[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>765094 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>765094 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>752160 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2019-05-09 21:07:59


No.775241 Ответ [Открыть тред]
Файл: покорми-котика.jpg
Jpg, 418.38 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
покорми-котика.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>771900
346 posts are omitted, из них 37 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780532 Ответ
Файл: -_35.JPG
Jpg, 26.30 KB, 292×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-_35.JPG
>>780519
Понятно, олдфаги покинули Доброчан.
>> No.780533 Ответ
Файл: Sen.to.Chihiro.no.Kamikakushi.full.1244248.jpg
Jpg, 1196.84 KB, 900×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Sen.to.Chihiro.no.Kamikakushi.full.1244248.jpg
R/олевые игры с полностью пошаговым боем за последние пару-тройку лет. Графонитный треш вроде Фантом Доктрины и Атом "РПГ" можно сразу пропустить.
Особо рад обскурным, авторским играм, не для всех (сконцентрированным на геймплее), каким были в свое время последняя МечиМагия и Лорды Шулимы.

Что-то вроде Vigilantes можно и нужно. Вроде Сoven of Dusk тоже неплохо, внезапно...
>> No.780536 Ответ
>>780533
Дивинити ориджинал син 1-2, Eisenwald, хотя это не совсем рпг, Pillars of Eternity 2 стала пошаговой, в принципе, немного интереснее играется, Battle Brothers хотя тоже не совсем рпг, Thea, тоже не совсе рпг, Shadowrun все 3 штуки, Invisible.
>> No.780539 Ответ
>>780533
Я припомнил Low Magic Age, но я подозреваю, что это слишком уж сконцентрированное на геймплее.
>> No.780541 Ответ
Файл: Mononoke.Hime.full.2574821.png
Png, 9250.37 KB, 4960×2750 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mononoke.Hime.full.2574821.png
>>780539
> Low Magic Age
Оно вышло из ёрли акцесса? Ничоси.
> v0.91.15 Patch Notes
ага, раскатал губу

>>780536
Ну ты уж совсем в очевидности подался. Хотя, хотя, хотя, хотя, хотя... там вторая Thea вышла, пощупать тоже что-ли...
>> No.780542 Ответ
>>780533
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
Сам ещё не пробовал, но вроде сфокусирована именно на геймплее, а всей остальной мишуры не так и много.
>> No.780546 Ответ
Файл: 1-0HIjI9hsADia-7rGjhkg_w.jpeg
Jpeg, 363.57 KB, 1920×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1-0HIjI9hsADia-7rGjhkg_w.jpeg
>>780532
> стратегическая игра в аркадном стиле для одного или двух игроков
Олдфагам несуществующим на хорочане это гавно мамонта для пенсионеров-файтеров видать не пришлось по вкусу про Сега/Сонибоя молчу.
Что ты про него хотел узнать - не написал.
>> No.780547 Ответ
как вообще можно играть в мор через призыв нежити? призраки -треш, скелеты вроди четкие парни, но бьют только материальных существ, да и откидываются с пару ударов. зомбари и большие, и малые вроди живут по дольше, но то и дело вместо боя норовят накинуть дебафф, причем пока его спамят сами подыхают. А костяные лорды... это вообще высшее благо, они накинут на себя щит, кастанут -3 к скорости( даже у призраков дебафф лучше) и потом на них священное откровение и они осознают, что сражаться магией в дальнем бою как то не по христиански и после чего бросаются на противника с когтями. Складывается такое чувство что нежитью можно валить только спамом, закинувшить кучкой зелей маны или/и интеллекта, а я ведь еще и играю атронахом... и надеяться что эта свора кого-нибудь да укокошит
>> No.780549 Ответ
Файл: .44-Magnum.png
Png, 392.09 KB, 640×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
.44-Magnum.png
>>780546
> > стратегическая игра в аркадном стиле для одного или двух игроков
Не стратегическая и не аркадная, а стрелялка от первого лица.
>> No.780551 Ответ
>>780549
Возможно это Medal of Honor: Underground, по крайней мере это единственный FPS с тянкой, в который я играл на PlayStation.


No.772429 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 284 posts are omitted, из них 57 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780494 Ответ
Файл: 8a934b7df064e224f1b5c368ad1b9e08.jpg
Jpg, 39.95 KB, 354×531 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8a934b7df064e224f1b5c368ad1b9e08.jpg
Господа, научите меня играть в Викторию!
Взял Россию и партию радикальных консерваторов, хочу принципиально попробовать симулятор магната без капиталистов, с ручным строительством домиков просто, без войнушек. Страна большая, куча народу. В первой партии я поступил очень плохо, подняв налоги и пошлины одновременно, с ручными гос.закупками, чем я как позже понял, просто слил все деньги из экономики, так что на 45 году решил начать сначала.

Сейчас налоги: богатые 30%(минимум), средний класс 35%, бедные 40%. Пошлины 20%.
Гос.закупки на армию и флот понижены до 5 и 10%, строительство - 50%.
Образование 30%, управление 55%. Милитари 50%(минимум).
Торговлю оставил на автомате.
Взял кредит в гос.банке на 220к, чтобы вливать в экономику деньги процентами. Есть ли в этом смысл?
По результату вышел доход 50-200.

Всё ли я правильно делаю и позволит ли такая политика с небольшими налогами и пошлинами быстрее раскачать население и внутренний рынок? Стоит ли задирать пошлины или наоборот опускать?

На старте заложил предприятия - цементное, ружейное, амуницию, консервное, сталелитейное, алкогольное и пиломатериалы.
Ах да, у меня мод Historical Project, но он вроде почти не меняет игру.

Господа, научите меня играть в Викторию!
Взял Россию и партию радикальных консерваторов, хочу принципиально попробовать симулятор магната без капиталистов, с ручным строительством домиков просто, без войнушек. Страна большая, куча народу. В первой партии я поступил очень плохо, подняв налоги и пошлины одновременно, с ручными гос.закупками, чем я как позже понял, просто слил все деньги из экономики, так что на 45 году решил начать сначала.

Сейчас налоги: богатые 30%(минимум), средний класс 35%, бедные 40%. Пошлины 20%.
Гос.закупки на армию и флот понижены до 5 и 10%, строительство - 50%.
Образование 30%, управление 55%. Милитари 50%(минимум).
Торговлю оставил на автомате.
Взял кредит в гос.банке на 220к, чтобы вливать в экономику деньги процентами. Есть ли в этом смысл?
По результату вышел доход 50-200.

Всё ли я правильно делаю и позволит ли такая политика с небольшими налогами и пошлинами быстрее раскачать население и внутренний рынок? Стоит ли задирать пошлины или наоборот опускать?

На старте заложил предприятия - цементное, ружейное, амуницию, консервное, сталелитейное, алкогольное и пиломатериалы.
Ах да, у меня мод Historical Project, но он вроде почти не меняет игру.

Первым делом изучил и заложил железную дорогу от Питера в Москву. Изучаю производство механизмов и планирую построить несколько заводов для них, т.к. один из самых востребованных и дорогих товаров.

Нац.приоритетами пока что стимулирую рабочих в регионах с новыми фабриками.

Вот, как-то так. Прошу советов! По торговле в особенности, стоит ли оставить всё на ИИ, или же самому можно что-нибудь с ней придумать?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780497 Ответ
>>780494
> ручным строительством домиков
> Взял Россию
Мусье знает толк

Выкручивай богатых в ад, средний класс посередине, он тебе всё равно ничего не даёт, а бедняг рабочих как раз пытайся держать на минимуме, только что бы закрывать бюджет, иначе они начинают дохнуть- смотри на индикаторы потребностей.
Не экономь на управлении и образовании- деньги и технологии это всё, что нужно в этой игре. Только я не помню, как они работают- за Японию всегда выкручивал в максимум, но для эффективного управления технологии нужны, иначе пустая трата денег, а образование от инвестиций вроде не растёт быстрее- зато если недодать, начинает падать. Наверное, ползунком устанавливается максимальный его уровень, дунно.
> с небольшими налогами и пошлинами
Когда страна начнёт делать вообще всё (а Россия может) выкручиваешь пошлины на максимум и наслаждаешься.
Налоги для среднего класса и богатеев в потолок (у меня было 100, 80 и 60 для бедняков в начале игры), но чем больше у тебя развивается страна, чем больше производишь, тем меньше приходится делать налоги, но это не особо мешает.
> На старте заложил предприятия
Самое главное- ищи бонусы регионов. К примеру, есть регион с металлом, серой и кучей народа? О, значит развернём неплохое оружейное производство (для удобрений нужна сера, для патронов нужны удобрения, ну ты понял). Ткани и древесина? Тут можно построить корабельные верфи! А вот здесь очень много металла и угля? О, так это отличное место для машиностроительного комплекса!
И так далее, в больших масштабах они дают приятные бонусы (до +25 вроде), главное что бы людей было много.
>>780494
> ручным строительством домиков
> Взял Россию
Мусье знает толк

Выкручивай богатых в ад, средний класс посередине, он тебе всё равно ничего не даёт, а бедняг рабочих как раз пытайся держать на минимуме, только что бы закрывать бюджет, иначе они начинают дохнуть- смотри на индикаторы потребностей.
Не экономь на управлении и образовании- деньги и технологии это всё, что нужно в этой игре. Только я не помню, как они работают- за Японию всегда выкручивал в максимум, но для эффективного управления технологии нужны, иначе пустая трата денег, а образование от инвестиций вроде не растёт быстрее- зато если недодать, начинает падать. Наверное, ползунком устанавливается максимальный его уровень, дунно.
> с небольшими налогами и пошлинами
Когда страна начнёт делать вообще всё (а Россия может) выкручиваешь пошлины на максимум и наслаждаешься.
Налоги для среднего класса и богатеев в потолок (у меня было 100, 80 и 60 для бедняков в начале игры), но чем больше у тебя развивается страна, чем больше производишь, тем меньше приходится делать налоги, но это не особо мешает.
> На старте заложил предприятия
Самое главное- ищи бонусы регионов. К примеру, есть регион с металлом, серой и кучей народа? О, значит развернём неплохое оружейное производство (для удобрений нужна сера, для патронов нужны удобрения, ну ты понял). Ткани и древесина? Тут можно построить корабельные верфи! А вот здесь очень много металла и угля? О, так это отличное место для машиностроительного комплекса!
И так далее, в больших масштабах они дают приятные бонусы (до +25 вроде), главное что бы людей было много.
И да, стекло, вино и алкоголь. МНОГО. Вместе.
> Изучаю производство механизмов и планирую построить несколько заводов
Не торопись с этим делом слишком, механизмы это для мидгейма.
> стоит ли оставить всё на ИИ
О, торговлю уж точно, иначе просто сойдёшь с ума.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780508 Ответ
>>780494
Поиграл так до 48 года. Пошлины поднял до 35, налоги всем классам снизил до 25. Страна как-то ровно идёт, ни в минус, ни в плюс. Не очень понимаю, что там вообще в экономике происходит, у меня нет удобных инструментов для этого. Бедных людей нет совсем, некоторые даже в бедном классе умудряются удовлетворять потребности в роскоши. Но как мне увеличить приток денег в казну, кроме пошлин, я просто не понимаю. С трудом скребу деньги на новые жд и фабрики.
Эффективность управления при вложениях в 79% доползла почти до 40. На образование 65% и грамотность растёт.
>>780497
> Мусье знает толк
А что такое?
> средний класс посередине, он тебе всё равно ничего не даёт
Но ведь средний класс это рабочие фабрик, которых мне приходится поднимать с нуля.
> Только я не помню, как они работают- за Японию всегда выкручивал в максимум
Кажется, если платить им слишком много, то духовенство будет утекать в богатый класс?
>> No.780509 Ответ
>>780508
Ещё, в гос.банке денег всегда 0, почему-то.
>> No.780511 Ответ
Мой опыт в вике, за японию был каким-то упоротым. Я проводил реформы, но постоянно спавнились повстанцы реакционеры и откатывали их назад. В итоге они убили мою армию, всю. Но я продолжил проводить реформы, и проводил 3, а они откатывали 2. И так пока не принял все. Ещё строил железные дороги и промышленность. По каким-то ебанутым причинам я был на первом месте в списке мировых держав при этом аутистичном геймплее. Ближе к концу партии забрал себе манчжурию и корею, без какого либо сопротивления со стороны ии.
>> No.780525 Ответ
>>780511
Расскажи про механику примитивов и их армии. Они из иррегуляров или кого-то ещё слабее? Смотрю, даже у Японии стоят толпы по 60к, а у Китая вообще огромный табун войск, в сравнении с цивилами. Интересно, как они 1 на 1 с цивилом и сколько теоретически нужно притащить войск, чтобы, например, Японию или Корею попилить.
Хоть и не вижу в этом особого смысла, игра не особо про покрас карты. Да и микроменеджмент со снабжением после казуальненькой Европки вымораживает немного.
>> No.780528 Ответ
>>780525
> сколько теоретически нужно притащить войск, чтобы, например, Японию или Корею попилить
Одного пака будет достаточно. Какая-нибудь Россиюшка легко одной своей дальневосточной армией режет всех китайцев вместе с их сателлитами. Просто у нецивилов армия даже хуже иррегуляров (там ещё какие-то штрафы на них накладываются в сравнении с цивилами, которые можно нерфить военными реформами). Но если китай или какой-то сателлит вестернизируется, тогда да, всем пиздец. Жаль только, что они практически никогда не лезут дальше своей поднебесной.
>> No.780531 Ответ
>>780528
А, так вот почему ии ничего мне сделать не мог в моей японской партии. Все эти реформы они вроде вестернизацией и были в итоге.
>> No.780535 Ответ
>>780508
> А что такое?
К концу игры тебе захочется заставить фабриками всю страну.
> Но ведь средний класс это рабочие фабрик
Рабочие это бедняки! Средний класс это торгаши всякие, дави их!
> Кажется, если платить им слишком много, то духовенство будет утекать в богатый класс?
Да, типа духовенство делает образование. Но это не так плохо, пусть жиреют, если страна богатая- они-то как раз потом деньги тратят.
>>780511
> но постоянно спавнились повстанцы
МИЛЛИАРДЫ УШЛЁПКОВ СУКА- приходится современную армию держать на такой случай, с нормальными пухами.
> Ещё строил железные дороги и промышленность
Вот это нужно, хоть япония и не располагает к превосходству по ресурсам, вполне можно выбиться в лидеры по спиртоделу, и вполне удовлетворять собственные нужды во всём, хотя когда резина начинает требоваться- там уже атас и боль. А бабло за счёт налогов и торговли- 60 броненосцев? Изи!
> Ближе к концу партии забрал себе манчжурию и корею
Я отжимал себе целиком всю Океанию без Австралии и Новой Гвинеи, от Гаваев до Индонезии- мой маленький азиатский островной рай.
>>780525
>>780508
> А что такое?
К концу игры тебе захочется заставить фабриками всю страну.
> Но ведь средний класс это рабочие фабрик
Рабочие это бедняки! Средний класс это торгаши всякие, дави их!
> Кажется, если платить им слишком много, то духовенство будет утекать в богатый класс?
Да, типа духовенство делает образование. Но это не так плохо, пусть жиреют, если страна богатая- они-то как раз потом деньги тратят.
>>780511
> но постоянно спавнились повстанцы
МИЛЛИАРДЫ УШЛЁПКОВ СУКА- приходится современную армию держать на такой случай, с нормальными пухами.
> Ещё строил железные дороги и промышленность
Вот это нужно, хоть япония и не располагает к превосходству по ресурсам, вполне можно выбиться в лидеры по спиртоделу, и вполне удовлетворять собственные нужды во всём, хотя когда резина начинает требоваться- там уже атас и боль. А бабло за счёт налогов и торговли- 60 броненосцев? Изи!
> Ближе к концу партии забрал себе манчжурию и корею
Я отжимал себе целиком всю Океанию без Австралии и Новой Гвинеи, от Гаваев до Индонезии- мой маленький азиатский островной рай.
>>780525
> Они из иррегуляров
Ещё как. Регулярные войска в этой помойке- редкость.
> а у Китая вообще огромный табун войск
Всегда первое место в мире по этому показателю до конца игры, но всё это дерьмо разбивается твоими прокачанными линейными пехотинцами в соотношении 50К твоих- 300К его.
> Просто у нецивилов армия даже хуже иррегуляров
Дикари-с
>>780531
Принимаешь там указ на кремниевые ружья, делаешь себе два нормальных сквада по 10К, и всё- повстанцы просто мусор. В большинстве случаев
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780550 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 1.73 KB, 249×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
Кажется, идея с низкими налогами и средними пошлинами работает, доходы начали расти. Я радостно кручу ползунки и строю всякое, проседаю, а потом снова вижу доходы. Даже если во время восстания или войны по эвенту, вкрутить гос.закупки для армии в 100%, через некоторое время доход опять поднимается. Правда, не очень понимаю, почему я получаю доход с пошлин на гос.закупки, словно закупает товары на мировом рынке некий подрядчик как промежуточное звено и он тоже платит мне пошлину в казну. Возникает вопрос - кто это звено и откуда у него деньги на пошлину? Может, если я включу 100% пошлину и сделаю огромные закупки, то напечатаю деньги из воздуха и сломаю игру? Было бы смешно...

Прочитал, что страны в сфере влияния первыми торгуют товарами, потом уже идёт торговля с мировым рынком - великими державами в порядке убывания и далее крохи тем, кто под столом. Сразу возник хитрый план расширять сферу влияния на всякую южную америку с дефицитным для меня сырьём, чтобы перехватывать его у вышестоящих ВД и чуть меньше им продавать своё.
>>780535
> Рабочие это бедняки! Средний класс это торгаши всякие, дави их!
Не поленился развеять свои сомнения и запустил Вику без мода. Ты прав, но в моде их перекинули в средний класс. Теперь не нужно никого давить, будем жить дружно. Алсо читал, что при хорошем базовом доходе можно ускорить разорение кустарей низкими пошлинами, что логично.


No.775765 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1499809542079701.png
Png, 315.77 KB, 375×523 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1499809542079701.png
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>743706
273 posts are omitted, из них 51 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780473 Ответ
>>780469
Анон, ты походу не понял суть.
Синергия в широком смысле подразумевает не только трайбал-синергию, но и винкондишен-синергию. Какая синергия контроля? Овер9000 ремувалов. Аггро - токены, бурст. Алсо я не слежу за нынешней метой мтг и хз что там сейчас на коне, ну ты понел.
>>780471
Топовые колоды это колоды с 50+% винрейтами. Это же очевидно!
>> No.780477 Ответ
>>780473
> Синергия в широком смысле
В широком смысле можно вообще каким угодно словом что угодно назвать. И да,
> Овер9000 ремувалов
это не синергия контроля. Это как бе сама идея контроля - устранять угрозы. Как идея аггро - как можно быстрее и дешевле захватить столы.
>> No.780484 Ответ
>>780464
Я бы хотел прыгнуть в крепкие объятия бармена Боба!
>> No.780485 Ответ
>>780464
Вообще, откуда негры в Азероте? Я что-то не припоминаю в ВоВке негров. Там люди внешне все принадлежат к европеоидной расе.
Чернокожая раса формируется в условиях тропического климата.
Люди в Азероте - потомки врайкулов, и расселялись из Нортренда, с севера.
Тропики там заселены троллями Гурубаши, жуками или вовсе никем.
Неоткуда там взяться неграм.
>>780484
А посетить гей-пати у Медива ты бы тоже не отказался?
>> No.780486 Ответ
>>780485
> А посетить гей-пати у Медива ты бы тоже не отказался?
А кто бы отказался?
>> No.780487 Ответ
>>780473
По-моему, тебя просто возбуждает слово "синергия" и ты его любишь вставлять по поводу и без.
>> No.780527 Ответ
Файл: 966ad49ae4afc40d0cf739ab66c2a9756a16be52r1-1536-20.jpg
Jpg, 68.20 KB, 768×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
966ad49ae4afc40d0cf739ab66c2a9756a16be52r1-1536-20.jpg
>>780485
> Вообще, откуда негры в Азероте?
От Болвара пошли.
>> No.780540 Ответ
>>780485
Негров как таковых нет, а вот именно что племена чернокожих людей заселяли (может и заселяют, но сомнительно — тролли-с) тернистую долину. А может их превратили в негров, кто знает? Близзард любят насиловать свой лор от аддона к аддону.
На сплав негров с ацтеками ещё смахивают зандалары, но я лично вырву глотку любому, кто будет говорить про их ненужность в лоре вова и сопряжённых игр.
>> No.780543 Ответ
>>780485
В игре тропики почему-то на юге карты. Хотя там конечно уже южный полюс должен быть, со льдом и пингвинами. А так Азерот - не обычная планета, а наполненная магией и техникой Пантеона. На ней не было обычной эволюции, так что можно сказать что под воздействием магии эволюционный процесс проистекает чрезмерно быстро, вот и пигментировалась кожа у южан.
>> No.780548 Ответ
>>780540
> сопряженных игр
В лоре вк3 и ранее зандалары существовали разве? Так что, выходит, что не особо и нужны.


No.778999 Ответ [Открыть тред]
Файл: BaldursGat212.jpg
Jpg, 217.97 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
BaldursGat212.jpg
Файл: Wizardry12.png
Png, 1653.50 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Wizardry12.png
Файл: skyrim-11.jpg
Jpg, 127.97 KB, 1200×630
edit Find source with google Find source with iqdb
skyrim-11.jpg
Файл: x466537.jpg
Jpg, 169.69 KB, 720×409
edit Find source with google Find source with iqdb
x466537.jpg

Все простые приключенцы, героические превозмогатели, борцы за Свет и Тьму в одном флаконе, пиратствующие строители вечных колонн, избранные курьеры со своими Псинами и прочий люд (а также нелюд) приглашаются сюда. Обсуждаем РПГ с любой свободой действий, впечатляемся заседенелой классикой, делимся новыми графонистыми шедеврами, поверяем тайные хитрости прохождений и дискутируем о разном.
231 posts are omitted, из них 53 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780260 Ответ
Файл: photo_2019-06-11_08-07-46.jpg
Jpg, 73.99 KB, 601×601 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-06-11_08-07-46.jpg
>>780131
На гоге заказал уже. Две тыщи в наше время не такая уж большая цена за игру.
>> No.780261 Ответ
Файл: eacf9cd2acd5c3162ca77be06da59aab.jpg
Jpg, 127.34 KB, 679×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eacf9cd2acd5c3162ca77be06da59aab.jpg
>>780249
Это симулятор вальщика леса так-то.
>> No.780315 Ответ
Файл: 6005031004733.jpg
Jpg, 266.08 KB, 1897×921
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004733.jpg
Файл: 6005031004735.jpg
Jpg, 255.36 KB, 1658×1022
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004735.jpg

Путевыводительный Короледелатель, Чёрный ворон, я не твой...

Собравшись с духом и назначив всех советников на разные работы, идём на восток. Там локации уже открыты - границу теперь некому охранять. Интересное место на востоке находится за горами, в степи - разрытое поле с тушкой варвара (когда к тушке подходишь, из поля отрывается ящерко). Забив ящерку и обыскав поле, находим наводку на целый лагерь варваров, но туда нам пока не надо. Нам надо в деревню и ещё в одну малюсенькую локацию, где в текстовом режиме мы находим пропавшего брата (точнее то, что от него осталось). В самой же деревне мы не находим ничего, окромя кучки каких-то мордохаев, которые очень любят кастовать на себя увеличение (глупая затея - по ним и так попадают почти всегда, а с увеличением по ним попадают просто всегда, чаще всего - с критами). Ещё в деревне имеется ворон, что кружится над моею головой, но ворон на данный момент неактивен, его можно только замечать.

Путевыводительный Короледелатель, Чёрный ворон, я не твой...

Собравшись с духом и назначив всех советников на разные работы, идём на восток. Там локации уже открыты - границу теперь некому охранять. Интересное место на востоке находится за горами, в степи - разрытое поле с тушкой варвара (когда к тушке подходишь, из поля отрывается ящерко). Забив ящерку и обыскав поле, находим наводку на целый лагерь варваров, но туда нам пока не надо. Нам надо в деревню и ещё в одну малюсенькую локацию, где в текстовом режиме мы находим пропавшего брата (точнее то, что от него осталось). В самой же деревне мы не находим ничего, окромя кучки каких-то мордохаев, которые очень любят кастовать на себя увеличение (глупая затея - по ним и так попадают почти всегда, а с увеличением по ним попадают просто всегда, чаще всего - с критами). Ещё в деревне имеется ворон, что кружится над моею головой, но ворон на данный момент неактивен, его можно только замечать.

Зато в северо-восточном углу становится активным переход на новый уровень деревни. Переходим, заходим в форт, выносим там новую кучу мордохаев (можно и не выносить, по дереву перебравшись за забор, но мордохаи совершенно ничего из себя не представляют). Зачистив форт, заходим в домик, где нас ждут всё те же мордохаи, разобравшись с ними (и нажав на лапу медведу, дабы открыть проход прямо к выходу), поднимаемся наверх. Там сидит вождь мордохаев, такой же слабый, как и его подданные - с вождём сначала говорим, потом воюем (выносим всех, кроме него, а его самого доводим до минимума хитпойнтов и снова говорим с прохождением проверки - так можно извлечь максимум экспы из этой прогулки). После победы вождя можно отпустить, можно его добить, ясно лишь то, что вся эта шпана к пропаже деревенских никакого отношения не имеет. Осталось лишь собрать улики (некоторые письма) и локацию можно считать завершённой.

На выходе из форта нас поджидает ворон. Он теперь не кружится, а сидит и обзывает героя гипокритом. Я прошёл проверку на ловкость и попал в него камнем, но ворон не помер, а только обиженно каркнул и улетел (из чего можно сделать вывод, что ворон сюжетный). Дальше партия немного побродила по окрестностям, не нашла ничего толкового, хотя как-то наскочила на относительно дружелюбную группу варваров (из того лагеря, который мы уже дистанционно открыли). Похоже, что дальнейший поиск надо вести у них, но пока партия решила вернуться в столицу, где скопилось немало новостей и заданий. В таверне рассказываем про брата (получаем новое задание, оно выполнится позже), на площади смотрим представление иностранной бардихи (разрешаем ей петь - в кролевстве свобода самовыражения - получаем от бардихи приглашение на кубок идолический), в домике хвостуньи разбираемся с весёлой тройкой хвостатых товарищей (после покраски забора и болот, они обмеряли озеро и пробили трассу на гору, теперь у меня для них заданий не осталось, однако квест пока висит).

Сюжетные спутники опять требуют внимания. Проще всего со щитоносицей Валерой - она стала нервной, так что с ней надо ласково поговорить (весь квест выполняется несколькими диалогами в пределах резиденции). Жизнерадостный дварф, партийный клир, получает просьбу помочь с големом - идём, выносим, помогаем, слушаем диалог и отдаём клиру камень, который когда-то он выбил из наковальни. Швейцарский гном получает приглашение на конкурс "кто самый умный" - идём туда с ним и карлицей-бардицей, говорим (одна проверка на испуг, довольно высокая - нужен разговорный скилл от десяти, чего у моей друиды не было, - но можно одолжить корону плюс четыре к харизме и выпить бутылку героя), читаем диалоги (местами смешные), отвечаем на вопросы (на первом надо посоветоваться с гномом и карлицей), играем в игру и заканчиваем квест. Напоследок решаем проблемы нашего партийного гоблиноида, для чего являемся на к Олегу, выносим там одинокого гиганта с дубиной и забираем племя гоблиноидов в столицу (партийный клир-дварф при этом комментирует результат квеста с присущим ему оптимизмом). Теперь можно собираться и снова шагать на восток.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780430 Ответ
Файл: 6005031004739.jpg
Jpg, 167.69 KB, 1734×840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004739.jpg
Путевыводительный Короледелатель, Раскопаем-ка могилу, дымокуры соберём

Приходим в лагерь варваров, имеем там тёплую встречу - бухла нальют, рассказы о наших героических подвигах выслушают, торговца с ночёвкой предоставят. Стратегически в лагере интересны местный жрец и страшноликая сестрица, она и даёт первый квест - сестрицы этой сестрицы как-то раз пошла порейдить могилки, и вот почему-то пропали, надо бы найти. Квест выглядит с подвохом, есть и ещё один подвох - в первой же беседе страшноликая сестрица спрашивает, как зовут главного героя (учитвая один совет, часто мелькающий при загрузке, вопрос задан явно неспроста), когда же ей имя назвать (моя друида ведь целая барана, её имя записано во всех официальных бумагах), старый знакомый чёрный ворон радостно каркает и куда-то улетает. Впрочем, нам не привыкать, и партия уверенно шагает выполнять квест.

Путевыводительный Короледелатель, Раскопаем-ка могилу, дымокуры соберём

Приходим в лагерь варваров, имеем там тёплую встречу - бухла нальют, рассказы о наших героических подвигах выслушают, торговца с ночёвкой предоставят. Стратегически в лагере интересны местный жрец и страшноликая сестрица, она и даёт первый квест - сестрицы этой сестрицы как-то раз пошла порейдить могилки, и вот почему-то пропали, надо бы найти. Квест выглядит с подвохом, есть и ещё один подвох - в первой же беседе страшноликая сестрица спрашивает, как зовут главного героя (учитвая один совет, часто мелькающий при загрузке, вопрос задан явно неспроста), когда же ей имя назвать (моя друида ведь целая барана, её имя записано во всех официальных бумагах), старый знакомый чёрный ворон радостно каркает и куда-то улетает. Впрочем, нам не привыкать, и партия уверенно шагает выполнять квест.

Хотя в самом начале главы главные герои попадают в знакомые джунгли и общаются с психоделической личностью, врагами главы станут не старые добрые монстрики, а обычная и не очень обычная нежить - это стоит учитывать при подготовке спеллов и всего остального. Первая квестовая точка расположена далеко на юге, это просто текстовая локация (несколько проверок скиллов на вшивость и дело будет сделано). Второе место назначения лежит не очень далеко от лагеря, оно носит весёлое название "Забытый Героический Сепулькарий" и само оно открывается безо всяких квестов. Но если зайти туда раньше, партия сразу наткнётся на глухую стену, которую не взломать и не открыть. Теперь же у нас есть волшебное слово из трёх букв, начинающееся с "Х", и партия, громко провозгласив это слово прямо в лицо стене, открывает её.

Дальше начинается веселье с разноцветными кнопками, которые открывают разноцветные двери. Врагов внутри не так уж много, особенно силой они тоже не отличаются (зомби-циклопоиды, среди них нужно уделять внимание клерикам), но вот эти кнопки способны вызвать массу разнообразных эмоций. К счастью, какая-то специальная последовательность не нужна, достаточно просто знать, что есть кнопки, которые нажимаются и нажатыми остаются, есть кнопки, которые нажимаются, а потом отжимаются, и есть жёлтая кнопка, возле которой почти всегда надо кого-то держать (у неё две позиции, одна открывает один набор дверей, а вторая - как ни странно другой). Так же нужно держать персонажа сначала у голубой (центральный север), а потом у красной (северо-запад) кнопок, остальной же группой можно спокойно обшаривать (внимание, ловушки) всё вокруг. Побеждаем врагов (они слабые, но у меня два пета были, которых я на кнопки поставил - группе из шести рыл будет тяжелее), обыскиваем сундуки с тайниками (есть предмет для допонительного квеста о пропавшем брате), собираем партию воедино и выходим.

Третья нужная локация - городище на север от лагеря варваров. Заглянув туда, видим ещё один лагерь варваров (маленький, аванпост). Затем начинаем обыскивать локацию, враги там тоже слабые, но их неебически много (зомби-циклопоиды, обычные циклопоиды, волкогрызы, толпы разбойников; хорошо хоть они иногда друг друга воюют). Закончив обыскивать и выносить, подходим к дверям на севере, там видим разное, но с дверями пока не говорим, а внутрь тем более не заходим - сначала надо собрать лут (весьма тяжёлый, но прилично дорогой), вернуться в главный лагерь, продать весь лут, снова явиться к аванпосту и тогда уже идти внутрь. Там ничего особенного не происходит, противник - аж один циклопоидный зомби, особых ловушек тоже нет, лута мало, партия просто заходит, собирает и выходит. По выходу стоит сдать побочный квест лидеру аванпоста, а потом можно просто шагать сдавать основной квест - всех страшноликих сестриц мы нашли (хотя одна померла ещё до нашего прихода, а одну мы убедили бросить недостойные занятия), могилки порейдили, требуемые кальяны (три штуки) тоже у нас, даже с вороном опять успели пообщаться (и в него теперь нельзя кинуть камень - опции такой в диалоге нет). Но и без ворона квест недаром выглядел с подвохом, теперь этот подвох поднимет голову.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780516 Ответ
Затянул меня таки ваш pathfinder kingmaker - теперь не оторваться. А хотел было дропнуть, но отключение автосохранения и сглаживания решило проблему долгих загрузок и теперь стало даже как-то играбельно.
>> No.780523 Ответ
>>780516
Ты смотри, отключение автосохранения это палка о двух концах.
>> No.780529 Ответ
>>780523
У меня привычка часто квиксейвить, так что это не проблема.
>> No.780537 Ответ
Файл: 6005031004746.png
Png, 630.58 KB, 570×815 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004746.png
>>780516
Да, вещь стоящая. Кого себе создал?
>> No.780538 Ответ
Файл: 6005031004741.jpg
Jpg, 71.08 KB, 542×804
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004741.jpg
Файл: 6005031004742.png
Png, 3298.83 KB, 1826×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004742.png

Путевыводительный Короледелатель, По дороге к нежити

Когда партия доберётся до лагеря варваров, первым делом нужно отоспаться (прямо на карте, никуда не входя). Затем, едва лишь партия войдёт на локацию, нужно жать паузу, обмазываться баффами (важно ускориться), призывать парочку скелетов и сохраняться. Только после этого можно начинать движение к лагерю - как только партия приблизится к воротам, возникнет кат-сцена, где партию заведут внутрь лагеря, обвинят во всех несчастьях и тут же атакуют со всех сторон. Драться в окружении не слишком комфортно, поэтому сразу после начала боя все наши бойцы бегом бросаются на выход из лагеря (скелеты тем временем отвлекают часть врагов на себя, поэтому сбежать вполне реально), становятся у ворот в правильном порядке и начинают воевать варваров всерьёз. Главная опасность те самые страшноликие сестрицы, умеющие дистанционно высасывать характеристики (причём высасывают так надёжно, что обычный ресторейшен не работает, приходится юзать продвинутый, с алмазной пылью). Я воевал так: клир бросил ужос на сгрудившихся у входа варваров (испугались почти все), воины принялись рубать сестриц, друида призывала монстриков (стайка мантикор очень хорошо решает проблему вражеских лучников), остальные занимались кто во что горазд. При грамотной тактике бой не особой беды не создаст (что вообще справедливо для текущего уровня игры - партия 12 уровня уже редко промахивается, имеет какие-никакие хиты, может юзать различные спеллы, короче говоря - ребята прокачанные).

Путевыводительный Короледелатель, По дороге к нежити

Когда партия доберётся до лагеря варваров, первым делом нужно отоспаться (прямо на карте, никуда не входя). Затем, едва лишь партия войдёт на локацию, нужно жать паузу, обмазываться баффами (важно ускориться), призывать парочку скелетов и сохраняться. Только после этого можно начинать движение к лагерю - как только партия приблизится к воротам, возникнет кат-сцена, где партию заведут внутрь лагеря, обвинят во всех несчастьях и тут же атакуют со всех сторон. Драться в окружении не слишком комфортно, поэтому сразу после начала боя все наши бойцы бегом бросаются на выход из лагеря (скелеты тем временем отвлекают часть врагов на себя, поэтому сбежать вполне реально), становятся у ворот в правильном порядке и начинают воевать варваров всерьёз. Главная опасность те самые страшноликие сестрицы, умеющие дистанционно высасывать характеристики (причём высасывают так надёжно, что обычный ресторейшен не работает, приходится юзать продвинутый, с алмазной пылью). Я воевал так: клир бросил ужос на сгрудившихся у входа варваров (испугались почти все), воины принялись рубать сестриц, друида призывала монстриков (стайка мантикор очень хорошо решает проблему вражеских лучников), остальные занимались кто во что горазд. При грамотной тактике бой не особой беды не создаст (что вообще справедливо для текущего уровня игры - партия 12 уровня уже редко промахивается, имеет какие-никакие хиты, может юзать различные спеллы, короче говоря - ребята прокачанные).

Когда бой закончится, идём к шаману. Он уже убит, но пока зелёный (в смысле обводки), то есть с ним надо говорить. Шаман рассказывает нам историю, указывает новую локацию, после чего убивается окончательно (на нём очень хороший лут), а партия может спокойно шагать в ту самую локацию. Однако так делать не надо - тяжёлого лута уже много (и в новой локации его тоже хватает), поэтому лучше вернуться в столицу, продать лут, купить запасы еды (придётся спать в подземелье, а там не поохотишься), раздать ценные указания советникам, подождать, пока близлежащие (до десяти дней примерно) квесты завершаться - иначе может выйти некрасиво, если после прохождения подземелья выясниться, что какой-то квест критически провален, а загрузка сэйва, где он ещё не провален, означает прохождение подземелья по новой. Кроме того, в это же время мне сообщили, что нигра-рейнджер куда-то пропал, пришлось заняться этим вопросом.

Квест простой - идём на большой мост, находим нигру на первом же берегу чуть на юго-запад, помогаем ему отбиться от гигантов (главное, чтобы нигру не убили), говорим, потом шагаем в разрушенную дварфоскую башню (там, где мы этого нигру впервые встретили), подымаемся на северо-восток, разводим костёр и выносим нехороших ребят, которые пришли на этот костёр (ребята никакие, но зайдут с двух сторон). Потом с нигрой надо поговорить в столице, и на том с квестом - всё. А вот с большим мостом - не всё. На мосту надо вынести всех гигантов (самая сильная пачка - на востоке), помочь барышне, которую ограбили (грабитель - на северо-востоке, можно отнять награбленное в диалоге, по-моему, так будет больше экспы), и тогда приступать к вкусному. Вкусное сидит в пещере (пещера на локации всего одна), называется червячок Крег, размер имеет внушительный и плюётся огоньком. Но самое весёлое в червячке Креге - он не убивается до конца ни огнём, ни водой, ни вообще никакой стихией (игра намекала, что нужно прохладное железо, а у меня как назло ничего такого под рукой не было). В итоге выяснилось, что дезинтеграцией (спелл визарда) червячок Крег тоже убивается.

Ну а теперь за дело. В столице продаём абсолютно всё, что не нужно, покупаем еду (24 штуки, хотя можно было и меньше), берём алмазную пыль, берём алмазы, можно купить свитки всяких защит, привычно покупаем стройматериалы (не помню, сколько их у торговца было раньше, но сейчас у него осталось 17000, а строить ведь ещё и строить), и шагаем на далёкий Восток. Покружив по горам, выходим к первой локации, на которой нужно всего лишь зажечь дымокуры (в диалоге). Потом выходим на карту, идём дальше, попадаем во вторую локацию, где водятся циклопоидные зомби, причём они любят выскакивать из ниоткуда по скрипту (но их там всего пять). Снова выходим на карту, доходим до третьей локации, спим, заходим, общаемся с чёрным вороном, накладываем защиту от яда и жмём на кнопку. Дверь, ведущая внутрь локации, откроется, дверь ведущая наружу, закроется (и кнопка станет неактивной, вернуться на карту отсюда уже нельзя), помещение заполнить ядовито-вонючий туман и несколько циклопоидных зомби. Зомби выносим, туман так и останется, но это уже не имеет значения, ибо наш путь лежит в глубины.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.780545 Ответ
>>780537
Паладина. В пати Линдзи Тристиан Валери Октавиа и Экандейо. В общем все с добрым мировоззрением (кроме нейтральной Валери). С Валери танкуем плюс вносим урона неплохо, взяли друг другу несколько командных пассивок; Тристиан и Линдзи чисто на бафы без урона плюс у Тристиана много исцеляющих заклинаний, Октавиа разрушение + трансмутация. Экандейо с волком дд. В итоге овер дохрена полезных бафов, Тристиан хилит, Линдзи прокаченная на харизму стопает почти всех заворажением, Октавиа дает бафы самые главные из которых ускорение и баф на волка Экандейо увеличение животного и дебаф на замедление, Экандейо тоже бафает волка в итоге скоростной волк моментально выносит всех магов и лучников, пока остальные уверено танкуют и выносят врагов. В общем разваливаю всё.


No.776903 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636897998374180158.png
Png, 357.56 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636897998374180158.png
Настал час, вспыхнет восстание. За дерзость свою маги Даларана понесут наказание.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>>>769446
Слоуаренка: >>slow/31312
231 posts are omitted, из них 34 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780060 Ответ
Файл: ayrenn.png
Png, 115.27 KB, 409×663
edit Find source with google Find source with iqdb
ayrenn.png
Файл: 600px-LG-card-Ayr...
Png, 567.68 KB, 600×857
edit Find source with google Find source with iqdb
600px-LG-card-Ayrenn,_Dominion_Queen.png

Айрен такая няшечка, мне прям захотелось поиграть в ММОшку по ТЕСам и помогать Доминиону геноцидить людей, негров и сраных ящеров из ёбаного болота.
.
В ХС нарисовали каких-нибудь красивых и эффектных карт в последних дополнениях? Или опять всё радостные вурдалаки, добрые диплодоки и воргены-геи?
.
Алсо, близзарды прислали мне рассылку, что дарят 10 бустеров Ведьминского леса.
С чего это такая щедрость неслыханная? Раньше и пары бустеров от них не дождаться было.
>> No.780170 Ответ
Файл: vqkgjz.png
Png, 1334.74 KB, 1761×991 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
vqkgjz.png
Как же много магов на обновленной арене. 9 из 14 игр (2 луза) были против джайн. Ласт босс вообще с антонидосом, причем тот жил 3 хода, т.к. ремувала на него кроме алдора у меня не нашлось.
>> No.780186 Ответ
>>780170
Воах, голден реер.
>> No.780270 Ответ
А на Хертпвн походу нашлись покупатели и сайт не закроется.
>> No.780312 Ответ
>>780270
Хвала аллаху, я там трейдил дейлики на 80.
>> No.780321 Ответ
Файл: 32117.JPG
Jpg, 204.04 KB, 1364×721
edit Find source with google Find source with iqdb
32117.JPG
Файл: 84432.png
Png, 1510.41 KB, 1779×1001
edit Find source with google Find source with iqdb
84432.png
Файл: 87764535.JPG
Jpg, 107.92 KB, 1510×527
edit Find source with google Find source with iqdb
87764535.JPG

Плащиком я наигрался. В этом месяце новая цель - собираюсь унижать метарабов их же оружием. Но дечку выбрал не простую, а с самого дна б-гомерзкого хсреплея. Тем самым, еще раз доказав, что мета не в игре, а в головах. Пока что в планах дойти до 3-1 ранга, а там посмотрим.
>> No.780410 Ответ
Как же я хочу стать прогеймером, но пока не могу и в лежку влезть...
>> No.780437 Ответ
>>780321
> мета не в игре, а в
Рандоме.
>> No.780441 Ответ
Файл: The-Elder-Scrolls-фэндомы-Skyrim-Oblivion-2628969.jpeg
Jpeg, 117.99 KB, 1060×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Elder-Scrolls-фэндомы-Skyrim-Oblivion-2628969.jpeg
>>780060
Она киборг из будущего, если чё, Кинетико-Интерлинковая Нирнианская Мульти-Управляемая Экзоформа.
>> No.780544 Ответ
Файл: o93kza.png
Png, 1673.30 KB, 1790×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
o93kza.png
Файл: ty13zbh.png
Png, 1400.64 KB, 1790×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
ty13zbh.png

Легчайший последний гер на мурлоках.


No.779490 Ответ [Открыть тред]
Файл: 541539_battlefiel...
Jpg, 293.57 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
541539_battlefield-2142-fps-shooter-sci-fi-online.jpg
Файл: battlefield-2142-...
Jpg, 140.57 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
battlefield-2142-download-3.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 208.57 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: maxresdefault-(1)...
Jpg, 86.04 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg

Отдадим дань уважения забытой, но великолепной части вселенной Battlefield. Больно видеть сколько сил было вложено в неё, и как её же собственные создатели душат этого прекрасного ребёнка - закрытие официальных серверов, EA судится и закрывает фанатские сервера Battlefield 2142 Revive. Сейчас мы имеем Reclamation, который представляет из себя два пустующих сервера - американский и европейский, онлайн очень низкий.

Но есть и выход - русский сервер Novgames, где онлайн самый высокий на данный момент, по крайне менее в прайм-тайм, даже иностранцы заглядывают.

Предлагаю всем коллективно набежать, можно координироваться в сквады, так интереснее всего. Кратко о сервере - есть эпичный режим Титанов, самый популярный и вкусный, из интересного могу посоветовать попробовать режим "только пехота", интересные ощущения. Реализована система рейтинга и анлоков, доната нет, рекламы нет, голый энтузиазм.

Скачать чудо можно здесь, на выбор:

# Гугл-диск: https://goo.gl/JaEBtV
# Яндекс-Диск: https://yadi.sk/d/8v97Ppuz3PhJiU

Как правильно создать аккаунт.

1. Если после нажатия на кнопу "НОВАЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ" сервер не отвечает больше 10 сек, нажимаем отмена и пробуем еще раз. Если все же нет, то пытаемся открыть страницу http://2142.novgames.ru Если не получается, то, возможно, сервер лежит или всё плохо с вашей сетью.
2. Ваш логин никто не видит, не изобретайте что-то сложное и длинное.
Отдадим дань уважения забытой, но великолепной части вселенной Battlefield. Больно видеть сколько сил было вложено в неё, и как её же собственные создатели душат этого прекрасного ребёнка - закрытие официальных серверов, EA судится и закрывает фанатские сервера Battlefield 2142 Revive. Сейчас мы имеем Reclamation, который представляет из себя два пустующих сервера - американский и европейский, онлайн очень низкий.

Но есть и выход - русский сервер Novgames, где онлайн самый высокий на данный момент, по крайне менее в прайм-тайм, даже иностранцы заглядывают.

Предлагаю всем коллективно набежать, можно координироваться в сквады, так интереснее всего. Кратко о сервере - есть эпичный режим Титанов, самый популярный и вкусный, из интересного могу посоветовать попробовать режим "только пехота", интересные ощущения. Реализована система рейтинга и анлоков, доната нет, рекламы нет, голый энтузиазм.

Скачать чудо можно здесь, на выбор:

# Гугл-диск: https://goo.gl/JaEBtV
# Яндекс-Диск: https://yadi.sk/d/8v97Ppuz3PhJiU

Как правильно создать аккаунт.

1. Если после нажатия на кнопу "НОВАЯ УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ" сервер не отвечает больше 10 сек, нажимаем отмена и пробуем еще раз. Если все же нет, то пытаемся открыть страницу http://2142.novgames.ru Если не получается, то, возможно, сервер лежит или всё плохо с вашей сетью.
2. Ваш логин никто не видит, не изобретайте что-то сложное и длинное.
3. Если после нажатия "создать" выбивает "такой логин уже используется", то это может также означать, что логин или пароль слишком длинный или содержит недопустимые символы.
4. E-mail можно писать в виде 111@111.111, он нигде не сохраняется и не используется.
5. Дата рождения - то же самое, может быть 11 11 1111 (больше 18лет), а также страна абсолютно любая.
6. В названии персонажа нежелательно использовать символы: (~!@#$%^&*|\/ и т.п.)

Как добавить широкоформатное разрешение экрана:
Вариант 1: В свойствах ярлыка дописываем:
Код:
"...\Battlefield 2142\BF2142.exe" +widescreen 1
После этого, в меню игры должны появиться широкоформатные разрешения.

Вариант 2: Код для вашего разрешения: +fullscreen 1 +szx 1280 +szy 1024
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 30 posts are omitted, из них -1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780042 Ответ
>>780019
Будем без ОП-а врываться на титаны.
>> No.780058 Ответ
Готов поиграть до 20:00 по Мск.
>> No.780061 Ответ
>>780058
Буду в 20 тоже. Сорее всего буду с 17-18 по мск.
>> No.780121 Ответ
Надо бы тут всем рассказать, когда кому удобно играть, чтобы потом вместе спланировать.
Лично мне удобно по пятницам и субботам в промежуток 16:00-20:00 по мск.
>> No.780125 Ответ
>>780121
Мне как правило в рабочие после 20, или в пятницу-воскресенье где-то 14-22 по мск. Но вообще гибко.
>> No.780266 Ответ
Как-то слишком много технки в режиме титанов, даже попехотничать негде.
>> No.780440 Ответ
>>780266
От карты зависит, на некоторых типа Порт Бавария (там где два титана висят над пропастью, а на горе городок с тремя точками) один шагоход и два БТРа на всю карту, там почти все бои пехотные; на Канале или той зимней карте где у ПАКа спидер много укреплений или развалин, техники немного, но даже ею очень сложно меневрировать, много пешком бегаешь. Титан 99% пехотный. Да и просто точки берутся в основном пехотой, а техника без пехоты в два счета озалупливается антитанками и инжами с злоебучими круглыми минами.
>> No.780446 Ответ
Файл: 1560562286457.png
Png, 1.27 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1560562286457.png
>>780440
Я до сих пор не могу понять, как на титаны забираться. А ещё я снайпер.
>> No.780522 Ответ
>>780446
Бака, тебе во вступительном ролике когда игру запускаешь или в "инструктаже по титанам" когда в мультиплеер заходишь все показывали. Когда в БТРе или транспортном вертолете сидишь (не водитель и не главный стрелок) - нажимаешь правую кнопку и выстреливаешь себя в дроп-поде, рулишь в воздухе и приземляешься на титан.
>> No.780534 Ответ
>>780522
Ну в общем вы штурмуйте титаны, а я с земли прикрою.


No.776745 Ответ [Открыть тред]
Файл: Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
Png, 511.02 KB, 963×544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру, и негде больше поделиться этим. Главное - не бояться холиварить и фанатеть, ведь страсть - это топливо дискуссий.

Старый тред: >>772666
289 posts are omitted, из них 39 с файлами. Развернуть тред.
>> No.779913 Ответ
Кстати, поиграл не так давно в Герои 3 HotA - понравилось, как по мне мод лучше чем WoG, не добавляет всякие имбовые фичи.
Можно играть на картах размера XXL и XXXL.
Новые объекты на картах нарисованы красиво и совпадают с общим стилем - не то что в WoG, где перетащен в том числе арт из Дисцайплов первых.

Правда, пиратский замок мне не особенно понравился.
>> No.779914 Ответ
>>779912
То казуалы, им бы лишь кнопки на мабиле нажимать. А титан или герои - это настоящие игры, серьезные.
>> No.779945 Ответ
>>779913
Да, HotA производит псолидное впечатление. Я, правда, не играл пока, только на Ютюбе обзорчики смотрел и оф.сайт читал. Жаль, что они не хотят (не могут?) реализовать установку своего мода на Стим-ремастерд-версию HoMM3, чтоб казуалам было легко жить. Впрочем, у меня диск с Дыханием где-то дома валяется, так что рано или поздно доберусь до Абисса.
>> No.779952 Ответ
>>779945
Так Абисс ставится именно на Дыхание (или комплит-версию) а ремастеред, если не ошибаюсь, включает в себя только ванильное Возрождение Эрафии.
>> No.780475 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 30.26 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Я решил продолжить играть в Калофдутие, а именно продолжить после того как говорят закончились хорошие дутии - Блэк Опса 2. Игра под названием CoD Ghosts. И это был мягко говоря неудачный опыт. Дело не в сюжете, но в том как игра дерьмово портирована. Игра тормозила даже на минимальных настройках, дико долго грузилась, одна из миссий наотрез отказалась загрузиться и пришлось качать сэйв на следующую миссию, но последней каплей стало то что она в один рандомный момент зависла так что мне пришлось рестартовать комп. Я думал у меня одного так, но по рецензиям на метакритике понял почему оно заслуживает там свою оценку. Хотел Адвансд Варфейр еще как минимум, но если и он также то ну нафиг.
>> No.780476 Ответ
>>780475
Кто-то ещё говорит что "призраки" это удачная часть игры. Я её прошёл и как-то говённо всё это вот. Даже если брать непритязательный сюжет кодел за рамками сравнения с другими играми всё очень плохо.
>> No.780496 Ответ
>>780475
>>780476
А как насчет оружий, чьи названия все выдуманные? Игра вышла в 2к13, а повествует о событиях 2к23 и катастрофа с уничтожением крупнейших американских городов происходит за 10 лет до этого т.е. по замыслу разрабов новое оружие было разработано и поставляется за эти 10 лет, при том что его негде собирать и делать то по сути. Хотя ИРЛ американская армия ходит все с тем же М4 вот уже как четверть века. Короче эта ситуация напоминает Блэк Опс 2, только там еще более футуристичные технологии, хотя события порций о будущем всего на 2 года позже Призраков - 2к25 год.
Алсо главгады в качестве конфедерации латиносов позабавила. Так вот почему Трамп так хочет построить стену.
>> No.780515 Ответ
>>780496
Да плевать на оружие в кодле, они даже звук нормальный своим стволам сделать не хотят и самый последний автомат звучит хуже чем игрушечный бластер от NERF. Видать что бы у сойбоев давление крови от стресса не поднималось, страшна же.
Ну и я уже говорил о сюжете - говно без смысла.
Вон в эдвенсд (или как её там) вообще Джон Сноу на Марсе.
>> No.780524 Ответ
>>780515
> Вон в эдвенсд вообще Джон Сноу на Марсе.
Это Инфинит. В Адвансд злобный Кевин Спейси будущего и надо жать F to pay respects.
>> No.780530 Ответ
>>780524
А, да, каждый год-полгода по игре, я кроме довольно знаковых World At War, первой модельной твари и Звонок Дежурному Чёрная Операционная не помню игры особо.
Кроме плохих, WWII недавний и все остальные чёрные всосы.


No.778599 Ответ [Открыть тред]
Файл: 539182.jpg
Jpg, 3757.29 KB, 3651×2435 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
539182.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий тред: >>770299
419 posts are omitted, из них 56 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780493 Ответ
>>780383
> Пока не поиграю, не скажу. По видео судить не буду. Мне интересно.
Жаль, потому что я хотел бы услышать от тебя мнение о них, чтобы оценить твоё отношение к смежным жанрам на более конкретных примерах. Ну, буду ждать отчётов, надеюсь, не пропущу.
>> No.780499 Ответ
>>780489
А что такого в парне с длинными волосами? Не говорят же что из-за этого металлисты СЖВ, или Джон Ромеро особенно когда обещал сделать всех нас своими сучками.
>> No.780500 Ответ
>>780499
> металлист пилит модельку самого себя, но бабу
Ну хз что тут не так.
>> No.780501 Ответ
>>780500
И чо? Будто играя в мморпг мы себе не предпочитаем ставить женские аватарки. Чем мы лучше? Я например воласатожопый мужлан снаружи, но внутри миленькая-маленькая девочка. Был бы художником, то сделал бы моделькой этот свой аспект личности срисовав с себя.
>> No.780502 Ответ
>>780492
> Там половина ГГ и еще процентов 80% персонажей первого плана как минимум бисексуалки. С ложей в полном составе во главе.
Так насколько я слышал, в игре эту тему не особо раскрывали.
>> No.780503 Ответ
>>780489
Вот только не надо опять об играх судить до их выхода. Будет что будет, мы пока ничего не знаем, а вы тут уже вилы подняли для линчевания. Когда выйдет тогда поговорим, а сейсас это гадание на кофейной гуще и необоснованные догадки.
>> No.780506 Ответ
>>780489
Ага, уже разгулялись. Кто-то от бокс-арта плачет, кого-то триггерит от того, что надо стрелять в ниггеров, над которыми надпись "животное"
>> No.780510 Ответ
Файл: 20190606214406_1.jpg
Jpg, 708.86 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20190606214406_1.jpg
>>780506
Подумаешь, вон в Титановом Квесте надо стрелять в ниггеров, над которыми вообще надпись "нежить".
>> No.780512 Ответ
>>780489
Поляки делают всё это на честных щах, все остальные делают это "потому что надо включить гей-нигеров".
Поэтому у первых Мерц нормальная тётка и Лютик хороший дядька, у всех остальных навязывание гомо-агенды.
>> No.780526 Ответ
>>780493
Хорошо, попробую выкроить время. Записал себе.


No.780288 Ответ [Открыть тред]
Файл: ybj7PuxOuEo[1].jpg
Jpg, 392.93 KB, 1280×973
edit Find source with google Find source with iqdb
ybj7PuxOuEo[1].jpg
Файл: YSQgXtm_gpU[1].jpg
Jpg, 155.21 KB, 1280×837
edit Find source with google Find source with iqdb
YSQgXtm_gpU[1].jpg
Файл: RKZtMchJ010[1].jpg
Jpg, 116.15 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
RKZtMchJ010[1].jpg
Файл: D6QouTaQYOY[1].jpg
Jpg, 162.16 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
D6QouTaQYOY[1].jpg

https://worldoftanks.ru/
Ингейм канал: DSQ-ALL
МертвоКланы: DSQ, DR-SL
Прошлый тред: >>751085
4 posts are omitted, из них -3 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780311 Ответ
Файл: 2019-06-12_19-04-36.jpg
Jpg, 366.12 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-06-12_19-04-36.jpg
>>780304
Аналогично, эта бричка только в условиях топа не сосет, на 4-м уровне, её станадартный б2 пробивает в маску.
>> No.780313 Ответ
Файл: 2019-06-12_19-51-50.jpg
Jpg, 364.41 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-06-12_19-51-50.jpg
Забыл добавить - теперь документы (фио и картинку) члену экипажа можно бесплатно заменить. Сделал всех лоадеров канонично неграми.
>> No.780325 Ответ
Файл: 6uDxO51xj9g.jpg
Jpg, 2201.60 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
6uDxO51xj9g.jpg
Файл: kxAwnLIi1Ok.jpg
Jpg, 2322.36 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
kxAwnLIi1Ok.jpg

Пишут уже тестируют механику двухпушечности на высоких уровнях. Можно ждать примерно вот такого советского мамонта.
>> No.780332 Ответ
Файл: 62562a674d58cfa3e870a382cfac4e7b.jpeg.jpg
Jpg, 797.73 KB, 1000×1311 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
62562a674d58cfa3e870a382cfac4e7b.jpeg.jpg
>>780325
Скорее так.

Вы тут ещё живы? Меня уже давно заебало мусолить одно и то же.
>> No.780335 Ответ
>>780332
Иногда хочется пострадать и погореть, почуствовать что все вокруг (включая разработчиков) вытирают об тебя ноги и плюют в душу, танки отличное средство.
>> No.780371 Ответ
>>780325
> тестируют механику двухпушечности
Стремительный прогресс однако.
>> No.780505 Ответ
Файл: shot_638.jpg
Jpg, 1370.36 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shot_638.jpg
>>780288
Вкотился в "линию фронта". Качаю уровни, правда без взвода кидает к полным дурням которые вместо того чтобы убить 3 башни-изображают стадо баранов и сливаются.
>> No.780507 Ответ
>>780505
А я в атаке стараюсь не дамажить цели вообще, всё равно за это очков практически не дают, лучше пострелять по танкам и взять генерала.
>> No.780513 Ответ
>>780313
А вернут золото тем, кто это платно делал?
>> No.780514 Ответ
>>780325
> Есть нормальные танки с >1 орудиями на младших уровнях
> Нет, будем придумывать танки на сорок восьмой уровень, лет через пять на общем тесте покатаем.


No.778055 Ответ [Открыть тред]
Файл: 63681.jpg
Jpg, 134.45 KB, 800×600
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 22.16 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Файл: f788c9245cc01bb89...
Png, 311.30 KB, 808×455
edit Find source with google Find source with iqdb
f788c9245cc01bb893686611f1d25823.png
Файл: best-hentai-sex-g...
Jpg, 639.99 KB, 1023×768
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: sample_44dea1d83c...
Jpg, 466.58 KB, 850×1133
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>755314
145 posts are omitted, из них 13 с файлами. Развернуть тред.
>> No.780084 Ответ
>>780082
Ну да, или попытаться припомнить свой старший класс/группу и ради лулзов воссоздать их в этой песочнице и посмотреть что из этого выйдет.
>> No.780189 Ответ
Koikatsu Party в Стим завезли, правда "школьная" одёжка доступна только через официальный патч.
https://store.steampowered.com/app/1073440/__Koikatsu_Party/
>> No.780231 Ответ
>>780082
Не недооценивай важность пункта про отношения.
Вот коикатсу обмазали редактором тел богов, миллиардами модов, миллиардами одежды.

И он хуже АА2 по ламповости из-за того, что там не добавили развития отношения и характеров!

То чувство, когда ты очень долго уламывал няшу, не сдавался, и она наконец сказала "Да". Когда начинаешь её раздевать, шишка до небес дымится как вулкан, а кокоро делает доки-доки.
Коикатсу просто бездушное порно.
>> No.780232 Ответ
Этот анон >>780231 понимает суть.
>> No.780426 Ответ
Пацаны короче, я офигел. Значится играю я в эроге, а там у героини инвертированные соски. Че за фигня думаю я. Иду в гугл, а он мне выдает пачку аниме и специфически героинь с такими. Ну ок; Экзорциста я видел, Валькири Драйв вау годно и несколько даже с такими (все злые телки). Ну ок, а как там ирл. У гайдзинов ничего не нашел, но среди AV оказалась Шоко Такаши. Больше всего понравилось ее авшка вместе с Юа Миками - девка с инвертированными сосками плюс знаменитый идол. Вы себе хоть это представляете!? Кончал ведрами.
>> No.780444 Ответ
>>780426
Ну чет не осоьо секси мутация.
>> No.780460 Ответ
>>780444
Ирл, да в японском исполнении - тот ещё ужас. Но японцы само понятие прона способны испохабить. А в манге с хентаем вполне годнота, если не вспоминать о гиперсиськах размера под 9000 и nipple_fuck. Противовесный тег, с сосками в палец размером, тоже не для слабонервных.

>>780426
> среди AV оказалась
> знаменитый идол
А ты знаешь толк в извращениях. Странно, что до сих пор не знал про разные нюансы.
>> No.780467 Ответ
>>780426
>>780444
Это только азиатский прикол что ли?
>> No.780472 Ответ
>>780426
> Иду в гугл, а он мне выдает пачку аниме и специфически героинь с такими.
А, я кажется нашел это тоже https://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=tag&tagid=2016
> но среди AV оказалась Шоко Такаши
Шоко ТакаХАши? Кажется был пропущен один кандзи. Теперь и я посмотрел (в вк кстати есть). Годно. Но реальность опять оказалась хуже 2Д. У 2Д девочек инвертированные всегда выходят наружу, а у Шоко нет. Ну почему 3Д всегда сидит на отсосе у 2Д? Почему реальность не может хотяб немного быть хорошей? Вновь разочарован, как всегда. Быстрей бы нашли способ засунуть себя в 2Д мир.
>> No.780474 Ответ
>>780467
Инвертированные имеют не только азиаты, но только они смогли возвести это в годный фетиш. Я до арта из эроге (кажись от художника Коку) даже не знал что это. Ну видел там анимированным в аниме немного годы назад, но не понимал что это или скорее не успевал уловить в виду секундных долей как это показывали.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [130] [131] [132]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]