[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 616755. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.616755 Ответ
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
>> No.616757 Ответ
Файл: КВСТ.txt
Text, 2.47 KB, 124 строк
view edit
КВСТ.txt
Файл: Ben_(Full_Throttl...
Jpg, 19.00 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Ben_(Full_Throttle).JPG

Жаль тред скорее всего не взлетит, утонет среди моба-детей и танко-овощей. Да и жанр поинт энд клика эволюционировал в интерактивное кино, так как нарисовать 3D модельки и гонять их по экрану гораздо проще и дешевле, чем вручную рисовать вообще все и вся.

Прикреплю бонусом маленький списочек того, во что можно поиграть, чтобы сразу под Оп-постом все было спасибо анону на список От себя добавлю, что лучше начать с творений Daedalic Entertainment, если жанр квестов в своё время прошел мимо, а попробовать хочется. Некоторые старые поинт-энд-клики могут быть немного сложными, местами нелогичными, содержать места с затупами, которые могут расстроить и заставить тянуться к прохождению, но это не наш путь. Deponia для начала - самое то.

К слову, посмотрел Early Gameplay Video Whispered World II, вполне стильно и лампово выглядит этот смелый шаг с спрайтовой анимацией в 3D. Не так плохо как звучит, по крайне менее.
>> No.616758 Ответ
>>616757
Завязывай с поливанием говном всего вокруг. Ты ничуть не лучше их.
>> No.616759 Ответ
>>616757
> Жаль тред скорее всего не взлетит
Конечно, ведь ты со старта умудрился зашкварить его своей элитностью
> утонет среди моба-детей и танко-овощей.
>> No.616760 Ответ
>>616758
Я хуже, сам таким был, пока не смог слезть с этого.
>> No.616762 Ответ
>>616757
Кто утонет? У меня всё это добро скрыто, например, если я в него не играю, что и тебе советую, доброчановская скрывалка вообще вин.
>> No.616769 Ответ
А я вот и в мобаговно бывает играю, и ничего, жив.
>>616757
За напоминание гайдика спасибо, просто сомневюсь пока, на что ссылки под заглавиями ставить. Ну и еще отдельные разделы по FMV и интерактивному кинцу прикрутить к нему.
мимооп
>> No.616770 Ответ
>>616755
Благословляю сей тред. Не столько во имя квеста, сколько во имя замечательных миров.

>>616757
Атмосферу с тридэ и анимацию сделать дороже таки. Намного дороже и сложнее.
Что касается спрайтов и 2Д внутри 3Д, вспоминается Ori and the blind forest. Или та же аквария. Спрайты с деформациями. При умелой работе выглядит шикарно.

Вспомнил навскидку и Депонию и Whispered World, который мне в сумме не понравился своей заунывностью.

За списочек спасибо. Поковыряюсь, ибо не знаток.
>> No.616771 Ответ
>>616770
Тогда почему работа художника, который рисует ручками оплачивается дороже работы 3д-моделера?

Whispered World и правда заунывный, но так и должно быть, так как атмосфера надвигающегося апокалипсиса + главный герой - грустный клоун. А в Депонии то что заунывного? Очень веселый как раз таки квест, хоть и не без драмы.
>> No.616778 Ответ
>>616771
Не знаю где что дороже оплачивается. По-разному оплачиваются спецы, согласно редкости таланта и часам работы.
У тебя диванные сведения какие-то.

Про Депонию ничего не говорил, она не заунывная.
>> No.616826 Ответ
Файл: DW2_03.jpg
Jpg, 44.04 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
DW2_03.jpg
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 21.70 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg

Доставлю, пожалуй, пару квестов мимо которых Вы скорее всего могли пройти мимо или не знать о них - Discworld (1995 год) и Discworld 2 (1996 год). Как несложно догадаться из названия, действия игры происходят в Плоском Мире придуманном Сэром Терри Пратчеттом, а играть придется за криворукого волшебника Ринсвида. Удивляет качество второй игры, вышедшей всего через год после первой, разница ощутима очень сильно.
>> No.616831 Ответ
Файл: Machinarium-Cover.jpg
Jpg, 529.87 KB, 1920×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Machinarium-Cover.jpg
>> No.616832 Ответ
Файл: samorost1-05.jpg
Jpg, 189.75 KB, 620×430 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
samorost1-05.jpg
>>616831
Ну ты бы хоть написал что, а вообще про Машинариум только пещерный тролль не знает.

Потому посоветую Samorost от той же Amanita Design, что и Mahinarium, а точнее от Якуба Дворски.
Поиграть можно прямо в браузере вот здесь:
http://amanita-design.net/samorost-1/

Samorost - это компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге, а если ещё точнее - его дипломная работа. Сделана в 2003 году.

В самой же игре нужно помочь ГГ предотвратить столкновение его родной планеты с астероидом.
>> No.616834 Ответ
>>616831
>>616832
Тут кстати трейлер третьего самороста недавно показали YouTube: Samorost 3 trailer, я бы хотел машинариум 2, но все равно любая игра от аманиты охуенна.
>> No.616836 Ответ
>>616826
А Discworld Noir на PSOne? Вроде и для компьютеров на DOS'e он был. Такой-то стеб над детективными расследованиями.
>> No.616837 Ответ
Файл: ss_0b0cdd3c36fac598f766ca6de19b7f8a91da5f22.1920x1.jpg
Jpg, 131.86 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_0b0cdd3c36fac598f766ca6de19b7f8a91da5f22.1920x1.jpg
Ускользающий мир уже советовали?
Люблю эти квесты "прощания с жанром", в которых все грустно, камерно и одиноко, но лампово.Правда они аж с самого Миста последнего выходят, а жанр всё никак не помрет до конца.
>> No.616838 Ответ
>>616836
Знаю о нем, но не стал его советовать, так как сам не играл. Вдруг некошерно, давай лучше ты расскажи хотя бы пару строк своих личных впечатлений от Нуара.
>>616837
Надеюсь ещё долго не помрёт.
>> No.616841 Ответ
>>616838
Пока цена среднего квеста будет составлять три пачки печенья и бутылка водки программисту, не помрет.
>> No.616849 Ответ
Файл: 1283077547_99c534...
Jpg, 88.18 KB, 500×501
edit Find source with google Find source with iqdb
1283077547_99c534394212.jpg
Файл: Petka_i_Vasiliy_I...
Jpg, 45.81 KB, 477×435
edit Find source with google Find source with iqdb
Petka_i_Vasiliy_Ivanovich_2_S_1.jpg
Файл: 1263921917_126391...
Jpeg, 61.45 KB, 400×396
edit Find source with google Find source with iqdb
1263921917_1263916068_1240134993_pic_id239988.jpeg

>>616841
Примеры подобных проектов за последние 5 лет имеются? Это раньше любили, особенно в России клепать миллиарды квестов в которые совершенно невозможно играть, вот там и был бюджет в 3 пачки печенья и бутылка паленки. Сейчас такого безобразия уже не наблюдается, по край не менее не в таких количествах как раньше.
>> No.616851 Ответ
>>616837
У Вас мистянка, а жанр еще возродится. Вон, в том году даже Текса Мёрфи вернули нанемножко.
И вообше, шапку разворачивать пробовал?
>>616838
Конкретных описаний делать не стану - пересказывать либо сюжет, либо спойлерить шутки по любому это не торт. Главное, что от Пратчетовского мира я явно не ожидал такого антуража, завязанного не на прозрачную и плоскую аллегорию, а со своими сюжетными секретами и поворотами, да и юмор непосредственно шуток более человеконенавистнический, это всегда больше идет Плоскому Миру.
>> No.616861 Ответ
>>616849
Ну, кризис 2008-2011 постсоветское пространство избавил от них прочно. Стало выгодно клепать малвар, и порнобаннеры на флеше, к ним графика и сюжет не нужны.
А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
http://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008
вот здесь, например, это гумно складируется в промышленных масштабах.
>> No.616862 Ответ
>>616861
Ну это уж совсем нужно поверхностно смотреть, чтобы сравнить низкобюджетный малвар для домохозяек с полноценными квестами. Здесь ведь пиксельхантинг сделан ради пиксельхатинга изначально, а не ради сюжета, диалогов, атмосферы и загадок.
>> No.616867 Ответ
Файл: 467_4.jpg
Jpg, 234.60 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
467_4.jpg
И дело вовсе не в виде "от первого лица", попробуй например Egypt 2: Prophecy of Heliopolis (2000 год) от французов поиграть, а потом скажи, в чем отличия.
>> No.616868 Ответ
>>616862
Что сказать-то хотел? Просили примеры дешевых говноквестов за последние пять лет - дал примеры.
>> No.616869 Ответ
>>616861
> А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
А еще больше выходит не на пека, а на планшетики и смартфоны. Потому что заморачиваться практически ничем не нужно, а вот донат прикрутить можно нехилый.
>> No.616871 Ответ
>>616868
Hidden object согласно Википедии - вид паззла. А этот тред про адвенчуры, куда и относятся те игры, которые все упоминают выше.
>> No.616875 Ответ
Файл: aca499de616f249ad...
Jpg, 126.89 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
aca499de616f249ad3314425272f5840.jpg
Файл: -.jpg
Jpg, 204.57 KB, 1600×1067
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Файл: preview_450x279.jpg
Jpg, 15.74 KB, 450×279
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_450x279.jpg
Файл: Primordia-2.jpg
Jpg, 34.59 KB, 638×350
edit Find source with google Find source with iqdb
Primordia-2.jpg
Файл: the-lost-crown-co...
Jpg, 697.58 KB, 640×916
edit Find source with google Find source with iqdb
the-lost-crown-cover.jpg

>> No.616878 Ответ
>> No.616905 Ответ
>>616837
> Ускользающий мир уже советовали?
Для начала знакомства с квестами лучше всего пожалуй будет Ночь Кролика
YouTube: The Night of the Rabbit. Русский трейлер
И достаточно мягкая подача юмора, и с самого начала серьёзный замах на сюжетность, и переведено оффициально, и ГРАФОН.
>> No.616909 Ответ
>>616905
> Ночь Кролика
Слишком детская и сказочная. Детям пойдет, но для взрослого сурового циничного анона-мизантропа слишком скучно. Лично я не осилил от скуки.

Лучше уж Primordia. Всеми любимый стимпанк, гикошуточки, интересные паззлы, музон, графон, в общем, 10 из 10.
>> No.616910 Ответ
>>616905
Для знакомства лучше машинариум. Там загадки проще, логичней и затыка не бывает.
>> No.616911 Ответ
Файл: Dead-Synchronicit...
Jpg, 126.64 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Dead-Synchronicity.jpg
Файл: Randals_Monday.jpg
Jpg, 52.34 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Randals_Monday.jpg

И еще два вина для коллекции. Кстати, кто-нибудь играл в недавний Fire от даедаликов?
>> No.616922 Ответ
Квесты мертвы, так зачем вы насилуете труп?
>> No.616925 Ответ
>>616922
Как там в 2000м на уг.ру?
>> No.616926 Ответ
Файл: -.png
Png, 309.57 KB, 500×376
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
Файл: page1_img1.jpg
Jpg, 79.39 KB, 378×407
edit Find source with google Find source with iqdb
page1_img1.jpg

>>616875
Две пиалы чаю этому просветленному. Только вот в Lost Crown озвучка - лютое говнище. Алсоу, добавлю к перечисленному вот эти, хотя The Samaritan Paradox я так и не прошел, он достаточно сложный и длинный, но стиль и музыка там - на десяточку.
>> No.616929 Ответ
Файл: d32067f654d1482cc1a2cdc79a1816bf.jpg
Jpg, 75.82 KB, 1280×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d32067f654d1482cc1a2cdc79a1816bf.jpg
>>616926
> -.png
ты меня пугаешь
>> No.616952 Ответ
Мало играю в квесты, но из последнего понравился Mind: Path to Thalamus. Очень красивая игра со свободным перемещением от первого лица. Головоломки, вроде, средней сложности, но мне не с чем сравнивать. Саундтрек хороший. В общем, советую поиграть.
http://store.steampowered.com/app/296070/
>> No.616972 Ответ
>>616925
> уг.ру
Сам из него недавно вылез?
>> No.616976 Ответ
Файл: Sublustrum_cover.jpg
Jpg, 44.47 KB, 340×340
edit Find source with google Find source with iqdb
Sublustrum_cover.jpg
Файл: fobos.jpg
Jpg, 74.18 KB, 400×300
edit Find source with google Find source with iqdb
fobos.jpg
Файл: scratches_front.jpg
Jpg, 62.98 KB, 474×473
edit Find source with google Find source with iqdb
scratches_front.jpg
Файл: sherlock-holmes-c...
Jpg, 66.14 KB, 700×350
edit Find source with google Find source with iqdb
sherlock-holmes-crimes-and-punishments.jpg
Файл: Barrow_Hill.jpg
Jpg, 26.32 KB, 256×363
edit Find source with google Find source with iqdb
Barrow_Hill.jpg

>>616926
> Shivah
Очень короткая. Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.
> The Samaritan Paradox
> он достаточно сложный и длинный
Лол, нет, прошел без прохождения без напрягов. Если бы ты дошел до конца, то разочаровался бы, там концовка напрочь слита. То что сначала начиналось как детектив про наследство, мегакорпорации, коррупцию и прочие атрибуты, закончилось тем, что убитый просто тянострадал по своей дочери.

>>616952
> Mind: Path to Thalamus
Это не квест, это отдельный жанр - симулятор ходьбы.
> Головоломки, вроде, средней сложности
Нет.
>> No.617041 Ответ
>>616976
> Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры
Под это определение подходит, так что в тему.
>> No.617044 Ответ
>>617041
А там есть геймплей вообще?
>> No.617048 Ответ
>>616976
> Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.
Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было, они как бы больше point-n-click хоррор, чем квест.
>> No.617070 Ответ
Файл: 20090706145657-Bl...
Jpg, 79.43 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
20090706145657-Black_mirror.jpg
Файл: 8b6947094b27c0809...
Jpg, 44.95 KB, 450×450
edit Find source with google Find source with iqdb
8b6947094b27c080915d334a217075c0.jpg
Файл: 1114193_box_350.jpg
Jpg, 35.04 KB, 350×350
edit Find source with google Find source with iqdb
1114193_box_350.jpg

>>617041
> Под это определение подходит, так что в тему.
Не подходит, ибо:
> интерактивную
В симуляторе ходьбы ты можешь только идти по рельсам, даже вариант ответа не выбрать.

>>617048
> Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было
Но были. И не такие уж примитивные. В кошатнице я долго думал, как из больницы выбраться.
>> No.617145 Ответ
>>617044
Да куча паззлов там, в основном на ориентирование в пространстве.
>> No.617158 Ответ
Ребят, напомните название игры - квест от первого лица, про Наутилус, дескать главный герой нашел ту самую подводную лодку на дне морском и начал по ней бродить. С детства найти пытаюсь, но гугл, меня, видимо, забанил.
>> No.617180 Ответ
>>617158
20000 лье под водой
>> No.617445 Ответ
Файл: 54394-the-mystery-of-the-nautilus-windows-screensh.jpg
Jpg, 44.95 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
54394-the-mystery-of-the-nautilus-windows-screensh.jpg
>>617180
Не угадал. Поиск предметов, ты серьезно? Этот жанр слишком молодой, для моего детства. В этот раз гугл не подвел:
The mystery of the nautilus.

Зато теперь не могу найти торрент. Мда.
>> No.618418 Ответ
Файл: Penumbra2.jpg
Jpg, 68.18 KB, 256×363
edit Find source with google Find source with iqdb
Penumbra2.jpg
Файл: Penumbra-win-cove...
Jpg, 50.32 KB, 256×361
edit Find source with google Find source with iqdb
Penumbra-win-cover.jpg

Кто-нибудь играл?
>> No.618424 Ответ
>>618418
Да. Годнота.
>> No.618426 Ответ
>>618418
Разве пенубра имеет отношение к квестам?
>> No.623045 Ответ
Файл: Technobabylon-Official-Trailer.mp4_snapshot_00.01_.jpg
Jpg, 99.99 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Technobabylon-Official-Trailer.mp4_snapshot_00.01_.jpg
http://store.steampowered.com/app/307580
покайтесь, ибо пришло!
>> No.623097 Ответ
Файл: bioscopia_das_abenteur_aus_der_welt_der_biologie-(.jpg
Jpg, 31.59 KB, 350×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bioscopia_das_abenteur_aus_der_welt_der_biologie-(.jpg
Помню, в каком-то классе решил прокачать себе навык биологии. Ну и купил игру Биотопия. Вроде, из этой же серии у них есть игр по разным наукам. Не прошел, не прокачал.
>> No.623106 Ответ
>>618418
Не понял смысл третьей части, но там, емнип, больше упор на решение головоломок. Алсо, осторожней, когда ходишь, держа в руках ящик: если он коснётся земли, ты улетишь далеко вперёд. Ну и, это самое, взрывоопасный кетчуп.
>> No.623114 Ответ
>>623097
А мне даже купили ту, что про физику. В итоге я довольно скоро дропнул, даже с прохождением оно как-то уныло все, и физическая составляющая спрятана глубоко под пиксель-хантингом.
>> No.628567 Ответ
>>623045
Эх… Вот такие вещи я бы на родном литературном языке играл.
>> No.628570 Ответ
>>623045
Портреты слишком графониевые на фоне откровенно пиксельных персонажей. Не могли как в спесс квесте сделать.
>> No.631288 Ответ
Файл: c.png
Png, 1.90 KB, 303×30 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c.png
>>628570
Запустил «Исчезновение Итена Картера» и, несмотря на древность моей машины Geforce 220 gt, Pentium D 2x3.6 Ггц и взлёт далеко не с первого раза (вылеты и в начале и при загрузке) оно взлетело и заработало на терпимых ~20-25 фпс при почти полной йобе. Там действительно приятно пошляться, хоть в начале чисто коридор, просто широкий.

Игра представляет собой синтез инсталляции (живописные пейзажи, лес, валуны), истории и головоломки. Причём головоломка собирается не самым привычным способом.
Первое очень интересное, до чего дошёл — сборка дома по кускам. То есть собираешь дом переходом по дверям, видя только изнутри. Как я понял, собрать отсылку к улике можно только собрав все куски на локации (осмотрев места/предметы).

Атмосфера. Она тут есть. Спокойный лес и заброшенность с ощущением, что какая-то нездоровая херь происходит.
Посмотрел на практике Unreal Engine. Риальне материалы отличаются и выглядят адекватно разными, а не всё как промасленный камень в скуриме. Местами близко к фотореализму, возможно эффекты света запекли в текстуры, свет статичный же. Всего-то DirectX 9
>> No.631307 Ответ
Файл: 000[1].jpg
Jpg, 57.09 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
000[1].jpg
Пророк и Убийца. Красивые кат-сцены, хорошая озвучка. Проблемой является сложность геймплея, которая заключается в "обыщи всё и не пропусти пару размытых пикселей на стене, где находится тайник". Есть моменты на реакцию игрока, есть неожиданные подлянки с смертельным исходом. В начале очень интересно ходить по заброшенному городу, и слушать истории людей из предметов которые они оставили. Сюжет хороший.
А ещё там везде муслимы.
>> No.631323 Ответ
>>631307
Сюжет так себе, если честно. В принципе дают походить по Джебуссу по поприкосаться к разным вещам, чтобы услышать как множество абсолютно разных людей строили город. Равин разумеется хотел нихуя не работать, а только считать деньги, христьяне хотели выращивать хлеб,но плодородной земли не было, муслимов все бесили и т.д И тут неплохо было бы вывести твист, но вместо этого город поразила болезнь, которая слила всех жителей кроме одного. Рыцарь дохуя обиделся и пошел убить того, кто созвал неудачников в этот город. И финальный вопрос на тему того: А возможнен ли был Джебусс поражает гениальностьюДа, возможен, но люди говно, потому что господь их сделал разными ради лулзов Философия для домохозяек, как и все написанное Коэлью.
>> No.632254 Ответ
>>631323
В Steam недавно Tesla Effect шёл со скидкой. Что в этой игре весит на 16Gb?
>> No.632255 Ответ
>>632254
Многочисленные видеоролики в хорошем качестве.
>> No.667055 Ответ
Бамп
>> No.667057 Ответ
>>631307
Кстати, озвучка пиздатая русская, прям нормас.
>> No.667061 Ответ
>>631323

Вот так вот почитаешь свои старые посты и даже не вериться, что это написал ты.
>> No.667066 Ответ
>>631307
Ты посмотри на эту голову! Этот конь воистину умнее Пророка!
>> No.680438 Ответ
Файл: deponiad_0-770x433.jpg
Jpg, 108.28 KB, 770×433 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
deponiad_0-770x433.jpg
Посоны, четвёртая Депония вышла. Мне доставило, хотя казалось бы, добавить к истории оригинальной трилогии уже нечего.
>> No.680442 Ответ
>>680438
Давно уж как. Можно назвать часть спешлом- но да, доставило дико. Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
>> No.680449 Ответ
>>680438
Мне, например, тоже понравилось, такой-то омск и твисты.
Однако игра бы не стала хуже если бы в ней не было сегментов на время.
>> No.680455 Ответ
>>616755
"Culpa Innata: Презумпция виновности". Один из лучших квестов ever - жаль, продолжения уже не будет.
>> No.680464 Ответ
Файл: 1.w500.jpg
Jpg, 85.61 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.w500.jpg
>>680455
Собрание скринов куда-то похерил, ну и ладно.
Но это была действительно божественная попытка совместить ролевую и квест. Последний в итоге вышел настолько вольным в прохождении, что самую важную сюжетную линию можно было просто пропустить, не найдя с ней точек соприкосновения. А уж до чего же проработанный сеттинг там был!
А в итоге вместе второй части, которая должна была расставить все точки над "i", коварный Барманбек просто написал роман, в которой вышел и сюжет игры, и его продолжение. И в России, ессно, роман не достат.
>> No.680489 Ответ
>>680464
Так он же на рутрахере есть.

мимо шёл
>> No.680504 Ответ
>>680489
Электронная версия - это не книга. Это погибель.
>> No.680511 Ответ
>>680464
Мне не понравилось. Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх, из недавнего, что выходило, только депония 4 и AVGN2 можно отнести к разряду смешных игр, все остальное - какое-то серьезное дерьмо. Хочется посмеяться и расслабиться, но таких игр вообще нет, хотя квесты в свое время были именно такими.

И уж тем более меня заебала тема открытого мира в играх, брррр.

Алсо, как вот этот квест, Heaven's Hope, норм?
http://www.youtube.com/watch?v=RXgUc5ZpMAs
>> No.680515 Ответ
>>680511
> Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх
Грустно быть тобой.
>> No.680516 Ответ
>>680515
Да не грустно, просто много. Сейчас большинство индиговна делается быдлокодерами. А у быдлокодеров очень плохо с гуманитарными науками, и в частности с юмором. Каждый хочет сделать свой ебучий шедевр и начинает подражать успешным серьезным дерьмам.
>> No.767435 Ответ
>>680442
> Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
Смешно и грустно это читать в 2к18.
>> No.787500 Ответ
Файл: goat-puzzle.jpg
Jpg, 87.81 KB, 601×401 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
goat-puzzle.jpg
Я решил пройти ВСЕ квесты. (По крайне мере значимые, а не буквально.) Точней все олдовые поинт-анд-клик квесты. Квесты Золотой их эры когда они были первым из жанров - 90-ых. И начал с одного из самых лучших. который так и не прошел до конца несколько лет назад - первый Broken Sword. Крузис от квестов 90-ых благодаря своей божеской графике. Собсно и играл в оригинальную версию. Пробовал и римейк, но он со всеми этими подсказками и подмигиванием совсем не тру и для слабаков. Почему не прошел? Из-за козла! Настолько тяжелое решение, что это стало местным мемсом и даже имеет собственную статью на википедии https://en.wikipedia.org/wiki/The_Goat_Puzzle Решение всего остального помню что прошел за день, хоть и прошло лет 5+, в оригинальном же прохождении годы назад я тупил и особенно в том ирландском баре что делать и как залезть к этому козлу голову ломал днями.
>> No.787506 Ответ
>>787500
Квесты Золотой эры 90-ых? Эх да, было время. В те суровые времена у нас не было интернетов. Так что никаких онлайн гайдов, но и отсутствие возможности смухлевать в любой момент, а не поломать голову как полагается. Застряв мы могли надеяться только что какой друг знает что делать. Но главное сами игры было не так легко достать. Без интернетов только на дискаХ. Шедевры тех времен не очень то и найдешь. Пиратские диски были в основном с переводами, а хороших квестов даже пираты не переводили. В основном у нас были свои поделия по типу Петьки и Штирлицов. Вот так и жили. Олды помнят. Поэтому мало кто из нас смог поиграть в топы тех времен. Это мы сейчас делаем, когда уже слишком поздно и жанр мертв уже вскоре после 90-ых.
>> No.787515 Ответ
>>787506
> жанр мертв уже вскоре после 90-ых
Анон из ртс-треда здесь. (А я еще думал что наш жанр самый мертвый!) Почему это произошло, кто в этом виноват и что делать?
>> No.787516 Ответ
>>787515
> наш жанр самый мертвый
В каком месте ртс - мёртвый жанр?
Квесты тоже далеки от мёртвости.
https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
>> No.787517 Ответ
>>787500
Чет странно. Я помню в детстве проходил эту игру и не помню мозголомства никакого, хоть и не помню нюанса с козлом. У всех по-разному. Для меня топ 1 - паззл со стуком в дверь в депонии 2. Весь мой мир сломался, когда я решил этот паззл. топ 2 - паззл с радио в неверхуде. Топ 3 - защита от пиратства в спейсквесте. Топ 4 - получение хорошей концовки в у меня нет рта, но я должен орать.
>>787516
> Квесты тоже далеки от мёртвости
Годных нет. Индихуинди как раз делаются теми олдфагами, но быстро забиваются. Создатели гениальной примодии, например, потом сделали раннер, а потом забили. ААА-квестов практически нет с графоном. Обычно это пиксельное поделие на агс энджин. А там: либо целиком и полностью поиск предметов, либо паззлы для умственно-отсталых, либо кинцо-мыльцо ака визуальная новелла.

Так, чтобы и моменты запоминающиеся, и паззлы мозг выносили, последним квестом была депония. Все остальное интерактивные книги с картинками, а не квесты.

Тут еще проблема в том, что квесты практически не освещаются в СМИ. Ну и народ всегда тупым был, чтобы квестами обмазываться. В общем, все плохо.

Но с другой стороны квестов повыходило столько, что любому человеку до конца жизни хватит, главное - уметь гуглить. Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел. Да и сам вряд ли составлю, потому что столько их напроходил.
>> No.787523 Ответ
>>787500
> Я решил пройти ВСЕ квесты
ВСЕ? Все из 90-х? Включая отечественные про Петьку и ВИЧа?
А почему нельзя съесть стадо? А кто пробовал съесть стадо? (с)
>> No.787528 Ответ
Файл: 63bd81ccc390.jpg
Jpg, 54.81 KB, 570×349
edit Find source with google Find source with iqdb
63bd81ccc390.jpg
Файл: 91887.jpg
Jpg, 62.52 KB, 500×300
edit Find source with google Find source with iqdb
91887.jpg
Файл: 2987E.jpg
Jpg, 9.19 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
2987E.jpg

>>787523
Отечественные про Петьку и ВИЧа - это самый энтрилевел из квестов. Даже пикрелейтеды - довольно энтрилевельные штуки, но их, уверен, не все могут назвать.
>> No.787533 Ответ
>>787516
> В каком месте ртс - мёртвый жанр?
А окроме Старкрафта 2 высоких онлайнов не найти. Эйдж оф Эмпаерс может. Но сколько там уже лет этим играм? СК2 уже скоро десять лет, не говоря уже об Эмпаерсах. Что нового такого вышло в последнее время, что порвало продажи и рекорды онлайнов? Выходила такая ртска? Я не отрицаю что мог проворонить, так что просветите меня.
> Квесты тоже далеки от мёртвости. https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
Это не квесты многое, это адвенчуры. Под термином "квест" у нас в русском обычно имеют в виду именно поинт-анд-клики. Алсо то что проставлен тег инди уже говорит само за себя. В инди все жанры живы, но имелось в виду именно как коммерческие продукты - квесты мертвы.
>> No.787534 Ответ
>>787528
Не стоит путать годные квесты и квесты, прославившиеся благодаря праву первого. Большинство квестов 90-х - это какая-то туфта с пиксельхантингом и нелогичными паззлами, а так же с сюжетом для галочки.
>> No.787537 Ответ
>>787517
> Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел.
Есть неплохая сотня квестов тут https://adventuregamers.com/articles/view/18643 Если пройдешь всех их то тебе останется только обскурщина и русские квесты после чего ты пройдешь ВСЕ квесты и станешь квестмастером.
>>787534
Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
>> No.787538 Ответ
>>787537
> Есть неплохая сотня квестов тут
Ну так себе. Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.

БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.

> Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
Говоря квесты - мы подразумеваем поинт-н-клик. В 80-х интерфейсов еще таких не было. Кингсквест был первым и вышел в 84. Жанр устоялся как раз под конец 80-х с выходом спейс квеста.
>> No.787540 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 946.16 KB, 891×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Лучше ответьте мне вот что, квестовики. Это трап или нет?
>> No.787543 Ответ
>>787538
> Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.
Всего в один лист со ста играми не запихнешь, а кинцо имеется тоже хорошие игры. Это именно если говорить о FMVшных квестах или с живыми актерами в мультяшной среде как Toonstruck.
> БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.
Ну тут я не могу не согласиться, сам пройдя Грим Фанданго еще доремейковый. Я понимаю что сюжетка, персонажи и сеттинг это да годно, но управление и все что так отвращает от 3Д есть и тут, не говоря уже о любом другом 3Д квесте. Это и есть ответ на вопрос анона >>787515 кто виноват - 3Д виновато. Вот что убило квесты. Не только и не столько для Фанданго, но для среднестатистического квеста характерно: Вся эта угловатость, трудность в ориентировании в 3Д, мерзкое управление, мерзкие 3д-модели замест ламповых спрайтов-мерзкое 3д везде замест ламповых и вручную прорисованных: задников, объектов, всего. Похерили жанр. Насколько надо долбиться в глаза, чтоб не видеть что в 3Д все как-то отвратно выглядит, по сравнению с 2Д? Помойму от перехода в одно новое измерение пострадали и хуже стали все мои любимые серии квестов. Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
>> No.787549 Ответ
>>787538
> Много годноты пропущено
Какие например? Я знаю некоторые, но может они и недостойны топ100. Только не называй квесты не на английском. Списое буржуйский для буржуев.
>> No.787550 Ответ
>>787549
> не называй квесты не на английском
Как можно любить квесты и игнорировать японские вины типа тех же пикрелейтедов >>787528-куна?
>> No.787551 Ответ
>>787550
Честно говоря я не узнал что за вины, но если у них нет перевода то это не говорит в пользу того что у меня есть возможность ознакомиться. Мунспика не выучил, а в квесты играть не понимая что происходит это верх глупости.
>> No.787552 Ответ
Я зашел сказать что терпеть немогу когда в игре есть куча бэдэндов или самое худшее на что способен квест - застревание навечно например случайно дав ключевой предмет не тому персу. Этим грешили игры от Сиерры например. Но это отсутствовало в играх Лукасартс! Есть исключения, но только с бэдэндами и пара игр. Вот это были реально топовые квестоделы. Сиерра им просрали войну квестов.
>> No.787571 Ответ
>>787543
> Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
Та же самая серия Сибирь была в 3д, а на сосольных портах управлялась геймпадами. У теллтейлов до первого сезона ходящих мертвецов отлично получалось совмещать 3д и классические квесты. 3д позволило им пихать куда больше анимации, чем 2д-формат.

>>787549
Так, навскидку, те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром, но его нет и вообще он мало где упоминается, примодии. Поглубже покопать: oknytt, fran braw, overclocked. Но вообще сложно сказать, как я говорил выше. Квестов, которых нет в этом списке, я могу назвать несколько десятков, вопрос лишь в степени годности. Потому что вот прям "шедевр на все времена" это, да, мне тяжело назвать, а просто хорошие - пожалуйста.

Так же не стоит забывать, что помимо российского квеста, существует еще целый пласт квестов из германии.

У меня в вишлисте стима около четырех десятков квестов, которые ждут своего прохождения (и никогда не дождутся).
>> No.787577 Ответ
>>787571
Я больше говорил о сериях квестов перешедших из 2Д в 3Д, не о 3Д изначально. Грим Фанданго же много где считают топ квестом всех времен, при всей его 3Дшности. Good for them. Я не из них. Несколько 3Д-квестов вполне шедевральны включая Фанданго и Сиберию, но в том то и дело что всего несколько в сравнении с десятками 2Д квестов. Но будь даже наоборот и взлети 3Д квесты больше чем взлетели 2Д - я бы все равно был на стороне 2Д. Ламповость - вот что превыше всего в моих предпочтениях. 3Д не лампово как-то, картинка не имеет привлекательности в моих глазах. Тем более во времена рождения и наибольшего расцвета 3Д-квестов в конце 90-ых-начале нулевых 3Д графика порождала таких угловатых уродов что пипец. Позже исправились, но уже было слишком поздно спасти жанр. Аппаратные ограничения тех времен виноваты, не сами разрабы, но лучше бы хотя бы старые серии не уродовали.
>> No.787581 Ответ
>>787577
Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного. И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.

Впрочем, да, ламповость у 2д была. Хотя они и сейчас есть. А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
>> No.787583 Ответ
Файл: 9901043a768978c1564479b506f20f6314ae80ac.jpg
Jpg, 40.04 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9901043a768978c1564479b506f20f6314ae80ac.jpg
>>787571
> те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром
А как тебе Enda and Harvey: Harvey's New Eyes, анон? Если ты фанат игр от Daedalic, наверняка играл и в неё.
Лично я был в восторге от первой части - неплохой юмор, общая безмятежная атмосфера и такая-то интерактивность! На последней четверти, правда, игра становится довольно чёрной и депрессивной, но сюжет того стоит. На этом фоне я купил сиквел, а там чернуха бьёт ключом с самого начала. Когда же главная героиня добралась до той самой психбольницы и встретила там хорошо знакомых героев первой части, но постаревших и помрачневших, игра стала настолько гнетущей, что я не выдержал и дропнул её. Интересно узнать, чем всё закончилось, конечно, но рушить впечатление от вселенной игры, созданное первой частью, я не хочу.
>> No.787586 Ответ
>>787571
Ты удивляешься тому что там нет, я удивляюсь тому что там есть. Прежде всего Порталы. Это адвенчуры каким боком простите? Любую игру где надо поломать голову либо с паззл-элементами будем к адвенчурам относить? Не в обиду Порталам сказано. Это хорошие игры как по мне, но не адвенчуры однозначно.
>>787581
> Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного.
Так само собой. Вручную прорисовывать каждую деталь это не дешево обходиться и не легко. Однако это говорит не в пользу квестоделов если они так поступают ради уменьшения производственных расходов.
> И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.
Всякий олд скажет что двухмерный Сэм и Макс был и остался самым лучшим. Однако же интересно: были ли другие успешные попытки перезагрузить старые серии? Не римейки, а именно новая часть. >
> А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
>> No.787588 Ответ
>>787517
Суть сложности загадки с козлом состоит в том что это первый timed choice в игре, но нигде в игре до этого не намекается что такие там есть. Ты должен на пустом месте догадаться когда и что кликать. Суровость олдовых квестов во всей красе. В римейке все это облегчено до детсадовского уровня. В римейке все упрощено. Не играйте в римейк если вы не mentally challenged, только если после оригинала заценить новый контент с Нико.
>> No.787596 Ответ
>>787583
Я твиттерил о них в другом треде про впечатления. Так-то, да, годнота, в свое время даже гуглил р34 с Эдной, но все впечатление портят непроходимые два бага в обоих частях, причем не мои, а общеинтернетовские, которые издатель никак исправлять не хочет. Сиквел еще портит слишком легкие паззлы. А обе части портятся отсутствием нормальной концовки. Вы поднимаете тему психический расстройств, но вся концовка сводится к концовке масс эффекта. Тема безумия раскрывается лишь в игре, а не в конце. Из-за чего персонажи ощущаются как вымышленные: в игре ты к ним привязываешься, а в конце они превращаются просто в болванки. Да и истории заканчиваются ничем.

Спойлер по сиквелу: Эдна и полицейский - это вымышленные друзья Лили.

Но так-то, да, квесты культовые, особенно первые части, и обязательны к прохождению. Я люблю тему психических расстройств, так как сам от них страдаю, и очень мало годных игр, которые бы раскрывали подобную тему. И еще меньше, которые делали бы это в юмористическом контексте, а не как какие-нибудь фран брауны и их сиквелы.

>>787586
> Не римейки, а именно новая часть
Можно вспомнить Остров обезьян от тех же теллтейзов. Очень годная игра. Особенно на фоне четвертой части с ее болячками 3д.
Так же можно вспомнить king quest 2015 от активизион, многие часто про него забывают.
Спорно можно вспомнить серию Плоского Мира, в которой первые части были двухмерные, а потом пошли трехмерные.

> Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
Это уже становится дурным тоном, как и вспоминать книгу 1984, когда речь про тоталитарщину идет. По возможности нужно вспоминать менее меинстримные вещи типа операции пластилиновый шар.
>>787588
А, ну тогда понятно. Меня жизнь горьким опытом научила про данный тип паззлов в игре Галадор в паззле с башмаком попрошайки.

БЗВ тоже годный квест, незаслуженно забытый.
>> No.787603 Ответ
>>787596
Неверьвхудо мейнстрим?! Если бы диск с ней не был у одного из моих друзей который мне одалживал его (но я все равно не прошел) то я бы о ней ничего бы не знал. Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
>> No.787611 Ответ
>>787603
Если ты погуглишь топ квестов, то практически в любом списке будет неверхуд. Даже первый канал воровал ост из него для своих заставок. В общем, любой квестоман знает о неверхуде. А особенно продвинутые имеют на своем телефоне внеигровую музыку от терри тейлора и даниел амос. А если копать еще глубже, то найдешь отдельный ост для официального комикса от даниел амос return to neverhood.

> Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Мозг выносит только паззл с радио. Других завтыков там практически и нет. Коридор на 100 экранов туда-обратно это скорее пытка, нежели паззл.

> Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
Сложность паззлов бывает разная. Самые сложные для меня это определенно серия Myst. Ни одну игру серии я не прошел, и даже до середины не доходил. Впрочем, играл я в них только на момент выхода, как бы сейчас их проходил не знаю: иди туда, не знаю куда, нажми то, не знаю что, активируется что-то, незнама где и тому подобное.

Еще дико сложными для меня были игры серии плоский мир.

Но тут сложность заключается именно в том, что геймдизайн кривой. Либо логика омская, либо пиксельхантинг, либо ложные пути решения паззлов, которые ведут к бэдэндингу.

Самые сложные, но приятные паззлы были в серии игр от медиахаус: биотопия, математикус, георгафикус, информатикус, химикус и другие игры серии. Это квесты клоны миста, но более логичные. В них школьная программа 9-11 класса, но как дико зато доставляют. В каждой игре встроена энциклопедия, и ты с ее помощью должен решить не самые очевидные паззлы. По описанию кажется, что это типичные детские обучалки, но на самом деле это пропущенные мимо многих шедевры.
>> No.787612 Ответ
>>787603
Самые тяжелые прохождения это где с логикой не все в порядке. А где с логикой не все в порядке? В большинстве русских квестов.
>> No.787619 Ответ
>>787588
Это первый неочевидный timed choice в игре. Там и до этого есть такие. Например забрать проволку у монаха когда он чихает.
>>787612
О да. После того как Штырлиц засовывает всю печь себе в карман тогда и понимаешь суть русского квеста. Без брутфорса тут никак АКА все предметы инвентаря на всем подряд и все комбинации оных и команд интерфейса.
>> No.787637 Ответ
>>787538
> В 80-х интерфейсов еще таких не было.
В смысле поинт-н-клика? Полно же уже выходило. Уже и Лукасартсы подкючились в 87ом со своим Маньяк Меншоном что было одновременно рождением самого знаменитого поинткликского движка - SCUMM. В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
>>787543
3Д это одна из причин одного общего. С середины 90-ых начали выходить шутаны, а игрокам лишь бы не думать да графон подавай. Квесты не могли конкурировать с таким. В России в следствии национальных особенностей и отсталости местного игропрома они еще были и в нулевых популярны, но уже не на основных рынках.
Вторая причина опять же деградация публики. В квестах надо думать!? Как же так?! Нечто такое писали выше. В 90-ых-тем более 80-ых интернет был еще экзотикой, очень мало у кого был. Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея. Это означало что застряв ты не имел возможности в любой момент смухлевать заглянув в интернеты. Все надо было решать самому, никакого читерства. Это то что убивает евесты для меня сейчас. Застряв приходиться всю силу воли напрягать чтоб в гайд не заглянуть. А ведь не все вытерпят и заглянут, потом еще и еще, пока на самых простых паззлах не будут сидеть с гайдом. Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
>> No.787638 Ответ
>>787637
> Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея.
Бумажный игрожур в 80е/90е был битком набит гайдами и прохождениями.
>> No.787639 Ответ
>>787638
Это ты должен был купить(отдолжить если есть у кого) еще этот журнал. Если не успел купить то опоздал. Алсо в рашке игрожуры начали выходить в середине 90-ых когда у квестов уже начался закат. Попробуй найди поэтапный гайд к старому квесту в новом журнале.
>> No.787640 Ответ
>>787637
> В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
Нажмем Ф, чтобы пей респект.

Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива. Одно удовольствие было бы в них играть в транспорте, сорт оф замена книги. Один раз даже видел, как кто-то на андроиде в какой-то квест играет.

Жалко я не быдлокодер. У меня столько мыслей как перенести квесты на мобилки, но я слишком криворук для этого.

Что еще обидно, ни одного движка за это время не появилось, который позволял бы без бубна делать классические квесты. В свое время я осваивал агс энджн, в принципе, без катсцен и с дефолтным интерфейсом аля спейсквест можно делать игры, но захочется чего-то больше, все равно придется си учить.

Но порой, когда видишь индюшку, делающуюся для души одним человеком в жанре квеста, душа согревается, типа такого:
https://store.steampowered.com/app/581360/FoxTail/

> Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
Справедливости ради иногда посмотреть прохождение - вполне оправдано. Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги. Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.

Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Пиксельхантинг - мой любимый пример это приключения текилы и бум-бума. Даже если ты прочтешь прохождение, ты все равно не найдешь торчащий гвоздь в телеге, он буквально занимает ровно один пиксель.
Баги - мой любимый пример: обе части эдны и харви. Про баги в них я в другом треде говорил.

А ведь были еще кривые переводы, привет фаргус и тунстрак с запоротым паролем. Или нэнси дрю с переведенным кроссвордами и паролями.

Впрочем, я не спорю, когда бьешься над паззлом несколько дней и в итоге его решаешь, испытываешь просветление, ради которого монахи по двадцать лет в горах медитируют.

>>787639
Я помню как в конце 90-х продавалась книжка за 10 рублей с прохождением к петьке 1.
>> No.787641 Ответ
>>787640
> Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива.
Мобилки в 90-ых еще были такой же экзотикой как и интернет, а те что были то нормальные квесты бы не потянули. Да и большую часть нулевых все еще не очень в удобоваримом виде. Для этого тогда не было технологий, вот и прождали многие годы.
Алсо некоторые квесты портировали же в итоге.
> Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги.
Если это вина игры то ладно, но если это ты не додумался, а посмотрев фейспалмнул себя за свою тупость - это зафейлил прохождение.
> Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.
А я жалел. Я срывался и один раз посмотрев уже не мог остановиться. Так квесты не проходят. Поклялся себе что лучше вообще дропать, чем играть так. Так я ближе к тру экспириенсу настоящих олдов 80-ых-90-ых игравших в эти игры в то время.
> Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Это да, самое худшее что только есть в достаточно неплохих квестах - запоротая игра если что-то не сделал в какой-то момент то это проигрыш. Иди туда, не знаю куда и исправь то, не знаю что. Игры от Сиерры особенно от этого страдали, поэтому Лукасартовские мне гораздо больше по душе так-как там нет бэдэндов вообще почти во всех их квестах.
> Пиксельхантинг
Это тоже по своему плохой геймдизайн. Хотя все зависит от того действительно ли пиксель буквально один и насколько оно видно. Но в целом это конечно фрустрирует сверхмеры.
> Баги
О, их полно было в русских квестах.
> кривые переводы
Вот почему предпочитаю играть на английском. Там и озвучка оригинальная и нет отсебятины и неточностей особенно таких что портят всю игру.
>> No.787642 Ответ
>>787619
Хм, да. Чихающий монах это выходит своеобразное обучение перед козлом хех.
> русские квесты
> брутфорс
Вы только с русскими квестами так? Я со всеми рано или поздно застряв начинаю использовать все предметы инвентаря на всем подряд и все остальное что возможно делать.
И вот кстати говоря об этом: На несколько дней в Брокен Сворде застрял и все испробовал - все предметы сунул всем доступным персонажам, во все объекты все предметы сунул, Тыщю раз обошел все локации. Ничего. А оригинал суров. Единственная подсказка что делать это позвонить Нико. Разговор вышел такой: "Джордж- Я не знаю что делать. Нико- Я тоже." Гениально. После этого уже никаких подзказок. Вон вы там выше заговорили о пиксельхантинге. Ну хотяб примерно знал где надо его искать В музее есть задвижка для верхнего окна. Я сначала заметил окно, а потом нашел задвижку. То что в саркофаг надо залезть пока охранник триггерится на задвижку было для меня очевидно так-как к тому моменту я уже раз сто пробовал в него залезть. и это не первый раз когда в игре был пиксельхантинг залезть на стену со стога сена можно только закрепив железку в одном пикселе я просто помнил наизусть моменты до козла и у меня неотпечаталось в памяти что тут есть пиксельхантинг. Спасибо братишки что подсказали за такие "фичи" в квестах и внезапно помогли с прохождением. Вы были гораздо полезней этой бесполезной Нико. Отныне буду осторожен. Квесты это вам не шутки.
>> No.787653 Ответ
Тут спрашивали за тяжелые квесты, а как насчет легких? Таких что смог бы пройти среднестатический тупень.
>> No.787654 Ответ
Файл: Res_Cemetery_Panorama.png
Png, 462.83 KB, 1024×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Res_Cemetery_Panorama.png
Напишу про один из моих любимых квестов, особенно про его механику, которая борется с "собираем все предметы, используем на всё" и "в диалогах тыкаем все фразы, герой сам спросит и скажет то что игрок даже не придумал".

В этом квесте помимо того что можно как обычно собирать предметы, любой интерактивный предмет можно сохранить как тему для разговора. Например если вы нашли закрытую дверь и хотите попросить от неё ключ, то в память сохранить нужно дверь и использовать её как предмет в диалоге. В механизме не хватает детали - сохраняем туда механизм, опять же поднимаем эту тему с правильным персонажем. Хотите напомнить охраннику, что его смена уже кончилась и пора идти домой - сохраняйте висящие на стене часы в память.
>> No.787655 Ответ
Я проходил Титан Квест три раза. Можете задавать вопросы.
>> No.787657 Ответ
>>787655
Сколько жмешь от груди?
>> No.787659 Ответ
>>787657
Не сколько. Лежать под штангой это гейство. Настоящие мужики жмут на грудь.
>> No.787662 Ответ
>>787659
Сколько кг жмешь на грудь?
>> No.787663 Ответ
>>787662
Жму на грудь нежно, но напористо.
>> No.787664 Ответ
>>787663
Так сколько это в кг то будет? Если не можешь в кг, давай в паскалях.
>> No.787665 Ответ
>>787653
Их много. Даже не знаю, что посоветовать. Попробуй серию Ace Attorney. На данный момент серия насчитывает 10 частей.
>>787654
Играл в резонанс в свое время, но не помню, чтобы мне механика как-нибудь запомнилась. Эта система - банальная система предметов, только более вычурная.
>> No.787668 Ответ
>>787655
Не смешно.
мимо-титано-квесто-фанат
>> No.787683 Ответ
Я вдруг вспомнил что SCUMMVM не обновлял 10 лет! За это время добавлена куча фич: облачные сохранения, куча новых графических фильтров и возможность расширить картинку по бокам (что нужно было для убирания блэкбордеров по бокам для моего монитора) не навредив изображению. Все таки технологии не стояли на месте последние 10 лет. Я старую игру играю будто ее римейк!
>> No.787718 Ответ
>>787665
> Ace Attorney
Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
>> No.787721 Ответ
>>787718
> Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Мне лично доставили все. Дело вкуса. Приключения Майлса Эджворса 1-2 так вообще шедевр, который не получил своей доли славы, так как спинофф.
> Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
Нет, там сложно.

Могу посоветовать Gemini Rue, довольно легкая и атмосферненькая. Еще Shardlight. Тоже легкий, но не такой атмосферный. Whispered World 2 (или Silence его второе название) для казуалов и довольно красивый.
>> No.787726 Ответ
>>787653
Римейк и оригинал первых Broken Sword это разница между легким и тяжелым квестом. Но не слишком прям тяжелым и бэдэнды там не трудно избежать. На ключевые объекты на локациях все равно что пальцем тыкают, а если ты застрял то есть подсказки которые можно брать вплоть до того что напрямую скажут что делать. Вот где в интернет за гайдами даже не придеться лезть!
>> No.787795 Ответ
Мы должны сделать квесты великими вновь.
>> No.787808 Ответ
>>787795
Возьми и сделай, что ты ждешь-то? Когда другие начнут делать?

Куча есть фанатских проектов, которые просто есть, но в них никто не играет. Но все мечтают о том, чтобы свой собственный проект сделать, хотя куча нетронутой годноты в интернете лежит, бери и играй.

На самом деле просто издатель нормальный нужен, а его нет. Во-первых, это цифровая эпоха. Во-вторых, в рекламу нельзя вкладываться на полшишечки. Либо об игре трубят везде и всюду, либо нигде. Если хотя бы где-то, то это равносильно нигде.

Но мы хикки и денег на издательство у нас нет. А даже если будут деньги, издание квестов не будет приносить доход. Квесты приносят доход, только если ты их в одно рыло делаешь и то, если они выстрелят. Я только одного такого человека знаю - автора Lorelai, The Car Lady, Downfall. Хотя его игры квестами не назовешь. Последняя игра так вообще чистая визуальная новелла. С такой логикой и игры на рпгмакер можно квестами назвать.

Можно было бы предположить, что если делать порноквесты, то они выстрелят. Но успешных случаев нет, лишь заброшенные на полпути.
>> No.787810 Ответ
>>787808
Один квест от одного анона ничего не изменит. Да и будто квесты и так не делаются кучами энтузиастов и даже по сей день так или иначе над ними работали великие квестмейкеры прошлого типа Тима Шафера и Эла Лоу. Я думаю что под "сделаем великими вновь" имелось в виду "снова вернем квестам статус ААА-игр". Но возможно ли это реально? Ведь подумайте что было в Золотой Эре квестов и почему было? Квесты были топ-графонием, квесты рассказывали лучшие истории. Но пришло другое время. Эстафету топ-графония перехватили другие новые жанры, хорошие сюжеты также подобрав. Ведь вспомните Деус Экс, Систем Шок 2, Балдурс Гейты - игры уже смогли иметь годные сюжеты и на то время зашибенные графоны. Так квесты и потеряли с той поры свой ААА-статус и не вернули по сей день. И не похоже что вернут с нынешними трендами: Квесты тяжело играть тобишь ранними геймерами были всякие гики, нынче любое быдло может позволить себе приличный комп. Быдло не любит думать - большинство идет с основной волной. Основная волна любит пострелушки да всякие дотки - нишевые жанры на задворках. Вот так и живем и будем жить. Мы были на коне, но это было давно и большинство ньюфрендов этого даже не знает. Теперь нам приходиться жить на задворках популярности, прозябать, жить лишь воспоминаниями былого величия. А что поделаешь? Такова реальность и от этого никуда не денешься.
>> No.787817 Ответ
Бля, все таки не сдержался и полез за решением, когда ну никак не мог понять что делать в одном месте. В мое оправдание могу сказать что застрял потому что не знал всей сути значений курсора, что запутало меня. Есть когда он изменяется на когда можно взаимодействует с предметами. С неюзабельными предметами он изменяется на увеличительное стекло когда просто герой поясняет за предметы. НО я не знал что с таким курсором на предмет можно взаимодействовать предметом инвентаря. Да еще и тот конкретный паззл был из не самых таких логически подкованных. Рандомным металлическим предметом-тем самым что открывал канализационные люки в игре постучать по каменному покрытию. Поэтому простите меня господа квестеры за мое малодушие, за мою нетрушность, за то что я не смог всего сам. Обещаю исправивиться и впредь к помощи извне не прибегать.
>> No.787825 Ответ
>>787810
VR представляется отличной платформой для новых квестов. Для меня хороший квест, это когда игра говорит: "Иди в жопу", иначе это кинцо, а не квест. Преодоление препятствий с помощью мозгов - вот истинная суть квестов. Другое дело, что и награда за прохождение должна быть соответствующей: хорошая анимация, музыка, история, юмор. В культовые квесты приятно и сегодня играть, так как вызывают сенсорный оргазм. А современные игроделы больше предпочитают писать, нежели рисовать, анимировать, озвучивать. Раньше игры делали студии, сегодня только быдлокодеры-писатели.

>>787817
Если тебе не снилось прохождение игры во сне, то считай ты и не труиграл в квесты. Я подобное чувство испытывал лишь два раза в жизни, чтобы во сне ко мне пришло решение паззла из квеста.

Вот хороший пример подобного озарения:
https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
>> No.787833 Ответ
>>787817
> полез за решением
Это преступление по сути. Так в квесты не играют. Надо было в снах решение увидеть как анон ниже сказал.
>>787825
> VR представляется отличной платформой для новых квестов.
Чет VR сейчас ниочень. Пока что не вижу пути. Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
> https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
>> No.787835 Ответ
>>787833
> Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
Квесты от первого лица в 3д были очень даже ничего. Мист, Биотопия и вся серия, ГЭГ, так же ноунеймы, которые я забыл названия, одна про египетские пирамиды, другая про феодальную японию, про Шерлока Холмса.
> А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть. Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
>> No.787836 Ответ
>>787835
> Квесты от первого лица в 3д
Ну если в такой перспективе. Но тогда это явно не по мне. Я от 3-его лица онли предпочитаю, от 1-ого мне не зайдет явно.
> Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть.
Так и есть. Оригинальный язык всегда лучше. Тогда не будет никакого lost in translation, никакой отсебятины от переводчиков и всего что я привел выше. Оригинал есть оригинал - игра какой ее задумали разрабы, а не пришла кучка наших васянов и переделала по своему. Есть редкие исключения когда порой перевод даже лучше оригинала, но это на пальцах пересчитать можно. Ниракиминдую переводы в общей картине.
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
Вот напугал. Немецкий это второй по распространенности (и первый раньше) иностранный язык в нашей стране.
>> No.787839 Ответ
>>787835
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода
Я играл в японские квесты без перевода. Ещё в нулевые.
>> No.787840 Ответ
>>787839
Японцы делали традиционные квесты?! Помоему у них разве что Ю-НО был околоквестом, остальные имели недостаточно геймплея чтобы быть таковыми. Дейтсимы это все таки не то что мы называем квестами.
>> No.787844 Ответ
Ну почему квесты мне так тяжело даются? Не могу не застрять и потом днями не находить решение. Вчера так хорошо игралось: всю локацию смог пройти одним махом. Всю, кроме самого последнего: водитель уже нанят и вышел к машине, но не тут то было! Озадачивает меня говоря что одна из деталей сломана. Ну зашибись. Вот второй день так и ищу замену и не нахожу. Самое обидное что это на 4 экранах-местах где-то решение, а не так что с железякой было десятки. Иду спать, авось поможет как вы советуете решение во сне увидеть.
>> No.787845 Ответ
>>787840
> Японцы делали традиционные квесты?!
Вагонами. И сейчас делают.
>> No.787847 Ответ
>>787845
Например?
>> No.787849 Ответ
>>787847
Shiin/Death Mark, Zanki Zero и AI Somnium Files из локализованного.
>> No.787860 Ответ
Мне удалось приснить решение паззла, но не удалось его запомнить
>> No.787862 Ответ
>>787860
Плохо пытаешься.

>>787836
Не отменяет того факта, что игра в оригинале - приятный бонус, а не необходимость. Не учить же язык только ради пары игр. Английский язык довольно распространен и легок, поэтому наше поколение его довольно легко впитало. Но вот я, например, сколько не смотрел анимы, японский так и не выучил. Что мне теперь несколько лет посвятить изучению ипонского, чтобы смотреть аниму, читать мангу и играть в виабу в оригинале раз в полгода? Или, например, немецким был вторым инязом у меня в школе, но немецкий я от этого не выучил. При этом пригодился бы он лишь в нескольких квестах, которых по пальцам пересчитать.

Так что переводы - необходимы. Хватит считать, что раз ты знаешь базовый английский, то теперь играешь в оригинале.

>>787839
Молодец.
>> No.787863 Ответ
>>787849
БЗВ как они. Посмотрел скрины, напоминают обычные визуалки, а не квесты.
>> No.787864 Ответ
>>787863
Shiin очень хороший, остальные две - забавные анимешные сюжеты и такие себе пазлы.
>> No.787870 Ответ
Я на обоих сторонах баррикад по поводу играния в оригинал или перевод. Переводы есть просто ужасные и переводы могут полностью запутать по поводу решения паззла. Сюжеты квестов все таки как никакие игры строятся вокруг текста-диалогов и здесь как нигде важно именно качество перевода. Чем не отличались ранние переводы всяких пиратов кои заполонили индустрию одно время. И озвучки бывают так себе. Я владею чуть выше базового англа и для меня не проблема свободно его воспринимать. НО здесь есть свои тонкости. Например я застрял сейчас потому что мне сказали достать fan belt, а я услышал как fan - тобишь думал нужен вентилятор, а нужен был ремень для вентилятора. Совершенно разные вещи. Если бы это сказали по русски то может быть я бы не так запутался (или хотяб повторяли свою просьбу, а не один раз и делай что хочешь) в виду того что родной язык и не родной воспринимаются все равно по другому как хорошо бы ты не владел иностранными. Суть в том что надо смотреть на каждый перевод в отдельности. Конкретно с фаргусовским переводом Toonstruck косяк с переводом книжного паззла это известная ошибка локализации. Там в оригинале была некая непереводимая игра слов насколько помню, так что это не ошибка в полном смысле слова, просто не нашли чем заменить на другую подсказку.
>> No.787872 Ответ
>>787849
Это не выглядит как поинт-н-клики. Квесты должны быть поинт-н-кликами, или это просто адвенчуры.
>>787862
Английский учат не ради пары игр, его учат ради ВСЕХ игр.
Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни. Как русских классиков некоторые учат русский чтоб читать, так и английских шекспиров надо читать в оригинале и только оригинале. Тоже самое и с играми. Это необходимость, а переводы бонус. Не надо выставлять невежественность как добродетель. Либо ты читаешь оригинал как следует, либо читаешь содержимое желудков наших васянов, после того как они взяли оригинал и переварили его и эта масса и есть переводы.
>> No.787875 Ответ
>>787872
> Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни.
А причём тут английский?
>> No.787881 Ответ
>>787872
Ты не понял. Английский = не оригинал! Английский сейчас каждая собака знает, и медиа клепают не только англоговорящие. Выучить все языки мира, чтобы обмазываться медиа всех стран - ну такое.

>>787870
Ясно. Понятно.
>> No.787884 Ответ
>>787881
Не на английском внезапно только русские, немецкие и еще 3.5 квеста на других языках. 80-90% стоящих поиграть квестов на английском.
>> No.787887 Ответ
>>787884
Для той же офигительной серии Deponia оригинал - немецкий язык. Если ты его не знаешь, ты просрёшь часть игровых моментов. Например, невероятно смешную шутку про простыню, смысл которой потерялся при переводе игры на английский.
>> No.787889 Ответ
>>787887
Это не отменяет того факта что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском. Депония это одно, но в общем и целом крупнейшие квестоделы были англоязычные компании: Лукасартс, Сиерра, Революшен Софт, Cyan, Вествуды, Адвентюр Софт. Тысячи их!
>> No.787890 Ответ
>>787889
> что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском.
Ох, йоба, не путай стоящие и меинстримные игры.
Иди-ка погугли игры разработчиков House of Tales, Future Games, Microids. Одна немецкая, другая чешская, третья французская.
>> No.787891 Ответ
>>787890
Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота. И три с половиной компании это ничто против сотен англицких. Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов. Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
>> No.787896 Ответ
>>787891
> Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота.
Ты, наверное, кромя Сибири ни во что из их игр не играл.
> И три с половиной компании это ничто против сотен англицких.
То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
> Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов.
Приведи. Заодно расширим свой кругозор. Если бы я не играл в европейские квесты, типа оверклокед, момент оф сайленс, репродатес, нибирус, секретные файлы, лост хорайзон (это уже аниматион артс), черное зеркало, то пожалел бы.
> Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие.
Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
>> No.787903 Ответ
>>787896
> То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
Больше количества = больше шансов раскопать годноту в куче унылости. Будто не английские компании делают 100% винов.
> Приведи. Заодно расширим свой кругозор.
Ну анон ну! Мне слишком влом перебирать все и каждого и понимание обскурности для каждого свое. Вот некоторое количество спискоты https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Point-and-click_adventure_games можешь тут сравнить.
> Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие. Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
Ну тогда не стоящих, а в целом. Отбрасываем слово "стоящих" и берем "всего" это я и изначально имел в виду но запутался т.е. на 5 английских приходиться 1 на иностранном. Это правда чисто по моим ощущениям, а не статистически. У меня в детстве не было интернетов и какой страны компания игродел конкретно на вкладышах редко писали, если эти вкладыши вообще были. Сейчас много лет спустя я эту инфу только узнаю.
>> No.787978 Ответ
Комплитнул Брокен Сворд и в ту же минуту и секунду пошел играть в его римейк чисто для сравнения.
По поводу оригинала: Закончилось быстрей чем я ожидал и довольно внезапно я бы сказал. Алсо воу после титров идет краткое описание содержания Брокен Сворда 2. Тобишь выходит прода планировалась еще на стадии работы над первой игрой. И это не удивительно; ведь 2 часть вышла через неполный год после первой. Это 3 часть вышла годы спустя после них и все остальные имели достаточные промежутки между собой. По сути первые две части это как двухэпизодовые игры сейчас.
Паззлы есть такие что мне доставляли проблем. С козлом так вообще узнал решение благодаря его известности-меметичности, сам бы вряд ли решил в этой жизни. Но в гайды не заглядывал. Хватило своего ума как-то, так что не стоит страшиться что паззлы якобы ну совсем сложные. Кроме козла.
Сюжет такой интересный, интригующий. Хоть я толком и не въехал зачем гг надо было влезать в эти заговоры и наживать проблем с наемными убийцами ради совершенно незнакомого ему человека? Но допустим наживать приключений себе на задницу от лица простого работяги-туриста это годный селфинсерт для квестеров. Кто бы из нас не хотел бы пережить такого же увлекательного приключения как Джордж? Алсо хотелось бы указать на два лольных момента в хорошем смысле: Во-первых откуда у нашего гг-Джорджа столько бабла на все эти путешествия если у него в карманах ветер гуляет? Один из паззлов это буквально найти 50 баксов на такси. Второе это Джордж и Нико становятся под конец парнем и девушкой, но постоянно спорят и ругаются. Алсо любовная их линия чет не показалась такой уж проработанной. Просто внезнапно "ой я тя лублу" в один момент из ниоткуда. Джордж один по странам летал и решал загадку тамплиеров, пока Нико всю игру просычевала в своей комнатушке. Он просто захаживал в ее квартирку поговорить о своем расследовании, а она жопу с кресла даже не поднимала. Но надеюсь на римейк, потому что здесь вроде как показывают какие расследования она вела напрямую - часть игры управляешь ею.
По поводу римейка: Без нового контента бы и не играл. Но игра и начинается с нового контента - играешь за Нико, где в оригинале исключительно Джорджем. Система подсвечивания ключевых объектов и подсказки это мерзость для нубья и потому играю после оригинала. Хоть новые паззлы что они добавили есть сложные. Плюс много паззлов таких что буквально паззлы: крути в такой-то последовательноси, расшифровывай текст и т.д. В оригинале был всего один внутриигровой паззл с шахматами в Испании тут же на меня кинули три в первый час игры.
Графон ну это само собой лучше. А вот огромные портреты во время диалогов непривычно и слишком большеватые загораживая собой часто спрайт лица говорящего и обидно что не анимированы, лишь какбе меняются передавая эмоции говорящего. Ну и смешивание старой и новой озвучки бросается в глаза, точнее в уши. Старые диалоги оригинала не переозвучили, а они были записаны на старой аппаратуре который выдает четкость записи меньшего качества, с порой некоторыми шумами на фоне. Что контрастирует с новой-четкой озвучкой. Так что в итоге всем советую играть оригинал и оригинал только. Потом уже можно заценить римейк и вы увидите насколько оригинал лучше. Оригинал: 10 туристов-нищебродов из 10, полное впечатление о римейке пока ничего не скажу ибо прошел всего ничего.
>> No.787990 Ответ
>>787978
Молодец:
https://www.youtube.com/watch?v=hf1DkBQRQj4

Что следующее планируешь проходить?
>> No.787994 Ответ
За день прошел весь римейк Сломанного Меча. Нового контента оказывается почти и нет: Нико жопу со стула ради своего расследования подымала раза три и то на короткие промежутки и легкие паззлы (только в одном месте в самом начале игры попался тяжелый). Нового контента короче кот наплакал. Есть еще новые внутриигровые паззлы прилепленные к старой игре. Не фанат решения паззловых паззлов, больше простого поинткликовских паззлов, но может кому зайдет.
Графон улучшился без сомнения, но детали ухудшились по моим наблюдениям. У большинства персов не двигаются губы во время разговора (в отличии от оригинала). Анимация движений ухудшилась и это особенно касается предметов особенно когда их даешь либо получаешь плюс сами предметы в это время выглядят нелепо, меньше стало внутриигровых роликов. Ну а как они упростили паззлы? В некоторых местах поменяли расположение предметов чтоб они были видней. Самый очевидный пример это ирландский бар. Зеленое полотенце переместили из под рук посетителя что нужно убрать когда он тянется за пивом - на другую половину стола, где никого нет. Ну а паззл с козлом? Упростили так что если в старом нужно 200 IQ для его решения, то в римейке хватит 2. Не намногое надеялся зная репутацию данного римейка и все равно остался разочарован. Хотя бы концовка подлинее и ощущается позакончинней чем оригинальная, вот и все позитивные моменты что пришли в голову касательно этого римейка. Один из худших римейков что мне доводилось играть если сравнивать с оригиналом. Нирикаминдую.
>>787990
Как я и писал - первые две части Меча это почти что дилогия. Сегодня паралельно игранию в римейк со старого компа перенес части Меча до 4-ой включительно. ХЗ буду ли вообще когда играть 3 или 4 (ибо ниочень слышал и мерзкого качества 3д), но за 2 примусь сразу же! Если скипну части в 3д то примусь может за 5 которой сейчас нет у меня. Ту которая вернулась к корням - к 2д. И еще чуть не забыл про фанатскую 2.5 так что этой серии мне пока хватит с лихвой :3
>> No.788002 Ответ
>>787994
Анон>>787588 здесь. Я же говорил - упростили до детсадовского уровня.
Алсо помимо всего вышеперечисленного еще и диалоги зацензурили и крови поубирали. Вообще куча контента почему-то срезана. Особенно касается диалогов.
>> No.788004 Ответ
>>787994
Помню играл в сломанный меч 5 на выходе. Ну так себе. Возвратилась она к корням только за счет 2д. Той крутой анимации из первых двух частей в ней нет. Да и паззлы опять же простенькие и нигде не застрянешь. На первых двух частях франшиза и закончилась. Тем более что сюжету нечего интересного рассказать.
>> No.788008 Ответ
>>788004
Ах, да, глянул скрины. Нифига она не 2д. Модельки трехмерные, стилизованные под 2д с помощью селлшейдинга.
>> No.788009 Ответ
>>788002
Я помню твой пост, анон. Поэтому я и знал что упростили козло-квест, но не думал что НАСТОЛЬКО.
Да точняк, забыл про цензуру. Или это просто какие-то косяки римейка. Например слово "секс" оставили, а вот где у кашлюещего монаха можно спросить зачем ему проволока ловить зайцев убрали. Тысячи таких примеров! Цензура или нет даже не поймешь. Что за через жопу сделанный римейк это пипец.
>>788004
>>788008
Хм. Возьму на заметку. Пока не решил что буду делать после 2 части и 2.5 Может 5 сыграю если короткая, а вот к 3 и 4 склоняюсь не играть.
Кстати в бонусной менюшке римейка разрабы поясняют чего 3 и 4 части в 3Д. Это их издатель заставил.
>> No.788082 Ответ
После многодневных раздумий над тем как сделать квесты вновь великими я придумал! Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
>> No.788083 Ответ
>>788082
Тупо.

Мне кажется, чтобы сделать квесты вновь великими, нужно просто выпускать их на регулярной основе на платформах, чтобы потребитель мог ими обмазываться как книгами в транспорте. Для этого достаточно просто переработать дизайн, чтобы текст и экраны стали крупнее для маленького дисплея. Для меня идеальным примером является серия Ace Attorney в данном случае. Все что нужно - разнообразить поинт-н-клин механику, которая была в спиноффе про майлза эджворза. Дать возможность игроку выбирать диалоги и применять предметы.
>> No.788084 Ответ
>>788082
> Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
Не получится. У квестов в отличии от реиграбельность стремится к 0.
>> No.788086 Ответ
>>788082
> аудитория баттлроялей
Не нужны. Эта аудитория всяких сопливых недорослей. Сейчас бы мне олду такие навязывали свои вкусы. Будто квесты и так не упростили до невозможности, чтоб тупоголовые смогли в них играть. И что в итоге? Ничего. Как не играли, так и не будут играть. Лучше бы не угождали тем кто в квесты не играет, а тем кто играет.
>> No.788088 Ответ
>>788086
Сколько квестов ты купил за последние два года?
>> No.788091 Ответ
>>788086
Так вы хотите стать великими снова или нет? Величие имеет свою цену, на пустом месте из ничего его не создашь.
>> No.788092 Ответ
>>788088
За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе. Мне не доводилось играть конкретно в Петьку (до конца и помимо первой части) например, так что это хорошая возможность наверстать упущенное.
>>788091
Стать великими не продав же душу дьяволу. Сохранив честь и достоинство, не упав ниже некуда. Должен же быть путь, помимо крайних мер.
>> No.788094 Ответ
Файл: 1281001011_1280992917_008_13813_games_06.jpg
Jpg, 69.71 KB, 700×525 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1281001011_1280992917_008_13813_games_06.jpg
А не запилить ли нам творческий ивент? Один рисует один скрин из воображаемого квеста по типу пиклрейта, можно даже с анимацией, а другой музыку будет к нему писать. Квест полноценный мы все равно не потянем, но хотя бы пофантазируем на тему возможных крутых квестов.
>> No.788100 Ответ
>>788094
Я могу придумать разве что концепт. Рисовать и музицировать не умею.
>> No.788101 Ответ
>>788092
> За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе.
Тогда какой смысл угождать тебе, а не тем, кто игры покупает?
>> No.788102 Ответ
Файл: capture_24072016_...
Png, 9.60 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_24072016_164517.png
Файл: skc3a6rmbillede-2...
Png, 904.75 KB, 1119×665
edit Find source with google Find source with iqdb
skc3a6rmbillede-2017-07-27-kl-14-56-17.png
Файл: capture_24072016_...
Png, 9.91 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_24072016_173455.png
Файл: capture_31072016_...
Png, 11.69 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_31072016_222610.png

>>788100
Я музицировать умею. А вот рисовать - нет. Точнее я умею, я просто рисовать не люблю. Хотя если брать формат квестов 80х с разрешением 320-240 с ограничением цветов 256, то это было бы не так сложно, и эмулятор писи спикера так же имеется. Правда я его технические характеристики не знаю.
>>788101
Сейчас бизнес-модель целиком и полностью поменялась. Индихуинди сидят на патреонах и кикстартерах, а там деньги зарабатываются за счет репутации. Миллиарды ты, конечно, не заработаешь, но воплотишь мечту хиккана зато о фрилансе.
>> No.788104 Ответ
>>788101
А чем покупки в аппсторе плохи? Это такая же покупка как и в Стиме, только для мобильных устройств.
>> No.788105 Ответ
>>788104
Он говорил, что ты покупаешь редко и то - ремейки старых игр, а не новые, что говорит о покупательской способности квестофагов. И это еще при том, что ты яблофаг, у которого явно есть деньги, но он все равно покупает игры лишь из ностальгических целей, а не новые продукты.
>> No.788107 Ответ
>>788105
> Он говорил, что ты покупаешь редко
Как это: целые серии = редко? Что там есть и не играл - то попробовал. Помогаю как могу.
> ремейки старых игр, а не новые
Квесты мертвы, поэтому играю в римейки квестов Золотой Эры. Римейки потому что оригиналы не подвозят в сторы, хотя можно с эмулятора ScummVM поиграть в многие. Правда у меня экранчик телефона маленький. Пиксельхантить нелегко и на пеках, что уж говорить о таких как олдовые квесты, с олдовым графеном 30-летней давности.
> И это еще при том, что ты яблофаг
Под аппстором я имел в виду гугловский "как он там теперь называется". Ну ты понел. Я из олдов что еще помнят название Андроид Маркет. Яблочных девайсов личных у меня не было, мне давали с ними поиграть только и в магазинах люблю потыкать. Все эти названия и смены названий всех этих онлайн-магазинов окончательно запутали. Я не эксперт во всем этом и кроме квестов ничем там не интересуюсь и тем более не покупал. Я помню те лучшие времена квестов, когда мы обходились без всего этого. Были только CD-диски, был только хардкор!
>> No.788110 Ответ
>>788107
Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?

Да и вообще играть в квесты на мобильнике - это показывать свое безвкусие. В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком, желательно в выходной, чтобы насладиться, прочувствовать, а не жрать его как булку на ходу на телефоне.
> Были только CD-диски, был только хардкор!
Труолдфаги вообще на дискетах играли. А самые трутру так на аудиокассетах.

Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
>> No.788113 Ответ
>>788110
> Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?
А зачем? Я на мобилке играю уже лежа в кровати, нет места для мыши. Алсо что за технология такая? Первый раз услышал. Нужны беспроводные мыши? Таки у меня были, но не понравились. Батарейки жрут слишком быстро суки.
> В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком
Я же так и делаю.
> Труолдфаги вообще на дискетах играли.
Я застал и дискеты, правда они уже умирали к тому времени. Не припомню даже какие из известных квестов играл на них.
> Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
Я олд что угорает по жанру потому что это игры моего детства и потому что у них топовые сюжеты среди всех жанров в целом. Нету здесь какого-то илитного илитизма. Я человек простой: люблю ломать голову над паззлами + сюжет = наслаждаюсь игрой.
>> No.788124 Ответ
>>788094
Я придумал идею чисто русского по духу квеста. В нем будет куча локаций открыта изначально, паззлы будут работать по лунной логике и главными героями будут герои русских анекдотов.
>> No.788128 Ответ
Файл: DgpWfY0iU1U.jpg
Jpg, 55.00 KB, 564×562 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DgpWfY0iU1U.jpg
>> No.788260 Ответ
Комплитнул Сломанный Меч 2.
Теперь мне ясно почему оно считается хуже оригинала. Паззлы ну не в пример легче. (Во многом обусловленно тем что ты ходишь по одной небольшой локации, а не так как в оригинале большую часть игры есть вариант из нескольких. И плюс еще теперь не надо гадать какой предмет заинтересует собеседника, в диалогах герои сами все предлагают.) Максимум на час или полтора застревал, где в оригинале на целые дни. Из-за того что паззлы такие легкие то и игру прошел гораздо быстрей оригинала. Хотя это и не недостаток само по себе. Игры наоборот не должны быть затянуты, чтоб мне понравились. Графон как-то показался менее графонистым в сравнении с оригиналом. (Хотя это может я уже путаюсь между оригиналом и римейком в своем сравнении.) Почти все актеры озвучки поменялись. Наверное только актер Джорджа остался тем же из старых героев. Это особенно примечательно потому что игра теперь двухгероевая: одну часть играешь Джорджем, другую соответсвенно Нико. А у Нико сразу понимаешь что озвучивает другая. Еще одна мелкая придирка: наводя на ключевые предметы курсор меняется на такой какбе знак плюса вот + Когда в оригинале менялся на шестеренки. Шестеренки были привычнее и гораздо лучше заметней. Зачем она поменяли то что было не сломано, на то что хуже впринципе? Эта навеки останется нераскрытой тайной.
Сюжет теперь о майя, вместо тамплиеров. Тоже интересно. Но конечно кто играл в оригинал здесь тоже все не дотягивает до него. (Вот нравилось мне как в оригинале Джордж подходил ко всем и говорил "вы не видели клоуна-убийцу" и все тут.) Диалоги там были лучше, персонажей больше, больше доставляющих, лучше прописанные.
Итого игра добротная. Но оригинал был шедевром, здесь до него не дотянули. Хотя не удивляюсь. Игру запилили всего за год и с вдвойне меньшим бюджетом. Пойду терь гляну что там немецкие фаны запилили за 2.5
>> No.788293 Ответ
>>788260
Ты в оригинал играл анон? А как же римейк?
>> No.788298 Ответ
>>788293
После римейка первой части и не подумал играть в римейк второй. Игра и так легкая, не представляю насколько она легкая в римейке если там единственного более-менее челленджа нет - пиксельхантинга из-за мигания ключевых предметов. Пиксельхантинг это не лучший челлендж само по себе конечно, но здесь не придется искать буквальные пиксели. Хорошие пиксельхантинги только помогают окунаться в квесты прочесывая местность. Хотя чего я называю это пиксельхантинг? Поиск мелких предметов правильней. Просто в старых играх пиксельизированный графен поэтому пиксельхантинг хех.
Ради нового контента? Имхо новый контент первой части не стоило того. Хз что нового в римейке этой части. Ну ладно, лет через 10 как подзабуду решения паззлов сыграю. Предыдущий опыт играть сразу же после оригинала показал что знание всех паззлов наизусть - плохо сказывается на прохождении. Квесты не должны проходиться за один день.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]