[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 801289. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: flash, music, archive, image, pdf, code, vector, video, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.801289 Ответ
Файл: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
Файл: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
Файл: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
Файл: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
Файл: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
>> No.801294 Ответ
>>801289
А хде описания новых квестов, как в прошлом треде?
>> No.801296 Ответ
>>801294
Глупо описывать новые квесты в шапке треда, который очень медленный. Если так хочется - можешь сам вкидывать описания новых квестов. Кому надо - полистает.
>> No.801299 Ответ
>>801296
Ну а что такого? Шапку треда будут видеть вне зависимости от того тред медленный или быстрый. Наоборот это только поспособствует ускорению или по крайне мере не замедлит. Прошлый шесть лет продержался и неизвестно скольких он подстегнул заинтересоваться: Night in the Woods, Armikrog, The Whispered World - только потому что они были в шапке. Я сам был тем, кто не интересовался этими играми, до того как увидел их в шапке.
>> No.801300 Ответ
>>801299
> скольких он подстегнул заинтересоваться: Night in the Woods, Armikrog, The Whispered World
Лучше классикой интересоваться, чем этими недоквестами.

Night in the Woods - визуальная новелла, а не квест.
Армикрог - лучше пройти оригинальный Неверхуд, чем это. Очень неудачное возрождение классики.
The Whispered World 2 - больше кинцо, нежели квест, как первая часть.

Можно пройти пиклрейты в шапке, больше толку будет. Ну и вообще тебе надо - вот бы и запилил. А то многое хочешь, буду я сейчас распинаться ради тебя одного стенками обзоров.
>> No.801303 Ответ
>>801300
> Лучше классикой интересоваться, чем этими недоквестами.
На момент создания оригинального треда это были все еще анонсы. Ктож знал что они выйдут какими вышли?
> Можно пройти пиклрейты в шапке, больше толку будет.
Только не русскую версию Галадора! Оригинал неплох, а вот перевод это натуральная алкоголическая бредятина. Я не драматизирую тут, вот пруф посмотрите сами, начиная с заставки становится ясно https://www.youtube.com/watch?v=N6rTOjlymAs Хорошо бы еще озвучка, так и текст не лучшее современного гуглтранслейта.
Из этого еще в Х-Файлы играл. (Если это та игра где играешь не Скалли и Малдером, а неким ноунеймом из ФБР.) Там довольно рано застрял. Во всяком случае раньше нахождения Скалли с Малдером, вроде бы не дальше некоего места со складом. Алсо многие годы спустя просмотрел ее прохождение на ютубе замест мувика. Я уже давно не смотрел Х-Файлов, а тогда хоть ты не играешь за главгероев, но и от простых отсылок тащился. Сейчас бы не так зашло учитывая сколько лет прошло, да и и от первого лица квесты мне так и не начали нравиться. Может быть переиграю ибо все таки игра детства, чтобы проверить как далеко зайду в этот раз. Тот просмотр на ютубе решения паззлов уже позабывал.
> Ну и вообще тебе надо - вот бы и запилил.
Э нет. Я ниче из современного не играл, что выходит не знаю.
>> No.801304 Ответ
>>801303
> Только не русскую версию Галадора!
Вроде у галадора несколько переводов. Не помню, чтобы бугуртил от него.
> Из этого еще в Х-Файлы играл.
Я тоже в далеком детстве играл. Даже помню, что застрял на вводе пароля от компутера скалли. Потом через много лет прошел на ютубе на работе. Все-таки когда знаешь развязку оригинального сериала, главный байт игры уже не так сцепляет. Но паззлы уже тоже не помню, может перепройду. Тем более что совершенно недавно на рутрекере вышло неофициальное переиздание с полностью переделанным переводом, можно и заценить.
> Э нет. Я ниче из современного не играл, что выходит не знаю.
Тебе в прошлом треде десятками советовали.

Как минимум можешь ждать выхода Strangeland и Lost Crown 2. А пока ждешь, можешь пройти Primordia, Until I have You и Lost Crown, Ghost Vigil.
>> No.801305 Ответ
>>801304
> Вроде у галадора несколько переводов. Не помню, чтобы бугуртил от него.
Есть больше одного?! На рутрекере есть только с этой. Я загуглил что может быть есть еще, но о нем отзываются как о еще хуже http://questzone.ru/rus/galador.php
> Все-таки когда знаешь развязку оригинального сериала
А я так и не узнал. Или тупо забыл, но скорее всего не интересовался. Как-то в Х-Файлах сюжетные серии про Смокера, сестру Малдера и прочих ниоче мне нравились, а вот одиночные серии про какую-нибудь рандомную мистификацию было моим любимым.
> Тем более что совершенно недавно на рутрекере вышло неофициальное переиздание с полностью переделанным переводом, можно и заценить.
О, годно. Тогда реально есть повод переиграть. Если переделали то наверняка и оптимизировали под современные системы = не будет крашиться и багать. Впрочем я не утверждаю что и старая сборка плохо запускается, но такое с старыми квестами не редкость. Тот же Галадор у меня баговала цветовая гамма от заставки и многие надо запускать в режиме совместимости со старыми виндами. Хорошо когда можно в SCUMM запустить, но то не всех касается.
> Тебе в прошлом треде десятками советовали.
> Как минимум можешь ждать выхода Strangeland и Lost Crown 2. А пока ждешь, можешь пройти Primordia, Until I have You и Lost Crown, Ghost Vigil.
Если и советовали то не мне. Я об этих первый раз слышу. Вот насколько не разбираюсь в новых квестах.
>> No.801306 Ответ
>>801305
> Тот же Галадор у меня баговала цветовая гамма от заставки и многие надо запускать в режиме совместимости со старыми виндами. Хорошо когда можно в SCUMM запустить, но то не всех касается.
Бзв на эту тему существует универсальный фикс. Помню у меня такое было в Neverhood. На плейграунде лежал какой-то фикс для этой проблемы. По-моему он так и назывался Color Fix. Суть в том, что этот файл подходил вообще для всех старых игр, у которых проблемы со цветами на новых ОС.

Может это вот он:
https://www.playground.ru/neverhood/file/ne_ver_v_hudo_the_neverhood_neverhood_win7_color_fix-874521
Но я не уверен.

> Вот насколько не разбираюсь в новых квестах.
Стим, кстати, неплохо так предлагает эти новые квесты. Сейчас квесты делают не ради денег, а для души, так что часто в индюшкам стима можно найти годноту. Просто кликаешь меинстримный квест - внизу щелкаешь похожие игры и вбиваешь названия игр на рутрекере.
>> No.801317 Ответ
>>801306
> Color Fix
Багающая палитра это меньшая из проблем руверсии Галадора. Сама руверсия это наркотико-алкоголическая фантазия тех алконавтов, что выродили эту хрень на свет. В детстве я играл версию на оригинальном языке игре т.е. польском где она оригинально называется Książę i Tchórz. Даже сейчас у меня есть диск с игрой на оригинале, недавно пробовал так там только больше багует палитра даже чем руверсия. Но на польском в любом случае как-то не хочется играть. Так-что случайно нашел альтернативу - игру в прошлом году перевели на англ https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=15125 В ближайшее время попробую эту версию, еще запуск в SCUMMVM думаю гарантирует отсутствие этого бага.
> Просто кликаешь меинстримный квест - внизу щелкаешь похожие игры и вбиваешь названия игр на рутрекере.
У меня еще не настолько ноугеймз, чтобы к такому придти. Наоборот я перегружен всем чем. Через лет 20 может приду к такому.
>> No.801376 Ответ
Забавное видео тут нашел:
https://www.youtube.com/watch?v=ENzksj7oBKs

Забавное, потому что видосиков по квестам довольно мало на ютубе. А еще серия Ненсю Дрю в мире квестов стоит особняком. Они выходят вроде как ДЖВА раза в год вот уже много лет и до сих пор живы. Это явление достойно отдельного изучения. Мало кто из тайтлов может таким похвастаться.

Допрошел TSIOQUE о которой я твиттерил еще в прошлом треде. Игра лишь по началу кажется кинцом, но во второй части превращается в полноценный квест. Ну как в квест... в довольно казуальный... на полтора часа. Так что все осилить можно за 1-2 вечера. Интересные решения есть, но все проходится банальным перебором и закликиванием.

В чем главные плюсы игры: она хорошо анимирована и в ней мало балабольства, такое сегодня редкость. Мне было приятно играть в игру в тишине, не травя свой мозг тоннами диалогов. Но в этом же и минус. Из-за относительно большого числа анимаций, многие из них не скипаются. Из-за чего ты инстинктивно не хочешь все прокликивать. Так же гг часто просто тупо молчит и тебе непонятно что ей не нравится, хотя в отдельных моментах она иногда комментирует. В итоге тебе и прокликивать не хочется и логика игры в ступор вводит. Например, тут много предметов, которые прощелкиваются, анимируются, но ни на что не влияют, что ведет тебя по неправильному пути размышлений. Какие-то действия без какой-либо логики сначала не совершаются, а потом, после кат-сцены на другом краю уровня, работают. Таких моментов аш два. Но все равно застрять довольно трудно, просто нужно все прокликивать и перебирать. И это довольно нудно и рутинно на самом деле, я не чувствовал удовлетворение от прохождения.

Для кого сделана игра непонятно. Для детей? Многие паззлы довольно таки относительно сложные. Нет подсветки хотспотов, нет системы подсказок. Малолетний ребенок это не прошел бы. Хоть разрабы иногда и подсвечивают важные точки, но ключевое слово - иногда. Для взрослых? Слишком казуально и скучно. Есть извращенцы, которые очень любят игры в жанре поиска предметов. И игра вроде как могла бы таким понравится, но она по таким меркам довольно сложная. В итоге непонятно для кого все это, разраб просто сам для себя фансервис сделал.

Мне вот было скучно в это играть. Я понял, что разраб-омежка и по чистой случайности стал родителем, а теперь онанирует на свое отцовство через игру. Он сублимирует, но мне в это неинтересно играть. Нарисовал и проанимировал - хорошо. Иногда даже подумал о подсветке предметов, чтобы игрок не застревал. Но все равно он больше делал для себя, не понимая кому и зачем это нужно. Если вы кун-овуляшка, то может и зайдет.

Отдельно стоит пожаловаться, что многие квесты сегодня абсолютно никак не адаптированы под тачпад ноута. Во многих моментах я прям страдал от того, что мини-игры на тачпаде тяжело проходить (а мышку подключать мне было лень). Хотя это странно, квесты как раз идеально играются лежа на диване с ноутом и почему разрабы думают только о мышках и сенсорных смартах непонятно.

PS А еще дочь хотела скормить своему бате ссанину, подлив ее в пиво по прохождению, но в итоге просто брызнула ему в его лицо.
>> No.801381 Ответ
>>801376
> серия Ненсю Дрю
Хорошая хоть? Помню у нее были особенно высокие продажи в нулевых. Хотя посмотрев на количество игр только в основной серии...а нам еще казалось что 9 игр Петьки это много. Как насчет тогда 33!
> Они выходят вроде как ДЖВА раза в год вот уже много лет и до сих пор живы.
Я думал серия умирла. Но просмотрев вики оказывается просто четырехлетний перерыв был между играми в 2015-2019. Еще и 34-ую часть сейчас пилят. Так-то до этого действительно по ДЖВЕ игры было нормой для серии; в нулевых и середине десятых.
> Если вы кун-овуляшка, то может и зайдет.
Ясно. Буду избегать игры как огня.
> Отдельно стоит пожаловаться, что многие квесты сегодня абсолютно никак не адаптированы под тачпад ноута. Во многих моментах я прям страдал от того, что мини-игры на тачпаде тяжело проходить (а мышку подключать мне было лень). Хотя это странно, квесты как раз идеально играются лежа на диване с ноутом и почему разрабы думают только о мышках и сенсорных смартах непонятно.
А мне наоборот квесты играются лучше всего только мышкой. Надо же без конца курсором водить по экрану, а это не слишком удобно в лежачем положении. Еще и вглядываться порой в каждый пиксель, что лежа в отдалении от экрана не так хорошо видно. Ладно еще игры с элементами новелл по типу какого-нибудь Феникс Райта, но то был квест без юзания курсора изначально.
>> No.801382 Ответ
>>801381
> Хорошая хоть?
Какие-то части - да, какие-то нет, надо обзоры смотреть.

Мне в детстве заходила, но из-за кривого перевода ни одну часть так и не смог пройти. В целом, если хочется ПРОСТО детектива без хитросплетений сюжета и графона, а так же атмосферы ламповости и уюта (графон серии прям греет своей бюджетностью, по-хорошему). Так же игра довольно не требовательна к пк. Но, правда, на рутрекере игра раздается в виде образов, с коими мой слабый комп не дружит.
>> No.801390 Ответ
>>801382
> Какие-то части - да, какие-то нет, надо обзоры смотреть.
На глаза мне попадалась статья что Curse of Blackmoor Manor лучшая часть.
> Мне в детстве заходила, но из-за кривого перевода ни одну часть так и не смог пройти.
Очередной случай надмозговых переводов? Надеюсь лучше Галадора? Нет ничего хуже русика Галадора.
> В целом, если хочется ПРОСТО детектива без хитросплетений сюжета и графона, а так же атмосферы ламповости и уюта (графон серии прям греет своей бюджетностью, по-хорошему).
Может быть как-нибудь сыграю. Но будет далеко не в приоритете. Это не игра моего детства, чтобы быть в приоритете. Я их еще далеко не все прошел.
> Так же игра довольно не требовательна к пк.
А есть требовательные к железу квесты?! Хотя я ниче из нового не играю, но римейки старых запускаются норм.
> Но, правда, на рутрекере игра раздается в виде образов, с коими мой слабый комп не дружит.
Это как? Долго распаковывает при инсталяции? На рутрекере одна игра максимум же 3.5 гигабайта весит. Мне приходилось инсталлировать некоторые игры инсталировавшиеся более полчаса, но то были свыше 15 гигов весящие. Но может быть это реально зависит и от мощи компа. Я квестофаг, а не железофаг и не разбираюсь в этом. По крайне мере припоминаю как на старом компе у меня 8 гигабайтные образы устанавливались целую вечность. И все равно не запускались. Многое зависит по моим наблюдениям от конкретной раздачи: чем больше ее утрамбовывают в как можно маленький архив - тем дольше установка. Лучше бы просто обычные образы дисков раздавали.
>> No.801394 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 33.72 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>801390
> Это не игра моего детства, чтобы быть в приоритете.
> Я квестофаг
>> No.801396 Ответ
>>801394
Просто сейчас я на стадии переигрывания квестов детства.
>> No.801397 Ответ
Файл: techno2.png
Png, 160.79 KB, 584×365 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
techno2.png
Начал играть в Technobabylon. Вообще я в него уже играл, но в свое время рагеквикнул. Все-таки нельзя запускать квесты на уставшую голову. Тогда я ее дропнул в начале, так как игра закидывает тебя текстами, а тебе хочется просто поиграть в квест. Сейчас дал игре второй шанс и она вполне мне успешно зашла. Много анимаций, много шуток, паззлы хорошо проработаны. Это не какая-нибудь индюшка, а полноценный ААА от мира квестов на АГС Энжн. Но перегруженность сюжета все равно есть. В первые полчаса игры на тебя кидают аш целых три сюжетных ветки.

Я бы поиграл подольше, но завтра опять на работку. А еще первый уровень показал, что анимешные девочки вполне себя прекрасно чувствуют на этом древнем движке и могут существовать не только в рамках ВНок.

В общем, игрушку себе на неделю я нашел. Печалит, что нет подсветки хотспотов. Но вроде как уровни выстроены грамотно, так что пиксельхантить особо не приходится. Все-таки АГС замечательный движок, такая-то ламповость от него исходит. Прям ощущение, будто окунулся в 80-е и сидишь перед древним компом. А еще игры на этом движке прекрасно тянутся моей печатной машинкой. Жалко, что студии, делающие на нем игры, дальше 1-2 проектов не живут из-за непопулярности жанра.

>>801396
Оправдания. Просто ты старый и тебе все сложнее и сложнее воспринимать новую информацию. Разум куда охотнее обмазывается знакомым, нежели чем-то новым. Впрочем, дело твое.
>> No.801398 Ответ
>>801397
> Просто ты старый и тебе все сложнее и сложнее воспринимать новую информацию.
Я не старый! Мне всего лишь чуть больше 30. Просто я всегда играл в старье: и когда мне было 5 и когда 10 и 15 и 20. Всегда. Тоесть слоупок и в новую сейчас игруху - сыграю через лет десять. Свежак фактически никогда не играл. Это мой гейминг-стайл с рождения.
> Разум куда охотнее обмазывается знакомым, нежели чем-то новым.
Не. Сейчас у меня именно просто стадия переигрывания квестов детства. Хотя мне нравится в целом именно только олдскульный поинт-н-клик геймдизайн с поиском и применением предметов в 2д. Неважно это игра или не игра детства - главное чтоб так было. Тут я уже не могу ничего поделать. Это не ностальгия, а личные предпочтения. 3д квесты и от первого лица это тоже какбы игры моего детства, но я их не так люблю.
>> No.801496 Ответ
Впервые в жизни дошел в Петьке 1 дальше Гадюкино. В ней довольно тяжелые паззлы и пиксельхантинг. Даже вернув упрощенную систему я смог дальше продвинуться только за счет подсказок.
Не знал что дадут поуправлять Анкой предшествуя это голожопием. Только первый Штырлиц может конкурировать с таким. Не знал что Анку реально покажут с голой сракой. Теперь когда декорации сменились и место действия перенеслось к белякам то я даже изучил все про Белое движение. Вчера достаточно прочитал, сегодня любя почитывать в Википедии на главной рандомные факты из колонки "Знаете ли вы" наткнулся на суть восстания чехословаков и тогда уже обмазался Гражданской войной ПОЛНОСТЬЮ. Читал о ней не раз, но лишний раз не повредит. Все таки я так и не понял: почему всем было пофигу на разгон Учредительного собрания - законно избранного органа народного волеизъявления? Какого хрена красные захватили власть потому что потому и почему все это всосали? Они ни разу не легитимны. Какая же все таки это безнадежная страна, принимающая все что с ними делают какие-то левые челы. Буквально левые. Весь этот период был огромной ошибкой. Коммунизм в целом это одна огромная ошибка;- очередная авторитарная система, прикрывающейся кучей красивых лозунгов, в итоге всем управляет главный папик а все остальные его анальные рабы. Впрочем о чем это я? Причем здесь квесты спросите вы? Вот играл я Штырлица с 2 по 4 части, играю щас Чапая 1 - герои мне ну совершенно не симпатичны, именно потому что флюродосят на коммунизм. Разрабы русских квестов 90-ых-нулевых видимо все еще не отошли от развала совка. Можно сказать что Чапай не может быть Чапаем без коммунизма, но Штырлиц то чего? Все знают Штырлица на основе 17 мгновений весны, а в 2-4 частях за основу взят не анекдотичный прообраз видимо из других произведений - хронологически следующих после того как Штырлиц из внедренного агента советской разведки превращается просто в советского разведчика. В 4 части он просто ностальгирующий по совку дед-пердед.
Мне реально надо посмотреть первоисточник, откуда все анекдоты о Чапае. Столько их слышал, но ни разу не видел фильма. Вот сейчас и примусь за просмотр. Слышал Сталин лично к нему переписывал сценарий.
>> No.801499 Ответ
>>801496
Теперь когда посмотрел первоисточник анекдотов и самой игры - теперь понял суть. Увидел откуда у игры ноги растут, многие заимствования, вдохновения и воплощения. Теперь буду понимать многочисленные отсылки. Реально годный фильм. Преукрашенный от реальности, но годный. И как я его раньше не видел? Чет довоенных фильмов раньше не показывали.
>> No.801505 Ответ
>>801496
>>801499
Вот так тред о квестах скатился к политоте. Тебе лучше не играть в квест The Shivah: Kosher Edition, иначе все по канону боброчана скатится к древним евреям. (кстати, тоже отличный квест, основанный на анекдотах про евреев, правда короткий).

В целом, не понимаю бомбежки. Никогда не видел в этой серии игр политоты. Анекдоты про Петьку и ВИЧа и только.

Думаю твоя проблема в том, что ты, наверное, ирл успешнота. Я вот хикка и смирился со своим жалким существованием без перспектив и будущего. Поэтому я не так бугурчу по поводу приобщения себя к этой стране и к ее истории. Как было однажды где-то сказано: "Я человек без племени - Я человек НОВОГО ВРЕМЕНИ!!!".

А еще, раз ты дошел до второй главы, то твиттерну, какое решение мне приснилось во сне, когда я был мелким. Когда петька засунул дрова в печку, то их нужно было зажечь, а нечем. И ты ВНЕЗАПНО должен был вспомнить гэг из начала игры, когда вич предложил петьке закурить. Вич не носит пистолет, он носит зажигалку в виде пистолета, но знать об этом ты должен был только по этому гэгу. Кто не знает, ВИЧ отображается как отдельная иконка в инвентаре, у него нет своих предметов. Часто я так же тупил, не понимая, почему они саблей не могут воспользоваться в некоторых местах. Бзв в третьей части ты должен был помнить об этой фишке вича по первой части, чтобы воспользоваться его зажигалкой.

А еще я в свое время бугуртил от попыток применить ведро молока на росток пальмы.
>> No.801507 Ответ
>>801505
> Вот так тред о квестах скатился к политоте.
Виноват. Но это у меня бомбануло потому что Петька и Штырлиц так люто флюродосят на совок, что смотреть стыдно. Особенно Штырлиц. Петьке может досталось в качестве побочного ущерба, потому что накипело больше от Штырлица. 2-4 части, потому что в самой известной части - в первой такого еще и близко не было. Алсо посмотрев фильм Чапай - там те самые оригинальные Петька и Чапай на коммунизм не флюродосили. Чапай то и че такое коммунизм не особо понимал, а Петька просто его ординарец, друг и добрый паренек. Рикаминдую фильм. Посмотришь и убедишься. А игровые какие-то чересчур коммунисты.
> Тебе лучше не играть в квест The Shivah: Kosher Edition, иначе все по канону боброчана скатится к древним евреям.
А че там? Я ничего против евреев не имею. Антисемитизм это удел шизанутых и прочих не очень умных.
> Думаю твоя проблема в том, что ты, наверное, ирл успешнота. Я вот хикка и смирился со своим жалким существованием без перспектив и будущего.
Какой я успешнота? Я хикка какой тебе и не снился. Ты работаешь, а я нет. Так что тебе меня не обставить. Если у тебя есть работа то ты и не хикка вовсе. У меня нет ирл-друзей, а если и были онлайн-друзья то сплыли. Попробуй превзойти это! Алсо я не смирился с жалким существованием. Мое существование не жалко, это наоборот peak humanity. Я был интровертом задолго до того как это стало мейнстримом. Я никогда не любил социальные интеракции. Я наоборот мечтал быть хиккой и стал. Вся эта стайность не мое - это лишь мешает самосовершенствованию. Чтобы не быть жалким надо самосовершенствоваться. Тренировать мозг - квестами. Тренировать тело - качанием на тренажерах. Сейчас качалки закрыты - качаться приходиться на уличных тренажерах и дома.
> Поэтому я не так бугурчу по поводу приобщения себя к этой стране и к ее истории. Как было однажды где-то сказано: "Я человек без племени - Я человек НОВОГО ВРЕМЕНИ!!!".
Я вообще русский на половину и росиюшку все еще не посетивший. Почему я читал Галадора в оригинале? Потому что немного умел в пшекский. В любом случае я ходил в русскую школку, пшекский не изучал и дома не говорил. Так что вот. Я не особый любитель пшеков. Они чересчур религиозны как нация. Мне больше нравится моя немецкая кровь. Так что да - я не считаю себя какого-то конкретного племени. Мешанная кровь даже позволяет мне это. Однако жизнь в пост-совковой стране наложила свой отпечаток. Сколько я слышал и продолжаю слышать тоски по совку от ностальгирующих фагов, как это уже достало. Лучше бы совка никогда не было. Даже если я сам родился в совке. Ну родился бы НЕ в совке.
> А еще, раз ты дошел до второй главы, то твиттерну, какое решение мне приснилось во сне, когда я был мелким. Когда петька засунул дрова в печку, то их нужно было зажечь, а нечем. И ты ВНЕЗАПНО должен был вспомнить гэг из начала игры, когда вич предложил петьке закурить. Вич не носит пистолет, он носит зажигалку в виде пистолета, но знать об этом ты должен был только по этому гэгу. Кто не знает, ВИЧ отображается как отдельная иконка в инвентаре, у него нет своих предметов. Часто я так же тупил, не понимая, почему они саблей не могут воспользоваться в некоторых местах. Бзв в третьей части ты должен был помнить об этой фишке вича по первой части, чтобы воспользоваться его зажигалкой.
В упрощенном управлении с этим вряд-ли возникнут проблемы. Хотя даже в упрощенном можно сильно застревать.
> А еще я в свое время бугуртил от попыток применить ведро молока на росток пальмы.
Там помню Петька прямо подсказывает что-то типа "надо бы полить ее молочком". А с чем конкретно были проблемы?
>> No.801508 Ответ
>>801507
> А с чем конкретно были проблемы?
С пиксельхантингом. Ведро большое, а росток маленький. Более того, в оригинале ты мог еще и на огород попасть. В общем, я в свое время помучался.
>> No.801511 Ответ
>>801508
Вот где помогает упрощенный интерфейс - он включает подсветку. Впрочем даже это не помогает против лютого пиксельхантинга. Без подсказки я так и не понял что у Фурманова дома надо оторвать талон с плаката. У него же куча плакатов дома и на самом этом плакате висит куча этих талонов.
>> No.801512 Ответ
>>801496
> дошел в Петьке 1
А. А я пару дней назад комплитнул. Даже не знаю нахера вдруг решился в квест зарубиться обычно в них не играю.
>> No.801514 Ответ
>>801512
И как оно?
>> No.801515 Ответ
Файл: 20210408010502_1.jpg
Jpg, 257.54 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408010502_1.jpg
В Петьке куча отсылок и в том числе на другие квесты, но эта особенно порадовала.
>> No.801517 Ответ
>>801515
Забавно было бы посмотреть в альтернативной реальности, когда интернеты заполонились р34-артом Анки и Бена.
>> No.801518 Ответ
Файл: cat-holliday.jpg
Jpg, 52.90 KB, 512×320 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cat-holliday.jpg
>>801514
Ну такое неодназначное. Я его помню когда оно только вышло шасливые посоны которым роды уже тогда раскошелились на писи обсуждали его, поетому некий интерес довлел. Сам квестец представляет собой набор отсылочек к анекдотам про сабж и прочего такого, ну и да в том числе и на другие квесты тогда популярные. В целом иногда забавно иногда уныло. ПО геймплею вопросов нет, все довольно логично, иногда инфу куда применить можно выцепить из самих предметов в чемодане глазом. Пиксельхантинга не заметил, за исключением пожалуй дома фурманова, там весьма маленький пиздючный билетик.
Как итог думаю игорь нелохой, но на любителя, я то сам не особо квестожор, прошел до етого только ядерный титбит да братьев пилотов.
>> No.801519 Ответ
>>801518
> Я его помню когда оно только вышло шасливые посоны которым роды уже тогда раскошелились на писи обсуждали его, поетому некий интерес довлел.
Тогда, тащемта, у квеста была лютая реклама. Плакат с этой игрой в каждом ларьке висел.

Ну и вообще по игре нужно судить в рамках 98 года. Для того года это было ОГОГОГО. Компьютер мало у кого был, а если и был, то это была печатная машинка. Игр мало, рынок только-только родился. Плакат игры весит в каждом магазине, а сеттинг НАШ - РОДНОЙ!!1!!

Прошла ли игра проверку временем? Это сложный вопрос.
>> No.801520 Ответ
>>801518
С каким интерфейсом играл: упрощенным или олдскульным?
> прошел до етого только ядерный титбит да братьев пилотов
А вот это неплохие квесты. BTW на пилотов наверное больше всех отсылок в игре. Их духовный отец как-никак.
>> No.801521 Ответ
Файл: 1379300131988.jpg
Jpg, 25.58 KB, 497×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1379300131988.jpg
>>801520
> упрощенным или олдскульным?
Хз а в чем разница?
>>801519
> Игр мало, рынок только-только родился.
Да я бы не сказал, уже тогда на пека была россыпь игорей, и не просто каких нибудь, а вполне себе шедевральных некоторые из которых стали легендами или родоначальниками жанров и именитых серий.
>> No.801522 Ответ
>>801521
> Да я бы не сказал, уже тогда на пека была россыпь игорей, и не просто каких нибудь, а вполне себе шедевральных некоторые из которых стали легендами или родоначальниками жанров и именитых серий.
Лол, какие легенды, какие родоначальники? Тогда интернета не было, чтобы обо всем этом знать. Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали. А дети имели слишком детский ум, чтобы все осознавать. По ТВ крутили лишь От винта. Журналы дети редко покупали, как и взрослые по вышеописанными причинам. Вот и оставалось ориентироваться только по плакатам, да по прилавку в магазинах. А бука тогда именно вкладывалась в пиар Петьки.

Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
>> No.801523 Ответ
>>801522
Ты проецируешь собственный опыт на весь белый свет. Это не работает.
>> No.801524 Ответ
Файл: 20210408152703_1.jpg
Jpg, 279.63 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408152703_1.jpg
Файл: 20210408152632_1.jpg
Jpg, 270.47 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408152632_1.jpg

>>801521
> Хз а в чем разница?
Слева олдскульный, справа упрощенный. В упрощенном тебе показывают сразу все возможные действия, в олдскульном надо самому все прожимать. Если играешь старую версию то там только олдскульный и есть, а в римейке можно выбрать любой, по умолчанию стоит упрощенный.
>> No.801525 Ответ
>>801523
Или ты просто свои пробелы в памяти компенсируешь надуманными образами из ностальгических трендов ютуба и проекцией себя взрослого на себя ребенка.

Этот эффект ирл много раз можно наблюдать, как взрослые люди сами заполняют свои пробелы воспоминаний из детства. Особенно в нашу эпоху ютуба.

https://www.youtube.com/watch?v=b2ng8HuPLTk
>> No.801526 Ответ
Файл: 3507069_e7fc85e6.jpg
Jpg, 27.10 KB, 550×365 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3507069_e7fc85e6.jpg
>>801524
> Слева олдскульный
Тогда с етим.Хз может по умолчанию стоял.
>> No.801527 Ответ
>>801522
> Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали.
Будто тогда как и всегда не было нердов и гиков. 98 год это год выхода Халфы, Старкрафта, Балдур Гейтов и прочих. Вот что называется легенды или родоначальники жанров. В квестах вышел Грим Фанданго. Это значит что западные квесты уже ушли в 3Д, в то время как русские еще только догадались делать свои 2дшные квесты. У нас всё как всегда запоздало. К счастью это не значит, что весь мир ограничен этой страной, да и 3дшность в любом случае только убила квесты.
> По ТВ крутили лишь От винта.
Мне больше нравилась передача от Супонева "Денди — Новая реальность". Она правда консольная, не о пеках. Потом смотрел другие и не только русские, названия которых уже не вспомню.
> Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
Это в специализированных игро-магазинах? Потому что в общих супермаркетах такого конечно не увидишь. А наложено там всякого рандома. Без интернетов и чужих рекомендаций тогда и приходилось брать на удачу. Оглядываясь назад на итоги удачи - журнальные по крайне мере квесты были гораздо лучше. Даром еще что мне большинство журналов досталось именно это - даром.
>> No.801528 Ответ
Файл: ss_ca3caadff37a71...
Jpg, 268.78 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ca3caadff37a71dbaf4b06acb0ed9e1ffa81b46b.1920x1.jpg
Файл: ss_e9687f1bed87d7...
Jpg, 149.89 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e9687f1bed87d797080e2b27d9e932b4d592d590.1920x1.jpg
Файл: ss_50262efa04c106...
Jpg, 168.85 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_50262efa04c106e57817381febeea3453689e58c.1920x1.jpg
Файл: ss_e8b58206f00f30...
Jpg, 170.93 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e8b58206f00f3003974f70e62439a9338521fa9a.1920x1.jpg
Файл: technolight2.jpg
Jpg, 250.60 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
technolight2.jpg

Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.

В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.

Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.

С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.

А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.

PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.
>> No.801529 Ответ
Файл: Hhh.JPG
Jpg, 146.11 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hhh.JPG
>>801528
Шо с графоном? По портретам видно что игра не старая.
>> No.801532 Ответ
>>801529
Это ж квест, стиль такой, чтобы как в золотые для жанра 90-ые
>> No.801533 Ответ
Файл: unnamed.jpg
Jpg, 70.98 KB, 512×320 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
>>801529
Портреты в квестах существуют достаточно давно, пиклрейт.
>>801532
Необязательно стиль. Достаточно просто пилить квест в низком разрешении. Все игры на AGS выглядят примерно одинакого.
https://www.mobygames.com/game-group/game-engine-adventure-game-studio-ags
>> No.801534 Ответ
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535 Ответ
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542 Ответ
Файл: 20210411010218_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20210411010218_1.jpg
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545 Ответ
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547 Ответ
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.
>> No.801584 Ответ
Комплитнул Петьку 1. Статистика Стима: 11.5 часов, 21 из 27 достижений.
2-ая и 3-ья главы намного менее сложные 1-ой. Реально хорошо что настоящий пиксельхантинг есть только в одном месте. И логика не слишком лунная. Так что эта игра - противоположность Штырлица!
Сюжет - один большой анекдот. Напоминает завязку первого Штырлица; тот искал золотой бюст, ПиВич искали красное знамя. Хотя сюжет Петьки все равно будет получше любого из трех первых Штырлицев и даст прикурить четвертому. Он последовательный, более составляет одно целое, чем набор несвязанных глав. При том что разделение на главы есть и тут.
Полностью побивает Штырлица в плане музыки. Тащемта музыка в Штырлице и редко когда играла, в первых трех частях. Побить Штырлица в этом плане легко.
В плане озвучки здесь уже зависит от обстоятельств. Главные герои озвучены лучше не придумаешь, некоторые персонажи озвучены также хорошо. Но есть и раздражающе озвученные. Будто рандомных дядек с улиц подобрали, а не актеров озвучки. К счастью это меньшая часть.
Другой еще более вымораживающий момент это графон римейка. Приведу пример: только начинается какая-нибудь задействующая спрайты Петьки и ВиЧа анимация - спрайты внезапно становятся менее графонистыми и яркими -> анимация заканчивается - опять становятся яркими и графонистыми. Этот переход очень заметен и бросается в глаза. Видно что римейк все таки делался спустя рукава и перерисовать анимации не особо себя утрудили. Поэтому данные римейки и продают так дешево. Я нисколько не жалею что купил из-за этого, ну чтож поделаешь. Есть как есть.
Я остался доволен Петькой, но перспектива сыграть еще 8 частей подряд страшит меня. А у меня еще недопройденный Остров 3 завалялся. Докончу его и все остальные части Островов, покамест прежде чем начать обмазываться всеми Петьками.
>> No.801586 Ответ
>>801584
> 2-ая и 3-ья главы намного менее сложные 1-ой
Я помню в детстве у меня была ассоциация, что раз у игры три диска, то каждый диск - это отдельная глава. Первый - Гадюкино. Второй - Анка у Белых. А третий - Монастырь и корабль инопланетян. И я тогда правда верил, что глава за Анку и третья такие же крутые, как и Гадюкино.
> но перспектива сыграть еще 8 частей подряд страшит меня.
Вторую часть можно пройти за один вечер. Третья годная. А потом все по наклонной пойдет и можно будет сделать перерыв.
>> No.801587 Ответ
>>801586
Петька был на трех дисках?! (Его же вроде в джевелах продавали. Мне точно не доводилось видеть трехдисковые джевелы. Я и двухдисковые не помню.) Помню Штырлиц был всего на одном. А в нем контента не меньше. А в некотором и больше: больше глав, больше роликов.
> Первый - Гадюкино. Второй - Анка у Белых. А третий - Монастырь и корабль инопланетян.
А диски не надо было менять? Или она так сразу вся и устанавливалась и диском надо было играть все время вставленным одним и тем же всю игру, а в лучшем случае вообще без диска.
> Вторую часть можно пройти за один вечер.
Настолько короткая?! Хорошо, попробую. Первую часть играл месяц - вторую день. Вот это будет каламбур!
>> No.801588 Ответ
Файл: cybered2c2a6e8a7.jpg
Jpg, 96.45 KB, 640×546 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cybered2c2a6e8a7.jpg
>>801587
Пиратка была на одном. А лицензия на трех.
> Настолько короткая?!
Многие тогда в свое время шок испытали. Такая-то виновая первая часть, такая-то громкая реклама второй. Эти плакаты с Чапаевым-Терминатором и Петькой в забугорных шмотках на каждом углу висели.
>> No.801591 Ответ
Комплитнул Петьку 2. В этот раз статистика Стима: 4.5 часа т.е. больше чем вдвойне быстрее оригинала. При этом в отличии от первой части - в этот раз подсказки мне ни разу не понадобилось В 1 части понадобились только в Гадюкино. так что она еще и легкая. Поэтому анон >>801586 ты был прав - ее можно пройти за один вечер. Если реально посвятить ей весь вечер.
Игра поделена на две главы с стартом опять в Гадюкино. Алсо Гадюкино 2ой части отсутствует половина локаций от оригинала, вместо этого подземелье под колодцем. Потом второй уровень, где это по большей части возвращение старых персов. Только Анка выглядит по новому, у остальных спрайты оставили такими же самыми. Короче в игре по большей части реюзнули наработки первой части: Гадюкино, озвучку кликабельных мест в Гадюкино, копипастнули спрайты потому что зачем перерисовывать; как при этом бы неподходяще они ни выглядели в новых обстоятельствах. С таким халтурным подходом я вижу почему оригинальных разрабов уже к следующей части выперли на мороз и больше никогда не вернули...ну или еще более вероятно что издатель заставил печь пирожки пока горячо, а неудовлетворенные результатом что меньше чем за год вышло что вышло - отстранили оригиналоразрабов. Алсо это еще не самый вопиющий случай самоплагиата и игра при своей короткости и легкости - не такая и плохая. Для одного вечера сойдет.
А теперь к завтрашнему вечеру или хотяб на следующей неделе попытаюсь допройти Остров 3. НО только его. Слишком долго он у меня простаивает. А потом сразу назад к Петькам. А 3дшные Острова решил оставить на потом. Еще успеют к своей очереди.
>>801588
> Пиратка была на одном. А лицензия на трех.
Звучит так будто пиратка была лучше официалки! Если конечно она еще работала нормально, в чем с пиратками никогда уверенным нельзя быть.
> Многие тогда в свое время шок испытали. Такая-то виновая первая часть, такая-то громкая реклама второй. Эти плакаты с Чапаевым-Терминатором и Петькой в забугорных шмотках на каждом углу висели.
Диск я припоминаю кой-кто из знакомых приносил с артом Терминаторо-Чапая на обложке кому-то. Так его и не сыграл тогда. Хотя какой смысл в 2 части Чапая без 1? Она и лучше и прямое продолжение оной.
>> No.801837 Ответ
Файл: ss_eecad9855b917e...
Jpg, 78.79 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_eecad9855b917e9baa380d1b0bee3d239cb203eb.600x33.jpg
Файл: ss_a25c0e9e037654...
Jpg, 71.27 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_a25c0e9e0376548fb2b6707aac3e6f0f38e0d17c.600x33.jpg
Файл: ss_a5cbba4a80d9e4...
Jpg, 67.53 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_a5cbba4a80d9e4d5b5f70557780600e0a9578aba.600x33.jpg
Файл: ss_b136d11f68bc9b...
Jpg, 77.22 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_b136d11f68bc9b7bd90c846172fc266924846512.600x33.jpg
Файл: ss_9b28e212e31be2...
Jpg, 56.71 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_9b28e212e31be24cce834afe9e6be77779080cdb.600x33.jpg

Начал играть в StrangeLand
https://store.steampowered.com/app/1369520/Strangeland/

Долгожданная новая игра от создателя Primordia и Until I Have You (которой нет в списке разработчика, так как проблемы с издателем). Кто не знает, Примордия - современная классика, признанный шедевр современных квестов. А Until I Have You вышла спорной и малозаметной, так как разработчик сменил жанр на раннер, ибо модно, молодежно, так издатель сказал. В итоге раннер вышел лишь в рамках ПК и получился топорным, так как движок для квестов автор не менял. Но арт и музыка были такими же превосходными, как и в Примордии.

И вот спустя года вышла новая игра. По началу ты испытываешь вау-эффект, автор очень хорошо вкачал арт и выжил из древнего движка все возможные соки. Игра весит 4 гига, что довольно много для проекта такого уровня.

При запуске начинают прокрадываться нотки сомнения. Арт у игры превосходный, но я знаю одну игру, название которой не помню, у которой арт тоже превосходный и она поинтнклик, но представляет собой казуальный поиск предметов. Плюс игра еще встречает мануалом для самых маленьких, предназначенный для объяснения новичкам, что такое квест и с чем его едят.

Но эти подозрения не оправдались. Поломать голову нужно. Игра стала просто более "грамотной". Если хордкорность старых квестов обуславливалась перегруженностью локаций, предметов и диалогов, то здесь у нас ровно столько, сколько нужно. Я хотел было поныть, что нет кнопки подсветки предметов, но потом понял, что с таким дизайном она и не нужна. Автор постарался и сделал так, чтобы паззлы при такой скудности все равно не были очевидны и ты испытываешь легкое удовлетворение, когда понимаешь, что нужно сделать. Кастрировано, но грамотно. Малаца, хорошо зделал. Но я все равно буду скучать по надмозглым паззлам былых времен.

К чему можно придраться: к музыке, она могла быть и получше. ОСТ Примордии стал культовым. Тут просто басовый эмбиент, который никак не поражает. И вообще игре очень не хватает местами "встряски". Все по классике: решаешь паззлы, продвигаешься по локациям. Хочется какой-то динамики, но ее нет. Нужно методично и рутинно изучать локации и по чуть-чуть продвигаться дальше. Не как что-то плохое. У подобного дизайна есть плюсы, если не пытаться игру пройти залпом, а растягивать удовольствие, тем более спроектирована она так, что ты не застрянешь, если сделаешь долгий перерыв, как это бывает в других квестах, вся нужная тебе информация всегда тебе доступна.

Так же немного раздражает главная тема игры: тянопроблемы. Автор не бросается в эмоготосопли, как это произошло с Lorelai и знает меру нытью, но мысль заезженности психопроблем героя все же возникает. Ах, да, игра теперь в формате Сайлент Хилла: гг что-то совершил плохое, но не помнит и теперь проходит через лимбо, дабы разобраться в своих психопроблемах. Местами игра подходит к границе "претенциозности", но тут же отходит назад и пытается не давить на игрока своей выпученностью и форсом казаться быть сюрреалистичной. Было бы лучше, если бы автор совсем не подходил к данной границе, но может в будущем нас ждет какой-нибудь твист.

Но это все впечатления от первых двух часов игры. А так рекомендую всем квестофагам купить игру и позвонить всем друзьям и знакомым, чтобы они так же ее купили, причем дважды. Внезапно примордия вышла 9 лет назад и во всем виноваты деньгопроблемы, что автор не клепает новую годноту.
>> No.801841 Ответ
>>801837
Чтож... допрошел. Внезапно игра проходится за 4 часа, что очень мало, особенно учитывая, что вторая часть игры превращается в откровенное кинцо и все паззлы становятся одноклеточными. Другое дело, что игру я купил за 300 рублей, а в оригинале она стоит 10 баксов. В любом случае маловато. Хотя разрабов можно понять, нишевый жанр и они с силами собирались 9 лет.

В целом, я получил удовольствие. Если хочется атмосферного пиксельного кинца на вечер-ночь в выходной день, то это то самое. Тепло, ламповость, уют, эти эмоции я получил. Но это не вин и не примордия, это просто добротное кинцо на ночь. Особенно расстроил сюжет. Тема трагедии одного человека не раскрыта. Всю игру нас сопровождает претенциозщина и нас просто ставят перед фактом, что мы должны испытывать катарсис. Но за всю игру никто прямо не говорит, что и почему гг сделал в прошлой жизни и как мы должны ему сопереживать, нам говорят только об его чувствах. Плохо зделано, тупо. Что говорить, когда ты загружаешь автосейв для того, чтобы просто посмотреть альтернативные концовки, которые больше выполняют филлерную роль, нежели что-то важное.

Итог: игра держится только за счет арта 12 из 10. Тебе хочется в это играть просто для того, чтобы глаза порадовать. Поезд сенсорного оргазма. История слабая, паззлы интересны лишь в первой половине игры, музыка не выразительная. Хорошо, но не тот вынос мозга, коими были две предыдущие игры студии, мой кредит доверия к ребятам пошатнулся. Очень надеюсь, что это вызвано финансовыми проблемами и если у них все будет хорошо, то следующий проект будет более полноценен.

PS В игре заметил любопытный баг. На аквариуме с русалкой есть панель с кнопками. В какой-то момент она активна и можно понажимать и что-то даже высветится, а потом панель становится неактивной.
PSS Игру можно перепройти с комментариями разработчиков, но делать я этого не буду. Игра одноразовая. Но зато мне хочется теперь перепройти Примордию.
>> No.804473 Ответ
Файл: CAmfPzFoGYcLnrDoL...
Jpg, 323.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
CAmfPzFoGYcLnrDoLdzKoe.jpg
Файл: return.jpg
Jpg, 93.27 KB, 700×452
edit Find source with google Find source with iqdb
return.jpg
Файл: Return_to_Monkey_...
Jpg, 145.94 KB, 1200×628
edit Find source with google Find source with iqdb
Return_to_Monkey_Island___Screen_Alt1.jpg

Как тут? Бумеры еще остались? Поиграл в Остров обезьян 3, но на самом деле это шестая часть, так как игра признает каноном 3-5 части путем упоминания их в "Ранее в острове обезьян...", видимо фанаты реально сбугуртнули, когда разрабы сказали, что считают каноном только первые две части.

Первое что бросается в глаза, конечно же, арт. Ну ок, адаптация под мобильные телефоны, угловатая графика не так сильно режет глаза на маленьких экранах. В принципе, больно только сначала, но потом привыкаешь. Будем считать, что это рыночек порешал, а не осознанное решение разработчиков.

Второе - у игры аш целых ТРИ типа управления: под ПК, под геймпады и под тачпад. Я прям представляю как разрабы запарились все это дизайнить, особенно учитывая тот факт, что для игры написали свой собственный движок. Каноничное управление под мышь самое убогое. Управление сменить нельзя, зато нужно лезть постоянно на клавиатуру, чтобы пропустить диалоги, подсветить предметы или открыть инвентарь. А еще курсор нужно подводить к точке, а не к предмету. Все это можно было повесить и на мышку или не раскидывать клавиши по всей клаве, а рядом все разместить. Играть с геймпадом удобнее, особенно на диване перед ТВ. Рекомендую именно этот способ. Но все равно минус за такое кривое управление каноничным ПК-способом.

Паззлы? Они есть и не такие казуальные, как можно было предположить. Подумать надо, но не сказать чтобы был какой-то челлендж и удовлетворение от решения их. В первой главе я застрял два раза и только потому что не понимал что от меня игра хочет. Нужно написать извинительное письмо? Персонаж криво скажет чем оно ему не нравится. В оригинале тебе говорят что-то вроде "Одна вещь? Ты можешь лучше!". Что одна вещь? Что ты хочешь? Оказывается я должен был узнать больше деталей из биографии персонажа и осмотреть один предмет, но игра об этом нормально сказать не может.

Или, например, мне говорят: принеси Укус Тысячи Игл!!! Где и как хз. Ну ок, я могу еще простить, что я должен был осмотреть один предмет и гг скажет, что это иголки. Это классика. Проблема в том, что гг продолжает и дальше просто осматривать этот предмет, когда тебе его нужно взять. Ладно бы он как-то оправдал, что не может взять его голыми руками, но нет, он просто молчит и продолжает его осматривать, и ты сам должен догадаться взять нож и отрезать от него кусок.

Застрять тут невозможно, так как в игре есть встроенное прохождение. Непонятно только зачем переусложнили управление функцией лога диалогов. Это и не лог, и не особо он и нужен, потому что персонажи проговаривают и повторяют ключевые вещи, можно было и без этого было обойтись.

Покритиковать можно еще и устаревший геймдизайн. В 2022 году пора бы уже осознать, что формула: пылесось всю локацию час, чтобы добраться до самого вкусного - решения паззлов, уже устарело. Игра сначала должна зацепить, а потом вываливать на голову открытый мир для изучения. А так вы этой нудятиной со старта начинаете душнить.

Третье и самое разочаровывающее - нет чувства приключения. Опять ЛеЧак, опять нужно своровать корабль, опять скамбар, опять преодоление искусственных грабель. Вымученная формула ни о чем, я не чувствую, что переживаю какую-то историю, это просто отработка программы, ничего захватывающего. И ладно бы, предыдущие игры тоже это понимали, но тут у нас кардинальная смена юмора. Авторы 3-5 частей делали игру про задрота, который хотел быть могущим пиратом^tm, поэтому всячески его унижали. Тут Рон Гилбер опять все сделал сказкой, как первые две части, что сделало дебафф юмора практически до нуля. Все такое сказочное и романтизированное. Тьфу.

Это не плохая игра. Крепкий такой среднячок, от которого можно получить удовольствие. Но она могла быть в разы лучше. Ок, Гилберт, ты отвергаешь достижения 3-5 частей, но предложить чего-то нового ты не можешь. Игра ощущается именно как триквел первых двух частей, с той разницей, что на дворе 2022 год и дизайн квестов с тех пор немного прошел вперед. Вторая часть вышла в 91 году, эта часть смотрелась бы органично, выйдя она в 93м без поправки на управление и арт-стиль. Вот такой у нее дизайн.
>> No.804474 Ответ
>>804473
Бумеры на месте.
> Поиграл в Остров обезьян 3
Я сначала думал речь реально о третьей части. Тобишь о Проклятии Острова Макак. Но графон явно отличается и тогда где-то на задворках мыслей вспомнил, что там вроде бы новый Остров выходит.
Угловатость конечно выглядит вырвиглазно, но Острову не привыкать. 4 часть была не менее угловата (просто потому что она 3д-игра 2000-года. Тогда это было нормой, просто 2д видеть угловатым это нечто необычное. Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.
> Но она могла быть в разы лучше. Ок, Гилберт, ты отвергаешь достижения 3-5 частей, но предложить чего-то нового ты не можешь. Игра ощущается именно как триквел первых двух частей, с той разницей, что на дворе 2022 год и дизайн квестов с тех пор немного прошел вперед. Вторая часть вышла в 91 году, эта часть смотрелась бы органично, выйдя она в 93м без поправки на управление и арт-стиль. Вот такой у нее дизайн.
А какими были достижения 3-5 частей? 3 еще была хороша графикой но это был просто красивый классический 2д квест без сильных революционных пертурбаций на жанр, каким были оригинальные первые две. 4 уже была лебединой песню Лукасартовского квестового игроделанья, но уже было слишком поздно и революцией это не было так-как по сути эта часть это Грим Фанданго в сеттинге Острова, с управлением как у оного и на его движке. О 5 я просто ничего не знаю. Может имеются в виду всяческие новые удобства современности типа подсветки предметов и подсказки? Ну тогда это достижение только 5 части, в первых четырех частях все было по хардкору как при дедах - ищи все сам и догадывайся сам.
Так то я был бы не против если бы реально существовал триквел первых двух частей в 93м. Мне больше нравилось как все играется в них, а не как сделали в той части что была третью. Слишком уж там было неудобно манипулировать предметами, сложные паззлы вытекающие из больших и много локаций по которым ходишь как черепаха и сильное изменение артстайла от прошлых частей.
>> No.804475 Ответ
>>804474
> Даже оправдывание мобилковостью как-то не тянет на оправдание. Двухмерные мультяшные мобилкоигры такими намеренно не делают.

У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
Кажется что она нишевая и неизвестная, но в свое время она была на хайпе.

Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.

> 3 еще была хороша графикой но это был просто красивый классический 2д квест без сильных революционных пертурбаций на жанр, каким были оригинальные первые две.
Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.

Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей. И колесо выбора действия в духе Full Trottle без бессмысленных кучи действий.

> 4 уже была лебединой песню
4 часть не люблю. Как и грим фанданго ее убила 3д. Сосоли как всегда все испортили. Да и сама игра СЛИШКОМ укатилась в абсурдность: ператский мерч, битва обезьяних мехов в конце. У серии всегда были проблемы с целостной историей, но тут совсем в буфанаду укатились.

> О 5 я просто ничего не знаю. Может имеются в виду всяческие новые удобства современности типа подсветки предметов и подсказки? Ну тогда это достижение только 5 части, в первых четырех частях все было по хардкору как при дедах - ищи все сам и догадывайся сам.
Лучшая часть серии. Я даже не знаю какую больше люблю: 3 или 5. Теллтейлсы сделали настоящее чудо. Во-первых, в нее удобно играть как с мышкой, так и с геймпадом. До сих пор это считается за достижение, так как жанр квестов все никак не могут адаптировать под альтернативные управления. Во-вторых, герой здесь повзрослел и это теперь ЗАМАТЕРЕВШИЙ ЗАДРОТ!!! Видно, что это тот же гик, с которым я мог себя ассоциировать, но он стал сильнее и мудрее. В четвертой части он был откровенной тряпкой-омежкой. В-третьих, это полноценная сага с твистами и погружением: столько разнообразных ситуаций. Пройдя игру я мог с уверенностью сказать: да, я испытал приключение, а не просто посмотрел яркие картинки с ассетами тропических островов. В-пятых, здесь просто потрясающие паззлы. Три из них я даже могу назвать гениальными, но спойлерить я их не буду. Ост уровня голливудского фильма. Несколько треков иногда переслушиваю до сих пор.

Я был в восторге от этой игры на момент выхода и придраться можно было лишь к графону и управлению. Но я потом перепрошел игру спустя несколько лет и она более чем выдержала проверку временем, став в моих глазах намного лучше.

> ак то я был бы не против если бы реально существовал триквел первых двух частей в 93м.
По мне так первые две части просто хайпанули по праву первого. Я их перепроходил уже в ремастер-версиях и как самостоятельные развлекательные продукты проверку временем они не прошли. Для меня Остров Обезьян это именно 3 и 5 часть. Все что не хватает этой франшизе - какого-нибудь эпика. Чувствуется эта недожатость и что вот чуть-чуть и был бы шедевр. Пятая часть максимально близко к этому подошла. А шестая максимально откатилась и дебафнула в сторону статики и аскетизма.

Как бы за потенциал франшизы говорят Пираты карибского моря, в которых гг - такой же шут-пират. Сделать в нем черты задрота - был бы Гайбруш Трипвуд. Но этого уже никогда не будет.

Бзв там скоро выйдет рескин спейс квеста от создателей Space Venture, можешь добавить в вишлист.
>> No.804477 Ответ
>>804475
> У меня есть лично моя теория, что арт-стиль был взят с этой игры:
https://store.steampowered.com/app/222160/Hamlet_or_the_Last_Game_without_MMORPG_Features_Shaders_and_Product_Placement
Хмм. Помоему не слишком похожи. В этой совершенно нету угловатости. Явно индюшавый простенький стиль, мрачноватый - где у Острова все таки более коммерческий и красочный.
> Но вообще усталость глаз на мобилках - это проблема. И данный стиль эту проблему частично решает.
Помоему играть в квесты на мобилках это ересь. И поверьте мне - я пробовал. Маленькие экранчики тупо не приспособлены для поиска на них еще более маленьких предметов. Просто лол от мысли если кто там еще пробует в пиксельхантинг. Играйте хотяб на планшетах.
> Графон: дороха-бохато, полноценные мульты с ручной анимацией в стиле диснея. Арт от художника Неверхуда и Червяка Джима. В свое время был огромным фанатом данной игры, так как проходил я ее очень долго, ибо паззлы действительно мозг выносят. Тогда она мне казалась просто огромнейшей.
Да. Олсо графон это не то что я ищу в квестах. В SCUMMV можно графон подтянуть до удобоваримого уровня или всегда выбирать играть в ремастеры замест оригиналов (что я и делаю в 10 случаях из 10).
> Изменение образа героя: теперь это задрот, с которым я мог бы себя ассоциировать, а не романтизированный герой первых двух частей.
Гайбруш всегда был пирато-задротом, он романтизированный был в собственных мыслях. А на деле: фейлер, лох и придурковат. Его не воспринимают всерьез. Он конечно побеждает в конце, имеет некоторую смекалку и присутствие духа, но он далеко не чэдовый перат.
> И колесо выбора действия в духе Full Trottle без бессмысленных кучи действий.
Сейчас уже не очень могу вспомнить свои конкретные претензии к дизайну, но вроде бы колесо выбора было одним из них. Застреваешь же и потом выбираешь из него. Как-то когда это было просто снизу то продевалось быстрее. (вроде бы потому что заново действие не нужно выбирать - оно отменится только когда ты его сам отменишь и так можно было все прокликать. По крайне мере в римейках оно так работало.) Что-то в меню предметов мне тоже не нравилось не помню уже что. (Медлительность в нем, необходимость скрещивать кучу предметов в паззлах. Не помню.)
> 4 часть не люблю.
Ну я тут солидарен. Дальше самого начала демки и не прошел. 3Дшные квесты у меня не получается играть на психологическом уровне. Вечно мешающейся камера и не та ламповость как у 2дшных.
> Лучшая часть серии.
> Бзв там скоро выйдет рескин спейс квеста от создателей Space Venture, можешь добавить в вишлист.
Может быть гляну. Я просто не настолько в теме квестов на данный момент.
> По мне так первые две части просто хайпанули по праву первого. Я их перепроходил уже в ремастер-версиях и как самостоятельные развлекательные продукты проверку временем они не прошли.
Они далеко не первые квесты же были. Я первую часть проходил сначала оригинал и дропнул где-то после уплыва с первого острова - тогда так себе показалась, но в римейке уже до конца и годно зашла. А вторую часть играл только в римейке и она просто шедевром показалась. Имхо лучше только первый Брокен Сворд, наравне с Днем Тентакля и Full Throttle.
>> No.804479 Ответ
>>804477
> Хмм. Помоему не слишком похожи. В этой совершенно нету угловатости. Явно индюшавый простенький стиль, мрачноватый - где у Острова все таки более коммерческий и красочный.
Еще есть мнение, что это Tearaway.
> Помоему играть в квесты на мобилках это ересь. И поверьте мне - я пробовал.
На самом деле существует идеальный интерфейс для квестов на мобильниках, но эту идею никак не развили и даже на мобильниках не использовали. Я говорю об: The Cat Lady, Downfall Redux и Lorelai.
> Да. Олсо графон это не то что я ищу в квестах.
Графон и визуальный стиль - это разные вещи.
> Гайбруш всегда был пирато-задротом, он романтизированный был в собственных мыслях. А на деле: фейлер, лох и придурковат. Его не воспринимают всерьез. Он конечно побеждает в конце, имеет некоторую смекалку и присутствие духа, но он далеко не чэдовый перат.
Все дело в гиперболизированности образа. В 1-2 он был скромняшей. В 3 он стал более шутовым, в 4 совсем опустился, а в 5 поймали идеальный баланс между шутовством и достоинством.

Скромность - это, конечно, хорошо, но я в игры играю ради развлечений как бы.

> А вторую часть играл только в римейке и она просто шедевром показалась
Возможно все дело в кругозоре. У меня довольно широкий кругозор и я видел и более проработанные квесты в плане драматургии и дизайна.
>> No.804480 Ответ
>>804479
> Еще есть мнение, что это Tearaway.
О таком не слышал. Загуглив это платформер. Хмм. Возможно есть некоторые схожести стиля и угловатость присутствует. Так что мне кажется оно похоже больше раннеупомянутого примера.
> На самом деле существует идеальный интерфейс для квестов на мобильниках, но эту идею никак не развили и даже на мобильниках не использовали. Я говорю об: The Cat Lady, Downfall Redux и Lorelai.
Иронично что все эти игры так и не портировали на мобилки.
Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.
> Графон и визуальный стиль - это разные вещи.
Не ну одно другому не мешает. В Острове 3 это идеально сочеталось. Непривычный после первых двух редизайн Гайбруша, но в остальном визуальный стиль на высоте. Хороший графон это только дополняет.
> В 1-2 он был скромняшей.
Это еще почему? Он уже там показывал храбрость на саблях с самой первой части сражаясь в эту миниигру "оскорблялки", побил ЛеЧака, собрал свою пиратскую команду и свой корабль получил, смог обхитрить того дельца с ковбойкой. Не так уж он и скромен.
> Возможно все дело в кругозоре. У меня довольно широкий кругозор и я видел и более проработанные квесты в плане драматургии и дизайна.
В плане квестов я честно говоря играю чтобы почиллить. Экшеновые жанры лучше заходит драматургия, а тут мне лучше ненапряжная атмосфера спокойного эксплоринга. Вот Остров 2 является одним из ярчайших представителей. Никогда не умрешь, не закончиться время, шутки пошутят, паззлы не убийственно тяжелы, интерфейс удобен, локации не кишат кликабельными вещами, а передвижение не черепашье. Вот и формула топового квеста в моих глазах.
>> No.804481 Ответ
>>804480
> Имхо квесты плохо сочетаются с мобилками потому что суть квестов это поиск и использование предметов - что очень плохо сочетается с маленьким экраном. Геймплей где надо исследовать маленький экран, на наличие малейших деталей, и так всю игру? Нет пути. Я играл в квест на мобилке с идеальным интерфейсом, интерфейс нисколько не представлял помех. Но постоянные поиски предметов на экранчике мобилки - очень быстро утомляли зрение. Постоянно щуриться, прямо чувствуешь что зрение просаживаешь.

Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге. Я просто напомню, что когда-то квесты были текстовыми и поинт-н-клик квесты - это просто эволюция таких приключений.

Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.

Тем более что есть отличные примеры: miles edgeworth investigations 1-2. Да, это не классические поинт-н-клик игры, но удовольствие они дарят ровно такое же: приключение и паззлы.

Я тут недавно в ярости дропнул Шерклок Холмс: Глава Один, потому что авторы совершенно не понимают как работает жанр, хотя у них такой огромный опыт за спиной и это не первая их игра. Они захотели из инди выйти в ААА: раздули локации, системные требования, но все это убило квестовую составляющую. Главная проблема квестов: у меня своя логика, причем она вполне может быть рабочей, а у игры своя. Чтобы такого конфликта не было дизайнер должен ограничивать просто и варианты для игрока, или давать подсказки. Тут же этот принцип утерян и ты как дебил по два часа прокликиваешь огромную карту, чтобы потом 5 минут порешать задачку на дедуктивном столе. Причем даже на столе все сломало: у меня своя логика, я могу предъявить альтернативные варианты развития событий, но игре пофиг - читай мысли дизайнера.

> Это еще почему? Он уже там показывал храбрость на саблях с самой первой части сражаясь в эту миниигру "оскорблялки", побил ЛеЧака, собрал свою пиратскую команду и свой корабль получил, смог обхитрить того дельца с ковбойкой. Не так уж он и скромен.
Под скромностью я имел ввиду шутовство.

> В плане квестов я честно говоря играю чтобы почиллить.
Я играю ради челленджа для мозгов. Квесты - это единственный жанр, который может дать твоим мозгам задачку на лунную логику. Причем у этого перка есть и применение. Я часто ирл применяю свою лунную логику и она даже работает.

А если это еще и юмористический или атмосферный квест, то вообще замечательно.
>> No.804482 Ответ
>>804481
> Суть квестов в приключении, а не в пиксельхантинге.
Стопэ. Квест это разве не синоним поиска предметов? Я просто разделяю квесты с приключенческим жанром-адвенчур. Там где квиктайм ивенты и на время надо успевать дать ответ а-ля Heavy Rain и Walking Dead. Или где вообще надо драться-стрелять, но есть поиск предметов-паззлы и это якобы поэтому квест по типу Зельды-Резидент Эвил 1. И вот pure experience без примесей, коим являются квесты с персонажем расхаживающим на экране и ищущим предметы - это и есть квест. Потому что если это не квест, то какое у этого название чтобы мы не путались? Я ираю другие жанры, но из вышеперечисленного гораздо больший опыт имею в квестах. Честно говоря я по сути не играл ничего из вышеперечисленного. Кое-что пробовал запускать, но либо дропал сразу, либо игры отказывались запускаться дальше по игре сами по себе. Квесты не настолько требовательны к железу, а также менее раздражают в общем. Это как твоя родная улица, где ты больше не живешь. Но так здесь все близко и любимо.
> Я не считаю поинт-н-клик с пикселихантингом основополагающими элементами жанра. Главное - чтобы было приключение и простор для моего творческого мышления. Просто пылесос экрана создает мнимый простор и мутную почву для лунной логики, но он не основополагающий элемент. Да, прикольно испытать интеллектуальный оргазм, когда у тебя в локации 40 экранов и 100 предметов в инвентаре и ты додумываешься до решения, но подобный оргазм можно вызвать и другими способами.
Не буду повторяться всем вышеописанным. Там по сути высказаны все мои мысли. Скажу лишь что я сторонник строго ортодоксальной школы квестов. Поинт-н-клик кажется и есть то слово что я искал. Так вот - поинтклик это и есть все что мне нужно. Никаких мне квиктаймов - ничего на время. Я человек простой: дайте мне экран и моего персонажа+дайте мне искать предметы. Все. Больше мне ничего не нужно. Это рецепт счастья. Никаких абсолютно примесей к этой формуле не приемлю, как не приемлю никаких подсыпаний приправ к еде. Как еда должна быть своего настоящего вкуса - так и квест должен быть строго поинткликом.
> Тем более что есть отличные примеры: miles edgeworth investigations 1-2. Да, это не классические поинт-н-клик игры, но удовольствие они дарят ровно такое же: приключение и паззлы.
Не знаком с Инвестегешонами, только с оригинальной Феникс Райт трилогией. От первого лица искать предметы мне ниоче, только от классического третьего. Плюс там поиск предметов это только половина игры, вторая половина это суды где надо постоянно прожимать холд-иты и обжекшоны.
> Я играю ради челленджа для мозгов.
Ну и для этого тоже. Как разгадывать кроссворд тащемта тоже самое. Почиллить спокойно обдумывая и одновременно пораскинуть мозгами.
>> No.804483 Ответ
>>804482
> Поинт-н-клик кажется и есть то слово что я искал. Так вот - поинтклик это и есть все что мне нужно. Никаких мне квиктаймов - ничего на время. Я человек простой: дайте мне экран и моего персонажа+дайте мне искать предметы. Все. Больше мне ничего не нужно. Это рецепт счастья. Никаких абсолютно примесей к этой формуле не приемлю, как не приемлю никаких подсыпаний приправ к еде. Как еда должна быть своего настоящего вкуса - так и квест должен быть строго поинткликом.
Есть поинт-н-клик квест, а есть отдельный поджанр "поиск предметов":
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008

> Ну и для этого тоже. Как разгадывать кроссворд тащемта тоже самое. Почиллить спокойно обдумывая и одновременно пораскинуть мозгами.
Кроссворд - это разминка памяти, а не ума. Ты либо знаешь слово, либо нет - никаких альтернативных путей нет.

Поинт-н-клик квесты и квесты в стиле "поиск предметов" тем и отличаются - головоломками.
>> No.804487 Ответ
>>804483
> Есть поинт-н-клик квест, а есть отдельный поджанр "поиск предметов":
Да, я знал что есть такой поджанр,. Алсо никогда не играл в них. Просто потому что 1) Очень не люблю вид от первого лица. 2) Поиск предметов делать всем смыслом игры это слишком даже для такого любителя поископредметов как я. Я люблю еще и думать как предметы могут взаимодействовать между собой и с окружением. Хорошую сюжетку Плюс ко всему эти игры делают исключительнто любительские студии. Хорошо когда можно выбирать из любительских проектов и крупных, но когда только из любительских это слишком узкий выбор.
> Кроссворд - это разминка памяти, а не ума. Ты либо знаешь слово, либо нет - никаких альтернативных путей нет.
Да, но я имел в виду что ты с квестами как и с кроссвордами - отдыхаешь думая.
>> No.804488 Ответ
Продолжаю играть в Остров Обезьян 6. Только на четвертом акте начался настоящий квест. Тут какая-то кривая сложности: первые три акта вообще позорише, а не паззлы. Три-четыре экрана и все очевидно, а тут БАЦ и сразу тебе куча предметов, экранов, хотспотов и параллельных заданий. Мозг не ломает, паззлы не такие лунные, как в старых квестах, но интересные. Мне даже захотелось купить курево, чтобы поломать голову под дымок как в молодости. Только вот это четвертый акт и вангую что последний. Готовить казуалов на протяжении всей предыдущей игры к такому испытанию ну такое себе. Впрочем, посмотрю как дальше локация будет ковыряться. Тут опять паззл на игру слов и я вполне могу всосать на инглише. Впрочем, в любом момент можно переключиться на русский.
>> No.804491 Ответ
Файл: 1664398264697.png
Png, 2.07 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1664398264697.png
Файл: 1212121.jpg
Jpg, 321.82 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
1212121.jpg

>>804488
Прошел. Капча все описывает. Я больше разочарован, но тут будут спойлеры о концовке: она метапостмодерн про то, что главное не цель, а приключение, и вообще мы, разработчики, проецировали на Гайбраша наши жизни и карьеры, а шестая часть является рефлексией на тему прожитой жизни. Ну и нахрена так делать? Мало того, что вы заставили меня грустить, напомнив о моей старости и бессмысленной жизни, так еще и удовольствие обломали. От ператской тематики я жду приключения, а не старческого нытья о прожитых годах. А от Острова Обезьян я жду еще и комедии. Рон Гилберт - бездарный разработчик, об этом еще и говорят все игры из под его пера. Плохо, зделано, тупо. Было куда лучше, когда серия была в руках других разработчиков.

Что о сложности квеста: тут всего пять глав и самая сложная и большая четвертая. Причем намного. Вся остальная игра - рельсовый паззл на 3-4 экрана. Подумать надо, но вы не застрянете. В первой главе только одно место есть на внимательность, как и в четвертой, но все они решаются банальным бесцельным хождением по карте, пока не осенит. Без прохождения провел в игре 8 часов.

От паззлов я получил относительное удовольствие. Они не гениальны и интеллектуального оргазма не вызывают, но подумать надо и не душнят. Ну хоть так. Юмор максимально безопасный и стерильный. Играть с геймпадом удобнее чем с мышкой.

Но концовка все послевкусие испортила. Это тот случай, когда отцы-основатели обсираются и наружу выходит правда, что игры молодости были не такими крутыми, а знаменитые гейм-дизайнеры сделали себе имя просто по праву первого. Не было бы именитого названия из 90-х, эта игра была бы просто добротным проходнячком из индюшатины где-то там для ценителей, как и другие квесты Рона Гилберта за эти года. Остров Обезьян был на голову выше в 3 и 5 части, а за эти три десятка лет квесты от даедалик и теллтейлы подняли жанр на новые высоты. Гилберт все так и застрял геймдизайнерской мыслью квестов в 90х. И меня это просто убивает, что все шестую часть хвалят, хотя она просто средняя и не обосралась. На рынке есть тонна квестов, которые предлагают больше и круче, а тут просто название из детства, поэтому годнота, хотя та же самая пятая часть была на голову выше, но это мы благополучно уже забыли, так как зумеры в такое и не играли, и вообще нинтендо свич.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]