[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.800886 Ответ [Открыть тред]
Файл: 02-2.jpg
Jpg, 153.30 KB, 1022×560
edit Find source with google Find source with iqdb
02-2.jpg
Файл: 1567283274_2.jpg
Jpg, 73.94 KB, 1024×583
edit Find source with google Find source with iqdb
1567283274_2.jpg
Файл: image.png
Png, 974.46 KB, 1152×864
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Файл: 257689999184d9852...
Jpg, 238.83 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
257689999184d9852fcb33576970a30a.jpg

Речь в треде про древние игры, тред для бумеров, предупредил.
Однажды в /b/ одной известной борды обсуждали Half-Life. Я увидел такое мнение, что по сути Half-Life 2 вообще никак не связана с Half-Life 1 кроме отсылок и некоторых избранных элементов сеттинг. Ну вообще, я играл Half-Life 2 почти немного позже года релиза и потому скорее согласен, чем нет, и в то время я был большим фанатом Half-Life 1. Я был неприятно удивлён, это был уже не Half-Life, что угодно, но не то, не лаборатории эти бесконечные, смертельные лазеры, карикатурно киношные зелёные токсины, реакторы, буллсквиды и т.д. И в том треде я упомянул Condemned 2, он вышел немного позже HL2 и это пример правильного сиквела, притом сюжет в Condemned не менее крут, чем в Half-Life, но в том треде меня обосрали.
Вот это моё мнение. Condemned 2 отличная игра, самый правильный сиквел из тех 3.5 игр, которые я знаю, его единственная проблема, что не было релиза на пеке, я с этого тогда горел очень сильно.
Я сам когда-то считал, что Condemned 2 плох, мол ну уже это не так реалистично, не такой холодный триллер, голливудщина и всё такое, мол вот часть 1 это как фильмы "Семь" и "Молчание ягнят", а в Condemned 2 какой-то Рэмбо и т.д. И в треде Half-Life, когда я встретил хейт Condemned 2, я прочитал нечто похожее, мол уже не холодный триллер, хоррор, а какая-то йоба, слишком фантастично, горы врагов и т.д.
Разберусь в этом.
Речь в треде про древние игры, тред для бумеров, предупредил.
Однажды в /b/ одной известной борды обсуждали Half-Life. Я увидел такое мнение, что по сути Half-Life 2 вообще никак не связана с Half-Life 1 кроме отсылок и некоторых избранных элементов сеттинг. Ну вообще, я играл Half-Life 2 почти немного позже года релиза и потому скорее согласен, чем нет, и в то время я был большим фанатом Half-Life 1. Я был неприятно удивлён, это был уже не Half-Life, что угодно, но не то, не лаборатории эти бесконечные, смертельные лазеры, карикатурно киношные зелёные токсины, реакторы, буллсквиды и т.д. И в том треде я упомянул Condemned 2, он вышел немного позже HL2 и это пример правильного сиквела, притом сюжет в Condemned не менее крут, чем в Half-Life, но в том треде меня обосрали.
Вот это моё мнение. Condemned 2 отличная игра, самый правильный сиквел из тех 3.5 игр, которые я знаю, его единственная проблема, что не было релиза на пеке, я с этого тогда горел очень сильно.
Я сам когда-то считал, что Condemned 2 плох, мол ну уже это не так реалистично, не такой холодный триллер, голливудщина и всё такое, мол вот часть 1 это как фильмы "Семь" и "Молчание ягнят", а в Condemned 2 какой-то Рэмбо и т.д. И в треде Half-Life, когда я встретил хейт Condemned 2, я прочитал нечто похожее, мол уже не холодный триллер, хоррор, а какая-то йоба, слишком фантастично, горы врагов и т.д.
Разберусь в этом.
Вот взять реализм. В Condemned 2 появились новые интересные персонажи, которых явно в жизни не встретишь, так-то ожившие куклы, демоны из грязи, призраки спецзнавцев и т.д. Но подождите, культисты из Condemned 1, главные антагонисты, это реалистично? Кто заявляет о реализме в Condemned 1 явно со зрением или головой имеет проблемы. Condemned 1 никогда не был про реализм, это явная история про мистику, оккультизм и демонов. В первой главе Condemned 1 может показаться, что игра будет аля Manhunt, про отморозков, я когда увидел первую встречу игрока с противником, простым гопником, то подумал, что это будет как Manhunt, тогда ещё Беккет страха нагнал по телефону, а Роза начала объяснять, мол город уже не тот, все идут в криминал. По ходу сюжета Итан попадает в метро, которое также полно бандитов разного рода, катается на поезде. Затем Итан попадает в глубь, в коммуникации метров, или как это назвать, короче не самое людное место по идее, коммуникации, технические помещения. Казалось бы, тут никого быть не должно, еды то нет. Вот тут и заканчивается реализм игры.
В коммуникациях метро Итану попадаются бледные юноши в рваных грязных тряпках, реально бледные, это не линуксоиды, и от жизни в метро так быть не может, мне даже кажется у них синеватая кожа, глаза без зрачков, также у них крайне странное поведение, ни ползают как звери, также есть девушки в таком стиле, но девушки уже напоминают женских призраков из японских фильмов ужасов, которые я видел в детстве ещё, или главгероиню из фильма Звонок, которая лезет из колодца. Я для себя объяснял при первых играх, мол это просто одичавшие наркоманы, но нет, теперь я открыл глаза и понял, что это одержимые демонами. В коммуникациях метро наркоту не добыть, не приготовить, это не могут быть наркоманы. Также в технических внутренностях метро есть краснокожий мускулистый мужик, который носит одежду техников метров. Техниками метро они быть не могут, даже для России они были бы слишком нетрезвые, у них реально красная кожа, это тоже одержимые демонами. А ещё они рычат и слишком отбитые.
После пребывания в метро, Итан отправляется в гетто, где был закрыт торговый центр, откуда изымает манекены Матч Мейкер. Это кстати довольно жуткий уровень, самый криповый наверное, т.к. везде мусор и везде темно, ничего не видно, ничего непонятно. В этом торговом центре Итана радостно приветствуют люди, которые надевают пластик от манекенов или ещё откуда на себя и притворяются манекенами, они даже пытаются так в стелс, но кто играет во второй раз, на такое не попадётся конечно. И ладно, допустим в метро наркоманы, краснокожий орк в оранжевом тоже наркоман, а вот это? Вы думаете реальный человек способен на такое?
На этом в фантастичности обликов игра не останавливается. Следующим пунктом назначения становится временно закрытая библиотека, самый нормальный и приличный уровень в игре за исключением некоторых отдельных мест, это не заброшка и не технические помещения, но бандиты и сюда наступают. Здесь же, в подвале или нижних этажах, где произошёл пожар (это и есть кстати те некоторые отдельные места), можно встретить уже настоящих демонов, почти не отличимых от демонов из Condemned 2, я даже думаю они сорт оф родственники. Так вот, на месте пожара Итан встречает ползущих дрищей, с тёмно-коричневой кожей, как у обгоревшего трупа, у них лица закрыты клеенкой. Я впервые видел этих парней однажды в игровом журнале в 2003 где-то, думал тогда крутая игра наверное, откуда скрин. Вот уж кто, а эти ребята не могут быть реальными людьми, это самые настоящие демоны. Если бледные и без зрачков обитатели метров, краснокожие орки, люди мимикрирующие под манекенов это одержимые демонами, то вот это настоящие демоны, тут уже аля The Suffering начинается. Притом обратите внимание, в местах появления демонов был пожар, а они выглядят обугленными, то есть какие-то призраки что ли?
В заброшенной школе мы встречаемся с явными членами Оро. Я считаю это явно те ребята, просто это низкоуровневые, а те Оро, который умеют исчезать, колдовать уже уровнем выше. Нубота Оро то есть.
На ферме уже происходит пиздец, мы сражаемся с самыми настоящими ограми, а затем и с самым высокоуровневым боссом, который похож на Пинкхеда.
И вот. Если взглянуть на то, что было в Condemned 1, ни о каком реализме речи быть не может, Condemned 1 никогда не был про это. Потому и всё что есть в Condemned 2 вполне логично и правильно, но есть один нюанс, людям не нужна одна и та же игра, людям нужна новая игра, потому нужно и сохранить облик мира из оригинала и привнести что-то новое. Потому в Condemned 2 есть те демоны из грязи, демонический мир, где шиза и всё в мазуте, по сути Итан тоже становится одержимым демонами. В Condemned 1 все кроме Розы, Фарелла, Беккета и инспектора старого одержимы демонами, они рычат, истерически орут, гипер-агрессивные, даже по лицу Леланда видно, что он превращается в демона. Потому в Condemned 2 есть бизарная фабрика кукол, это ничем не бизарнее людей, мимикрирующих под манекенов. Потому есть бешеный медведь, потому есть спецназ и это уже не триллер как бы, ну вот, нужна же встряска, нужно новое. И собственно в Condemned 2 есть, эм, как его звали, демон алкоголя? Новый воображаемый дружок Итана, он вполне вписывается в сеттинг.
Голливудщина? Это была моя мысль. Только в Condemned 1 инспектор, которого мы встретили говорит "i am too old for this". Вот это и есть голливудщина, притом преднамеренная. Да и вся сцена расследования убийства матч мейкера, когда Беккет был ещё жив. Просто Condemned 1 это голливудщина про ФБР, серийных убийц, а в Condemned 2 берётся масштаб больше.
Возможно Condemned 2 проигрыват по атмосфере хоррора, но при этом выигрывает по геймплею. В Condemned 1 ужасный геймплей, особенно эта шиза с огнестрельным оружием, кто знает, тот поймёт. Насчёт атмосферы хоррора Condemned 1. Рассмотрим тут подробно. Вообще, если так подумать, то 80% Condemned 1 очень похож на первые Думы, то есть Doom, то есть ты просто бродишь коридоры и вокруг тебя только враги. В Думах тоже была угнетающая атмосфера. Condemned 1 сильнее угнетает, чем Condemned 2, да, более тяжёлая атмосфера, больше триллера, но Condemned 1 явно читерит, ведь когда всё что ты делаешь в игре, это бродишь по заброшкам и свалкам, где тебя постоянно хотят убить, притом эти "люди" даже говорить не умеют, а некоторые и вовсе выглядят как нелюди, то тут всё проще простого. Верно? Ты просто смотришь на страшные вещи и потому тебе страшно. Всё-таки Condemned 1 это не Silent Hill, где было всё очень проработано и хитровыебано. Но вот уровень с заброшенным торговым центром труъ сочный хоррор, везде мусор, везде темно, закоулки, чьи-то шептания, засады, очень угнетает.
Также, лично я считаю большим достижением, большим плюсом и отличием от оригинала у Condemned 2 это более проработанная и интересная сюжетная часть. Это просто топ у Condemned 2, это самое лучшее, самая ягодка. Наконец-то в игре появились дружественные персонажи, наконец-то есть какая-то драма, всё это интересно, а не просто брождение про заброшкам и свалкам. Это однозначно очень хорошо, это и есть почему делает этот сиквел очень хорошим и правильным. Condemned 2 сохранил дух первой части, тут глупо спорить, его атмосферу, его сеттинг, но в то же время улучшил то чего недоставало раньше. Также в Condemned 2 стал лучше геймплей, ты больше не похож на неповоротливого жирдяя с максимальной криворукостью и press f to make pee, в Condemned 2 геймплей более нормальный чем в оригинале.
Единственный и однозначный минус Condemned 2, который я бы выделил это отсутствие её на платформе пеки. Condemned 2 Bloodshot монолит не релизнули на пека, она стала консольным эксклюзивом. Это было довольно печально, в год релиза мне рвало с этого сильно пукан.
А ещё в Condemned 1 Итан в последней сцене дико тупит. После всех демонических отродий, что ему приходилось видеть, подытоживая игру, он заявляет, что главная проблема это Итан. Считаю большой промах сценария.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800887 Ответ
> он заявляет, что главная проблема это Итан
он заявляет, что главная проблема это Леланд Ванхорн

фикс
>> No.800889 Ответ
>>800886
> Condemned 2 отличная игра
А он на ПеКа-то есть? Помню, когда-то давно играл в первый, думал попробовать второй, а он только на консолях.
>> No.800891 Ответ
>>800889
В год релиза было чётко и ясно, только для консолей. Мудаки, видимо так хотели поднять продажи консоли ихней, типа пкшники играли в первую часть, во второй всё улучшили, тебе нужно просто купить консоль чтобы получить конфетку.
Как сейчас не знаю.
В википедии так
https://ru.wikipedia.org/wiki/Condemned_2
> Платформы PlayStation 3, Xbox 360
>> No.800892 Ответ
Файл: 1.png
Png, 762.23 KB, 680×612 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>800891
А. Ну тогда говно игра - у меня даже не запустилась.
>> No.800893 Ответ
>>800892
Тащемта сейчас уже есть эмули пс3.


No.799733 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
124 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800824 Ответ
>>800823
Энрейдж убрали из списка кейвордов. Алсо энрейдж никогда ничего такого сногсшибательного не делал больше чем бафф чего либо.
>> No.800828 Ответ
>>800824
> Алсо энрейдж никогда ничего такого сногсшибательного не делал больше чем бафф чего либо.
Повтори это, когда ворген в классике влетит к тебе на 32.
>> No.800829 Ответ
>>800828
Это обычный пример когда бафф атаки встречается с виндфюрри.
>> No.800879 Ответ
Файл: 4a4a31642b2bb4c80...
Png, 92.28 KB, 375×518
edit Find source with google Find source with iqdb
4a4a31642b2bb4c80dce86a04c9adcbaf885f25a5aab064c00.png
Файл: 65afe96ed28250291...
Png, 86.07 KB, 375×518
edit Find source with google Find source with iqdb
65afe96ed28250291d131618651d04f4576da358615a88c556.png
Файл: 1458cb5289b37acf5...
Png, 92.58 KB, 375×518
edit Find source with google Find source with iqdb
1458cb5289b37acf5895bc5a32df45fde12a0821b88fbc4995.png
Файл: bfcd489c8ee082092...
Png, 84.83 KB, 375×518
edit Find source with google Find source with iqdb
bfcd489c8ee082092912071fb7ed76f505e79cacea1bca9bf4.png

Там показали весь кор сет.
Есть как новые карты так и старые с откатом нерфоф. Так тот же коне оф колд теперь опять стоит три маны и спринт шесть, а джараксус больше не ставит хп на отметку в 15.
>> No.800880 Ответ
>>800879
https://playhearthstone.com/ru-ru/cards?set=core
Ссылка отклеилась.
По ощущениям сильнее всех пострадали хант и маг.
>> No.800881 Ответ
>>800879
Почти все рывки поубирали. Кабанчик и мурлок теперь с натиском, остальных нет. Поубирали всем, но дх их наоборот прибавили. Каин у него остается или нет? В любом случае теперь плюс рывок с лайфстилом и собственный Круш (что гораздо сильнее оного, учитывая что у него также натиск = он выйдет с натиском и затрейдится + если проатаковать лицо или другое существо в тот же ход он еще раз проатакует + с надетым оружием можно проделать раньше Круша - на 8 ход.). Будут теперь вместе в одном формате и хант лить слезы, что его Круш фигня какая-то, по сравнению с Крушом дх.
Вместо того чтоб сделать нормальный 15-секундный режим, они сделали так что эффект нового Ноздорму никогда не активируется в серьезных матчах. Эффект новой Алекстразы в два раза слабее, если только ситуативно: у вражины ниже 15хп или у тебя 15 и выше. А не лучше ли тогда носить нормальный бурст или хил, вместо 9-манового?
> Так тот же коне оф колд теперь опять стоит три маны
Только остальные заморозки убрали. Ту заморозку за 3 всего поля и за 6 близзард.
> спринт шесть
Спринт когда-то 6 стоил?!
> джараксус больше не ставит хп на отметку в 15
И плюс 5 брони, как у всех героев после него. А хиропавер переделали или нет?
>>800880
> По ощущениям сильнее всех пострадали хант и маг.
>>800879
Почти все рывки поубирали. Кабанчик и мурлок теперь с натиском, остальных нет. Поубирали всем, но дх их наоборот прибавили. Каин у него остается или нет? В любом случае теперь плюс рывок с лайфстилом и собственный Круш (что гораздо сильнее оного, учитывая что у него также натиск = он выйдет с натиском и затрейдится + если проатаковать лицо или другое существо в тот же ход он еще раз проатакует + с надетым оружием можно проделать раньше Круша - на 8 ход.). Будут теперь вместе в одном формате и хант лить слезы, что его Круш фигня какая-то, по сравнению с Крушом дх.
Вместо того чтоб сделать нормальный 15-секундный режим, они сделали так что эффект нового Ноздорму никогда не активируется в серьезных матчах. Эффект новой Алекстразы в два раза слабее, если только ситуативно: у вражины ниже 15хп или у тебя 15 и выше. А не лучше ли тогда носить нормальный бурст или хил, вместо 9-манового?
> Так тот же коне оф колд теперь опять стоит три маны
Только остальные заморозки убрали. Ту заморозку за 3 всего поля и за 6 близзард.
> спринт шесть
Спринт когда-то 6 стоил?!
> джараксус больше не ставит хп на отметку в 15
И плюс 5 брони, как у всех героев после него. А хиропавер переделали или нет?
>>800880
> По ощущениям сильнее всех пострадали хант и маг.
Я бы еще добавил приста. (Впроч прист давно играет фигово, так-что он и не пострадал, он всегда таким был.) Опять добавили какой-то дичи: немота+3хп, облик тьмы вернули будто бафф поможет заиграть, порождение света остался с то-ли баффом то-ли нерфом, телепатка, капеллан, придание сил, храмовый боец - все эти не игравшие юслессы. Замест этого убрали слово тьмы боль, сайленс, кабалистку.
Магу убрали девочек 3/2 и почти всю заморозку. Единственная компенсация это бафф флеймстрайка на 5 урона.
Ханту убрали питомца и Команду Взять. Не представляю ни одной колоды ханта без этих карт, они тащили на себе класс все эти годы. Вместо этого На изготовку. Баффов нет. Выслеживание можно назвать баффнули, но с другой стороны то что карты раскапываешь, а не две сбрасываешь - означает что всякий мусор будет оставаться в колоде. Ханту не нужны единички и прочее фуфло к моменту как он разыгрывает выслеживание. Это даже скорее нерф, чем бафф.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800882 Ответ
Файл: Gryphon_Graph_v4.jpg
Jpg, 5558.29 KB, 2668×8777 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Gryphon_Graph_v4.jpg
Пикча со всеми изменениями карт в кор сете
>> No.800883 Ответ
>>800881
Ноздрому бы 5-6 маны сделать, тогда клали бы почаще его или таунт\раш какой нибудь дать.
А алексу тестить надо. 8 урона не так уж и плохо. Хотя у того же дх эти 8 урона и так есть плюс они могут потрейдится с чем нибудь.
Ханту самое печальное что и лук убрали. Я жду что в новом экспаншене или отсыпят хороших карт или хант отправится к присту.
>> No.800888 Ответ
>>800880
Где Чо с Пэглом и Милхаусом? Даже магмового рейджера нет. Не ну это дроп.
>> No.800890 Ответ
>>800882
Оружия типа варглейвов и асасинс блейда подухудшили. Особенно блейд. Лучше иметь больше атаки, чем больше зарядов. Особенно с таким хиропавером как у роги. Командиршу превратили в более дорогую версию метлы. Чардж поубирали, прощайте кабанчико-отк. От того что большинству мусорных картонок добавили где-то единичку в статах - не думаю что они от этого заиграют. Со времен йети голые статы не играют, так и теперь тем более. Особенно учитывая какие нонче ремувалы. Флеймстрайку и то в ответ на это тоже единичку добавили.
>>800883
> Ноздрому бы 5-6 маны сделать, тогда клали бы почаще его или таунт\раш какой нибудь дать.
Тогда бы он совсем имбой стал, особенно с таунтом/рашем. На него и так трудно было бы вовремя среагировать, с 15сек ходами то.


No.687177 Ответ [Открыть тред]
Файл: Без-имени-21.png
Png, 605.81 KB, 1165×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-21.png
Техносервер:
Версия 1.7.10
Адрес: dobrocraft.ru
Клиент можно найти на http://dobrocraft.ru/ во вкладке "Техно".
Список модов:
IndustrialCraft 2 — старый добрый IC2 с электричеством и печками!
-
BuildCraft 6 — логистические трубы, автопостройка по чертежу.
-
Galactic Craft 3 — Полёты на планеты солнечной системы, и свои боссы в сокровищницах там.
-
Rail Craft 9 — Мы положили Transport Tycoon в майнкрафт, чтобы ты мог играть в игру, пока ты играешь в игру, пёс! С классическим ароматом шлака и креазота, мягкий и нежный как минвата. Теперь с маршрутизацией по билетам! Чу-чуууу-мафффака!
-
Thermal Expansion 4 + Thermal Foundation = альтернатива ИК/ГТ, свои фишки и энергия, паровые машины. + Red Arsenal — дорогие и хорошие энергоброня с заряжаемыми инструментами.
RedNet отвечает за подведение энергии RF и 16 каналов редстоуна в одном + логику на программировании.
Техносервер:
Версия 1.7.10
Адрес: dobrocraft.ru
Клиент можно найти на http://dobrocraft.ru/ во вкладке "Техно".
Список модов:
IndustrialCraft 2 — старый добрый IC2 с электричеством и печками!
-
BuildCraft 6 — логистические трубы, автопостройка по чертежу.
-
Galactic Craft 3 — Полёты на планеты солнечной системы, и свои боссы в сокровищницах там.
-
Rail Craft 9 — Мы положили Transport Tycoon в майнкрафт, чтобы ты мог играть в игру, пока ты играешь в игру, пёс! С классическим ароматом шлака и креазота, мягкий и нежный как минвата. Теперь с маршрутизацией по билетам! Чу-чуууу-мафффака!
-
Thermal Expansion 4 + Thermal Foundation = альтернатива ИК/ГТ, свои фишки и энергия, паровые машины. + Red Arsenal — дорогие и хорошие энергоброня с заряжаемыми инструментами.
RedNet отвечает за подведение энергии RF и 16 каналов редстоуна в одном + логику на программировании.
-
Minefactory Reloaded — работает на общей энергии с TE, автоматизация ферм/скотоферм, возможность ловить мобов в карман (например нейтрализовать мощного моба). И клонировать. А ещё снимать с вещей чары и накладывать на другие за счёт моб-эссенции (опыт в виде жидкости 1 ведро = 1 уровень).
-
Applied Energistics — система превращения лута в информацию и обратно, материально-информационные сети. Один сундук на всё, тысячи единиц в одной ячейке, поиск по слову.
-
Ruins — как лёгкий лут и базовый прокорм + Infernal Mobs
так и очень жёсткие мобы, которые тебя отжарят как сучку!
-
Клиентские моды NEI (в инвентаре нажать O), Rei minimap с радаром, OptiFine

Магосервер:
Версия 1.7.10
Адрес: mag.dobrocraft.ru
Клиент можно будет найти в этом треде немного позже, как и список модов.

На серверах работает белый список, поэтому проситься нужно в треде.

Предыдущий тред: >>583081
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 184 posts are omitted, из них 58 с файлами. Развернуть тред.
>> No.784367 Ответ
Накатили FTB ultimate reloaded пак и игра устанавливается легко и просто. Однако, думаю, что его надо немного отладить, прежде чем шапку новую писать и призывать анонов. Уже поздоровался с Тополем.
Скажем, из самого заметного-пак рассчитан на массовое пользование, а значит уважает нагрузку на сервер, а значит чанклодеры истреблены как класс.
Есть немного эксклюзивных ФТБ изменений. Некоторые-даже удачные (на мой взгляд), как с АЕ2. Оттуда убрали необходимость в микросхемах, а значит и инскрайберах+нет необходимости в заряженном кварце. Микросхемы для всякого собираются просто в обычном крафтерском гриде и обжигаются в любой печке. Это -5 к ебле с крафтом этой херни из микросхем, силикона и плат. (вероятно это связано с тем, что на больших серверах метеоритов с прессами-шаблонами на всех не напасёшься, даже в дополнительных специальных собирательских мирах народ будет бегать километры и генерировать карту)
На некоторые-пофиг. Например, убрали насос из билдкрафта по всё той же причине с нагрузкой. Мол удаляемые блоки жидкости оставляют пустые места, куда начинает течь жидкость из соседних блоков, что вызывает сильную нагрузку. Однако, на это плевать потому, что есть насос из Industrial foregoing, который работает и делает это почти аналогично БКшному, но не просто убирает блоки жидкости, а заменяет их на коблстоун, чем решает проблему с лишней нагрузкой на сервер.
Накатили FTB ultimate reloaded пак и игра устанавливается легко и просто. Однако, думаю, что его надо немного отладить, прежде чем шапку новую писать и призывать анонов. Уже поздоровался с Тополем.
Скажем, из самого заметного-пак рассчитан на массовое пользование, а значит уважает нагрузку на сервер, а значит чанклодеры истреблены как класс.
Есть немного эксклюзивных ФТБ изменений. Некоторые-даже удачные (на мой взгляд), как с АЕ2. Оттуда убрали необходимость в микросхемах, а значит и инскрайберах+нет необходимости в заряженном кварце. Микросхемы для всякого собираются просто в обычном крафтерском гриде и обжигаются в любой печке. Это -5 к ебле с крафтом этой херни из микросхем, силикона и плат. (вероятно это связано с тем, что на больших серверах метеоритов с прессами-шаблонами на всех не напасёшься, даже в дополнительных специальных собирательских мирах народ будет бегать километры и генерировать карту)
На некоторые-пофиг. Например, убрали насос из билдкрафта по всё той же причине с нагрузкой. Мол удаляемые блоки жидкости оставляют пустые места, куда начинает течь жидкость из соседних блоков, что вызывает сильную нагрузку. Однако, на это плевать потому, что есть насос из Industrial foregoing, который работает и делает это почти аналогично БКшному, но не просто убирает блоки жидкости, а заменяет их на коблстоун, чем решает проблему с лишней нагрузкой на сервер.
Но есть несколько крайне сомнительных нововведений. Например, почти полностью убит мод Immersive Engineering, который специализируется на дорогой мультиблочной машинерии, выглядит довольно круто: https://forum.feed-the-beast.com/threads/immersive-engineering-biodiesel-plant.219024/ В нём остались только растения для ниток и мельница-генератор РФ энергии. В конфиге ИК2 прописана классическая версия, а значит новых прикольных машин, типа репликатора, там нет. (впрочем, довольно бесполезная херня, не умеет воспроизводить даже некоторые ванильные предметы, но мало ли что ещё убрали)
Однако, они не то, чтобы поехали совсем и перелопатили все моды под свой вкус. Например, в таумкрафте каких-либо изменений не заметил. Можно не боятся, что выпилили какую-нибудь важную механику типа цикла производства биотоплива или вроде того. Вполне играбельно. за исключением упомянутого полного выпила Immersive engineering, само собой

Короче, как минимум, стоит запилить чанклодеры, но пока лучше не торопится, чтобы каждые пару дней не перезаливать клиент. Надо чутка поиграть, может что ещё найдётся. Если тред читает не только ССЛ и я, то можете и свои мысли высказывать.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.784956 Ответ
Упал.
>> No.785335 Ответ
>>784367
> Оттуда убрали необходимость в микросхемах, а значит и инскрайберах+нет необходимости в заряженном кварце. Микросхемы для всякого собираются просто в обычном крафтерском гриде и обжигаются в любой печке.
Можешь подробно (со скринами) показать новые рецепты? Я как раз собирался сделать так же в своей сборке, но не мог придумать, как это реализовать. Было бы здорово взять уже существующий опыт коллег.
>> No.787456 Ответ
Файл: 2019-10-16_17.40.58.png
Png, 508.43 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-10-16_17.40.58.png
Кажется я сервер завалил. Крашнулся где-то в 11 часов по маскве, потом заходил после рестарта около 12.45 - упал сразу после коннекта. Можно моё тело телепортнуть из майнерского мира в оверворлд - может поможет?
Morrolan
>> No.787822 Ответ
Добрый день!
>> No.796066 Ответ
Заглянул на ваш сервер. Даже не знал что таумкрафт умеет так загаживать территорию.
>> No.796217 Ответ
О, админ, ты оплатил домен. Я думал сервер уже мертв.
Круто однако.
>> No.796220 Ответ
Здравствуйте, этот тред мертв? Тут кто то играет?
>> No.800884 Ответ
Сысыл, слыш, чени!

(тащемта можно и с бекапа поднять, у тебя там всего пара игровых часов судя по стриму, можно и скреативить в качестве компенсации)

Бтв диски заменить - все еще здравая идея, мы этот модпак впятером на работке среди знакомых погоняли по фану, на нас всех достаточно было олдового ноута с i7-7700HQ и 8 гигами оперы, но на ссд диске. Дс2-Дс летенси не замечено, ничего не отбрасывало, кубы не логали, трава зеленела, аллах благословлял^W^W, хаоситы не нападали^W^W^W
>> No.800885 Ответ
>>800884
Это я мудак^W сглупил или почему размека поехала?

> тред мертв?
да, но изредка практикуется некромантия

> Тут кто то играет?
лишь духи олдов изредка потчуют своим вниманием оплот безумия и кубача, да вечный хранитель-сысыл стоит на страже и бдит за стабильность.


No.799564 Ответ [Открыть тред]
Файл: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
315 posts are omitted, из них 37 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800867 Ответ
Файл: Screenshot_514.png
Png, 1326.45 KB, 2522×1194 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_514.png
>>800855
Ты не поверишь
>> No.800868 Ответ
>>800867
Ты вменяемый вообще? Это свич-версия в эмуляторе.
>> No.800870 Ответ
>>800868
Но ведь на ПК же
>> No.800872 Ответ
Поиграл в этот ваш Cold Fear. У игры была репутация хидденжена, но по мне так это просто технодемка от разрабов, что они могут как обитель зла 4. Корабль-лабиринт с однотипными стенами, изометрическая камера в узеньких коридорах и загрузка перед каждой комнатой. Запоминаешь однообразный лабиринт, шерстишь каждую комнату и больше ничего. Интересного экшона нет. Интересного сюжета нет. Ладно если бы перестрелки были интересными, но они здесь просто рудиментарны. Основной геймплей - это именно блуждание по кораблю.

Непонятно откуда такой хайп у игры.
>> No.800873 Ответ
>>800872
У нее есть хайп? Я о ней практически не слышал, с тех пор как прошел ее 15 лет назад.
>> No.800874 Ответ
>>800873
Лично я слышал об этой игре недавно аш целых из трех источников, один из который вг боброчана.

Думаю ее начали вспоминать на фоне ноугамеза, от чего ищут годноту в старом. Или на фоне хайпа обителя зла 8, который является духовным приемником четвертой части, клоном которой является холодный страх.

Ну еще эта игра от юбисофт, которая сейчас тоже переживает реформы.
>> No.800875 Ответ
>>800874
Это игра от убиков!? Не обратил внимания на этот факт. Выходит я все таки играл по крайне мере одну их игру, а не одной как думал раньше.
>> No.800876 Ответ
>>800872
А в оригинальных ре чтоль экшен есть? Или увлекательные перестрелки? Или геймплей не состоит из чеканья одинаковых комнат в узких коридорах с загрузкой? Или сюжет там сильно лучше колд фировского? Колд фир хидден гемом называют те же люди, которые называют ре шедеврами и которые собирают все клоны резидентов чтоб было чем обмазываться. Не слушай убогих, тогда и не будешь удивляться хайпу.
>> No.800877 Ответ
>>800876
> А в оригинальных ре чтоль экшен есть?
Ну вообще - да. Я четвертую часть проходил уже взрослым, так что от ностальгии не страдаю. И в свое время получил от нее массу удовольствия.
>> No.800878 Ответ
>>800874
В каком это смысле 8 часть будет духовным приемником 4-ой? Вид там и то не из-за плеч, а от первого лица - если это и приемник, так 7 части. Римейк второго вот был духовным праотцом 4. А в 8 не будет минимально даже Леона насколько мне известно.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 439 posts are omitted, из них 42 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800851 Ответ
>>800847
Рано еще медаль получить. Вот когда пройду 4 часть - тогда и стану Штырлиц-мастером. Игру кстати кое-как установил Запустить удалось только после специфических танцев с бубнами. Странно же они игры делали. Надеюсь не приведет к багам. Тьфу-тьфу-тьфу. и уже сыграл пару часов.
Настолько трудная, что немного подзастрял на первом же экране. На втором экране опять застрвал из-за пиксельхантинга.
Рисовка достаточно хорошая; всего, кроме персонажей. А особенно Штырлица. Из лучшего нарисованного перса в 3 части -> сделали хуже всего нарисованным в 4.
Озвучка опять хороша. Они вернулись к мульти-описаниям предметов, вернули комментатора всего происходящего всех предыдущих частей. (Он мне уже как родной.) Благодаря тому что наконец впервые в серии появился текст разговоров - понимаешь что это многое цитаты анекдотов. НО также была нарушена традиция серии; вместо того чтоб бессвязно что-то мямлить - Штырлиц теперь полноценно говорит. Хорошо еще что голосом даже для меня знакомого актера но не знаю имени - что не делает это нововведение провальным и таким уж плохим. Алсо я бы все-таки предпочел чтобы он оставался немым. Это уже стало одной из главных опознавательных фишек серии, за столько частей то.
Сюжет: Не могу поверить, что они шутили о Матрице в 2к09. На ровно 10 лет немного опоздали с этим ребята алле. Ну ладно. Может впервые в серии будет единная тема сюжета. Явного мата и порнографии пока не было. Посмотрим как дальше будет.
>> No.800854 Ответ
>>800851
> Алсо я бы все-таки предпочел чтобы он оставался немым.
Это на самом деле довольно серьезная проблема индустрии. Я не раз слышал тезис от попобзорщиков, что "олололо!!! Немые герои не нужны!!!". И многие детишки этот тезис поддерживают. Хотя немой герой - прекрасное изобретение игровой индустрии. Не просто так на заре индустрии именитые разработчики осознанно отказывались от балаболящего героя, потому что это рушит атмосферу погружения и игрок не может себя ассоциировать с гг. Особенно мне неприятно было, когда 4а геймс в длц про сэма прогнулось под данные тренды. Ну и вальв с говорящей аликс в хл2аликс расстроила.

Если тебе, геймдизайнеру, нужно, чтобы гг постоянно балаболил, чтобы игрок не скучал, значит у тебя серьезные проблемы с геймдизайном.
>> No.800856 Ответ
>>800854
Имхо все зависит от каждого индивидуального случая. Если это стилистический выбор серии - то я только за. Но тогда и придерживайтесь этого стиля до конца. 3 части немой-на 4ой вдруг не немой - это не дело. Другой разговор если это не стилистический выбор, а по причине технический ограничений своих лет - как например Обезьяноостров. 2 части не смогли быть озвучены, 3 и позже были. Вот в таком случае я одобряю озвучку в римейках первых двух частей. (Тем более они вернули оригинальный каст 3 части и они реально хороши.)
>> No.800857 Ответ
>>800854
> Не просто так на заре индустрии именитые разработчики осознанно отказывались от балаболящего героя, потому что это рушит атмосферу погружения и игрок не может себя ассоциировать с гг.
Это было не из-за того что сказал анон "Технических ограничений своих лет"?
> Особенно мне неприятно было, когда 4а геймс в длц про сэма прогнулось под данные тренды. Ну и вальв с говорящей аликс в хл2аликс расстроила.
Сэм это понятно:- серьезные мужики максимально круты = когда ничего не говорят. А вот Аликс это не немой Фриман. Она в оригинальных играх любила поболтать. Так почему ей не говорить в своей собственной игре?
>> No.800860 Ответ
>>800857
> Это было не из-за того что сказал анон "Технических ограничений своих лет"?
Нет. Во времена Unreal 1 данное решение было принято осознанно. Была где-то документалка. В Half-Life точно так же. Это было написано в Rising the Bar.
> Она в оригинальных играх любила поболтать.
В оригинальной хл1 барни тоже был балаболом, но в аддоне Blue Shift был молчуном.

Отдельно на этом фоне стоит Far Cry 2 и 5. В этих частях гг молчит. А вот в 3 и 4 части балаболит.

Говоря о квестах, можно вспомнить Neverhood, в котором персонажи говорили, но Клейман молчал.
>> No.800861 Ответ
>>800860
> В оригинальной хл1 барни тоже был балаболом, но в аддоне Blue Shift был молчуном.
Кажется путаешь с хл2. В оригинальном хл1 Барни появляется на мгновение и ничего не говорит. Он это стучащий в двери охранник в самом начале катания по монорельсу. В хл2 вот он действительно балабол.
>> No.800862 Ответ
>>800860
> Говоря о квестах, можно вспомнить Neverhood, в котором персонажи говорили, но Клейман молчал.
Вот и Штырлицы 1-3 сделаны по такому же принципу. Хотя он не совсем немой, только изредка нечто бессвязно мямлящий. В первых двух частях можно было выдавать команду чтобы он "Хайль Хитлер" сказал. Это чуть ли не единственное что он понятное говорил и то пародийно.
>> No.800864 Ответ
>>800861
Да, перепутал.
>>800862
И мне такая концепция тоже больше нравится.
>> No.800869 Ответ
Вспомнил что существует такой сайт как олд-геймс.ру Из аккуратно собранной библиотеки старья легче подыскать чего, чем среди рандомных тем на рутрекерах. Не густо у них на сайте руквестов. На них все еще действует копирайт или что? Я думал почти все квестокомпании сгинули в пучине времени. На самом деле обанкротились в финансовом кризисе 2008 или закрылись еще раньше. Но и с того что есть подыскал два совершенно особенных для меня квеста. Так-как я играл их в детстве, то не удивительно что это детские квесты.
1-ый это Новый Робинзон от Nikita. Один из первых мной купленных дисков был именно с этой игрой. Может даже смогу его откопать и не скачивая с сайта. Оставил на потом.
2-ой это Дача кота Леопольда. Это вполне может быть самым первым мной сыгранным квестом в жизни. Тогда в 98ом и появилась моя первая пека, на денди ничего что назвать тру квестом не было. Этот квест попробовал. Я помню что далеко с тогдашним своим умом не смог дойти. Теперь я гигамозг, описание с олдгеймс сулит прохождение за час. А вот нет, нихрена. За пару часов собрал лишь 5 из 6 кусков карты. Пиксельхантинг в ней жесток.
>> No.800871 Ответ
>>800869
> Пиксельхантинг в ней жесток.
Логика тоже лунная. Например:
Уже не помню точно предметы. Ты ударяешь молотком по картине и ничего не происходит. Ну ок ты думаешь, попробуем другое. Решение: нужно три раза ударить, чтобы картина упала. Пи этом намеков на такое решение никаких. Ни анимации, ничего. Нет, логика есть, типа у гг не получается и ты должен подумать: что значит не получается? ПОПРОБУЙ ЕЩЕ РАЗ, КРИВОРУКАЯ ТЫ МЫШЬ!!!.

А так грустно от того, сколько годноты в играх затерялось под давлением количества, времени и местечковых рынков.


No.799541 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1514112360840.jpg
Jpg, 74.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1514112360840.jpg
Файл: 1532812337668.png
Png, 272.79 KB, 622×668
edit Find source with google Find source with iqdb
1532812337668.png

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
85 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800718 Ответ
>>800717
> Где ещё можно приобщиться к совместной творческой работе?
Очевидный майнкрафт... Но лучше свою митол-группу заведи.
>> No.800719 Ответ
>>800602
Очевидная серия Total War.
>> No.800723 Ответ
>>800717
Космические Инжинеры, например, но там очень зависит от сервера, у каждого свои правила и своя культура, хотя так наверное в любой игре.
Там где я играл были фракции по человек 4-5, и каждая строила общую базу, общие йоба-корабли-носители мелких личных кораблей, целый флот кораблей поддержки вроде майнеров или заправщиков. Все это занимало бы слишком много времени одному, и вообще вместо веселее. Вместе же набигали на врагов, защищались от рейдов НСП, торговали с другими фракциями в стиле бандитских стрелок, где каждый боится что другой его хочет ограбить.
Игра - багонутое говно в вечной бете, но моды, кастомные сервера и игроки делают ее очень занятной. Если такое заинтересовало - спрашивай о сервере своей мечты в дискорде или реддите.
>> No.800735 Ответ
>>800723
Спасибо, попробую

>>800718
Кажется, у меня и для того и для другого слишком мало друзей. Спасибо, поищу сервера, может удасться вкатиться
>> No.800850 Ответ
Давным-давно одна странная попадалась, не помню дау выходу но точно середина нулевых.
Суть такова: мужик какой-то, приехал куда-то в европейский городок, вроде как за братом, ему там призрак привиделся, потом у него меч появился, волшебный, сей волшебный меч помогал против некоторых монстров, ещё там был огнестрел, ещё паркур небольшой был, всё это в декорациях такого типичного фентези. Ещё там был всратый вид от первого лица.
Может кто-то помнит?
>> No.800858 Ответ
>>799541
Откуда 1 ОПпик, кстати?
>> No.800859 Ответ
>>800858
На нем же и написано
NOX
>> No.800863 Ответ
Почему у меня не запускается airport tycoon 3? Скачал, установил, игра не запускается, никакой конкретной ошибки не выдает. У меня виндовс 7.
>> No.800865 Ответ
>>800863
Друг, все штатные телепаты ушли в запой. Боюсь, ничем помочь не могу.
Иди в виндавз'ский event log и кури до посинения. Так же можешь почитать русракер/рутор, там обычно в комментах есть решение. Если не поможет - сделай бочку и ставь виртуалку с ХР. Более конкретных советов не дам ибо: а) я не телепат: б) я не ставил тайкуны на окна; в) ты мне за это не заплатишь.
>> No.800866 Ответ
>>800859
Совсем темно и не видно нихуяшеньки. Спасибо


No.799229 Ответ [Открыть тред]
Файл: Monobeno.jpg
Jpg, 195.13 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Monobeno.jpg
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно лоликон. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>795353
230 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800813 Ответ
>>800810
> так предать традиции
> Но это все ненатурально
Капец ты поехавший. Ты, случайно, не любитель ещё и писечных волосиков?

> Потом будешь ходить с надутыми губами и отваливающемся носом
Уровень "вакцины чипируют население и вызывают аутизм".
>> No.800814 Ответ
>>800813
Доброчую адеквата. Пластика - нормальная практика, если без фанатизма.
>> No.800818 Ответ
Файл: Brave-Alchemist-Colette-v1.03-F4_Change-D.png
Png, 2308.11 KB, 1825×1370 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Brave-Alchemist-Colette-v1.03-F4_Change-D.png
Поиграл чутка в "Brave Alchemist Colette". Сделано на Wolf'е, и я обычно очень сильно не в восторге от таких игр даже чисто внешне, но тут сделано добротно. Вменяемые менюшки, списки параметров, крафт — для дрочильни весьма удобно и наглядно. Графоний довольно симпатичный, с бодрыми чибиками.
Но играть с самого начала приходится за спермосборник. Натурально, алхимик — alcumist-тян варит зелья и прочее с добавкой беленького ингредиента. Нормальное извращение, целиком поддерживаю, но без вменяемого сюжета играть неинтересно. ГГ лишается девственности об свою начальницу-временную-футанари, чтобы не тратила время на поиски подходящего мужика для "первого раза по любви", — "я ведь добрая и помогаю людям? Значит, в твоём вкусе!", после чего ей поручают следить за мастерской и выполнять заказы гильдии, пока наставница будет помогать людям. Колетта, несмотря на обучение на спермхимика, вся из себя невинная и о сексе говорить стесняется, даже надрочив с гоблинов литры спермы и будучи оприходованной в бою монстрами и насекомыми десятки раз. Но при этом в два счёта теряет стыд, чтобы ходить голышом по городу. Потом в пати падают девственная воительница, тайно мечтающая, чтобы её взяли силой, и порно-жрица, спокойно участвующая в оргиях ради любви к искусству, с нулевым счётчиком "входящих". Растлевать обеих надо с нуля, хотя дрочить гоблинам в бою они вполне могут с самого начала. Данные статуса на сюжет и разговоры не влияют абсолютно никак. Ну и так далее.
Короче говоря, фантик сделали красивым, но внутри конфета сильно так себе. После предыдущей игры вообще никак.
>> No.800820 Ответ
>>800818
Звучит как Камидори с присыпкой более извратных извращений.
>> No.800825 Ответ
Чому вы не сказали что Wizard's Climber перевели?! От создателей таких мной любимых эроге, как серия Bunny Black.
>> No.800826 Ответ
>>800825
> серия Bunny Black.
Нет никакой серии. Есть только рарный бб и жалкие бездарные поделки которыее ктот решил назвать 2и3 частью.
>> No.800827 Ответ
>>800826
Я играл после бб1 только бб2? (перевода бб3 не имеется по сей день.) Мне он меньше первой части понравился, но он не так уж что совсем плох. Мне больше всего не понравилось упрощение боевки в гораздо худшую сторону: сделали фактический автобой вместо выдавания команд по его ходу, убрали засады и прочее что могло повлиять на формацию перед боем, убрали разницу переднего-заднего ряда, убрали отдельный шмот для каждого - 5 слотов на всю пати (один меч на девятерых, Карл!). Плюс нахер саундтрек первой части было менять полностью? Заменили понравившейся мелодии фигней. Это все игре не пошло на пользу, но не сделало прям совсем трешем. Ангелочков рейпать годно же, влажно фантазировать о собственной дочке - тем более. У него там в 3 части дочки вроде же как подрастут, целый гарем дочек будет. Звучит как мега-вин, но без перевода не то.
>> No.800832 Ответ
>>800825
>>800826
>>800827
Расскажите чем славна бб. Что-то по лекалам камидори судя по скриншотам? Геймплей, я так понял, есть и это уже хорошо. Но что с хентайной частью?
>> No.800833 Ответ
>>800832
Как игравший в оба бб и камидори - они отличаются довольно сильно. Геймплей камидори это смесь менеджмента магазина+ресурсособирательства для крафта как в Ательерах, с боевкой похожей на шайнинг форс или фаер эмблем. Тактика с командованием каждым отдельным юнитом тобишь. ББ это пати данжн кроулеры где в каждом бою выступает вся пати тобишь. Менеджментов и крафтов там нет. Такие сложные геймплейные механики вообще редко бывают; у предка и проды Камидори и то это вроде не было и убрали.
Про хентайную часть сказано тут>>800827 Протаг всей серии Даркс похож на Ранса из одноименной серии т.е. любит рейпы и собирать гарем себе за счет этого. Например он является темным лордом и рейпнув ангелочков те превращаются в падших ангелов с черными крыльями. На самом деле просто перекрашивают их сами. Правда в отличии от Ранса у него появляются жены и дочки. Коих он тоже любит шпилить. А они и не против. В 1 части они еще не родились кроме старшей в конце, в 2 части у него еще только одна дочка умеющая говорить и остальные еще новорожденные о старшей он только фантазирует, но его жена уже боится что он может с ней сделать, в 3 части у него уже много подросших дочек.
>> No.800842 Ответ
>>800832
Все игры похожи на какмидори пок-пок.


No.698806 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1971678-DOTA_2-Do...
Jpg, 3405.68 KB, 2190×3193
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1660338-DOTA_2-Te...
Jpg, 65.02 KB, 592×807
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 717963-DOTA_2-Lin...
Jpg, 189.27 KB, 1000×411
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1903674-DOTA_2-Mi...
Jpeg, 485.79 KB, 1280×1836
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 1937274-DOTA_2-Lu...
Jpg, 375.97 KB, 2160×2160
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15

http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol
http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol

Предыдущий в Клазсуриме >>666026
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-09-16 19:17:30 417 posts are omitted, из них 72 с файлами. Развернуть тред.
>> No.777962 Ответ
У меня сегодня в пабе на 2.4к ммр на одной из европ какой-то нигаа на огре флеймил алкемиста и называл его арабом. С чего бы нигее обзывать людей арабамии и хейтить на них? Что арабы сделали бедному нигее?
И самый главный вопрос - является ли закономерность то, что нигии пикают героев с очевидными особенностями развития, вот хоть огров?
>> No.777971 Ответ
>>769045
И транспорт.
>> No.787282 Ответ
Файл: 1549396737504.gif
Gif, 13282.46 KB, 330×330 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1549396737504.gif
Ребята, пойдемте играть, одной не интересно уже совсем
204921255
>> No.787294 Ответ
>>787282
Нит.
>> No.794174 Ответ
>> No.796218 Ответ
Ребята, кто-нибудь создал гильдию? Есть какая-то кооперация для фарма очков компендиума?
>> No.796250 Ответ
>>796218
Пока не вижу смысла в гильдиях от слова вообще. Даже нет кнопки собрать быстро пати из членов гильдии.
>> No.796387 Ответ
Подскажите, как быстро можно научиться играть в Доту?
Несколько раз начинал, общие принципы понимаю, но почему-то не получается толком ни крипов фармить, ни своих добивать. При этом другие игроки играют очень хорошо, гораздо лучше меня, и я из-за этого страдаю.
Сама игра мне нравится, приятная графика, анимации и озвучка, залипал бы сутками.
>> No.796520 Ответ
>>796387
Играй в свое удовольствие и все.

«Научиться» невозможно, всегда будут играть лучше тебя. Можно стать только лучше себя самого.
>> No.800817 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 384.22 KB, 797×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Они пыталиськонечно же нет.


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
296 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.795380 Ответ
>>795366
Про моддинг я знаю что автор шибко бурно реагирует, а с размером окна что?
>> No.795457 Ответ
>>795366
Можно, батя разрешил:
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g4lnec/flair_rules_and_a_note_on_bug_reporting/fo02llw/?utm_source=share&utm_medium=web2x
Но только под его строгим контролем, а то забалуют.
>> No.796759 Ответ
Аноны, а почему у вас нет треда по Starbase?
>> No.800789 Ответ
Решил отыграть пару партий в Endless Space 2. Всё-таки офигенная игра, я ни в одну 4Х столько часов жизни не просаживал со времён МоО2. Нравится лор, интерфейс довольно удобный, хотя и не без косяков, наука, кораблики — всё это выглядит по-настоящему фантастично и захватывающе. А вот отношения с ботами — это уже слабое место, как, впрочем, и везде.
Решил отыграть пару партий в Endless Space 2. Всё-таки офигенная игра, я ни в одну 4Х столько часов жизни не просаживал со времён МоО2. Нравится лор, интерфейс довольно удобный, хотя и не без косяков, наука, кораблики — всё это выглядит по-настоящему фантастично и захватывающе. А вот отношения с ботами — это уже слабое место, как, впрочем, и везде.
Играю за людей, сложность оставляю по-умолчанию, галактика огромная, ориентируюсь на захват всех. Первая партия вышла какой-то конфетной. Удобное расположение, избыток ресурсов, я сразу по открытию переходил на адамант/антиматерию и далее. Ближайшим соседом оказалась сисястая рептилия, внезапно, не начавшая по поводу соседства возникать. Зато с остальными соседями у неё не сложилось, посему предложила альянс мне. У меня с остальными тоже оказалось не очень хорошо, так что я согласился, и понеслось... Она тут же втянула меня в войну с двумя другими альянсами, пришлось переводить избытки наличности в новые флотилии. Только начал занимать вражеские системы, как чешуйчатые сиськи стали заключать перемирия. А потом начинать войну. И снова перемирия. При этом построила пару дредноутов с разрушителями планет и стала ими активно пользоваться там, где собирался закрепляться я. А ещё в это же время шёл финальный квест от Академии, для которого нужны были флоты с героями, причём найм героев из-за квеста прекратился. Я планеты основные успел обеспечить правителями, но флотов всего четыре закрыл. Давно не играл, всё позабывал... В итоге квест пришлось закрывать самостоятельно, боты тупили пустыми флотами на орбитах и только мешались. После развернул героические флоты домой, усилил новыми кораблями и пошёл по галактике. Началось избиение младенцев, больше муторное, чем сложное, дропнул сессию.

Второй сеанс начал на тех же условиях, но конфет на этот раз получилось меньше. Расположение удобное, но системы пожиже, а с ресами вообще беда. В соседнем созвездии приземлились Водяни, так что понеслось с самого начала, стоило выйти на контакт. С ними привычная мне начальная тактика с осадной мелкотой не работает из-за грёбаных ковчегов, так что дело затянулось надолго. Отжали у меня две пограничных планеты, одну из которых отбил и реколонизировал, и три удобных планетки в районе чревоточины между созвездиями, к которым уже летели колонизаторы. Втравили в войну с двумя альянсами... Ну, в компьютерной дипломатии я никогда не сомневался. Чешуйчатые сиськи в этот раз оказались в альянсе с ними, расой поработителей и опустошителей миров, предъявляют ноты мне за то, что я смею защищаться от нападений. С точки зрения новостей и правительственных твитов, наверное, это выглядит естественно, но для правительственных каналов связи — вряд ли. Интересно смотрится то, что сектанты нападают, я с потерями отбиваюсь, сиськи возмущаются. Потом я иду в контратаку, уничтожаю сектантам пару-другую флотов, после чего сектанты возмущаются, а рептилия предлагает перемирие. Даже с выплатами. После чего всё повторяется. Вернее, повторялось, поскольку я достроил несколько армад авианосцев и прочих подавителей обороны и забрал всё своё и даже немного сверху. И не намерен на этом останавливаться. А ещё собрал флот с разрушителем планет и отправил его к материнской планете Водяни; они хоть и практикуют принцип "опустошить планету и валить дальше", но к родине по лору испытывают теплоту. Вот и проверим, насколько тёплую.
С другой стороны меня давят Властелины Времени с петросянистыми робо-хипстерами. Последние уже достали шуточками о моём флоте, который вот-вот развернётся в сторону их части соседнего с моим созвездия. А первые задрали своим приколом с сингулярностями: сначала загадят мою систему, а потом закатывают истерики на тему сбитых флотов. И рассказывают остальным, какая же я сволочь. На фоне этих "порядочных граждан Галактики" мне стали нравиться Разрушители, которые просто ненавидят всех и воюют против них по умолчанию.
А в союзе я на этот раз с деревьями. Они относительно спокойные и воюют с теми же Властелинами, жить не мешают, войн от моего имени не начинают, только спамят мне предложениями договоров, которые сами же через несколько ходов не смогут поддерживать. В квесте за Академию я на этот раз выбрал другую сторону, боты теперь стали куда умнее: то ли закупились где-то героями, то ли ещё почему-то. Так-то героев массово скупал я, сделав выводы после первого захода. С валютой мне неплохо помогает биржа, с которой я получаю 10% от всех сделок. Ну и избытки роскоши и мелкие бонусы от исследования феноменов. Классная всё-таки штука, каждый раз по-разному получается игра из-за выпадения той или иной плюхи. Но игра уже переходит в плоскость избиения младенцев, у Властелинов остались ещё несколько флотилий, которые обойдутся мне немалой кровью, но после всё превратится в монотонное "За два хода подавить оборону и отжать планету, поставить очередь построек и лететь дальше", ограничиваемое лишь модернизацией систем до 4-го уровня и постройкой автономных администраций, чтобы народ из-за числа систем не бухтел. Настало время повышать сложность, похоже. Не люблю высокие сложности из-за откровенного жульничества ботов, а куда деваться?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800790 Ответ
>>800789
Джва раза начинал, ждва раза дропнул даже не осилив обучающей карты. По моим ощущениям хуже не только МоО2 но и первого пейса и даже стеллариса.
>> No.800792 Ответ
>>800790
> хуже не только МоО2
В МоО2 я перестал играть после первого "Пейса". Но после выхода второй части никак не сравню их... Да мне и не надо, в принципе, я доволен.

> даже стеллариса
Этот уже я не осилил. Хотя честно купил, даже какие-то моды подобрал, но дропал все партии на ранне-средних стадиях. Интерфейс уж очень перегружен, да и деревянное управление какое-то во многих местах. И вроде здорово, что в игре есть совершенно нечеловеческий размах, воплощающий все безумные мечты фантастов, но я до него ни разу так и не дошёл из-за того, что начало игры абсолютно вялое и унылое. И условности игровые с колонизацией и секторами мне не по нраву пришлись.
>> No.800793 Ответ
>>800792
> начало игры абсолютно вялое и унылое
Самое унылое это как раз эндгейм. Пилишь себе второй десяток миров колец, забивая уже на менеджментов попсов, и когда уже планеты совсем бунтовать начинают - перекидываешь вручную пару сотен безработных и бездомных по свободных планетам.
И господи какие унылые войны. По больше части воюешь не с оппонентом, а с временем перемещения. До изобретения врат вообще вооевать не хочется, а с их изобретением тоже мало что меняется. По своей территории более менее быстро перемещаешься, а врагов приходится упорно систему за системой захватывать, летать туда сюда. Ох как заебало...
И ещё эндгейм всегда одинаковый. Без каких-либо различий. Сделали бы как в ЕУ4, там есть идеи, здесь традиции. Было бы прикольно если бы традиций было бы больше чем то количество которое ты можешь открыть, и ты бы выбирал и как-то таким образом кастомизировал свое прохождение, как в еу4. Тут же всегда одно и тоже, с поправкой на хайвы.
>> No.800801 Ответ
И вообще со стелларисом есть большая проблема, в него можно играть только один раз за апдейт. Все, одна крупная продолжительная партия после апдейта - и ты увидел все что возможно, можно ждать следующего.
>> No.800806 Ответ
>>800801
Но ведь смысл не в том, чтобы всё посмотреть, а в том, чтобы потратить кучу времени, пытаясь доползти до этого всего возможного с разных стартовых условий.
Я вот в ES2 начал новую партию на повышенной сложности в колоссальной галактике: системы в моём созвездии никакие, роскошь не самая полезная (причём самая нужная ещё и на рынке не появляется, придётся у соседей отжимать) и так далее. Науки совсем не те из феноменов выпадают, в прошлый раз повезло с трудовыми лагерями для призывников, дающими 10% производства числа последних, сейчас вообще ничего толком не упало хорошего. Сотый ход встретил шестым из восьми, спешно осваивая соседнее созвезие: там и часть нужной роскоши нашлась, и позиция стратегически важная. К 150-му вышел на третье, но против меня альянс из первых двух. Причём дипломатия всё в том же духе "Почему ты сбил наш флот, мы всего-то твою систему в блокаду взяли при закрытых границах? Санкции!". А на тяжёлой сложности флот бота, по очкам на треть более слабый, легко сводит битву к ничьей. Поэтому флотов строю много, благо, боты спонсируют содержание: вывел в правительство партию учёных, принял закон на изучение наук следующего технологического уровня, добрался бегом до "Уолл стрит" и теперь имею 10% от сделок на рынке. Сейчас собрал большой осадный флот и пойду к столице чешуйчатых сисек, они снова меня оскорбили в лучших чувствах. Правда, тут опять Академия со своим квестом вылезла, в следующий раз отключу; хотя я ничего особо не теряю, ибо опять скупил всех героев до его начала.
>>800801
Но ведь смысл не в том, чтобы всё посмотреть, а в том, чтобы потратить кучу времени, пытаясь доползти до этого всего возможного с разных стартовых условий.
Я вот в ES2 начал новую партию на повышенной сложности в колоссальной галактике: системы в моём созвездии никакие, роскошь не самая полезная (причём самая нужная ещё и на рынке не появляется, придётся у соседей отжимать) и так далее. Науки совсем не те из феноменов выпадают, в прошлый раз повезло с трудовыми лагерями для призывников, дающими 10% производства числа последних, сейчас вообще ничего толком не упало хорошего. Сотый ход встретил шестым из восьми, спешно осваивая соседнее созвезие: там и часть нужной роскоши нашлась, и позиция стратегически важная. К 150-му вышел на третье, но против меня альянс из первых двух. Причём дипломатия всё в том же духе "Почему ты сбил наш флот, мы всего-то твою систему в блокаду взяли при закрытых границах? Санкции!". А на тяжёлой сложности флот бота, по очкам на треть более слабый, легко сводит битву к ничьей. Поэтому флотов строю много, благо, боты спонсируют содержание: вывел в правительство партию учёных, принял закон на изучение наук следующего технологического уровня, добрался бегом до "Уолл стрит" и теперь имею 10% от сделок на рынке. Сейчас собрал большой осадный флот и пойду к столице чешуйчатых сисек, они снова меня оскорбили в лучших чувствах. Правда, тут опять Академия со своим квестом вылезла, в следующий раз отключу; хотя я ничего особо не теряю, ибо опять скупил всех героев до его начала.
Короче говоря, всё ты видел или нет, но всегда есть, чем заняться, было бы желание.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800807 Ответ
>>800806
> до этого всего возможного
Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
> с разных стартовых условий.
Ну да, поэтому я играю в стелларис, поэтому покупаю обновы. Но процесс не то чтобы слишком отличался.


No.796572 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG-essentials.png
Png, 1614.26 KB, 1920×1650
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG-essentials.png
Файл: dqxi.jpg
Jpg, 208.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
dqxi.jpg
Файл: baroque.jpg
Jpg, 67.70 KB, 768×474
edit Find source with google Find source with iqdb
baroque.jpg
Файл: xenoblade.jpg
Jpg, 435.20 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
xenoblade.jpg

Старый: >>794955
410 posts are omitted, из них 60 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800758 Ответ
>>800755
Цензурки в смысле мозайки или просто наличия хсцен?
>> No.800759 Ответ
>>800751
> Реально без цензуры? Не очень верится в нынешние времена.
Все оффициально переведённые эроге выпускают без цензуры, ты о чём?

Разве что ленивые мудаки, коими являются jast, плюют на отсутствие гениталий, если в оригинале под квадратиками ничего не нарисовали (как в случае этой игры).
>> No.800760 Ответ
>>800759
> Все оффициально переведённые эроге выпускают без цензуры, ты о чём?
Мозаика остается и это не такая уж редкость. Многие переводы Секай Проджект например включая даже такую гиперпопулярную серию как Некопара. Я не знаю как с Некопарой, но знаю что с серией Ef другому англоиздателю Мангагеймер - сами разрабы из Минори запретили убирать мозайку.
>> No.800761 Ответ
>>800760
Рискну предположить это потому что японцы не нарисовали пелотки, и без цензуры оно выглядеть будет убого.
>> No.800765 Ответ
>>800761
Это не останавливает с расцензурой мозайки, какой убогой картинка не была бы под ней. (Разрабы потом оправдываются что потеряли безмозайковый арт или же то что не нарисовали гениталий как следует и не скрывается.) В случае Минори они просто зассали собственной трактовке законов Японии. Типа безмозайковый арт там нелегален и безмозайковый арт Ef гайдзинов могут увидеть в Японии. Это не останавливало овер9000 других компаний одобрять расцензуру своих игр. В общем какое-то параноидальное решение от начальства компании. Минори вообще были долгое время гайдзинхейтерской компаниией после скандала с Рейплеем. Теперь кстати обанкротились.
>> No.800773 Ответ
>>800765
Когда уже эту клятую цензуру у них уберут. Надеюсь моя эрекция доживет до этого славного дня.
>> No.800774 Ответ
>>800765
Рейплей разве не иллюжны делали?
>> No.800775 Ответ
>>800773
Пока не изменят законы. А японцы особенно упрямы с изменением традициям и законам - закон с мозаиками не меняли с послевоенных лет. Ну по крайне мере лучше чем в фактически любой другой азиатской стране. Там вообще прон запрещен.
>>800774
Они самые.
>> No.800791 Ответ
Файл: 2525.jpg
Jpg, 523.26 KB, 1280×720
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
>>800773
> клятую цензуру
>>800755
> ну и вот до цензурки думаю дойти
Таки добрался. Оказалось все как в старой версии что я играл без всяких мозаек подсветок и прочего. В тот раз я где то у фин боса слился, в етот раз попробую осилить.
>> No.800799 Ответ
>>800791
Писечки не очень подробные. Цензура иногда дает больше пространства для фантазии. Ну да ладно, я бы все равно без цензуры играл.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [138] [139] [140]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]