[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 729488. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, flash, image, code, pdf, vector, archive, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.729488 Ответ
Файл: tea-party.png
Png, 1183.36 KB, 1446×927 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tea-party.png
Играем в страшные игры, отписываем о впечатлениях, просим рекомендации, спорим о принадлежности к жанру - главное, без фанатизма.

Хороший список эссеншиалов вперемешку с откровенным мусором http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Scary_Horror_%26_Mindfuck
>> No.729490 Ответ
Файл: GSmrLv8i0fc.jpg
Jpg, 44.52 KB, 600×443 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
GSmrLv8i0fc.jpg
Считаю амнезию чемпионом жанра за стиль, реализацию, атмосферу и работу со звуком. Также считаю аутласты и азиатские игры этого жанра "играми дерьма" за раздражающие элементы геймплея. Например, в каком-то азиатском игрище нужно было овер 30 раз сделать фото какого-то призрака, чтобы его "победить" и пройти дальше. Как бы не был прописан сюжет или окружение (на самом деле они так себе прописаны), все мои дальнейшие мысли были о том, как же я заебался убегать от очередного уебка и фотать очередного мудачину.
>> No.729491 Ответ
>>729490
Но Аутласт есть идейный продолжатель Амнезии :3
>> No.729492 Ответ
Файл: 123.jpg
Jpg, 135.25 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
123.jpg
>>729488
Давно хочу поиграть в LSD dream simulator, но как я понял нормально поиграть можно только на консоли. Есть у нее на ютубе прохождение нормальное? Я бы хоть на ютубе прошел.
>> No.729493 Ответ
>>729491
Наиболее достойный продолжатель Амнезии - это та игра про художника. Кажется layers of fear, называется.
>> No.729495 Ответ
Первый аутласт прошёл на релизе - впечатлений была масса. Очень крутая игра.
Slenderman arrival была тоже хороша, хотя и излишне громкая, и примитивная в своём этом геймплее с записочками... Но было стрёмно, в сердце ни раз впрыскивалась ударная доза адреналина.
А щас второй аутласт я даже на ютубе пройти не могу. Чёто так лень. Деревня какая-то, бла бла, резидент ивил какой-то.
>> No.729497 Ответ
>>729495
> Деревня
> резидент ивил какой-то
Что ты несешь-то? Какая еще деревня в Резиденте?
>> No.729498 Ответ
>>729497
А что в четверке было?
>> No.729499 Ответ
>>729492
На эмуляторе вполне играбельно же. А так вот:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWNZZn6gyhtl2O8QN0dGN9LB1y3zojIX5
>>729491
Амнезия сама по себе напрочь вторична, что, впрочем, ни разу не делает её плохой игрой.
>> No.729500 Ответ
>>729498
Рокфорд и Антарктика были.
>> No.729502 Ответ
Файл: resident-evil-4-storm.jpg
Jpg, 81.68 KB, 1070×598 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
resident-evil-4-storm.jpg
>>729500
Ну вон, видишь деревенщины с вилами? Значит деревня. В новом резиденте тоже деревня какая-то. Домик деревянный, с тараканами. Дурацкая игра.
>> No.729505 Ответ
>>729502
У тебя фанфик на скриншоте, а не RE. Четвертвый резидент - Код Вероника. Потом был пятый - Зиро. Потом шестой - Ревелейшнз.
>> No.729506 Ответ
>>729495
> Первый аутласт прошёл на релизе - впечатлений была масса.
Коридорная игра, без нагнетения атмосферы, лишь со скримерами. Буря эмоций!
>> No.729509 Ответ
>>729506
В Whistleblower был на удивление хорошо сделанный маньяк, и в целом весь аддон оказался ладно скроенным ужастиком - после совершенно трешового оригинала был приятно удивлён. Увы, в тенденцию это не превратилось, и второй аутласт вышел таким же мусором, как и первый.
>> No.729511 Ответ
>>729506
У меня с атмосферой все было превосходно, прошёл за ночь, а на следующий день мне как раз нужно было в пнд лечь. Поэтому погружение на отличненько.
>> No.729552 Ответ
>>729505
Вот это манямирок.
РЕ 4 - лучшее, что случалось с франшизой.
>> No.729555 Ответ
>>729552
Планка изначально не была высока.
>> No.751080 Ответ
Файл: Ктулху.jpg
Jpg, 212.92 KB, 1280×828 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ктулху.jpg
Недавно начал играть в Call of cthulhu и хочу знать мнение уже поигравших в неё. Прошёл немного и задолбался слышать "не открывается" и "не поддаётся". Стоит ли играть дальше, потому что особых эмоций она не вызывает. После начала ночи в отеле будет интереснее?
>> No.751084 Ответ
>>751080
Так-то там всякого экшона немало, если ты об этом, но я так и не прошел, остановился после завода по-моему. Там еще туннель какой-то был, огнемет и неубиваемый монстер, который не пущает тебя дальше. Надо будет еще раз попробовать пройти. Что за ночь в отеле, уже ничего не помню.
>> No.751095 Ответ
>>751080
Остановился примерно ближе к концу игры, так как наткнулся на баг, психанул, выключил и больше не запускал.
Играл много лет назад, по этому воспоминания могут пиздеть, но в общем и целом:
Экшон с элементами выживача есть. В духе дедспейса, но с поправкой на год. Наверное ближе к четвертому Resident Evil будет.
Сам сюжет не помню особо, но так же не помню и какого-то особого кринджа от него, значит сюжет тоже есть. Хоть немного.
А вот хоррора нет, а тот который есть на столько низкополигонален что как-то даже и не страшно. Но, мне кажется это вообще проблема сплава жанров. Сложно сделать хоррор в игре, в которой ГГ бегает, размахивая двухстволкой.
> После начала ночи в отеле будет интереснее?
После ночи в отеле начнется экшон с выживачем. Как я писал выше - если любитель всяких дедспейсов и последних резидентов(начиная с четверки) - то потерпеть что бы разобраться получше стоит. Если играешь ради ЛАВКРАФТ ХОРРОР ЯИЦА В КОМОЧЕК ОТ СТРАХА СВЕРНУЛИСЬ - то как-то нет.
>> No.751098 Ответ
>>751095
> ЛАВКРАФТ ХОРРОР ЯИЦА В КОМОЧЕК ОТ СТРАХА СВЕРНУЛИСЬ
Скажем прямо, может в свое время Лавкрафт и был страшен, но сейчас уже даже не жутковато.
>> No.751099 Ответ
>>751098
Всё от подачи же зависит. Текст это да, никогда не понимал смысла существования текстовых хорроров, а вот те же компьютерные игры. Тот же darkest dungeon, например, хороший, годный порт Лавкрафтовского мира. Хотя и не хоррор. А вот Зов Ктулху мне показался портом плоховатым.
>> No.751109 Ответ
Странно, что никто еще не упомянул SOMA. Такой-то НФ, такая-то атмосфера, такой-то сюжет.
Еще понравился Alien: Isolation. Ближе к концу, правда, тем провисает, да еще и арсенал позволяет алиена отгонять без особых проблем. Но в целом, тоже неплохо в минусы можно записать разве что следование логике вселенной Скотта - тотально неубиваемый ксеноморф + отсутствие королевы.
>> No.751113 Ответ
>>751109
> Такой-то НФ
А могли бы сделать что-то про битву на Сомме.
>> No.751114 Ответ
>>751109
> Странно, что никто еще не упомянул SOMA
Это не хоррор. Это симулятор ходьбы с мрачненькой атмосферой и парой пугалок.
Алиен крутой, да.
>> No.751115 Ответ
>>751114
Хз, как тебя может пугать Алиен и не пугать Сома. Люди по-прежнему пиздец тупые и не понимают, что страх - это индивидуальная эмоция вроде похоти, которая зависит от личного вкуса, опыта и воспитания?
>> No.751119 Ответ
Файл: 1293600553740.jpg
Jpg, 143.71 KB, 512×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1293600553740.jpg
>>751115
Похоть - это проявление потребности, а не эмоция. Ты голод и желание поссать тоже эмоциями называешь? Хорроры - это игры, в которых сделан фокус на том, чтобы пугать игрока. Плохим хоррорам это не удаётся, равно как и плохим игрокам в хорроры не удаётся напугаться хороших хорроров, но если игра не ставит своей первоочередной задачей пугать игрока - она не хоррор, даже если в ней получаются криповые моменты.
Так вот, Сома - не хоррор. Это симулятор ходьбы с мрачненькой атмосферой и парой пугалок.
>> No.751122 Ответ
>>751119
А Darkwood?
Он конечно не полноценный хоррор, но нервишки пошаливать заставляет.
>> No.751124 Ответ
>>751119
Ты дурак и не лечишься. В жизни никогда не видел, как разные люди по-разному реагировали на один и тот же фильм ужасов? Кто-то срется, кто-то ржет. Устал я уже объяснять очевидные вещи, пошли вы нахуй, ухожу я от вас.
>> No.751125 Ответ
>>751124
Хуйню написал. Даже объяснять почему лень.
>> No.751128 Ответ
>>751125
Хуйню написал. Даже объяснять почему лень.
>> No.751129 Ответ
>>751119
> Ты голод и желание поссать тоже эмоциями называешь?
Я да. Я другой анон правда, но дайте мне полный список, с установленными четкими разграничениями, где чувства, где эмоции, где ощущения, и ещё куча синонимичных понятий, который хуй знает что имеют ввиду под собой.
>> No.751130 Ответ
>>751129
Эмоция (от лат. emoveo — потрясаю, волную) — психический процесс средней продолжительности, отражающий субъективное оценочное отношение к существующим или возможным ситуациям и объективному миру.
>> No.751131 Ответ
>>751130
Следовательно боль это эмоция, поскольку отражает субъективное оценочное отношение (негативное) к существующей ситуации в объективном мире (уколу иголкой). Голод так же.
>> No.751132 Ответ
>>751131
Боль это не эмоция, потому что не говорит о твоей субъективной оценкевспоминаем мазохистов, а ощущение; голод это не эмоциявспоминаем анорексию, а ощущение.
>> No.751133 Ответ
Файл: not-xddd-not-xddd-posting-is-for-squares-26355161.png
Png, 143.41 KB, 501×494 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
not-xddd-not-xddd-posting-is-for-squares-26355161.png
>>751132
Я не понимаю.
>> No.751135 Ответ
>>751133
Ощущение, физиолог. и психофизич., психическое состояние, возникающее при действии на организм внешних и внутренних раздражений. К области О. относятся как состояния, возникающие при действии внешних раздражений на органы чувств (напр., зрительные, осязательные), так и состояния нашего духа, обусловливаемые причинами, лежащими в самом организме (О. голода, недомогания). О. — первичный психический акт, посредством которого мы узнаем качества внешних вещей и их состояний, а также о состояниях нашего тела, давая материал для восприятия и представлений.
>> No.751136 Ответ
>>751132
Вот этот гражданин верно говорит.
А вообще вы ещё на гештальт-психологию сразу переходите, чего уж мелочиться.
>> No.765104 Ответ
>> No.799435 Ответ
Файл: Original.png
Png, 154.51 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Original.png
Файл: Extra.png
Png, 133.99 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Extra.png

Подниму ка этот тред к Хэллоуину одной из самых годных хороров - Сайлент Хилл 2.
На комплит ушло гораздо дольше чем мне обещали будто 4 часа. Но даже 8.5 засчитанные игрой как мне показалось не отражают действительности. Я не замерял с секундамером, но на комплит главного сценария мне понадобилось ровно 10 дней. Из них я играл по 1-2 часа. Нет пути что это было всего-лишь 8.5 часов - 12 как минимум. Эта игра не длинная, но и не такая уж короткая. Хаулонгтубит даже меня обманул в этом смысле. И да; я прошел только одну концовку и только пользуясь гайдом на каждом шагу. Иначе бы это заняло вечность. Все паззлы скипнул сразу в решение, ибо ярый паззлохейтер.
Ну и кстати о концовках. Получил In Water что судя по всему (новеллизация, интервью главного геймдизайнера и прочее) каноничная концовка. Я только потом понял что в этой концовке протаг офнулся, потому что звука падения в воду не было. Сюжет, персы - top notch. Но наибольшее конечно чем игра хороша эта атмосфера. 100 СТРАШНА ВЫРУБАЙ из 10. Музыка и звуки особенно хорошо ее передают. Так вот почему у всех на слуху имя Акири Ямаоки! Даже не знаю куда поставлю в топе самых мной страшных сыгранных игр. Я сыграл не так и много хороров ибо являюсь chickenshit и банально не так легко переношу страшно страшные игры, так что мало их прошел. Может быть на равне с первым FEAR. В FEAR страшно-страшные моменты страшней (от жутких лолей я срусь в штаны) но игра не все время страшная, а превращается в полноценный боевик с матрица-стайл перестрелками, а СХ2 страшен все время, но страх такой больше давящий психологически больше (скрипящее радио, дыхание непонятно кого и прочие непонятные звуки в помещениях) а не так что срешься в штаны от страха. Хотя от кое-каких скримеров было жутко. Что я знаю точно: СХ2 был страшнее Резидент Эвилов. Что там в Резидентах? Тренированные бойцы спецподразделений и полицейские, а здесь что? Работу Джеймса не раскрыли в игре и он не выглядит тренированным. (По новелле он таки обычный клерк.) Ну а монстры что самое главное это не куча мутировавшись от воздействия вируса некоей корпорации безмозглых зомби, монстры здесь это порождения страхов протага т.е. он сталкивается с порождениями своего подсознания. Вот что пугает гораздо больше зомбарей.
Сюжет и все с ним связанное это плюсы, а геймплей и все с ним связанное это в основном минус. Камеру хуже еще поискать надо, все таки раньше без фиксированных углов а хорорах походу не могли. Куда идти и что делать абсолютно не ясно практически все время игры начиная с самого начала и до конца. Так-как я chickenshit не хотел лишний раз встречаться с монстрами и не хотел 100 часов играть - вот уставившись в гайд и играл. Паззлы бич моего существования. Паззлы поставил самые легкие и сразу в решение шел как только сталкивался, бои поставил нормал-сложность. Сначала сразу же пожалел подумав что в старых играх же сложность перекручивали до слишком сложной на нормале: монстры не будут давать покоя, а боссы ваншотить. Но игра оказалась к счастью достаточно легкой и аптечек в избытке.
Таким образом большую часть впечатлений об игре рассказал. НО Хэллоуин еще даже не начался! Сразу же начал и 3 часть. (Прошел дополнение с Марией в СХ2 в главной роли перед этим. Оно всего-лишь на час и ничего особенного там не было, кроме того что становится известно как Мария узнала о Джеймсе.) Слышал это последний хороший Сайлент Хилл. Ну или 4 еще неплох говорят. Пока рано судить - дошел недалеко в супермаркете. Монстры совсем другие - значит верно что монстры СХ это порождения личных страхов. Посмотрим что дальше будет. Начинается по крайне мере не в Сайлент Хилле вроде как.
Капча крайсуетныхнервнымужастикахпридет одобряе сей пост.
>> No.799439 Ответ
>>751080
Лучше не стоит, игра кривая пздц.
>> No.799442 Ответ
>>799435
Не смотря на легендарный статус СХ2, я его так и не прошел, потому что меня буквально тошнит от камеры.

> Слышал это последний хороший Сайлент Хилл.
В целом, главная проблема СХ в том, что он делится на два типа: первый это сх1, 3, 4, Оригинс, 5, потому что сюжет построен на культах и демонах. Второй тип: Сх2, шатеред меморис и 6, потому что во главу угла ставятся личные трагедии людей.

Все ругают СХ5, но мне он нравится. Единственный СХ в который мне было приятно именно играть. Да, там проблемы с сюжетом и концовкой, но свою дозу удовольствия я получил. Печально, что из-за воя утят эту боевку так и не пронесли в серию.

БЗВ 6 часть есть и на пк, на рутрекере лежит раздача, в которой 6 часть прилагается к эмулятору пс3. Глючно, но играть можно. Считаю ее лучшей частью СХ. Во-первых, в ней крутейшая музыкальная тема. Во-вторых, нам наконец-то дают возможность спокойно погулять по городу и насладиться его атмосферой.

Еще советую после прохождения обмазаться всякими роликами на ютубе, разбирающие игры. Подметишь для себя вещи, которые не видел во время прохождения.

>> No.799445 Ответ
>>799442
> В целом, главная проблема СХ в том, что он делится на два типа: первый это сх1, 3, 4, Оригинс, 5, потому что сюжет построен на культах и демонах. Второй тип: Сх2, шатеред меморис и 6, потому что во главу угла ставятся личные трагедии людей.
Что несёт.
>> No.799446 Ответ
>>799442
А почему ты линкуешь двухчасовые видосы ютубера, который втупую зачитывает СХПА, когда можно линкануть сам СХПА?
>> No.799447 Ответ
>>799445
Помоему анон имел в виду общую сюжетку СХ про Алессу с культами и части не про культы. Ведь если подумать то почему СХ2 2-ая часть СХ1? Он никак по сути с 1-ой частью не связан. Действие происхолит в одном городе, но разных местах этого города. Не вижу почему СХ могли бы оставаться про Алессу, а СХ2 бы имел другое название-быть самостоятельной игрой. Но видимо Конами решили что будет выгодней начать новую серию конкурента Резидентам.
>> No.799451 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 20.78 KB, 1055×657
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: 2.jpg
Jpg, 67.16 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
Файл: 3.jpg
Jpg, 46.09 KB, 676×532
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
Файл: Crimson-and-White...
Png, 97.84 KB, 255×220
edit Find source with google Find source with iqdb
Crimson-and-White-Banquet-for-the-Gods.png

>>799447
> Он никак по сути с 1-ой частью не связан.
Там не упоминается Алесса, но культы упоминаются и не раз.
>> No.799452 Ответ
Эх, временами хочется пройти первый SH на телефоне, да чет ни времени, ни настроя нет.
>> No.799453 Ответ
>>799452
Есть такое, в хорроры всё же не сядешь поиграть казуально на полчасика, или когда настроение не подходящее.
>> No.799454 Ответ
>>799451
Почему это пасхальные яйца - ключевая связь с предшественницей?
>> No.799456 Ответ
Файл: sh-iceberg.png
Png, 1131.41 KB, 910×1020 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sh-iceberg.png
>>799454
Это не пасхальные яйца. Пасхальные яйца - это НЛО-концовка и фотография с разработчиками в том же Historical Society.
>> No.799458 Ответ
>>799456
Не пасхальные яйца ну так референсы. Почему СХ2 не могла бы быть отдельной игрой: с этими референсами-или без них? По сути только пара неканоничных концовок, предметы связанные с одной из этих неканоничных концовок и появляющейся только после первого прохождения, а также некоторые малозаметные отсылки тут и там - вот и все что связывают СХ1 и СХ2. Ну и один город само собой, но между частями только название и осталось что общего. (Не считая возвращения тараканов в качестве одинаковых монстров. Но только их.) В 1 части протаг сталкивался с чужими страхами, в 2 со своими.
>> No.799460 Ответ
Файл: Pg50-51SH2Ending.jpg
Jpg, 555.57 KB, 1648×1244 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Pg50-51SH2Ending.jpg
>>799458
> Почему СХ2 не могла бы быть отдельной игрой: с этими референсами-или без них?
Потому что все четыре игры (фанфики от западных разработчиков не в счёт) работают по одним и тем же законам, и знание этих законов очень важно для понимания сюжета в каждой отдельной игре.
> По сути только пара неканоничных концовок
В СХ2 все четыре концовки (то есть кроме НЛО и Собаки) каноничны - про это сказано в Lost Memories. У тебя есть информация от разработчиков о том, что Rebirth - не канон?
>> No.799462 Ответ
>>799460
> Потому что все четыре игры (фанфики от западных разработчиков не в счёт) работают по одним и тем же законам
В принципе да, но СХ2 могла бы быть просто спин-оффом. В принципе они могли бы просто сделать нормальный римейк СХ1 и тогда бы у меня меньше горело? что СХ2 это продолжение игры-эксклюзива под пс1. Ну почему Сайленты не получили таких римейков как Резиденты? У 1 части вообще нет римейков, 2 и 3 имеют может быть худший римейк по мнению большинства. Конами компания конченная. Сейчас бы мы могли иметь СХ от Кодзимы.
> У тебя есть информация от разработчиков о том, что Rebirth - не канон?
Это самая неканоничная из каноничных-не joke концовок. Во-первых она открывается только во втором прохождении. Во-вторых и главное - тема Старых Богов не проскакивала в игре до того, если не считать именно миссабельных отсылочек. Джеймсу внезапно стрельнуло реснуть Мэри неким сектантским ритуалом просто потому-что? Он не из тех кто верил в подобную чушь.
>> No.799464 Ответ
>>799458
> Почему СХ2 не могла бы быть отдельной игрой
Но сложившаяся ситуация только усиливает криповость города, он становится непонятнее, войдя в него ты не знашеь, что встретишь, это могут быть и культисты со своими демонами, а могут и материализовавшиеся личные страхи, а может еще хрен знает что.
>> No.799465 Ответ
Файл: 202px-Постер_фильма_«Город_Зеро»_(СССР,_1988).jpg
Jpg, 23.89 KB, 202×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
202px-Постер_фильма_«Город_Зеро»_(СССР,_1988).jpg
Мало кто знает, но в России был свой собственный Тихий Холм, причем задолго до выхода игры, лол.
>> No.799466 Ответ
>>799462
> СХ2 могла бы быть просто спин-оффом
Вообще тру стори: на родине у фанатов СХ1 подгорело от СХ2, и они так обосрали игру помоями в интернете, что игру про историю Уолтера отложили на СХ4, а СХ3 сделали прямым сиквелом СХ1.
> Сейчас бы мы могли иметь СХ от Кодзимы.
Не нужен. Кодзима не умеет в такие игры.
> тема Старых Богов не проскакивала в игре до того, если не считать именно миссабельных отсылочек
Если игнорировать мисабельные отсылочки, то пройдёт мимо некислый пласт сюжета.
> просто потому-что?
Потому что он нашёл книжку, где описывается ритуал.
> Он не из тех кто верил в подобную чушь.
Он во что только не поверил, пока они вдвоём боролись с её болезнью.
>> No.799467 Ответ
>> No.799468 Ответ
>>799466
> на родине у фанатов СХ1 подгорело от СХ2
Это у япов? В начале нулевых? У них уже интернеты были? Не ну ярые фанаты оригинала, обсирающие любую проду - есть у практически всего. Но так-как сх1 так и не вылез с плейстейшона1 (выход на пс-нетворки не в счет) - игравших в сх2 не в пример больше. 4 к 1 я бы примерно оценил.
> Не нужен. Кодзима не умеет в такие игры.
Не ну не говори. P.T. был шедеврален. Это всего-лишь демонстрация, а можно назвать одним из лучших хороров. Полноценная такая игра могла бы перевернуть жанр.
> Если игнорировать мисабельные отсылочки, то пройдёт мимо некислый пласт сюжета.
Только таких отсылочек 3.5 во всей игре. Кстати на пиках вверху не упомянуты более толстые отсылки к культам в тюрьме. Одна из камер завалена оккультными книгами. Одни из монстров в игре это шепчящие оккультные молитвы. Алсо эти монстры совершенно безобидны, просто криповы.
> Потому что он нашёл книжку, где описывается ритуал.
Эту концовку можно получить только пройдя игру до того. Эту книгу также пройдя игру до того. Этакая по сути бонусная концовка для любителей подзадрочит игры немножко. Посему все происходящее в ней считаю больше бонусным неканоничным контентом.
> Он во что только не поверил, пока они вдвоём боролись с её болезнью.
Не до такой же степени. Не опускался до уровня местных культистов, да и успешный исход ритуала сомнителен. Любой может почитать какую-то книжечку о какихто там божках, собрать нужное и пробовать кого-то реснуть. Не значит что у кого-то получится. Впрочем пребывание "в Тумане Тихохолма" означает что ты по сути находишься в некоей форме своих маняфантазий. Тут что угодно возможно, не значит что это реально.
>> No.799469 Ответ
>>799468
> Это у япов? В начале нулевых? У них уже интернеты были?
Офтоп, но интернеты не в 10 году зародились, если говорить о нихонцах, то у них двач ещё в 99 году появился.
В рашке же был фидонет популярен с 90х до начала нулевых, а потом уже начал появляться нормальный (по тем меркам) интернет.
>> No.799470 Ответ
>>799468
> Полноценная такая игра могла бы перевернуть жанр.
Чем это отличается от вышедшего чуть позже резидент ивела, который, в итоге, ничего не перевернул?
>> No.799472 Ответ
Файл: sh2_01.jpg
Jpg, 15.78 KB, 244×225 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sh2_01.jpg
>>799468
> P.T. был шедеврален.
P.T. был очень стандартным хоррором, просто бахато сделанным. В Японии таких куча повыходила в последние лет 7 и на пека, и на мобилки, да и на западе слендерменоподелки из той же оперы.
> Полноценная такая игра могла бы перевернуть жанр.
Ну он и так заспавнил немалое количество подражаний с бутербродным бюджетом - все как один с фотореалистичными коридорами, переливающимися хроматическими аберрациями.
> Кстати на пиках вверху не упомянуты более толстые отсылки к культам в тюрьме.
Мои пики сверху перечисляют упоминания, относящиеся непосредственно к культам Сайлент Хилла. А то, что ты перечисляешь - это просто отсылки к оккультизму. Единственное, что в тюрьме было из относящегося к культам СХ - это прото-HotS на пикрелейтеде.
> Одни из монстров в игре это шепчящие оккультные молитвы.
Это один монстр, и он шепчет слово "Ritual", а не молитву.
> Посему все происходящее в ней считаю больше бонусным неканоничным контентом.
Ради бога, но это субъективное мнение, а мы-то вроде говорили об объективной каноничности. Объективную каноничность определяет таки автор.
> Не до такой же степени. Не опускался до уровня местных культистов, да и успешный исход ритуала сомнителен.
По сути от концовки Марии Rebirth отличается только исполнением ритуала.
> Любой может почитать какую-то книжечку о какихто там божках, собрать нужное и пробовать кого-то реснуть. Не значит что у кого-то получится. Впрочем пребывание "в Тумане Тихохолма" означает что ты по сути находишься в некоей форме своих маняфантазий. Тут что угодно возможно, не значит что это реально.
Все четыре игры нам демонстрируют, что книжечки книжечкам рознь, а "туман тихохолма" маняфантазиями и даже самим Сайлент Хиллом не ограничивается.
>>799470
Кстати, я не раз слышал в интернетах мнение, что RE7 скопировал P.T. Это неправда. История франшизы RE такова, что в 89м товарищ Токуро Фудживара (автор макаймуры помимо прочего) сделал игру Sweet Home - один из ранних сурхоров. В 90х Капком попросили Фудживару сделать 3д ремейк Sweet Home, но на более модный манер, с изрядной долей сайфая. Так получился Resident Evil. По изначальному видению Фудживары оригинальный RE должен был быть от первого лица, но реализовать это не вышло. Так вот RE7 - это по сути новая попытка сделать ремейк Sweet Home, уже без Фудживары, но максимально следуя его видению.
>> No.799478 Ответ
>>799472
> Кстати, я не раз слышал в интернетах мнение, что RE7 скопировал P.T. Это неправда.
Даже учитывая, что они использовали свои наработки, тайминг появления этой части именно в таком виде сложно обойти стороной.
>> No.799500 Ответ
>>799470
Речь о 7 части? Ну она что называется сделала серию Резидентов "back on track". Благодаря ей вышел божественный римейк 2 части. Тащемта ниже справедливо пишут что влияние P.T. крайне вероятно большое на РЕ7: серия Резидентов впервые пошла в вид от 1-ого лица и стала хорором как никогда раньше. Так что Р.Т. уже как минимум повлияла на крупнейшую игровую серию хороров. Если копнуть глубже то можно найти больше влияний, но влияние полутрачасовой демки под одну консоль и которую более никак не возможно скачать - крайне тяжело вынести за рамки, сами понимаете. Она тем не менее смогла попасть в списки самых страшных игр множества рейтингов, не смотря на это.
>>799472
> Это один монстр, и он шепчет слово "Ritual", а не молитву.
Мне казалось что больше. Просто для меня это слишком крипово и я не вслушиваясь отбегал побыстрее. Не хватало мне еще говорящих монстров в этой игре.
> Ради бога, но это субъективное мнение, а мы-то вроде говорили об объективной каноничности. Объективную каноничность определяет таки автор.
Самый каноничный эндинг это опять же "В воде" согласно новелизации и многим намекам в самой игре. Но конечно создатели все не шутошные концовки сказали что каноничны, так что ничего не поделаешь. Я просто если говорить о допустимой "шкале каноничности". В ней от самой каноничной к не самым каноничным концовкам: В воде->Мария=Уход->Перерождение. НЛО и собака соответственно за каноном.
> По сути от концовки Марии Rebirth отличается только исполнением ритуала.
Это в каком смысле?
> Все четыре игры нам демонстрируют, что книжечки книжечкам рознь, а "туман тихохолма" маняфантазиями и даже самим Сайлент Хиллом не ограничивается.
Пройти 4 часть мне еще только предстоит, знаю только что там про челика из соседнего Тихохолму городка что намекает что Сайлент Хилл может распространять свою силу на соседние территории. 1 и 2 части целиком происходит в данном городке, 3 часть пожалуй самая далеко отошедшая от Сайлента Хилла. Действие там происходит в Портленде. По сравнению с Сайлентом Хиллом довольно большом городе с небоскребами. Вот тут то я теряюсь. Связь Сайлента с Портлендом разве что в том что они из одного штата (так-как Сайлент Хилл находится на самом северо-востоке США штат Мэн, а Портленд крупнейший город штата). Тихохолм распространил свое влияние на настолько далеко и такой большой город? Нет пути. Но видимо есть некие исключительные способы влиять на отдельных личностей, другими отдельными личностями. Например Клаудия как глава культа может на Хизер которая реинкарнация Алессы и мать их бога. Других объяснений у меня нет.
Кстати под "туманом тихохолма" я также имел в виду отдельный пласт реальности. Их какбы три: 1-ый - Реальный мир. Тихохолм существует в реальности да. Это простой тихий городок каким его помнит Джеймс. Считается что Лора находится на некоем пограничьи между реальным и туманным миром, где нету монстров, но и люди реала не могут ее видеть. 2-ой - Туманный Тихохолм наполненный монстрами, каким его видят призванные городом люди с темнотой в сердцах. Это мир полностью своих маняфантазий, где монстры это порождение собственных страхов, а сам город это пласт реальности в котором есть только ты и люди которых также как и тебя призвал город и отдельные исключения. 3-ий - Потусторонний Тихохолм. Более глубокий пласт Туманного Тихохолма. В отдельные особо стрессовые моменты люди начинают видеть его таким: для Джеймс и Хизер более ржавый, для Эдди холодный, для Анжелы горящий или кожистый. Особенность этого пласта в том что его можно бессознательно навязать другим, алсо монстры все равно будут выглядить как ты их видишь. Например Джеймс "батю" Анжелы видел как тела застрявшие в двери, а Анжела как-то как ее батя.
>> No.799501 Ответ
Файл: sh-otherworld.png
Png, 111.53 KB, 640×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sh-otherworld.png
>>799500
> серия Резидентов впервые пошла в вид от 1-ого лица
Здрасте. До RE7 было аж три резидента от первого лица.
Ну и как уже было озвучено выше, от первого лица должен был быть уже первый резидент, просто не осилили.
> стала хорором как никогда раньше
Самая хоррорная часть резидента - аутбрейк.
> Это в каком смысле?
Ну в Rebirth Джеймс остаётся с воображаемой Мэри (хотя конечно игроку не показывают результат ритуала - даже в Лост Меморис его успех не утверждается), а в Maria - соответственно с Марией. Разница только в том, что Мария была "уже готовая".
> отдельный пласт реальности. Их какбы три
На самом деле их четыре - по числу циклов сна, но удобнее рассматривать погружение в otherworld градиентом, как на пикрелейтеде.
> Считается что Лора находится на некоем пограничьи между реальным и туманным миром, где нету монстров, но и люди реала не могут ее видеть.
Кем считается?
>> No.799502 Ответ
>>799501
> До RE7 было аж три резидента от первого лица.
А какая третья? Я знаю только что две части Сурвайвора были рельсовыми шутерами. Но это совершенно другой жанр, чем от первого лица как в РЕ7.
> Самая хоррорная часть резидента - аутбрейк.
Честно говоря об этой части РЕ я ничего не знаю. На Хэллуин принятно делать рейтинги самых страшных хороров, так там фигурирует обычно РЕ7 или римейк двойки если как представители от Резидентов. Побеждают кстати обычно СХ2 или P.T.
> Ну в Rebirth Джеймс остаётся с воображаемой Мэри (хотя конечно игроку не показывают результат ритуала - даже в Лост Меморис его успех не утверждается), а в Maria - соответственно с Марией. Разница только в том, что Мария была "уже готовая".
Ааа, в этом смысле. Мария тащемта его манафантазия и вряд ли может покинуть Тихохолм. И концовка с ней зловящая. Она кашляет и в игре показывает признаки нездоровья, что означает что Джеймсу с ней суждено пережить тоже самое что с Мэри.
> На самом деле их четыре
А какое четвертое? Чужой озерворолд? Пикрелейтед трудно понять.
> Кем считается?
Лора больше говорят что ее незапятнанность-чистота сердца и отсутствие страха на монстров делает ее находится в реале, но разрешили ли бы ей свободно бегать по больницам, отелю и прочее? Если только она прокачала навык стелса до 100. Но она все таки запросто общается с теми кто попал в Туманный Тихохолм. Я бы назвал это пограничьем - просто потому что она одновременно в двух мирах. Обстановкой одного мира и людьми в другом. Даже если этих людей всего трое.
>> No.799504 Ответ
>>799502
> А какая третья?
Umbrella Chronicles
> На Хэллуин принятно делать рейтинги самых страшных хороров
Эти рейтинги делают люди, которые не разбираются в хоррорах.
> Мария тащемта его манафантазия и вряд ли может покинуть Тихохолм.
Там скорее сам Джеймс не сможет покинуть тихохолм.
> А какое четвертое?
Туман, ночь, кошмар, Нигде. На примере сх2 - начало игры происходит в туманном мире. После прибытия в больницу наступает ночь. После смешной шутки Лоры наступает кошмар. Потом возвращается ночь. Тюрьма - это снова кошмар, ну и Нигде - это Нигде. После боссфайта с Эдди Джеймс вновь попадает в туман. После просмотра кассеты Джеймс возвращается в Нигде, где пребывает как минимум до боссфайта с пирамидоголовыми. Финал происходит вроде как в тумане.
Пикрелейтед демонстрирует, как по мере погружения сознание людей начинает взаимодействовать друг с другом.
> разрешили ли бы ей свободно бегать по больницам, отелю и прочее?
Так вся та часть города, которая является декорациями СХ2, заброшена. А общаться с Эдди и Джеймсом Лора может, потому что люди физически никуда не деваются, попадая в альтернативу. Это примерно как люди в коме иногда могут слышать разговоры людей вокруг.
>> No.799514 Ответ
>>799435
Прошел Сайлент Хилл 3. Меньше 5.5 часов на комплит, в сравнении с 8.5 СХ2. Игра явно короче, алсо я явно больше 5.5 часов играл так что опять что-то с внутриигровыми часами
Только теперь понял откуда оппик этого треда! Не потому что открыл данную концовку. В первом прохождении можно получить только одну концовку, а более одного раза только ради другой концовки лень и моральных сил больше нет проходить. Хватит просмотра на ютубе. Всё. Хэллоуин закончился. Прохождение СХ4 все равно планировал к следующему Хэллоуину. Его и что еще можно будет? Изоляция Чужого?
Итак каковы впечатления о СХ3 по сравнению с СХ2? Не ну СХ2 превзойти практически невозможно. Там было об индивидуальных страхах отдельных личностей больше, их психологических травмах, здесь по сути все Хизер. Каст СХ2 был интересней. Хизер не самая худшая протаг, но Джеймс был лучше. Детектив ну ок, Винсент ладно помер чет совсем глупо; отвернувшись спиной нисколько не отойдя в метре от Клаудии начал напутствовать Хизер чтоб та убила ее. Клаудия терпимый гз. Их персонажи мало и ниочень имхо проработаны. Хуже СХ2. Не плохо, просто хуже.
Потом какая игра страшней СХ2-СХ3 на мой взгляд? Я срусь в штаны от медсестер - медсестры страшней в СХ3 за счет их этого очень быстрого и глубокого звука дыхания. Я знаю что этот звук некоторым может напоминать дыхание интенсивно фапающих людей, но это был страшный звук тем не менее. ОДНАКО же мне не понравилось что некоторым медсестрам дали пистолеты. Прям гангста теперь. Это слишком их приближает к людям, а монстры должны быть монстрами. И еще одному из боссов дали пистолет и даже автомат. Другие монстр-дизайны были более гротескными=меньше напоминали людей и от того менее страшные. 4-метровая фигня с толстущими руками, постоянно дрыхнущие толстячки, собаки, фиолетовые курицы. Это не так пугает, как пугали манекены и блюющие из прошлой части. Есть также и монстр наподобии пирамидоголового т.е. преследующий всю игру, но он ни разу не нападает так что и не пугает. Но я тем не менее люто бешенно хвалю разрабов что они полностью поменяли монстрпарк. Это соответствует главной идее индивидуальных воплощений страха, хоть и видно что воплотить это от части к части сложно. Половина игры происходит не в титулярном городе к сожалению, но это явно для смены обстановки двух прошлых игр. Не могут же в маленьком городке быть небоскребы. Менее страшно ли из-за этого было? Не ну самый страшный момент в FEAR для меня был в офисных помещениях небоскреба. Хотя все таки атмосферу маленького заброшенного городка считаю более пугающей, заброшенного большого небоскреба. Есть что-то такое в этих маленьких тихих городках, что пугает на подсознательном уровне. Арсенал оружия делает игру менее пугающей. Хрупкая девочка-подросток: размахивает булавой, аки заправский самурай - катаной, стреляет из автомата. Лучшие оружия в игре кстати. Джеймс сильный мужик и то его арсенал был скромней. Не считая ножа пирамидаголового что можно подобрать в лабиринте. Сейчас подумал - а как он его с собой таскает, если оно его так замедляет, но не замедляет будучи убранным в карман?
Итогово: Неплохо. Помоему СХ2 эта игра подобную которой будешь искать всю жизнь, и не найдешь. СХ3 ей не заменитель. В ней овердохера отсылок к СХ1, которую я не играл. Прямое продолжение даже. Надо желательно сыграть в него, перед этой игрой. Но достойная и так. Вот такие дела. А теперь прекращаю играть страшные игры на весь год! Мне уже чуть-ли не тяжело засыпать из-за них. Ваш chicken.
>> No.799515 Ответ
>>799514
> Хрупкая девочка-подросток: размахивает булавой, аки заправский самурай - катаной, стреляет из автомата.
Это ты ещё до нг+ контента не добрался.
https://www.youtube.com/watch?v=4rqXIFtrFS4
>> No.799516 Ответ
>>799515
Не ну превращаться в махоседзю для девочки-подростка это норма.
>> No.799519 Ответ
>>799504
> Umbrella Chronicles
А. Еще один рельсовый шутер. А как я и сказал: рельсовый шутер и классическая игра от первого лица - разные жанры. А интервью одного чувака это интервью. Многие в них говорят о всяких неосуществленных наполеоновских планах.
> Эти рейтинги делают люди, которые не разбираются в хоррорах.
Все это конечно вкусновщина, у всех разные страхи и фобии. Я бы сказал это в общем плане самые страшные в среднем по палате. Вряд-ли и среди оценивающих есть те кто играл Аутбрейк. Может самая страшная среди скрытых винов.
> Там скорее сам Джеймс не сможет покинуть тихохолм.
Но он же уходит в Leave концовке.
> Нигде
А об этом измерении я не знал. Отличия от Кошмара не так то просто заметить. ХЗ по каким признакам отличать.
> Так вся та часть города, которая является декорациями СХ2, заброшена.
Полгорода чтоли заброшена? Отель еще сгорел ладно Хотя хз как Джеймс смог найти работающие телек и видик тогда. но как же больница и боулинг? Ничего не сказано что они заброшены, а его иллюзии заброшенности и кошмарные версии это всего-лишь маняфантазии Джеймса.
>> No.799521 Ответ
>>799519
> Я бы сказал это в общем плане самые страшные в среднем по палате.
А я бы сказал, что это самые известные.
> Но он же уходит в Leave концовке.
В Leave его не обременяет ни Мэри, ни Мария.
> ХЗ по каким признакам отличать.
Декорации максимально сюрреалистичны и могут резко сменяться. Плюс карта зачастую рисуется от руки, а не подбирается где-то.
> но как же больница и боулинг? Ничего не сказано что они заброшены
Вся эта часть города заброшена, об этом говорится прямо в игре, причём пропустить это нереально.
https://youtu.be/UlbsdUcHqzQ?t=142
Косвенно это подтверждается тем, что Лора шляется где хочет.
> Хотя хз как Джеймс смог найти работающие телек и видик тогда
Кассета и работающий видак - скорее всего фантазии. Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
>> No.799522 Ответ
>>799521
> А я бы сказал, что это самые известные.
Но именно из таких рейтингов я услышал названия о которых никогда не слышал. Например Outlast. Амнезия известное и высоко занимающие места имя, но благодаря стримерам. Еслиб не Пюдипай то об этой игре бы и не слышал. Какие еще есть? Фатал Фрейм 2, Until Dawn, Evil Within 2, SOMA, Layers of Fear, Eternal Darkness. Что еще? Если не из этих и мной вышеупомянутых, то это наверняка обскурнота.
> В Leave его не обременяет ни Мэри, ни Мария.
Только поэтому он не может уйти? Я думаю что они технически могут уйти из города и в конце можно сказать делают это-они же уже возле его машины. Наверняка им удалось уехать, так что я был не прав. Они покидают город. Но так-как Мария порождение фантазий Джеймса в Тихохолме - долго она не проживет. Кашель перед уездом это только начало и намек. Это интерпретация, не канон.
> Декорации максимально сюрреалистичны и могут резко сменяться. Плюс карта зачастую рисуется от руки, а не подбирается где-то.
Только весь озервород сюрреалистичен. А рисование карты от руки помню только на финальном уровне СХ3 и может отдельные моменты, на которых карту не включал.
> Вся эта часть города заброшена, об этом говорится прямо в игре, причём пропустить это нереально. https://youtu.be/UlbsdUcHqzQ?t=142 Косвенно это подтверждается тем, что Лора шляется где хочет.
За каждой строчкой игры не уследил, впрочем это больше шуточный момент (сатира на геймшоу) и опять же один из глюков Джеймса. Ему кажется что район заброшен = радио говорит что он заброшен. Нет более достоверных пруфов заброшенности Саус Вейла в реалворлде? Все еще настаиваю на моей теории что Лора находится в пограничьи реалворлда с тем куда Джеймс и ко попали.
> Кассета и работающий видак - скорее всего фантазии. Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
Так и думал. Номер 312 же был на 3-ем этаже - значит на сгоревшем. Алсо если бы горели верхние, то при тушении водой залило бы нижние. Там кстати вода и была насколько помню, хоть это конечно только фантазии Джеймса. Уцелевшие помещения если и остались то отель заброшен = электричества банально нет.
>> No.799523 Ответ
> Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
Хотя номер-то как раз на третьем этаже, да.
>> No.799525 Ответ
Файл: Pg46-47SH2Character.jpg
Jpg, 102.26 KB, 751×406 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Pg46-47SH2Character.jpg
>>799522
> Например Outlast.
Аутласт как раз один из самых известных хорроров, наряду с Амнезией, Сома, Резидентами и Сайлент Хиллами. И конкретно аутласт известен не в последнюю очередь благодаря как раз стримерам. Это как Амонг Ас, который вышел относительно давно, но взорвал чарты только после того, как в него начали играть популярные стримеры.
> Если не из этих и мной вышеупомянутых, то это наверняка обскурнота.
Хоррор - это нишевый жанр, он почти целиком состоит из обскурноты, и хидден гемов в нём полно.
Есть вот такой список - далеко не исчерпывающий, конечно, но более объёмный, чем то, что легко нагуглить:
http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=10230&st=0
Ещё есть вот такой фансайт: http://forbidden-siren.ru/ Там тоже можно много интересных игр по статьям нарыть - в основном старых.
"Самый страшный хоррор" - это кстати такой себе титул. Хоррор должен быть сбалансированным, он должен быть страшным, но не избыточно страшным. Иначе это будет утомлять. Это то же самое, что с острой едой.
> А рисование карты от руки помню только на финальном уровне СХ3
Это вот и есть как раз Нигде. В СХ2 Нигде - в лабиринте после тюрьмы, и там тоже карта от руки рисуется.
> За каждой строчкой игры не уследил
Поэтому эти игры есть смысл перепроходить - и не раз. В них масса важных и не очень деталей, которые легко упустить. Игры тебя за ручку не водят и ничего не разжёвывают. Отчасти поэтому они и стали культовыми - их очень интересно обсуждать и делиться наблюдениями и теориями.
> один из глюков Джеймса
Это не глюк, и уж тем более не "шуточный момент" - все откровенно шуточные моменты открываются только на нг+, и даже там их не суют игроку в виде катсцен, которые нереально пропустить. Это одна из загадок города. Возможно, покойник вроде Болдуина. Этот же персонаж устраивает Хизер в СХ3 экскурсию по аттракциону. Вероятно, он же вещает из радио в СХ4.
> Все еще настаиваю на моей теории что Лора находится в пограничьи реалворлда с тем куда Джеймс и ко попали.
В Лост Меморис утверждается, что она таки не воспринимает альтернативный мир ни в каком его проявлении. Если так, то часть города южнее озера действительно должна быть заброшена. Брукхевен - это всё-таки даже не просто больница, это психушка, и маленькую девочку дальше регистратуры никто бы не пустил. А она там носится по палатам и на ключ двери запирает.
Против заброшенности этой части города может говорить другой момент - Эдди уплетает пиццу в боулинге. Где он мог её достать? Либо привёз с собой запас на фургоне, на котором приехал вместе с Лорой в город, либо же таки купил где-то поблизости.
По поводу Lost Memories - это официальный гайд от самих разработчиков. Там разъясняются важные детали, которые в самих играх остались слишком уж неоднозначными. https://web.archive.org/web/20170313045658/http://www.translatedmemories.com/book.html
Помимо него есть гайд к СХ1. http://www.silenthillmemories.net/sh1/articles/sh1_official_guide_qa_en.htm
К ним стоит обращаться по непонятным вопросам. В отличие от всяких толкователей с ютуба, инфе из этих гайдов можно верить на слово.
>> No.799536 Ответ
>>799525
> Аутласт как раз один из самых известных хорроров, наряду с Амнезией, Сома, Резидентами и Сайлент Хиллами.
Но не для меня - того кто не интересуется хорорами больше остальных жанров и играет их только когда захотелось попугать себя-в основном на Хеллуин т.е. среднего обывателя. Если и слышал название, то в памяти не закрепилось. Также как Сома, но оно хотяб в памяти закрепилось. Название более запоминающейся.
> И конкретно аутласт известен не в последнюю очередь благодаря как раз стримерам. Это как Амонг Ас, который вышел относительно давно, но взорвал чарты только после того, как в него начали играть популярные стримеры.
Это может быть, я стримы никогда особо не смотрел кроме короткого периода в году 2010 или 2011 еще до твича. Иногда посматриваю Близзкон, но не более. И то Близзард уже не торт и старые сотрудники ушли, но это уже нирилейтед не о хорорах.
> "Самый страшный хоррор" - это кстати такой себе титул. Хоррор должен быть сбалансированным, он должен быть страшным, но не избыточно страшным. Иначе это будет утомлять. Это то же самое, что с острой едой.
Ну тут еще индивидуальное восприятие играет роль. Некоторым не страшно никогда ни от чего - мне страшно всегда и от всего. Особенно джампскеров - вот почему никогда не сыграю в 5 ночей у Фреди. В жопу эту серию, где вся суть на этом построена. Лучше пугать психологически, а джампскеры будут редко, а лучше не будет вообще. Не люблю такой дешевый и тупой метод пугания.
> Это вот и есть как раз Нигде. В СХ2 Нигде - в лабиринте после тюрьмы, и там тоже карта от руки рисуется.
А да, точно. Только по одной зоне на часть?
> Поэтому эти игры есть смысл перепроходить - и не раз.
Врядли я бы все равно заметил и подчеркнул каждую деталь. Да и это не мой принцип - проходить игру более раза. Ну а особенно не хороры - учитывая что это для меня мазохизм, чем чистое удовольствие. Я от монстров убегаю как плаксивая сучка, а ты хочешь чтоб я при этом детали подмечал. Я в 1.5 хорора от силы сыграл, не хватало еще чтоб только в один и тот же играл без конца. Так я вообще никакого разнообразия игр не познаю. Еще год кулдауна после пары частей СХ ждать мало того.
> Это не глюк, и уж тем более не "шуточный момент"
Под шуточным моментом я имел сатиру. Как то что Джеймс подбирает пистолет в супермаркетовой тележке = сатира на то что в Америке оружия можно купить в любом супермаркете. Так и тут: сатира на игровые шоу, где ведущие говорят наглыми голосами и задают провокационные вопросы.
> В Лост Меморис утверждается, что она таки не воспринимает альтернативный мир ни в каком его проявлении.
Ну это и не противоречит теории пограничья: обстановка реального мира-люди только Тумана. Хотя почему ей не страшно видеть только троих во всем городе? Может быть Тихохолм реально половина заброшено? Полгорода простаивает пустая. Тогда в реальном мире Тихохолм не особо лучше своей туманной версии. А ведь не так давно был неплохим туристическим местом. Такие то потенциальные деньги с туризма теряют.
>> No.799553 Ответ
>>799536
> Только по одной зоне на часть?
В первых трёх играх - да, Нигде есть один раз за игру. В Руме всё сложнее, там по сути вся игра в Нигде.
> Хотя почему ей не страшно видеть только троих во всем городе?
Маленькая сирота, удравшая с каким-то толстым чуваком в незнакомый город искать без пяти минут приёмную маму - явно не из робкого десятка.
> Тогда в реальном мире Тихохолм не особо лучше своей туманной версии.
Дуглас в СХ3 отмечает, что городок гнилой. За деньги с туризма голова должна болеть у администрации, но администрация - явные марионетки культа.
>> No.799567 Ответ
>>799553
> В первых трёх играх - да, Нигде есть один раз за игру. В Руме всё сложнее, там по сути вся игра в Нигде.
Теперь понимаю. Весь Рум значит будет об этом. Еще более любопытно будет сыграть. Это будет последний СХ я так думаю что вообще стоит сыграть.
> Маленькая сирота, удравшая с каким-то толстым чуваком в незнакомый город искать без пяти минут приёмную маму - явно не из робкого десятка.
Дети не очень умные, но очень пугливые. Я в 8 лет боялся один когда темно ходить по своей улице...э я до сих пор пугливый, только не так как раньше. Одно дело быть в какойнить нормальной больнице или ездить с еще адекватным и безобидным толстячком Эдди - другое совершенно одной (не считая изредко встречая Джеймса) ходить по запущенной криповой больнице и сгоревшему отелю.
> Дуглас в СХ3 отмечает, что городок гнилой. За деньги с туризма голова должна болеть у администрации, но администрация - явные марионетки культа.
Он говорил о реальном или туманном? Так то в реальном мире он просто тихий городок, а культ это скрытые кукловоды города.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]