисленных улучшений Зодиака. К тому же пс2 эмуляция наверняка тож будет затормаживать. Чтож, походу придеться в квесте пройти все ффки идти вместо 12 - на трилогию 13 пока что.
>> No.802150 Ответ
>>802148
> ЖРПГ - это именно жанр, означающий строго определённую категорию игр с присущими ей атрибутами
Ah, shit. Here we go again. Уже третий или четвертый раз за последние несколько месяцев один и тот же спор, с одними и те же аргументами. Как же людям не доходит, что никакие у жрпг не строго определенные категории. Жрпг это не только пошаговки, это не только аниме, это не только обязательные каноны партийности и прочее фуфло. Жрпгшек тысячи и они все в разных степенях отходят от жестких канонов православной формулы жрпг. Алсо это не жанр, это аббревиатура Жапанис РПГ. Все японские рпг БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ являются жрпг. Ясненько?
> ЖРПГ запросто может быть игра, к которой японцы не имеют никакого отношения, кроме сотворения жанра.
Нет не может. Гайдзинские рпг это не жрпг. Какой тогда смысл ж в жрпг если это не жапанис? Это аниме инспайрд рпг правильней называть, поджанр вестерн рпг ака wrpg. Жрпг делаются только японскими студиями, все остальное западным. Что и является определяющим различием jrpg и wrpg. Таким образом Соулс хоть и делается в стилистике западных рпг - сделан японской студией = jrpg. Не надо придумывать велосипеды и целые формулы для сложных определений чему-то, когда все на самом деле так просто.
>> No.802152 Ответ
>>802150
Расслабься, оничан, прими реальность такой, какая она есть на самом деле. Каждый жанр определяется сводом правил внутри игры, а не тем, что на заборе написано, иначе в жанрах смысла не будет. Больше двадцати лет уже ЖРПГ для гайдзинов - это то, о чём тебе писали выше, так уж повелось, смирись.
>> No.802154 Ответ
>>802150
Я тебя поздравляю, ты с видом эксперта вывел определение настолько же простое и логичное, насколько бесполезное, бессмысленное и ничего не определяющее. Троекратное тебе хлоп-хлоп и можешь медальку шоколадную купить (если их делают ещë). Жаль только, что теперь благодаря раскрытию тайных истин, придется придумывать новые определения для обсуждаемых игр. Предлагаю "жрпглайты".
>> No.802158 Ответ
Файл: ff13.jpg
Jpg, 78.61 KB, 512×487 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ff13.jpg
>>802149
В итоге так и сделал - поставил фф13. Сыграл пару часов. Первые впечатления крайне положительные: графон выглядит у меня не в пример лучше чем в фф12, но тормозов при этом не наблюдается. Вот бы фф12 так бы выглядел и запускался эх... Не только это самая графонистая жрпг что я запускал, но и самая безфпспроседающая. А я ведь еще и на самых максималках в настройках ее запускаю. Годно.
Не только графон хорош, но и арт. Мне нравится все красивое. Мне нравятся красивые люди. И какие же все-таки здесь все красивые! Кроме нигры у которого в афро чокобо живет. И девочки, и мальчики! Какая же у них красивая кожа, волосы, одежда и лица. Вот это вот реально годно. Многие могут сразу идти в вижуал кей группу петь без макиажа. Лучшая финалка в плане красоты людей.
Боевка очень напомнила фф10-2. Это практически она и есть! Только эта интерпретация экшн-атб мне больше понравилась: бои с мобами больше не рандом энкаунтеры, хп фулл хилится после боя, можно частично автоматизировать действия, механика оглушения. Но новая система придумала и новые недостатки: гибель лидера это геймовер, а хуже того ты отныне совершенно не управляешь действиями своих напарников. Я знаю что есть кучи жрпг, где не управляешь своей пати, но омг для финалок это шок...хотя стопэ. В фф12 сколько я поиграл там тоже управляешь только одним, хоть и можно гибко настроить поведение патимемберов в любой ситуации. Но фф12 это практически полный реалтайм с свободной беготней по всей карте, а здесь бой вернулся к традиционной формуле перехода во время боя в отдельный экран без всякого свободного передвижения. Патимемберы тут с тобой бок о бок стоят все время, а ты никак на них не влияешь, пока твоя собственная шкала АТБ заполняется. Вот это вот дикий разрыв шаблона!
Один из главных недостатков что я слышал об игре это ее линейность. Ну мне на это пофиг, я даже люблю линейность - фф10 не даром моя любимая во многом благодаря этому в том числе. Я лишь надеюсь что не все время буду бегать по узким подсвеченным зеленым мостам, как до этого все время. Другой недостаток что происходящее не понятно, если не заглядывать в постоянные инфодампы кодекса. Ну чтож, сюжет решили рассказывать таким образом. Я сначала ниче не понял что в открывающем ролике происходит, почему и зачем. Только благодаря инфодампам кодекса, выданным через примерно час игры - до меня дошло.
В любом случае все вышенаписанное это лишь впечатление от первых двух часов. Мнение еще не обо всем сформировалось и окончательное. Кроме того мнения, что люди здесь мега-няшечки.
>> No.802161 Ответ
Файл: xK7uw6ir.jpg
Jpg, 32.03 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
xK7uw6ir.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 37.51 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

>>802145
> Точней у большинства вместо одежды - все черное, а кожа видна сквозь прорези в одежде и все это выглядит будто они все в каких-то бдсм костюмах.
> Ваан
Что если это был не FF12 Zodiac Age, а FF12 Dungeon Master Edition?
>> No.802164 Ответ
Файл: Vaan.png
Png, 179.75 KB, 179×614 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Vaan.png
>>802161
Самое смешное что фиговина что носит Ваан замест верхней одежды и правда напомнила как у челика слева.
>> No.802165 Ответ
>>802158
У нигры, помимо отсутствия красоты, есть глубокая трагическая история.
Но сюжета я толком не понял, даже когда её прошёл. Зато там можно валить черепашек инстакиллом.
>> No.802171 Ответ
Решил вкатиться в тему. Какие жрпг вы бы посоветовали тому кто никогда в них не играл? Только не древнюю классику, пожалуйста, а с года 2010 как минимум.
>> No.802172 Ответ
>>802171
Пост-2010 это уже не золотой период жрпг. Не даром у нас в оппиках только старье. Но так-как некоторые серии все еще успешно продолжаются, то могу порекомендовать: Персону 5, Драгон Квест 11 и Якудзу Лайк а Драгон. И то не потому что я в них играл, а потому что слышал что они хороши. Сам играю старье онли.
>> No.802173 Ответ
>>802171
Ателье Софи
>> No.802174 Ответ
>>802173
Почему не даск?
>> No.802175 Ответ
>>802173
>>802174
Арланд лучше. Но старше 2010.

А на самом деле это весьма специфическая жрпг, я бы не стал советовать кому-то знакомиться с жанром через ательеров.
>> No.802177 Ответ
Файл: a0b3bdca6d9e3a0756ebfd7a2ec5c0f0215e5a45.jpg
Jpg, 533.68 KB, 1000×1396 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a0b3bdca6d9e3a0756ebfd7a2ec5c0f0215e5a45.jpg
>>802174
Потому что Даск начинается с Айши, а там одни из самых зверских таймлимитов, и совершенно неинтуитивное развитие алхимии. Несмотря на то, что история, конечно, тоже царская, и это обязательно пройти.
>> No.802192 Ответ
Файл: Chrono-Trigger.jpg
Jpg, 82.37 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Chrono-Trigger.jpg
Второй раз в жизни прошел Хроно Триггер. Первый раз более полтора десятка лет назад и СНЕС-версию, этот раз ДС-версию.
Первое мое прохождение Триггера наверное было вообще первой или по крайне мере одной из первых жрпг что я прошел и я считал ее своей любимой жрпг всех времен. Изменилось ли мое впечатление, после перепрохождения? Перепроходить игры много лет спустя реально может ухудшить светлые впечатления от давно пройденных игр - что случалось со мной не раз. И да, в самом начале перепрохождения я не был доволен - там поначалу идет типичное фентези. Но по мере прохождения я все более заново игрой проникся. Да, по второму разу я не смог настолько же проникнуться магией такого места как Конец Времен как проникся в первый, но суммировав всю игру - она также хороша, как я ее помню. Переигровка старых впечатлений не испортила, только их закрепила. Эта игра хорошо играется даже сегодня, хорошо игралась 15+ лет назад, оригинально в 95 году так вообще должна была быть крышесносной. Особенно хорошо передающим атмосферу аспектом является музыка. Дуэт топовых композиторов Уэмацу и Мицуды не подвел. Весь состав разрабов был звездным и результат на лицо.
Хоть игра и короткая (по меркам жрпг) на 22-25 часов, но как и всегда я не смог заставить себя играть НьюГейм+ ради всех концовок. Да, достаточно еще просто раз пройтись по игре для них всех, но мне желание отбило первая же возможная концовка где надо на Лавоса идти только с Хроно и Марле. В целом идея что мне еще 12 раз придется убивать одного и того-же босса, имеющего кучу фаз и от того боевку с ним в час - отбило желание. Просто посмотрел их все на ютубе. И они оказались в большинстве вариациями разных титров, где иногда только звучит разная музыка и показывают иногда разные спрайты. Только 3 или 4 концовки отличаются хоть как-то, ну и еще эксклюзивная ДС-концовка, где вместо обычного Лавоса надо сражаться с его вариацией и это служит tie-in к Хроно Кроссу. Кстати никогда не играл в Хроно Кросс. Когда-то давно планировал его сыграть, самое начало запускал попробовать. Но потом в моем тогдашнем компе слетела винда, пришлось заново ее переустанавливать - а вместе с этим похерились все сейвы других пс1шных жрпг что я играл. Такое надолго убило желание играть пс1шные жрпг. Теперь это в далеком прошлом и подошла очеред Кросса.
>> No.802193 Ответ
>>802177
> ЗАЧЕМ!
Анон захотел побыть аутистом.

> Покажите мне хоть одного, у кого они есть
Ну у меня они есть, например. У других олдфагов есть, а в наши дни Дельфин и на тостерках бегает, так что Аркадию пройти - раз плюнуть. Т.Е. присутсвие овердохуя экслюзивных-для-снеса и сеги игр в списке тебе норм, а дримкаст/куб тебя смущают? И ты батен кайтос не заметил няша, а он только на геймкуб

> Соул Хакеры
Не играл, не знаю. В списке только то во что сам играл.

> И почему Анахронокса нет, если есть Андертейл?!
Потому что Анахронокс - Буржуйская подделка под ЖРПГ, но ЖРПГ не является. Не япония жи. Или ты не понял шютки?
Я еще Септерру Кор туда не закинул по той же причине

>>802147
Аеша не зашла, а вот Эсхатология - топчик. Шалли тоже ничего.

>>802175
Арланд нинужен. Алхимия конечно ничего, но сюжет и персонажы просто бесят. Второй вообще какая-то вода на киселе, третий ничего но опять персонажы которых хочется взять i ooyebat'.
>> No.802194 Ответ
>>802192
> Эта игра хорошо играется даже сегодня
Да откуда вы, блин, беретесь? У меня часто ощущение, что я в другой Хроно Триггер играл. Там всей геймплей - это "нажми А, чтобы выиграть", который к эндгейму сводится в необычайный хардкор уровня "засунь шарик в круглое отверстие, а квадратик - в квадратное", то есть тут бей одним элементом, а тут не бей совсем, хилимся, пацаны. И я не пытаюсь передергивать или смешно утрировать, оно реально настолько квадратно-гнездовое, что хоть плачь. Я до сих пор не уверен, что в Триггере можно умереть. Зато можно смотреть длиииииинные анимации снова, и снова, и снова, и снова, и снова...

Что в первый раз играл в него, что во второй, относительно недавний, и чувствовал себя наебанным. Где тут лучшая jRPG всех времен и народов? Где? Genealogy of the Holy War - хорошая и игра и сейчас (ну разве что кавалерию там надо нерфить), FF3 и 5 - хорошие игры и сейчас, хотя гриндана могло бы быть и поменьше, ранние DQ, начиная с третьего, тоже ничего - и это я ограничиваю себя только популярными SNES-овскими jRPG в сравнении.
А Триггер - йоба из 1995, в котором кроме хорошей музыки и красивых спрайтов вообще ничего запоминающегося нет. По крайней мере в Xenogears было интересно играть, потому что какую офигительную историю тебе расскажут через час - про жрецов-насильников, про роботов там, папой выстрелили из револьвера - ты никогда не можешь угадать. А Триггер вообще ни рыба ни мясо. Был бы он квестом или VN (SN по тогдашним стандартам) - было бы лучше.
>> No.802217 Ответ
>>802194
> Там всей геймплей - это "нажми А, чтобы выиграть", который к эндгейму сводится в необычайный хардкор уровня "засунь шарик в круглое отверстие, а квадратик - в квадратное", то есть тут бей одним элементом, а тут не бей совсем, хилимся, пацаны. И я не пытаюсь передергивать или смешно утрировать, оно реально настолько квадратно-гнездовое, что хоть плачь.
Не ну механика techs довольно оригинальная согласись. Комбинирование в дабл и трипл техи все дела. Интересно же с геймплейной точки.
А на элементность магии я обращал единственный раз за все прохождение это только против динозавров, остальное время даже не знаю у кого какие элементальные слабости. Тем более Робо и Айла не могут юзать магии вообще, а я их юзал большой промежуток времени. Потом получил Магуса и тупо всех Дарк Маттером без разбора выносил.
> Я до сих пор не уверен, что в Триггере можно умереть.
Для этого надо просто пойти на Лавоса в самом начале и не в НьюГейм+. Хотя да, игра не слишком сложная. Но я и не люблю "сложно ради сложности". Сложность в жрпг предполагает необходимость гринда, а гринд это мой ночной кошмар. Вот и еще одно решающие таки отличие Триггера, от своих супостатов на снес - большинство мобов можно задоджить, а на мировой карте энкаунтеров нет вообще. Прям глоток свежего воздуха. Да, да. Триггер не первый кто так делал, но наверняка первый, кто баттл трансижн не выводил на отдельный боевой экран.
> Зато можно смотреть длиииииинные анимации снова, и снова, и снова, и снова, и снова...
Для этого существуют фастфорварды в эмуляторах. Впрочем я их не юзал для Триггера - пока юзаешь сингл или даблтех - у других из трех патимемберов уже заполнилась шкала действия. Игра показалась вполне динамичной в этом плане. Ну или я просто достаточно слоупок, чтоб мне она такой казалась.
> Был бы он квестом или VN (SN по тогдашним стандартам) - было бы лучше.
Такое можно сказать о практически всех жрпг, с доставляющим сюжетом. Не все хотят перебираться через дебри геймплея, к заветной сюжетке. Ну а я сам любитель гибридного экспириенса. Такого, когда длинные стены текста прерываются возможностью поразмять пальцы. Серия Утаварерумоно и Сакура Варс в данном плане мои любимые примеры. Кстати серия Хроно имеет и вн в своем каталоге. Называется Radical Dreamers. Оно послужило прообразом Кросса насколько знаю...хмм, а надо будет это глянуть, перед тем как Кросс навернуть.
>> No.802219 Ответ
>>802217
> А на элементность магии
Зря, ей быстрее гораздо быстрее некоторые вещи проходятся. Но тот факт, что всю магическую систему можно игнорировать, и при этом спокойно пройти игру, тупо спамя одни те же атаки одними и теми же персонажами - это не аргумент в пользу интересного геймплея, я б сказал.
> Не ну механика techs довольно оригинальная согласись. Комбинирование в дабл и трипл техи все дела. Интересно же с геймплейной точки.
"Для серьезного АоЕ вам нужно использовать ход (АР) двух или более персонажей". Я не знаю, что здесь такого офигительного, кроме очередной длинной анимации. Тот же долгий каст в старых FF был интереснее, потому что там хотя бы тайминг прикидывать иногда надо было.
> Да, да. Триггер не первый кто так делал, но наверняка первый, кто баттл трансижн не выводил на отдельный боевой экран.
Седьмая Ультима там, Eye of the Beholder, MM? Тоже уже не первый раз такой ответ вижу, и каждый раз я продолжаю охуевать. Как будто все жили исключительно на виабушном хлебе и воде в 1995.
> Но я и не люблю "сложно ради сложности".
А я люблю не засыпать в процессе. Если РПГ не требует от меня вообще никаких мозгоусилий - ни долговременного планирования персонажа, ни тактического планирования битв, ни даже планирования того, как я буду отыгрывать свой поход по сюжету - то нахрена это делать РПГ-то? Лепи квест какой-нибудь, япона-мама, будь самураем.
> большинство мобов можно задоджить, а на мировой карте энкаунтеров нет вообще.
Да там по ощущениям с треть заскриптованы, и абсолютно бессмысленные несколько минут боя происходят всегда, когда проходишь по локации. Поменяли шило на мыло.

> Radical Dreamers
Сам не играл, но знаю, что ее делали в дикой спешке. Перевод, по-моему, должен быть на ромхаках.
> Chrono Cross
Геймплей лучше, музон хороший, сюжет... не "настолько плохо, что гениально", к сожалению, а просто "плохо". И клоунше вдуть нельзя - ни так, ни коточленом.
>> No.802220 Ответ
>>802193
> Потому что Анахронокс - Буржуйская подделка под ЖРПГ, но ЖРПГ не является. Не япония жи.
Но андертейл - тоже буржуйская подделка под ЖРПГ, поэтому твоя шютка вышла глуповатой.
>> No.802221 Ответ
>>802220
Андертейл скорее буржуйская подделка под буллет хелл шутеры аля Тохо.
>> No.802222 Ответ
>>802221
Сразу видно, что ты в шмапы не играл от слова совсем. Шмап в андертейле заменяет классическую жрпгшную боёвку, но он очень беден по механикам по сравнению с настоящими образчиками жанра. В остальном андертейл - это очевидная пародия конкретных жрпг тайтлов вроде mother.
>> No.802223 Ответ
Кто вообще говорил что фф13 плох? По впечатлением первых 10 часов это достаточно годная жрпг. Алсо первые три часа нету даже никакой системы левелинга, но постепенно появляются все новые и новые механики и их вводят постепенно каждое поясняя мини-туториалом. Разрабы действительно постарались придумать что-то новое с этой игрой. Плюс так мне нравившейся фишка фф9 с постоянной сменой повествования от другого героя здесь есть. Хотя касательно героев вот Лайтнинг да, неприятная личность. Ее постоянный пассивно-агрессивный (и просто агрессивный) характер напомнил Пейне из фф10-2. Только еще гораздо более выраженный и вообще ко всем без исключения. Так что в плане симпатичности гг - Лайтнинг в самом низу, а сама игра где-нибудь посередине моего рейтинга. На голову лучше фф8 и фф10-2, но ниже 10, 9 и 7. Ну или по крайне мере по первым впечатлениям. Вообщем не так плоха, как ее малюют.
>> No.802224 Ответ
>>802223
> первые три часа ... постепенно появляются все новые и новые механики и их вводят постепенно каждое поясняя мини-туториалом
Как же меня бесит эта убожеская манера "правильного геймдева", как будто мобильную дрочильню по ошибке запустил вместо игры. Ах, ну да, это ведь ААА-индустрия в 2016+, разницы действительно немного.
Все абсолютно лучшие игры, в которые я играл, дают игроку весь геймплей СРАЗУ, а туториал выводят на отдельную, мать его, кнопку. А новые механики в них это действительно НОВЫЕ МЕХАНИКИ, которые ты открываешь по ходу игру. Но 60-баксовая параша, вслед за китайскими гачамейкерами, справедливо считает игрока идиотом и потому растягивает туториал на весь пролог, тщательно дозируя информацию, чтобы дитятечка обучалась играя и, не дай боже, на пультике крестик с кружочком не перепутала.
>> No.802226 Ответ
>>802220
Шютка в том что тупые хипстеры не знают и АНДЕРТЕЙЛБЕСТЖРПГЕВААДЫНАДЫН!!11 ты же не тупой хипстер анон? Не ведись на очевидное трололо :(

>>802223
ФФ13 ужастен, потому что КОРИДОРЫ.
>> No.802227 Ответ
>>802224
> Как же меня бесит эта убожеская манера "правильного геймдева", как будто мобильную дрочильню по ошибке запустил вместо игры.
Ну а что плохого, если игра знакомит с механиками постепенно? Есть пример фф8, где на тебя вываливают все и сразу в одном коротком и практически ничего на деле не поясняющем туториале. Разбирайся как хочешь. 10 из 10 раз я лучше выберу постепенное выучивание механик. Тем более в фф13 это очень хорошо сюжетно обосновано. "Постепенное выучивание нового" это хорошо объяснимо и с точки зрения рпг - сильнее становишься, по мере получения нового боевого опыта персонажами. Они и не должны уметь все и сразу чисто логически, потому что до событий игры являлись как правило обычными нормалфагами, дальше ворот своей родной деревни не заходившие. Или по крайне мере не получавшие новых мистических сил в свое распоряжение.
> Ах, ну да, это ведь ААА-индустрия в 2016+, разницы действительно немного.
ФФ13 вышла еще в 2009-ом.
>> No.802229 Ответ
>>802227
Плохого только то, что меня держат за идиота и заставляют проходить затянутый интегрированный туториал, расчитанный на идиотов. Больше ничего плохого нет.

Вот именно что "механики". Механики - это когда ты доходишь до какого-то момента в игре и открываешь магию, или электричество, или какую-нибудь алхимию и прочую срань. А не "в этой сцене мы будем учиться жать кнопку парирования".
И как это люди умудрялись не истекать слюнями в конвульсиях от мозговой перегрузки, когда запускали дарк соулс и вместо "постепенного выучивания механик" просто находили щит и узкий коридор с лучником в конце. А уж запустив впервые вов, миллионы должны были сразу в дурку, наверное, отъехать.

Ну так в 2009м еще не научились массово вставлять МТ в ААА-парашу. Речь-то не об этом.
>> No.802230 Ответ
>>802229
> Плохого только то, что меня держат за идиота и заставляют проходить затянутый интегрированный туториал, расчитанный на идиотов. Больше ничего плохого нет.
Речь конкретно о фф13 или о всех играх, где обучают механикам постепенно?
> Вот именно что "механики". Механики - это когда ты доходишь до какого-то момента в игре и открываешь магию, или электричество, или какую-нибудь алхимию и прочую срань.
Ну в фф13 тоже так. Целые геймплейные пласты открываются постепенно. Парадигм Шифт->местная левелап-система "Кристариум"->Магия. Вроде в таком порядке. Хотя и не так долго, друг после друга конкретно они. Вообщем это не так уж важно. В фф13 все происходит постепенно: Постепенно поясняют за геймплей, постепенно поясняют за сюжет который надо отдельно читать в Кодексе. Такая уж это игра. Take it, or leave it.
>> No.802231 Ответ
>>802229
> А уж запустив впервые вов, миллионы должны были сразу в дурку, наверное, отъехать.
Но в вове был унылый туториал подсказками. Да и какие там уникальные механики, которые с самого начала доступны? Кайтить мобов под замедлом? Отсутствие парирования со спины? Это ведь уже как минимум в середине игры у боссов появляются какие-то тактики прохождения.
>> No.802232 Ответ
>>802229
> И как это люди умудрялись не истекать слюнями в конвульсиях от мозговой перегрузки, когда запускали дарк соулс
Очень просто - тупо в это не играли. Хоть я не играл не по причине отсутствмя туториалов Только сейчас об этом узнал., а по причине не любви хардкора ради хардкора. Я люблю размять пальцы, но я не люблю их ломать. Пару лет вообще избегал всякого геймплея, играя только вн. Теперь вн-гибриды и опциональный скип геймпея - мой идеал.
>> No.802235 Ответ
>>802224
Шо з хейтом к туториалам? В старых играх туториал-миссии были обязательны, это сейчас ты их скипать можь одной кнопкой. Их не сейчас придумали для какихто там гачей. Геймплеи нонче могут быть нереально хитровыебанные. Как ты пояснишь как играть какойнить Резонанс оф Фейт, без тонны туториалов?
>> No.802282 Ответ
Файл: NesSnesManual.jpg
Jpg, 241.84 KB, 1600×1054 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
NesSnesManual.jpg
>>802235
В старых играх туториалы располагались в бумажном мануале.
>> No.802283 Ответ
>>802223
> Кто вообще говорил что фф13 плох?
Нене, он не плох, - он ужасающе хуев, отвратительно блевотен, надо обладать каким то запредельным антивкусом чтобы написать хоть что то положитльное об етом куске говна.
>> No.802286 Ответ
>>802282
Необязательно прям в старых. Не знаю как нынче на свитчах, но в 3дс играх всё ещё были печатные мануалы.
>> No.802287 Ответ
Файл: 283ba6066a9e6683743bf87cfde2ccfa-1200-80.jpg
Jpg, 70.29 KB, 1200×675 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
283ba6066a9e6683743bf87cfde2ccfa-1200-80.jpg
>>802283
Ещё один ньюфаг отфильтрован пиком творчества Ториямы.
>> No.802291 Ответ
>>802283
Аргументации никакой не будет?
>> No.802293 Ответ
>>802291
Это был слепой хейт ради хейта. Все сказали что она плоха и я повторю за всеми.
>> No.802300 Ответ
>>802293
Хуже. Я в ету говнину играл и на серьезных щщах пытался пройти. Я не собираюсь расписывать свои точки ощущений потому что делая ето придется этот кусок говна вспоминать так как прошло уже лет 5 как я играл.А я не хочу.
>> No.802303 Ответ
>>802300
С нулем аргументов своей точки зрения - это реально выглядит как слепой хейт, на поводу у толпы. Я тоже подходил к ней с крайне настороженной точкой зрения, принимая во внимание ее противоречивую репутацию в интернетах, но мои опасения были напрасны. Я могу видеть то, что не понравится другим, но в данном споре эти факты предоставлены не были.
>> No.802304 Ответ
>>802303
Мне плевать. Я с тобой не спорил. Я высказал свою субьективную точку зрения основанную на реальном опыте игры в ето говнище. Ето ебаный позор. Да, финалки и сами не блещут и западную аудиторию взяли только декадами утинизма, но 13 просто за гранью етого.
>> No.802305 Ответ
>>802304
Спор, дискуссия, обсуждение, перепалка. Не важно. Как бы мы это не называли - ни разу не было сказано в чем конкретно проблема игры то? Если уж говорить об утинизме, то у этой игры какой-то утинный хейт у интернет-коммюнити в целом. Спорю большая часть даже не играли в нее. 10 лет назад я тоже писал что она не торт, хоть тогда я еще был далек от игры в нее. Собсно нечто такое я писал и о фф12. Тогда ее не любили за параллели с мморпгшным геймплеем. Теперь я жалею, о своем тогдашнем придурковатом поведении и что шел на поводу у толпы.
>> No.802486 Ответ
Аноны, есть мнения по поводу ремастера первых трех ФФ? Стоит ли трогать или лучше пройти на эмуляторе?
>> No.802487 Ответ
>>802486
Ремастер существует только у третьей, и его портировали с ПСП в начале 2017 емнип года.
>> No.802488 Ответ
>>802487
Так в конце прошлого месяца выпустили новые ремастеры, я скорее ими интересуюсь
>> No.802489 Ответ
>>802487
Ремастер первой давно на андроиде есть. Так себе, если честно, но ради интереса стоит ознакомиться, если серия нравится.
>> No.802491 Ответ
>>802486
Ремастер третьей это литералли единственный способ сыграть 2Д-версию фф3 не считая древней НЕС версии. Советую как минимум пройти ее.
>> No.802492 Ответ
Блин. Когда-нибудь выйдет жрпг, лучше чем Камидори?
>> No.802493 Ответ
>>802492
Камидори трудно назвать жрпг. Да и не сказать что как игра крутая, но как гриндилка да тут многим ммо даст поцоцать, можно как на работу ходить. А так тот же химегари круче на мой взгляд. Да и вообще скорее в хентай тред с таким.
>> No.802494 Ответ
>>802493
Камидори весьма похож на Ательеры.
>> No.802524 Ответ
Файл: image.png
Png, 1861.81 KB, 1600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Файл: image.png
Png, 1571.00 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Файл: image.png
Png, 477.24 KB, 640×404
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png

Начал тут было играть в Душевзломщиков, как же умиляет представление о виртуальном мире из 90ых. Но вместе с тем в сердечке что-то щемит.
Алсо, могли бы интерфейс в римейке и осовременить, вот зачем дефолтной командой в списке у демонов стоит "сам решай, что делать", при том, что им-таки можно указать конкретное действие. Только вот эта опция стоит ниже в списке и постоянно спускаться туда курсором долго.
>> No.802525 Ответ
>>802524
Там же курсор остаётся на старой позиции для каждого демона/персонажа, когда на следующем ходу раздаёшь команды.
>> No.802528 Ответ
>>802525
Так обычно всё за один ход разваливается, и в начале каждого хода выставлять курсор... ну, в общем, плохо тупа зделоли. Зачем копировать архаику в этих не-механических, в общем-то моментах, если можно было сделать как в современном СМТ4 уже?
>> No.802530 Ответ
>>802528
> в начале каждого боя
фиксед
>> No.802562 Ответ
Брейвли Дефаулт 2 скоро в Стиме. Вот теперь заживем!
>> No.802563 Ответ
>>802562
А ты первые два-то прошёл?
>> No.802564 Ответ
>>802563
Нет, а зачем? Они вроде не связаны.
>> No.802578 Ответ
Файл: 2021-08-31-13_52_28-The-Legend-of-Heroes-Trails-of.png
Png, 2130.53 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-08-31-13_52_28-The-Legend-of-Heroes-Trails-of.png
Tocs4 комплитед. ~200 часов и пара месяцев. Как отдельная часть более менее, как завершение франшизы мех. Финал оказался беззубым и отстойным просто с камеенным ебалом посмотрел на слайды с полным хеппи ендом все живые воскресшие и довольные. Даже нормал ендинг выглядел лучше. Финальный данж все такое же говно как в 3ей части - два моба и босс кек. Канцлер к финалу оказался тоже сопляком вот только меха файт действительно неплох в енхансед фазе он неплохих люлей начал раздавать, хидден тру босс унылое и слабое говно. Срьоусли ребятам надо срыгнуть в скай и посмотреть что такое настоящий босс файт. Или во второй кроссбелл вот там то вообще писец, колстиложцев там бы вообще изнасиловали с их детским садом вместо босов и фин данжев.
Сюжетка тоже хз всегда по завершению макрочстей давали инсайд затравку на будущее а тут как то похуй. Тут даже сосаити не спиздило ядро септ терриона. Как обычно фалкомам тотальный похуй что с серией будет дальше и прост живут на прошлых идеях и концептах.
Как подводя итог.
Разочарование. Весь куколдстил был ошибкой.
>> No.802581 Ответ
>>802578
В первой части ская сложных боссов я не заметил.
>> No.802582 Ответ
>>802578
> 200 часов
> Весь куколдстил был ошибкой.
Ну и зачем тогда было столько играть?
>> No.802583 Ответ
>>802581
Фин там сложнее чем в 3и4 части, хотя я говорил о 2 части замес с безликим и финале арены в 3ей где ебут так как любому босу куколдстила и не снилось.
>> No.802584 Ответ
>>802578
> Весь колдстил был ошибкой.
И ты это понял только после 200 часов игры?!
>> No.802587 Ответ
>>802584
> 200 часов игры?!
Пчел, речь идет о 4 частях так что около 1к часов. При всем при етом ето все еще лучше чем ети ваши сладкие бессмысленные и бесполезные финалочки.
>> No.802588 Ответ
>>802587
Т.е. 200 часов только на прохождение одной ушло?! Это не перебор? Что ты делал так долго? Колдстилы проходятся за 100 часов и еще меньше если скипаешь сайдквесты
>> No.802589 Ответ
>>802588
Я не скипал сайды. Говорил со всеми сайд персонажами ибо за днищем коим у нас редставлены главные герои следить за судьбой сайдовых было подчас интереснее вощем прошерстил весь контент который был предоставлен. Следует отметить не то чтобы я постоянно был ингейм, иногда просто уходил в сортир не выключая или на минут 15 вздремнуть. Так что 200 часов может на самом деле 175.
>> No.802591 Ответ
>>802589
Даже 175 часов это слишком много. На хоулонгтубит 100% комплит 150 часов. И это значит что ты вообще все сделал что можно. И после того как прошерстил всю игру говоришь что колдстил был ошибкой? А может быть ошибкой было настолько задрочить? Конечно же игра достанет до чертиков, если ты ее до дыр заиграешь.
>> No.802595 Ответ
>>802591
Чел я не писал что игра мне приелась и наскучила. Я указал конкретные недостатки ее и куколдстила как серии в целом. Я говорю что потенциал был сделать ее лучше хотя бы на уровне прошлых частей, а не етот кусок что получился.
Хотя и не именно в етом посте, но в етих тредах я уже раскрывал причины моего недовольства серией. В 4 ничего не изменили к лучшему, все лучшее осталось в старых играх, а тут такая же динамика как и в других студиях ушли люди которым нравилось делать игры и придумывать миры а на их место вкатились маркетолухи с максимизацией прибыли.
>> No.802597 Ответ
>>802591
> хоулонгтубит
Там не редко как попало отмечают, система как на вндб гораздо лучше отражает реальность, тем более на таких длинноиграх можешь смело добавлять ±50 часов, потому что все по разному играют.
Алсо, у меня, как у анона, есть привычка оставлять игру в фоне, и тоже часто получаются какие-то нереалистичные цифры.
>> No.802598 Ответ
>>802597
На вндб тоже неточная, тем более у многих это оценивается по голосу всего одного человека. Тащемта это усредненная цифра. Конечно же все зависит от каждого индивидуально. Если посмотреть на хоулонгтубите то самый быстрый 100% меньше 90 часов, а самый долгий превысил 320.
>> No.802599 Ответ
>>802598
> На вндб тоже неточная, тем более у многих это оценивается по голосу всего одного человека.
И я только сейчас обнаружил, что они поменяли старую систему с примерными диапазонами на "точную" с голосованием. Энивей, старая и не предполагала точности, она лишь давала примерное представление длинная внка или короткая, и со своей задачей справлялась замечательно.

> Если посмотреть на хоулонгтубите то самый быстрый 100% меньше 90 часов, а самый долгий превысил 320.
Мне кажется, это потому что многие проходят один раз, а время при этом отмечают во всех категориях - одинаковое или предположительное.
>> No.802600 Ответ
>>802599
Вот видишь - даже вндб перешли на хоулонгтубитскую систему. Прошлая была лишь предположительные цифры. И даже при этом они при этом не слишком точные были, по моему опыту. Потому что некоторые short т.е. менее чем за 10 часов проходимые - мне иногда понадобивалось дольше чем 10. Тоже и в других подкатегориях напр - long до 50 часов я читал более 50 что должно было быть very long.
> Мне кажется, это потому что многие проходят один раз, а время при этом отмечают во всех категориях - одинаковое или предположительное.
Я на вот эту спискоту ссылаюсь https://howlongtobeat.com/game?id=69471&s=completions Каждый написал свое точное или по крайне мере предполагаемое время. Потом алгоритм выводит среднее по палате на итоговой таблице и имеем что имеем.
>> No.802614 Ответ
Файл: kmlpKs1akwE.jpg
Jpg, 218.77 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
kmlpKs1akwE.jpg
Файл: w3B3xYyYSKk.jpg
Jpg, 252.19 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
w3B3xYyYSKk.jpg
Файл: DYQexj0HaWk.jpg
Jpg, 292.03 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
DYQexj0HaWk.jpg

Прошёл FE за 2 месяца, чуть опоздав к концу лета. Выбрал рут Димона, который
на зло оказался самым длинным - 22 главы (у Империи всего 17 глав). Из-за этого игра достаточно сильно начала душить однообразными действиями где-то после 35го часа игры.
Все действия однообразны:
Начался новый месяц - погулял по аккадемии, выполнил пару квестов, поучаствовал в боевом турнире, попил чай с вайфу, подкачал боевые скиллы ГГ - пару раз подрался с бандитами на локациях, которые ты уже видел больше 10 раз - опять побродил по академии и прокачал скиллы ГГ - закончил месяц сюжетным квестом, приправленным минутой диалогов перед боем - повторить 22 раза. Очень жаль, что игра не может предложить ничего нового в академии во второй половине игры, кроме небольшой смены обстановки в виде парочки разрушенных зданий.
Из-за того что играл на самом простом уровне сложности, то не до конца разобрался в системе батальонов и пассивных скилов получаемых за полную прокачку профессий. Уже в начале игры пожалел, что взял самую простую сложность. Всю первую часть игры можно было просто рашить снося всё на своем пути, выставив танка спереди впитывающего весь урон. Во второй половине у врага появился повышенный урон по типам юнитов (классический треугольник FE) и баланс более-менее пришёл в норму.

Вопрос прошедшим, есть ли смысл начать проходить NG+ за другие дома? Сильно ли отличается сюжет, геймплей или еще что?
>> No.802615 Ответ
>>802614
FE теперь в шкалке происходят? И теперь там свободная ходьба есть? Это что, теперь клон Персоны?
>> No.802616 Ответ
>>802615
Рчень сильно упрощённая персона на одной локации и с минимумом взаимодействия на персонажей
>> No.802617 Ответ
>>802616
Насколько одной локации мы говорим? Персон ведь тоже этт не всегда как Персона 5
>> No.802636 Ответ
Файл: Итоговое-пати.png
Png, 875.99 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Итоговое-пати.png
Файл: Финальные-парадиг...
Png, 709.14 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Финальные-парадигмы.png
Файл: Ваниль.png
Png, 1425.04 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Ваниль.png
Файл: Фан.png
Png, 914.22 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Фан.png
Файл: Хоуп.png
Png, 983.56 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Хоуп.png

Прошел наконец таки ФФ13 Почти 50 часов на часах и учитывая геймоверы гораздо больше. Чтобы добить мне пришлось устраивать несколько дневные сессии несколькочасового играния. Я слегка переиграл в нее да.
Хоть это одна из самых новых финалок - сложность в ней одна из самых высоких. (Особенно к концу, кульминируя кучей мини-боссов подряд и несколько миллион хп самими боссами.) И конечно же это прежде всего касается боссов - без накладывания баффов-дебаффов невозможно победить. Хоть мне и нравилось что как в фф9 тут динамичное пати, но конечно же как и там все объединятся и придется выбирать из нескольких. Я думал Лайтнинг закреплена как патилидер, но даже она убираема вообще. Из-за этого проходил с ней почти всю игру, но к самому концу сменил на Хоупа из-за его бафф-способностей. Хоть он мне и не нравился, а потом стал whatever. Кстати о персонажах: Лайтнинг таки не была как Пейне всю игру пассивно-аггресивной, Хоуп не всю игру бесил своей убер тупой мстью. Характер девелопмент на лицо, чем люди не довольны этими персонажами? Если оценивать как мне лично понравились: Ваниль>Фанг>Лайтнинг>нигра>Сноу>Хоуп. Где Ваниль это милая няша-писечка, Фанг крутая баба-амазонка, Лайтнинг улучшается со временем но не дотягивает до первых двух, нигра хоть и нигра но наиболее классный мужичок, Сноу мега ультра-пафостный оптимизм, Хоуп хоть и не хочется бить по экрану после определенного момента от его тупизны но туповатый шота есть туповатый шота.
Коридорность игры мне поначалу не отвращала, но так-как игра долгая - весьма надоела. Я слышал что будут и открытые пространства - на деле оказалось только одно и то для сайдквестов (которые я как и все всегда сайдквесты - благополучно скипнул). Игра не только долгая потому что длинная, но и потому что искусственно растянута - в определенной главе заставляют сюжетно буквально выполнять кучу сайдквесвов - миссий на охоту редких монстров, но не на открытой площади, а уже конечно в закрытых коридорах.
Из достаточно хороших сторон игры мне понравилась боевка и левелинг. Прогресс по уровням АКА кристариум немного похож на Сфер Грид из фф10 НО ты продвигаешься постепенно по линиям видя буквально каждое очко. Хотя похуже Сфер Грида тем что персонажи не на общей панели и значит не смогут выучить скиллы других патимемберов и развилок нет, только временные завароты иногда (на 4-5 пунктов максимум, чаще всего 1-2).
Моя итоговая оценка игре была бы выше, если бы она не была слишком длинная, для игры про коридоробеганья всю игру. Даже мое железное терпенье лопнуло, а они тем временем ее еще искусственно удлиняли форсингом выполнения по сути сайдквестов. Сайдквесты оставьте манчкинам, но никогда не форсите их на меня. Зачем и без того длинной игре еще более удлинять себя таким образом - останется для меня загадкой. Таким образом впечатления об игре - ну где-то может быть выше среднего. Она реально не так плоха, как ее описывают в интернетах, я остался при том же мнении. Сюжетка не так уж и плоха помоему, персонажи удовлетворительные, графон на высоте, анимированных роликов много как никогда и они качества лучше чем когда-либо, Парадигм Шифт оригинальная и интересная боевая система, Кристариум оригинальный и интересный способ левелинга. Если бы игре срезать из 50 ненужных часов 20; включая экономию времени, если снизить длительность боев за счет уменьшения хп врагов, то она не чувствовалась бы затянутой и была бы вполне ничего. Ну вот что реально с ненужной длиной нынешних жрпг?
Мне нужно будет минимум месяц-пару отойти, прежде чем за фф13-2 браться. Я слышал что она лучше оригинала, но мне нужен отпуск от фф13, после такого то переигрывания в нее. Увидимся тогда.
>> No.802642 Ответ
>>802636
О, о, я в это играл, играл! Только недопрошёл.
>> No.802643 Ответ
>>802642
Докуда прошел и почему недопрошел?
>> No.802645 Ответ
>>802643
Последнее что помню босса из лабиринта жёсткого, а ещё воздушный корабль и прыжки по платформам в небе, вот
>> No.802646 Ответ
>>802645
Лабиринт? Игра такого кажется не имела в буквальном смысле. Она же прямолинейна как коридор! И прыжки по платформам в небе не помню такого. Воздушный корабль это может быть Паламеция. Там еще Сида встречаешь, но в какой именно момент? Как Сноу схватили?
>> No.802650 Ответ
>>802646
Там лока была очень долгая и нудная, на лабиринт похожа. И босс типа пробуждение суперсилы у одного из персов.
>> No.802651 Ответ
>>802650
Звучит как пробуждение эйдолона у Сноу. Тогда сразу берут на корабль. Алсо все равно не помню воздушных платформ, но с высоких поверхностей они прыгают часто. Алсо это не лабиринт, а кристаллизированная поверхность. В игре все локации можно спутать с лабиринтами так-как они узкие коридоры. И одновременно никакие так-как у них всех один вход и выход, плюс нужное направление подсвечено стрелкой и ты указан на карте - так что ты никогда не заблудешься.
>> No.802670 Ответ
>>801962
Все, что мне нравилась в японских играх это няши, ожившие на экране, и это серьезно доставляет.
>> No.802684 Ответ
Файл: 4a0yHBMQB7azCLOO6GvXdXv7iOf.jpg
Jpg, 83.84 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4a0yHBMQB7azCLOO6GvXdXv7iOf.jpg
>>802670
Так все начинают, а через пару годиков
> хочу пить разноцветную мочу волшебных девочек
> и чтобы у них у всех была маленькая грудь
cлышали, знаем.
>> No.802686 Ответ
>>802684
Будто что-то плохое. И это в любом случае касается больше извращенцев из эроге-треда, чем нас-жрпг господ.
>> No.802706 Ответ
>>802684
Не проецируй. Разноцветную мочу волшебных девочек лично я бы попил, особенно если бы у них была маленькая грудь, но это другое. В жрпг мы больше любим продуманный сеттинг и глубокий, многослойный сюжет с проработанными персонажами.
>> No.802709 Ответ
>>802706
Подписываюсь под каждым словом.
>> No.802731 Ответ
Файл: 20211003235323_1.jpg
Jpg, 150.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211003235323_1.jpg
Файл: 20211005232649_1.jpg
Jpg, 210.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211005232649_1.jpg
Файл: 20211005232657_1.jpg
Jpg, 216.28 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211005232657_1.jpg
Файл: 20211006004951_1.jpg
Jpg, 182.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211006004951_1.jpg
Файл: Tales_of_Arise_co...
Jpg, 50.75 KB, 300×330
edit Find source with google Find source with iqdb
Tales_of_Arise_cover.jpg

Наконец добил таки Весперию.
Если уж вы тут говорите о затянутых жрпг, то Весперия вполне такая. Но даже среди Тейслов короче 70+ часовой Берсерии. По крайне мере я столько потратил и это по сей день самая долгая пройденная мной жрпг. Но там я еще много времени потратил на некоторые сайдквесты, где в Весперии скипнул их всех и все равно 60+ часов. Последние часов 10 Весперии имхо были излишними. Перед и даже после боя с Алексеем я уже думал всё, это эпилог и ща %%я проснулся в своей квартире встречу всех% и титры пойдут. НО НЕТ. Зачем-то надо было еще сюжетку растягивать. Я и до этого не особо кайф от игры ловил, а тут еще превозмогай дальше. И кстати об этом:- аноны обещали мне, что после первых 20 часов пойдет вин и я же сам наслышан что это лучший Тейлс...но мне так и не зашло.
Боевка показалась не особо отличной от Симфонии. Может быть некая эволюция с кое-какими апгрейдами, но суть одна. Только у всех банальные: копья, мечи, луки и молоты, а не Симфониевские фриковые оружия - кольца, детские игрушки и зеки в наручниках. Может быть я не особо хорошо боевку освоил, но на нормале прошел всю игру. Кроме финального боя с Заги. Он там читерит с аое и финального боя игры. Он слишком долгий и так, а я уже лишь бы побыстрей все закончилось. Играл 95% времени за Юрия. Игра сюжетно часто на него переключается, поэтому им хочешь-не хочешь - надо уметь. А какой смысл за других, если игра на них не переключается никогда и у них там еще скиллы долго перенастроить для оптимального мануал-плея? Скиллы кстати выучиваются от шмота и ставятся все точно также как фф9.
Не только патька проигрывает Симфониевскому в оригинальности оружия, но и персах. Не, Юрий на голову лучше идиота Ллойда, но в целом патька мне Симфонии нравится больше. Если по отдельности:
Юрий - конечно же безусловно лучше большинства гг жрпг. Но со временем от начал подраздражать. Постоянные ухмылки, насмешки. Десятикрат лучше того же Ллойда и Сорея, но понравился менее Вельвет. Я уже боялся что Вельвет я люблю потому что она девочка-писечка и я перманентно ненавижу хуемразей. Но нет, поиграв Арайза я осталсся Альфеном более доволен, чем Юрием.
Рейвен - что с бесконечными шутками про старикашку? Я бы нашел это смешным, если бы ему не было всего лишь 35 годков https://aselia.fandom.com/wiki/Raven Алле, мне самому почти столько и я не чувствую себя и близко настолько старым, как Рейвен. Подбавили бы ему еще лет 20-30, но делать 30-летних буквальными дедами-пенсионерами это просто абсурд. Использовал его немного в бою.
Рита - девочка-магичка ученая и цундере. Вообщем стандартно. Я не имею негативных к ней эмоций и не восхищаюсь. Она просто стандартный жрпг архетип. Она мощный маг и использовал ее часто, особенно как это понял к второй половине.
Эстель - принцесса хилерша. Здесь все как у Риты. Хилеры наше все и брал ее всегда в пати как только было можно, но ни разу не играл ею сам доверяя ИИ.
Джудит - это моя любимая девочка игры, но в основном потому что она полуголая эльфийка. Я испытываю слабость к полуголым эльфийкам. Слишком жрала поушены в игре ИИ, а я не сразу понял как это отменять. Пожирание поушенов это одна из самых больших бед в боевку банкротящее меня и я так и не нашел как это запретить полностью. Хватит выпивать мои поушены, тупой ИИ.
Патти - лоли-пиратка. Это новый персонаж ремастеров, в оригинале ее не было. Одна из моих любимых наноджа~ Иногда брал в пати.
Репид - литералли собака. Я когда-то еще до начала игры думал что это говорящая собака или надеялся что заговорит по сюжету, но это просто собака. В бою показал себя ниоче и недоверял ИИ, но поуправлять собакой в бою немного интересно было.
Карол - чет к шотам я предвзято нетерпим. Карол не худший и не лучший, но шот я все равно не люблю. В бою кста показал себя ниоче.
Флинн - воу как мне не нравятся рыцари в жрпг. Но в бой я его брал всякий раз как он был доступен.
Мой рейтинг любви персов: Джудит>Патти>Рита>Эстель>Юрий>Репид>Рейвен>Карол>Флинн. Боевой рейтинг: Эстель>Рита>Юрий>Флинн>Патти>Рейвен>Джудит>Репид>Карол.
На этом с Весперией все. Даже арта в конце никакого не показали, как в Симфонии. Олсо может я слишком сравниваю с Симфонией. Но они очень похожи и сравнение не в пользу Весперии. Только в Весперии паззлов почти нет. И то некоторые сочтут это за недостаток.

Я настолько скучал играя в Весперию, что начал ТЕЙЛС ОФ АРАЙЗ и прошел 15 часов параллельно с попытками добить Весперию. Вот это вот я понимаю! Более современный геймдизайн мне более по душе. Никакой беготни по мировой карте. Автосейвы настолько удобная фича, что я забыл что в Весперии их нет и пару раз обосрался на этом забыв засейвится. Это все было и в Берсерии, где Арайз рулит это графон и боевка просто божествена. Здесь можно меняться в любой момент, бои быстры и понятны. Последний пункт особенно касается Берсерии - я нихера не понял за боевку там и тупо баттенмешил, в отличии от Арайза. Персы, атмосфера, сюжетка, новая подача скитов, левелинг - все это мне понравилось. Пойду теперь сосредоточусь на Арайзе, более Весперия не будет отвлекать. А там посмотрим - Абисс Весперия поотбила желание пройти если у них похожая боевка и дизайн.
>> No.802792 Ответ
>>802686
>>802706
>>802709
Три типичнейших представителя, лул.
>> No.802800 Ответ
>>802792
Представителя чего? Жрпг? Но в том чтобы пить мочу плоскогрудых махоседз и правда нет ничего плохого. Это честь!
>> No.802809 Ответ
>>802800
Многоуважаемый кумер, вы тредисом промахнулись.Там чуть ниже есть про ето все.
>> No.802810 Ответ
>>802809
Не ну в жрпг махоседзе фансервис тоже довольно хорош, если не лучше:- наличием геймплея в 3Д с беготней и какого-никакого коммерческого бюджета+успеха у широких масс. Ательеры жи технически махоседзи да? Риза не была плоскогруда и тем более худощава в заду как хотелось бы, но до нее была линейка прекрасных девочек, соответствующих данным стандартам.
>> No.802811 Ответ
Как вы можете идти к эрогеям, а сами тем временем подглядывайте под юбки 2B и школьницам в Кисеках?
>> No.802814 Ответ
>>802811
> и школьницам в Кисеках?
Ничего интересного кстате. Трусы различаются только у главных героинь, а у остальных тяночек одинаковые.
>> No.802815 Ответ
Заодно, там по слухам на пека приплывает пирсона5 роял едишен.
>> No.802816 Ответ
>>802815
После успеха пека-релиза Персоны 4 это было более-менее очевидно, вопрос был только когда. Впрочем и это тоже все еще только слухи. Мы можем быть в годах от полноценного релиза.
>> No.802817 Ответ
>>802816
Вообще этой весной был вброс - что в 2021 году на пеку анонсируют Пер5ону, Бладборн и Гадовар. Просто после подтверждения последнего все оживились снова.
>> No.802818 Ответ
>>802817
Гадовар портируют на пеку? Первый раз я об этом услышал. Не было такого ни с одной прошлой частью. Вроде же Соньке принадлежащая компания делала, поэтому в интересах Сони чтоб это было ихним вечным эксклюзивом.
>> No.802819 Ответ
>>802818
> Гадовар портируют на пеку?
Пару дней стоит бомбнж сонилордов по всей сети. Тем не менее рекомендую с етим дном в релейтед тред.
>> No.802820 Ответ
>>802814
> Трусы различаются только у главных героинь, а у остальных тяночек одинаковые.
Не понял. Второстепенные героини носят одинаковое белье? Одного цвета, вышивки и покроя? Так не может быть.
>> No.802822 Ответ
>>802818
На эмуляторе ПС3 уже можно играть, так хоть они могут с этого профит получить.
>> No.802823 Ответ
>>802822
Эмулируют все таки неизмеримо меньше, чем играют в порты. Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
>> No.802824 Ответ
>>802823
> Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
Это неважно, чисто с позиции выжимания последней капли денег из тайтлов нет смысла держать эксклюзивные тайтлы взаперти на консолях, которые уже в конце своей жизни. Есть ещё сложности со стоимостью портирования, и пс3 была сложная консоль как в плане портирования, так и эмуляции, но та же пс4 это считай кастомная пекарня и сэмулируют её гораздо раньше, кстати, уже есть рабочий прототип см. spine, портировать будет дёшево профит хороший, для новых поколений плоек можно будет выпустить новое супер ультимейт файнал ашди эдишон, чтобы подогреть продажи и выжать потом ещё денег. Сплошные плюсы для них, в общем.
>> No.802825 Ответ
>>802824
Звучит интересно. А это речь о самом новом Годоваре? Вроде там Рагнарок еще выйдет. Сколько еще его ждать ОМГ.
ОЛСО какие там эксклюзивы помимо Персонки были на пс4? Фф7р вроде обещали и без того. Это Сверникс и они рано или поздно все портируют.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]