[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, text, image, flash, archive, pdf, code, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.801843 Ответ [Открыть тред]
Файл: ScreenShot63.jpg
Jpg, 222.04 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot63.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Post was modified last time at 2021-05-28 17:34:44 148 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802851 Ответ
>>802727
Годно расписал, теперь точно возьму
>> No.802870 Ответ
>>802727
> Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
Сука, ну получается лютейший байт. Придётся теперь смотреть, оценивать самому.
>> No.802936 Ответ
Файл: unnamedeaf.png
Png, 226.53 KB, 512×288
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamedeaf.png
Файл: ss_d3291184532873...
Jpg, 290.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_d3291184532873c45eabf2a8c908239024cf3f1b.1920x1.jpg
Файл: ss_40b2e5302fed25...
Jpg, 243.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_40b2e5302fed251b752a2888f0b1893f318c1946.1920x1.jpg
Файл: p1_2013026_b99a7f...
Jpg, 178.83 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
p1_2013026_b99a7ff4.jpg
Файл: ss_951a3ef5085b39...
Jpg, 252.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_951a3ef5085b39187cd51c9aa2cec858bca9b523.1920x1.jpg

Blackguards 5/10

Фентезийных тактик много не бывает.
Поэтому решил закрыть один старый пункт из листа ожидания.

Главной заслугой игры является подробная и свободная система развития Dark Eye (Schwarze Auge).
Не настолько подробная и развитая как ДнД, но единственное, что можно поставить рядом из игровоплощений.
Система в корне отлична от ДнД, но сказать, стала ли она от этого лучше сложно.
Во-первых система бесклассовая и свободная.
Более того, она даже безуровневая!
Очки опыта можно свободно раскидать когда угодно, лишь бы хватало.
И вроде бы здорово, радуйся жизни!
Но нет!

Непрозрачность системы приводит к тому, что персонажа элементарно запороть.
Blackguards 5/10

Фентезийных тактик много не бывает.
Поэтому решил закрыть один старый пункт из листа ожидания.

Главной заслугой игры является подробная и свободная система развития Dark Eye (Schwarze Auge).
Не настолько подробная и развитая как ДнД, но единственное, что можно поставить рядом из игровоплощений.
Система в корне отлична от ДнД, но сказать, стала ли она от этого лучше сложно.
Во-первых система бесклассовая и свободная.
Более того, она даже безуровневая!
Очки опыта можно свободно раскидать когда угодно, лишь бы хватало.
И вроде бы здорово, радуйся жизни!
Но нет!

Непрозрачность системы приводит к тому, что персонажа элементарно запороть.
И если в финале игры очков опыта хватит для того, чтобы закрыть все основные хотелки, то во в процессе набора опыта легко можно взять ненужную тебе способность и испытывать существенные проблемы по ходу игры из-за неоптимального развития персонажей.

Второе достоинство – игра ощущается как настолка, завязанная на боях.
Кости кидаются, фигурки движутся, ПК обсчитывает все нюансы - красота!
Сюжет линеен за исключением небольшого количества ни на что не влияющих выборов.
И история линейно продвигается от одного боя к другому.
Никакой свободной генерации нет, все схватки строго премейды.

А вот дальше идут одна проблема одна другой страшнее.

Главная претензия: насилие сценаристов над игроком.
В рамках почти полностью линейной истории вас постоянно будут ставить раком в неудобные положения притом, самым надуманным образом.
Например, всю вторую главу вы вынуждены будете провести на арене, ну а финал этого представления просто за гранью.
Спойлер: такой же мерзкий трюк они повторят в финале.
Ну или как пример: вас бросают голым на арену, ебитесь как хотите и всё в таком духе…
Вместо того чтобы дать игроку возможности развиться и прочувствовать проработанную систему прокачки, нас слишком часто вынуждают строго вилкой в глаз или в жопу раз и никак иначе.
Такое свинство выбешивает безмерно, ну а упомянутый два раза подлый трюк – это пиздец какое свинство и за такое надо бить в наглую рожу.

Второй момент: в рамках линейного сценария и таких жёстких условия часто возникают узкие горла с специфичными и/или высокими требованиями к персонажам.
Ввиду полной непрозрачности системы прокачки для новичков, с высокой долей вероятности вы почти всю игр будут ходить с суб-оптимальными билдами или вообще запорите персонажей.
Да, в третьей главе вам наконец-то в первый и последний раз дадут свободно погулять по карте и пофармить сайд-квесты, но до третьей главы надо ещё доползти, а вся вторая глава с ареной будет сильно напрягать.

Отсюда вывод: только под финал понимаешь, что ГГ надо было делать магом или лучником/баффером.
Другие варианты почти не едут.
Это хуёвый геймдизайн и хуёвое использование такой развитой системы прокачки.

Третий момент: это предельно скупое и бюджетное исполнение всего и вся.
То есть базовый набор элементов приличной РПГ-тактики здесь есть, но общее исполнение на минимамлках.
Абсолютно всего мало: мало эквипа, противников, эта ограниченность приводит с схематичности геймплея и быстром утомлении.

Четвёртый момент и это ПРОМАХИ!
Блядские ебучие промахи от самого первого боя до финального!
Я за свою жизнь переиграл в десятки тактик и если персонажи через раз мажут с 90% вероятности, это просто хуёвый гейм-дизайн.
Вымсаксовыанные под всеми бафами персонажи регулярно промахиваются по рядовым противникам.
Что за бред?!

Ну и на посошок крайне унылое заблюрреное в кал коричневое визуальное оформление всего и вся и такая же унылая музыка.
Да, ожидать чего-то высокобюджетного и проработанного от Даедаликов не стоило, но у них хватает приличных нишевых и ламповых проектов.

Играть в Блэкгардс стоит только ветеранам тактик, которые уже переиграли всё что можно и в стороне остались вот такие вот малозаметные проекты.
Проблема в том, что помимо кислой презентации, игра благодаря спорному геймдизайну в итоге плохо реализует подробную и интересную систему прокачки, которая является единственным безусловным достоинством этой калеченой игрульки.

Ах да, тут ещё нет ускорения анимаций, так что это будут 30 часов перезагрузок, требующих безмерного терпения, особенно в некоторых схватках.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802937 Ответ
Файл: dStRBz7.png
Png, 4683.97 KB, 1353×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
dStRBz7.png
Файл: 0h8dYgl.png
Png, 3896.28 KB, 1353×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
0h8dYgl.png
Файл: y00voqlnkyd71.png
Png, 253.16 KB, 1664×1997
edit Find source with google Find source with iqdb
y00voqlnkyd71.png
Файл: n2idcpt960771.png
Png, 19.65 KB, 744×836
edit Find source with google Find source with iqdb
n2idcpt960771.png

>>802851
Расписать-то расписал, но надо понимать, что это очень специфичный проект и именно мне он зашёл.
Не факт, что так же доставит ещё кому-то.

>>802870
Но сработал же :3
Если серьёзно,влияние Тургора прямо очень заметно, а от Йоко Таро подход к презентации и сюжетным ходам истории.
Минус в том, что основной сюжет вынесен за скобки и собрать его можно только под самый финал.
И читать придётся много и отдельно.
История сама по себе весьма любопытная, но в игре мы имеем дело с её последствиями.
>> No.802939 Ответ
Эдгар, ты жив ещё?
>> No.802940 Ответ
>>802939
С конфочкой тред попутал??
>> No.802965 Ответ
Файл: Avernum-Escape-From-the-Pit-Free-Download.jpg
Jpg, 39.49 KB, 512×384 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Avernum-Escape-From-the-Pit-Free-Download.jpg
Вспомнил что прошел такой то авернум ефтп. Хороший игорь, даже если по началу как то сомнительно на него посматривал, такой то дух приключений по здоровой карте, путешуствуй куда хочешь выхватывай люлей или нагебай сам. Графона нет но хорошо прописана стори так по кусочкам складыватся происходящее. Вощем всем рекомендую пощупать если нравится что нибудь типа ешелона или подрельса.
>> No.802967 Ответ
>>802965
Уговорил, содомит.
Возьму его и авадон.
Только так и не понял в чем у них принципиальное различие.
>> No.802968 Ответ
>>802967
Авадон не трогал. Так што не знаю, но планирую вкатится во 2ю часть авернума кристал соул кажись, ибо она говорят даже лучше чем первая.
Кстати если что русек на ефтп не советую, ибо когда делали на нотабеноиде один додик специально подломал скрипты, и если не править то она будет подвисать в разных местах.
>> No.802969 Ответ
>>802937
> а от Йоко Таро подход к презентации и сюжетным ходам истории
Это ты про подачу сюжета через выбиваемые с монстров воспоминания? Такой ход, простите за всем надоевшее сравнение, больше с Душами схож. Либо же ты о чём-то другом? И я правильно понимаю, что по сути Мать, умерев, стала своеобразным иным, и рождала дочерей по тому же принципу, по которому Страдание порождало своих монстров?
Но и мне - не особому любителю тактических стратегий, игра понравилась. Отчасти из-за эстетики и атмосферы, а отчасти как же приятно было сначала отгребсти от последнего босса, а со второй попытки уже не дать ему сделать ни одного хода.


No.799541 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1514112360840.jpg
Jpg, 74.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1514112360840.jpg
Файл: 1532812337668.png
Png, 272.79 KB, 622×668
edit Find source with google Find source with iqdb
1532812337668.png

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
297 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802812 Ответ
Файл: The-Vale-Shadow-of-the-Crown-game-free-download-10.jpg
Jpg, 57.55 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Vale-Shadow-of-the-Crown-game-free-download-10.jpg
>>802791
> Сейчас, говорят, инди сектор очень богат на годный креативный геймплей.
Абсолютно
всё
что
угодно
.

Уточни реквест.

Вот тебе свежий бинауральный аудио-квест для слепых.
>> No.802813 Ответ
Файл: d6836b2e1690c140.jpg
Jpg, 308.51 KB, 1000×667
edit Find source with google Find source with iqdb
d6836b2e1690c140.jpg
Файл: 035.jpg
Jpg, 268.48 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
035.jpg

>>802791
Альзо,
Тургор
Вангеры
>> No.802821 Ответ
>>802813
Я вангеров так и не осилил, несмотря на то, что игра выглядит очень интересно геймплей гоночкек с видом сверху меня очень быстро утомляет.
мимошёл
>> No.802942 Ответ
Что выбрать PS2 slim состояние 4+ или Nintendo DS lite состояние 4? Обе прошиты. Из игр интересуют JRPG, песочницы\фермы какие-нибудь, может даже визуальные новеллы.
>> No.802943 Ответ
>>802942
Что значит "состояние 4"? Оба они досаточно разные устройства все таки: консолька и портативка. Если компактность вплоть до ношения в кармане то ds, если дома играть то ps2. По играм то они мало друг от друга отстают как мне кажется; жрпг куча на обоих, песочниц тоже хватает. В игровом плане я бы не смог выбрать, так что выбирал бы по удобству.
>> No.802945 Ответ
>>802943
Минус пс2 только что я в кровати не могу поиграть.
>> No.802946 Ответ
>>802945
Вот поэтому лучше брать ds
>> No.802950 Ответ
>>802946
А по играм между 3ds и ds? Лучше тогда до 3ds копить?
>> No.802955 Ответ
>>802950
Ну скорей всего.
>> No.802966 Ответ
>>802950
Нет между, ты можешь запускать (почти все) игры с дс на 3дс плюс к играм с самой 3дс, и 3дс мощнее, а потому лучше для эмуляции.
Но вообще, если ты действительно можешь затянуть пояс, копя деньги с завтраков, я бы посоветовал взять стимдек, он сможет и в пс2, и в 3дс и может даже что-то с пс3 и всё это не вылезая из кроватки.


No.616744 Ответ [Открыть тред]
Файл: GTA_V_logo.png
Png, 392.55 KB, 1615×1435 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
GTA_V_logo.png
Старый - >>418254
240 posts are omitted, из них 44 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767894 Ответ
Комплитнул ГТА4. Не понадобилось и полтора месяца! Алсо игра все равно очень долгая, потому что играл каждый день по часу-двум. Внутриигровой счетчик показывает жалкие 30+ часов, но на самом деле это явно было под сотню. Я слишком увлекался устраиванием хаоса на улицах, на что под половину проведеннного времени ушло, а игра не сохранялась в это время. Я вобщем хз, как подсчитывется это внутриигровое время.
Значится что имеем? Тяжкая доля восточноевропейского эмигранта за океаном. Кому легко? Мрачная история, об одном таком человеке, по имени Нико Беллик. Довольно неприятная личность на мой взгляд. У него рожа типичного быдла с плюс тем как он приплывает в страну в спортивных штанах. По ходу истории он будет как шлюха; делает все за что платят. Его вечно саркастический тон в разговорах. Хорошо раскрытый персонаж, трагичная личность - с этим я согласен, но это не значит что мне он нравится. Прошлые герои гташек; бравый нигра СиДжей, достаточно доставляющий Томми, немой Клод - мне нравились больше. Нико неприятен в сравнении с ними имхо.
Другие персонажи в игре также достаточно колоритны. Прежде всего растаман Джейкоб. Вот кто тру бро из бро среди всей серии наверно. Роман лучший кузен. Семья МакРири лучшая семья. Берни лучший гомогей.
Комплитнул ГТА4. Не понадобилось и полтора месяца! Алсо игра все равно очень долгая, потому что играл каждый день по часу-двум. Внутриигровой счетчик показывает жалкие 30+ часов, но на самом деле это явно было под сотню. Я слишком увлекался устраиванием хаоса на улицах, на что под половину проведеннного времени ушло, а игра не сохранялась в это время. Я вобщем хз, как подсчитывется это внутриигровое время.
Значится что имеем? Тяжкая доля восточноевропейского эмигранта за океаном. Кому легко? Мрачная история, об одном таком человеке, по имени Нико Беллик. Довольно неприятная личность на мой взгляд. У него рожа типичного быдла с плюс тем как он приплывает в страну в спортивных штанах. По ходу истории он будет как шлюха; делает все за что платят. Его вечно саркастический тон в разговорах. Хорошо раскрытый персонаж, трагичная личность - с этим я согласен, но это не значит что мне он нравится. Прошлые герои гташек; бравый нигра СиДжей, достаточно доставляющий Томми, немой Клод - мне нравились больше. Нико неприятен в сравнении с ними имхо.
Другие персонажи в игре также достаточно колоритны. Прежде всего растаман Джейкоб. Вот кто тру бро из бро среди всей серии наверно. Роман лучший кузен. Семья МакРири лучшая семья. Берни лучший гомогей.
Друзья это хорошо, но Рокстары зачем-то всунули в игру ужасно досаждающую механику встреч с ними. Тобишь если ты достаточно нравишься определенному другу, то это дает определенный перк от него. Напр. Романа это вызов халявного такси, еще есть оружия по скидке и мины. Я совершенно забил на все это и иногда только пользовался романовским такси каждый раз приезжает один и тот же индус и срет на тебя. Когда мог лучше пользовался обычными такси, чем этим задолбавшим индусом. Никогда не звонил друзьям и только если они сами звали то соглашался, что кстати хорошо что бывало редко. Вообще открыл перки только Романа и Патрика. На свидания тоже не ходил и за всю игру побывал только на двух сюжетных.
Всем героям серии ГТА сходит с рук убийство ими людей, но не побил ли Нико рекорд часом? (счетчик показывал под тысячу. Я хз сколько из этого миссий, а сколько мирных. Но половина должна быть миссии.) Механика укрытий кажется инновационной (и была таковой в свое время) но разрабы вкрутили ее на полную катушку и поэтому укрываться придется в большинстве миссий, именно потому что большинство миссий это перестрелки, где Нико в одиночку (чаще всего. если бот и помогает то он полностью бесполезен. только если сдохнет то придется переигрывать миссию, а так будет выбегать на линию твоего огня и застревать остальное время) перестреливает десятки бандюганов из миссии в миссию. Остальная половина миссий это погони с опять же перестрелками, на этот раз оружием на ходу из машины. И так почти сто миссий одного и того же. Довольно приедается под конец. Есть например перестрелка с ограблением банка это эпичная эпичность (каждый должен видеть сценой из какого фидьма она вдохновлена), поэтому многие перестрелки блекнут на фоне таких, а тебе еще играть и играть. Худшая часть перестрелок это что тебе все хп может срезать какойнить просто один придурок, с даже просто пистолетом, просто потому что ты его не заметил и он удачно зашел тебе за спину, а в этих играх от 3-его лицо очень тяжело бывает вовремя развернуться. Хорошо что особо тяжелых миссий нет, особенно с этими сраными игрушечными вертолетиками-самолетиками, как во всех прошлых частях. Те немногие вертолетные миссии что были и то сумели доставить мне жуткую попоболь из-за сильного различия как управляются вертолеты и весь остальной транспорт в игре. Финальную миссию с Дмитрием так 10+ попыток понадобилось из-за вертолетной части, хоть финальную миссию с Пегорино прошел со второй попытки. Все из-за вертолетной части миссии Дмитрия и того факта что я уже забыл к тому моменту как вертолетами то управлять.
Также один из главных недостатков это насколько через жопу игра портирована на ПК. Худшей оптимазации свет не видел.
Итого: Сюжетно вероятно лучшая ГТА. Я бы многое изменил в некоторых механиках, но все таки добротно сделано. Неудивительно что 10 лет эта игра побила рекорд продаж. Выдающейся хит своего времени.
Пойду короче наверну два сюжетных дополнения. Начну с Лост Дамнедов, потом закончу на пике серии - Балладе.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767897 Ответ
>> No.768400 Ответ
>>767894
Комплитнул Лост&Дамнед за меньше чем пару недель. Это дополнение настолько короткое, что я не все радиостанции толком прослушал. Либерти Рок как всегда доставляет, плюс LCHC переквалифицировавшись в дес-металл станцию стал хорош как никогда. Не знал даже, что дес-металл настолько винрарный стиль.
В этот раз имеем сюжет о банде байкеров. Реально проникаешься байкерской атмосферой, братским духом этого движения. Вот бы под Сан Андреаские загородные карты такое сделали, ведь загородные поездки это огромная суть байкерства, а в большом городе тяжело и негде развернуться.
Сюжет интересный и имеет соприкосновения с оригиналом. Тяжкая судьба вице-президента байкер-клуба. Что даже живет в клаб-хаусе и вынужден спать на обоссаном матрасе в складике. Кстати он на него даже не ложиться, а спить сидя. Позже в истории он может идти спать на не менее обоссаный матрас в одном старом-обшарпанном и засранном доме.
Персонажи. Игра вызвала интерес загуглить суть байкер-клубов. Есть там внутренний мем про "1%-клубы". Это тащемта все с преступностью связанные клубы, к которым очевидно принадлежит и наш. Там строгая иерархия, все дела. Но также и тяжело вступить. Кроме белых мужиков для остальных путь заказан. Поэтому непонятно как приняли Джима, он не совсем белый. И Эшли тня, как ее приняли? Ну и второй человек в клубе перед началом сюжета временно и позже в сюжете навсегда - первый (наш гг) - еврей. Особенно потому что на этот факт постоянно обращают внимание некоторые высшие чины в клубе, включая президента клуба.
>>767894
Комплитнул Лост&Дамнед за меньше чем пару недель. Это дополнение настолько короткое, что я не все радиостанции толком прослушал. Либерти Рок как всегда доставляет, плюс LCHC переквалифицировавшись в дес-металл станцию стал хорош как никогда. Не знал даже, что дес-металл настолько винрарный стиль.
В этот раз имеем сюжет о банде байкеров. Реально проникаешься байкерской атмосферой, братским духом этого движения. Вот бы под Сан Андреаские загородные карты такое сделали, ведь загородные поездки это огромная суть байкерства, а в большом городе тяжело и негде развернуться.
Сюжет интересный и имеет соприкосновения с оригиналом. Тяжкая судьба вице-президента байкер-клуба. Что даже живет в клаб-хаусе и вынужден спать на обоссаном матрасе в складике. Кстати он на него даже не ложиться, а спить сидя. Позже в истории он может идти спать на не менее обоссаный матрас в одном старом-обшарпанном и засранном доме.
Персонажи. Игра вызвала интерес загуглить суть байкер-клубов. Есть там внутренний мем про "1%-клубы". Это тащемта все с преступностью связанные клубы, к которым очевидно принадлежит и наш. Там строгая иерархия, все дела. Но также и тяжело вступить. Кроме белых мужиков для остальных путь заказан. Поэтому непонятно как приняли Джима, он не совсем белый. И Эшли тня, как ее приняли? Ну и второй человек в клубе перед началом сюжета временно и позже в сюжете навсегда - первый (наш гг) - еврей. Особенно потому что на этот факт постоянно обращают внимание некоторые высшие чины в клубе, включая президента клуба.
Среди прочих особо примечателен конгрессмен Стаббс. Всем незацензуренный пинус, добрые 5 секунд на экране.
Вобщем да, темная история, о тяжелой байкерской жизни. Особенно если знать продолжение этой истории в ГТА5. Ну а так; дали новых пушек, все остальное по прежнему. Только играешь в основном с крайне левого острова - Алдерни, а не так что постепенно с крайне правого снизу потихоньку переходишь на все.
Ну а теперь перехожу на Балладу. Лучшую часть ГТА4 как мне говорили.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.768450 Ответ
Как по мне, так третья часть лучшая из трёхмерных, нравится из-за атмосферы. Вайс-сити тоже прекрасен, но тройка занимает отдельное место в моём сердце.
Из двухмерных вторая, без сомнения, до сих пор время от времени включаю (чёртовы сохранения за деньги, ух)
>> No.768451 Ответ
>>768450
Брофист.
>> No.768723 Ответ
>>768400
Спешил покончить с серией, так что за неделю прошел Балладу о Гей Тони. Благо упростили миссии - теперь они имеют чекпойнты т.е. если провалил миссию, то рестартовать дадут с момента где провалил. Еще новое новвоведение - розыск полицией со временем уменьшаются звезды, но здесь очень мало моментов, где от них надо уматывать в миссиях. Ну и как всегда новые пухи, появились прыжки с парашутом. Среди более мелких; можно поучаствовать в кулачных боях без правил, потанцевать в клубаке, куча нового транспорта и т.д. и т.п.
Миссии здесь я бы сказал самые оригинальные из всей трилогии. Явно лучше чем "перестрелка на перестрелке и перестрелкой погоняет" из оригинала. Однако же очень многие задействуют так нелюбимые мной полеты на вертолетах. Психологическая травма от пилотирования в ГТА у меня и так уже, особенно после печально известных миссий управления игрушечными самолетиками в ВайсСити-Сан Андресе.
>>768400
Спешил покончить с серией, так что за неделю прошел Балладу о Гей Тони. Благо упростили миссии - теперь они имеют чекпойнты т.е. если провалил миссию, то рестартовать дадут с момента где провалил. Еще новое новвоведение - розыск полицией со временем уменьшаются звезды, но здесь очень мало моментов, где от них надо уматывать в миссиях. Ну и как всегда новые пухи, появились прыжки с парашутом. Среди более мелких; можно поучаствовать в кулачных боях без правил, потанцевать в клубаке, куча нового транспорта и т.д. и т.п.
Миссии здесь я бы сказал самые оригинальные из всей трилогии. Явно лучше чем "перестрелка на перестрелке и перестрелкой погоняет" из оригинала. Однако же очень многие задействуют так нелюбимые мной полеты на вертолетах. Психологическая травма от пилотирования в ГТА у меня и так уже, особенно после печально известных миссий управления игрушечными самолетиками в ВайсСити-Сан Андресе.
Сюжет здесь я бы сказал самый "over the top". В одной из первых миссий друга гг отслеживают по его телефонным звонкам, наши бравые ребята уничтожают приехавший их накрыть спецназ и даже боевой вертолет, потом даже этого друга не арестовывают ничего будто ничего и не было. Потом будет похожая миссия, где несколько приехавших следить за Булгариным отрядов спецназа им уничтожаются и ему за это абсолютно ничего не будет. Похищения вагона поезда гг под диким обстрелом полицейских и боевых вертолетов. Но на его след не выходят, где на Нико и то вышли. Такие передряги, что гг точно должен был сесть еще раз и пожизненно, но вышел сухим из воды. Ну а помимо этого мы узнаем что там было с Булгариным что какбе помимо Дмитрия должен был быть врагом №1 Нико и даже с бриллиантами. Походу водитель того тягача с гравием нашел сверток и даже не посмотрев что внутри выкинул в мусорку. Теперь то все точки поставлены над i, в этой (центральной) сделке для всей трилогии с бриллиантами.
Персонажи. ГГ мне понравился меньше всего из трилогии. И это не могло быть иначе. Восточноевропеец близок сердцу. Байкер близок душе. Латинос-совладелец ночных клубов? Нет пути. Латинская Америка это на другом конце света и по испански я не ку-ку. В ночные клубы я также ни ногой, культура этого времяпрепровождения полностью противоположна моим интересам. Помимо этого гг саркастичный говнюк, слишком борзый поцик - все в нем меня раздражает.
Среди второстепенных персов самый доставляющий Юсуф Амир. Такой же бро каким был Джейкоб из оригинала, но на совершенно ином уровне возможностей и эксцентричности. Дико ржачный перс.
Я слишком многого ждал, но к концу уже поднадоело играть в ГТА как таковое, поэтому спешил уже покончить побыстрее. Шутки ли, ведь я выполнил миссий 140 к этому времени. Это конечно так много потому что это включая оригинал и оба ДЛЦ, но все таки одновременно играть столько вымотало без привычки. Поэтому впечатления от Баллады смазанное. Хорошо сделали, но не по моей теме, а усталость сделала только хуже. Явно мне надо отдохнуть от этих опен ворлд песочниц, хоть и собирался Мафию 2 навернуть.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.768833 Ответ
Аноны, может быть, кто-нибудь знает какую-нибудь более или менее активную русскоязычную банду? Хочется попробовать в ограбления, ибо денег нет совсем, а не с кем.
>> No.768914 Ответ
>>768833
Честно говоря не понимаю, зачем для этого банда. Они же несложные по сути.
>> No.768964 Ответ
>>768914
Да я краборукий просто. Хотя ты прав, можно и по рандом-пати поскитаться.
>> No.769487 Ответ
Никто поиграть вместе не хочет собраться?
45 лвл


No.802897 Ответ [Открыть тред]
Файл: лого.jpg
Jpg, 43.54 KB, 1104×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
лого.jpg
Файл: красный.jpg
Jpg, 41.73 KB, 759×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
красный.jpg
Файл: белый.jpg
Jpg, 24.92 KB, 811×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
белый.jpg

Ветер воет... Гром грохочет...
— Буря! Скоро грянет буря!

Нас зовут Студия им. Горького (Gorky Studio), мы — очередные игроделы родом с имиджборд, и это наш Оффициальный™ бложик на Доброчане.

Наша первая игра — РПГ в традициях первых фоллачей про Гражданскую войну в России в альтернативном мире, где есть магия. Ознакомиться с полным концепт-документом можно здесь: https://pastebin.com/y0uBni0E

В ближайшее время на ютубе выйдет ответ студии Константину Сёмину на его недавнее видео об играх. Ролик выйдет на дружественном студии крупном канале, чтобы получить максимальное распространение. Следите за тредом, чтобы его не пропустить.

Задавайте в треде любые вопросы о студии и будущей игре, ОП с удовольствием ответит.

Также мы есть в телеграме. Выход на мерзотные платформы вроде Вконтакте не планируется.
https://t.me/studio_gorky
20 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802934 Ответ
Файл: 123.jpg
Jpg, 239.05 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
123.jpg
>>802923
> На данный момент не планируется. Возможно, будут немецкие войска, а значит и маги, тут зависит от того, с какого момента сценарист начнёт повестование, до брестского мира или после.
Эх, жаль.
>> No.802941 Ответ
Файл: 13b6a2f6c31e461eaff842c6b4ffd0a1.jpg
Jpg, 51.46 KB, 373×560 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
13b6a2f6c31e461eaff842c6b4ffd0a1.jpg
Хотел дождаться конкретики, но прочитал концепт и...потушив стул, присоединяюсь к ораторам выше в своем непонимании дизайнерского решения.
ГВ - благодатная и неокученая тема, по ней можно запилить что угодно - от развеселых пострелушек-поскакушек с махновцами под "Монгол Шуудан" до черной депресухи "как все стали чудовищами, желая добра". Материалов - вагон (телячий) и бронеплощадка. Я бы понял элементы игры с удачей а-ля фоллауты, или одна-две арки "с чертовщинкой", сеттинг дозволяет, а местами и способствует. Но магическая поддержка красных? Воскресший Rasputin?! ЗАЩООО нам эта НаркоМагия?!!! По-моему, такое колдунство тупо обесценивает сеттинг. И видится мне в этом концепте еще одна экшон-эрпоге, только у эльфийки на этот раз красный революционный корсет, панцу с двуглавым орлом и "армагеддон" в спеллбуке называется "Lenin's power".

Хотел дождаться конкретики, но прочитал концепт и...потушив стул, присоединяюсь к ораторам выше в своем непонимании дизайнерского решения.
ГВ - благодатная и неокученая тема, по ней можно запилить что угодно - от развеселых пострелушек-поскакушек с махновцами под "Монгол Шуудан" до черной депресухи "как все стали чудовищами, желая добра". Материалов - вагон (телячий) и бронеплощадка. Я бы понял элементы игры с удачей а-ля фоллауты, или одна-две арки "с чертовщинкой", сеттинг дозволяет, а местами и способствует. Но магическая поддержка красных? Воскресший Rasputin?! ЗАЩООО нам эта НаркоМагия?!!! По-моему, такое колдунство тупо обесценивает сеттинг. И видится мне в этом концепте еще одна экшон-эрпоге, только у эльфийки на этот раз красный революционный корсет, панцу с двуглавым орлом и "армагеддон" в спеллбуке называется "Lenin's power".

А впрочем, ни в коем случае не отговариваю, негативный результат - тоже результат, а вдруг ты вообще гений и сумеешь сочетать несочетаемое. Только если можешь, расскажи, откуда эта тяга к извращенному надругательству над историей добавлению принципиально сказочных элементов к +-реальной истории, я этот момент у современных отечественных творцов совсем не понимаю. (Это не только к Гражданской относится, видел я проект, в котором на XVIII век за каким-то хреном впендюрили главгаду фамильяра-грифона. Ну так, прост.) Ведь можно же создать Краснополянию, Древобурглянд, Клюкворадимичей или еще какую "ну это тип как Россия, но нисавсем, поэтому любители заклепок и историки идут лесом". Сколько стульев бы удалось спасти, скольких инфарктов избежать!
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802944 Ответ
>>802941
> извращенному надругательству над историей
Я не он, но предположу, что все дело в метамодерне.

У нас раз в поколение целиком и полностью повесточка в стране меняется.

Был царь - царь молодец.
На следующий же день царь дурак и вообще капитализм плохо. Гражданская война.
Гражданская война выиграна, капитализм плохо, но немного нэпа можно.
Нет, нэп нельзя, сталин молодец.
Сталин подлец, да здравствует Хрущев.
Хрущев подлец, да здравствующий Брежнев!
Брежнев развалил страну, Горбачев молодец, либератизация!
Горбачев развалил СССР!! ПОДЛЕЦ!!!
Теперь капитализм - это хорошо, а совок - плохо. Ельцин молодец, что победил гкчп.
>>802941
> извращенному надругательству над историей
Я не он, но предположу, что все дело в метамодерне.

У нас раз в поколение целиком и полностью повесточка в стране меняется.

Был царь - царь молодец.
На следующий же день царь дурак и вообще капитализм плохо. Гражданская война.
Гражданская война выиграна, капитализм плохо, но немного нэпа можно.
Нет, нэп нельзя, сталин молодец.
Сталин подлец, да здравствует Хрущев.
Хрущев подлец, да здравствующий Брежнев!
Брежнев развалил страну, Горбачев молодец, либератизация!
Горбачев развалил СССР!! ПОДЛЕЦ!!!
Теперь капитализм - это хорошо, а совок - плохо. Ельцин молодец, что победил гкчп.
Ельцин алкаш и устроил треклятые девяностые, путин нас вытащит.
Путин молодец, демократия - это хорошо.
Путин - демократия не нужна.

Вся история России со стороны напоминает какие-то шарады. А сколько мозгов было изнасиловано, сколько людей расстреляно ради идеалов, которые при следующем же лидере принимали негативный оттенок, хотя еще год назад они были идеалом страны.

Ничего удивительно, что при такой динамике история России будет казаться смехотворной.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802957 Ответ
>>802944
Дык это-то понятно, это было, есть и будет. И я бы понял смену плюса на минус и наоборот, или перенастройку светотеней в любом историческом сеттинге - художник так видит, а обидеть его, как известно, каждый может. Но я не об этом. Блин, попробую объяснить:

Вот у нас есть условно "сказочный" РПГ-сеттинг. Магички, эльфы, орки, гномы, колдунство во все поля, древние пророчества, зачарованное оружие, все дела. Переселить этот мир в индустриальную эпоху из фентезийного средневековья и посмотреть, что будет - всегда интересный эксперимент, Арканум соврать не даст. Но законы и каноны его будут отличаться от текущей реальности, чем он и интересен.
Вот есть у нас реальный мир - где Гражданская наихудший сеттинг для магии. Прежде всего потому, что главные носители и распространители "чудесного" ИРЛ оказались на проигравшей стороне, а выигравшие продемонстрировали, что ни молитвы четырех религий, ни обряды, ни иконы, ни святая вода - не то что не предотвращают поражение, а даже ни на секунду его не отсрочат.
И как попытаться подружить эти два мира не превращая один из них в "склад запчастей" для чистой косметики? Тут либо РПГ, где герои почему-то сменили латы с мантиями на кожанки, либо ГВ-ГВшная, где комиссару вместо маузера за каким-то хреном выдали в ЧК молнии из пальцев. Причем и в том и в другом случае оба мира теряют узнаваемость и цельность а приобретают... Вот мне и интересно - что, по мнению автора они от этого скрещения приобретают?
>>802944
Дык это-то понятно, это было, есть и будет. И я бы понял смену плюса на минус и наоборот, или перенастройку светотеней в любом историческом сеттинге - художник так видит, а обидеть его, как известно, каждый может. Но я не об этом. Блин, попробую объяснить:

Вот у нас есть условно "сказочный" РПГ-сеттинг. Магички, эльфы, орки, гномы, колдунство во все поля, древние пророчества, зачарованное оружие, все дела. Переселить этот мир в индустриальную эпоху из фентезийного средневековья и посмотреть, что будет - всегда интересный эксперимент, Арканум соврать не даст. Но законы и каноны его будут отличаться от текущей реальности, чем он и интересен.
Вот есть у нас реальный мир - где Гражданская наихудший сеттинг для магии. Прежде всего потому, что главные носители и распространители "чудесного" ИРЛ оказались на проигравшей стороне, а выигравшие продемонстрировали, что ни молитвы четырех религий, ни обряды, ни иконы, ни святая вода - не то что не предотвращают поражение, а даже ни на секунду его не отсрочат.
И как попытаться подружить эти два мира не превращая один из них в "склад запчастей" для чистой косметики? Тут либо РПГ, где герои почему-то сменили латы с мантиями на кожанки, либо ГВ-ГВшная, где комиссару вместо маузера за каким-то хреном выдали в ЧК молнии из пальцев. Причем и в том и в другом случае оба мира теряют узнаваемость и цельность а приобретают... Вот мне и интересно - что, по мнению автора они от этого скрещения приобретают?
Ну и отдельный пинок - за Zloi koldun Rasputin. Появление этого хероя однозначно превращает продукт в клюквенный бред. И при этом - какие выгоды от его появления? Моя не понимат.

Вот собственно этот вопрос для меня самый важный: ЗАЧЕМ? Аффтары ведь не детский паззл собирают, где к тулову медведя можно по приколу приставить голову бегемота и ноги козла?! Но глядя на результаты кажется, что так и делается. Взять фильм "1612" (в нем я впервые увидел описываемое явление). Вместо того, чтобы просто отснять "сказание" Палицына как написано, засовываем туда ебаного ЕДИНОРОГА, а заодно ГГ даем бэк из какой-то повести праператов. То же самое и тут.

Я могу понять ляпы в исторической части - это тоже плохо, но по крайней мере имеет рациональную основу: чего еще ждать, если чел, делающий проект о некоем историческом деятеле, только на третий год СЛУЧАЙНО узнает о существовании издания писем данного персонажа с миллионным тиражом? (Тру стори, до того знания о нем черпались по-моему из детско-юношеских книжонок еще дореволюционного сочинения). Но вот этого стремления натащить в историю вообще левые фетиши этим не объяснить.

Чтобы было понятнее... Допустим, некто решает сделать игру про времена Петра I. Можно аккуратно поиграться в альтернативы (при Полтаве присутствует живой Патрик Гордон, Карл XII не ранен и ищет в бою единоборства с Петром). Если император носит при этом парик с косичкой и бикорн вместо трикорна, а к Меншикову обращаются "Ваше благородие" - это невежество создателей, которое обидно но объяснимо. А теперь представим, что посреди Гренгамскго сражения всплывает стимпанковская подлодка - не попаданческая, а самоделаная поморскими левшами. Причем не для центральной интриги, а просто как эпизод. А в джунгарской империи тут есть практикующие некроманты (кавайные анимэшные девочки), которые с кочевой ордой прорываются к Полтаве поднять погибших каролинов для захвата мира. Против них создается Орден Красной Звезды (все в рейтарских доспехах и буденовках, летают на "Таубе" с паровыми двигателями), князь-комиссаром назначен Брюс, но магическая Казанская Икона против... Как треп, этот этот балаган мог бы быть даже забавен, но представим, что кто-то попытается из него сделать сюжет на серьезных щщах, без всякого постмодернистского стеба! Поэтому если кто-то понимает, откуда эта лажа берется - просветите, пожалуйста.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802958 Ответ
>>802957
> Вот собственно этот вопрос для меня самый важный: ЗАЧЕМ?
Ответ уже дан в оп-посте:
> > очередные игроделы родом с имиджборд
> Поэтому если кто-то понимает, откуда эта лажа берется - просветите, пожалуйста.
Читай русскую современную фантастику, там такого бреда тонны. Просто на выходе получится не монументальный труд, а просто чтиво. Такие произведения пишутся для эскапизма и графомании, а не проработки. Технически это абсурж, но русская фантастика продается и всем пофиг. Так же и тут будет.
>> No.802959 Ответ
>>802958
Ы, но нет же, не то! Ру-фан - это проработка аффтарских ментально-исторических травм пополам с фансервисом для ЦА. В ЖЖ один чел регулярно постит аннотации с обложками и картина у меня из них складывается следующая:
- Женское фентези/школа волшебства - стандартные любовные рОманы в магическом/псевдоисторическом сеттинге.
- Россия (периоднейм) всех ногебает. Обычно с попаданцем во главе.
- Герой попал хз куда и всех ногебает. (вариант: дело происходит хз где, урожденный местный герой всех как обычно)
- Постапок, вирус/зомби/сталк.е.р./кишки распидорасило и среди всего этого ГГ всех... Ну ты понял.
Т.е. та хня, которая творится в книгах, внезапно имеет СМЫСЛ - работает на главную цель натянуть страну/ГГ на аффтарский идеал. А вот как раз проблемы, не дающей мне покоя - в них (судя по аннотациям, читать я это не буду под страхом смерти) нет! Нет такого, чтобы очередной попадан пришел к очередному сталену с чертежами очередного калаша - а тот файерболами в Политбюро кидается и 37-й год во славу Кхорна устраивает. Грубо говоря, если царь Петр из моего примера получает от попуданца паровоз ЧТОБЫ потом три серии ставить им раком бриташку/испашку/далее везде, это та самая современная фантастика. А вот если в петровском сеттинге ПРОСТО с нихуя в эпизоде проезжает паровоз, да еще с могендовидом на топке и с эльфийками-кочегарками - это оно.
>> No.802960 Ответ
>>802959
Просто источники и запросы разные. Твои примеры исходят из того, что российские авторы употребляют запрос, созданный зарубежными произведениями, такими как Гарри Поттер, Властелин Колец и прочее. Россия ногебает - источник наше тв. Попаданцы и выживачи - это классека.

А тут автор родом с аиб и за основу взято вдохновление арканиумом. В меинстримной литературе такое относительно редко.

> А вот если в петровском сеттинге ПРОСТО с нихуя в эпизоде проезжает паровоз, да еще с могендовидом на топке и с эльфийками-кочегарками - это оно.

В современном медиа есть тонна примеров буста технологий прошлого на ровном месте. Как правило такой жанр называется стимпанк. Обесчестенный, Орден 1886, тот же Арканум. Какие-то аниме еще были, но так сходу не вспомню. Скорее всего исторические личности будут просто именами и лицами, которые к реальности не имеют никакого отношения.
>> No.802961 Ответ
>>802960
> В современном медиа есть тонна примеров буста технологий прошлого на ровном месте
Все верно. Но этот буст имеет свои довольно четкие границы. Тот же стимпанк переносит пост-викторианские мрии о развитии паротеха в начало викторианской эпохи максимум. Еще, по-моему, никто не упоролся настолько, чтобы поставить на мостик парожабля даже чувака в камзоле и с "крысиным хвостиком", а уж в эпоху жюстокоров и аллонжей (ИРЛ или "ну типа" - без разницы) ни один паровой двигатель без попаданца не добирался. С магией то же самое - есть эпохи, способствующие внедрению ее элементов, а есть - сопротивляющиеся. Комбинация, описанная ОПом, вписалась бы еще в предреволюционный декаданс - все эти теософы, искатели Мировых душ и их Душеньки, масоны, сектанты и прочие магистры оккультных наук создают подходящий бэкграунд для этого (в тылу, на фронте уже магия против пулеметов не катит). Но 1918 и далее - уже совсем другая картина.
> Скорее всего исторические личности будут просто именами и лицами, которые к реальности не имеют никакого отношения.
Тогда это вариант, который я раньше описал - один из сеттингов пожирает другой, оставляя шкурку. Если так и задумывалось, ну ОК. Но судя по начальным-то установкам, жаба с гадюкой должна была по замыслу дать здоровое потомство.
> В меинстримной литературе такое относительно редко.
>>802960
> В современном медиа есть тонна примеров буста технологий прошлого на ровном месте
Все верно. Но этот буст имеет свои довольно четкие границы. Тот же стимпанк переносит пост-викторианские мрии о развитии паротеха в начало викторианской эпохи максимум. Еще, по-моему, никто не упоролся настолько, чтобы поставить на мостик парожабля даже чувака в камзоле и с "крысиным хвостиком", а уж в эпоху жюстокоров и аллонжей (ИРЛ или "ну типа" - без разницы) ни один паровой двигатель без попаданца не добирался. С магией то же самое - есть эпохи, способствующие внедрению ее элементов, а есть - сопротивляющиеся. Комбинация, описанная ОПом, вписалась бы еще в предреволюционный декаданс - все эти теософы, искатели Мировых душ и их Душеньки, масоны, сектанты и прочие магистры оккультных наук создают подходящий бэкграунд для этого (в тылу, на фронте уже магия против пулеметов не катит). Но 1918 и далее - уже совсем другая картина.
> Скорее всего исторические личности будут просто именами и лицами, которые к реальности не имеют никакого отношения.
Тогда это вариант, который я раньше описал - один из сеттингов пожирает другой, оставляя шкурку. Если так и задумывалось, ну ОК. Но судя по начальным-то установкам, жаба с гадюкой должна была по замыслу дать здоровое потомство.
> В меинстримной литературе такое относительно редко.
А вот в российском синематографе - сплошь и рядом. Это ведь частный случай явления упихивания сопротивляющегося материала в совершенно необязательное для него место, чем в последнее время оный "славится". И в том проекте который я видел, то же самое было. Вокруг "нормальный" в меру (не)знания авторов XVIII век, но раза три за каким-то хреном является грифон в ролях от почтового голубя до штурмовика. Притом что основной сюжет прекрасно бы без него обошелся, и только выиграл бы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802962 Ответ
>>802961
Кстати, вспомнил, что Легенда о Корре сочетает в себе магию и промышленную революцию.
>> No.802963 Ответ
>>802897
Пацаны, магия в виде дженерик чудес из ничего - зашквар. Это очень плохо, особенно в таком сеттинге.
Учитесь у японцев пользоваться реальным миром и собственным фольклором, чтобы делать из них менее типичное усиление способностей в своём сеттинге. У всего должна быть логика, у каждого действия должно быть противодействие, должен быть баланс. Тупо воскресший Распутин, к примеру, уже звучит слишком имбово и многое говорит о вселенной, много нехорошего, любой сеттинг с воскрешениями очень уныл.
К примеру последнее, что я видел у японцев про воскрешение знаковой личности, на самом деле не было воскрешением, а вселением другой личности в тело мёртвого человека, и цена у этого была очень высока. Если вы достаточно талантливы, то можете хоть рептилойдов использовать и их артефакты с Планеты Икс в гражданской войне, но "тупо магия", это однозначно провал, я такое даже запускать не стал бы.


No.789642 Ответ [Открыть тред]
Файл: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
Файл: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
Файл: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
373 posts are omitted, из них 50 с файлами. Развернуть тред.
>> No.794544 Ответ
>>794540
а) ЕА подгоняло сроки, поэтому концовку не могли проработать. Деньги, хули. Ну и сосольные калеки, не могущие в нормально шутаны на геймпадах, отсюда и измененная боевка.

б) Главная проблема игры кроется в ее названии: Эффект массы. Изначальный концепт был про то, что все расы приходят к технологи использования нулевого элемента, который засоряет космос темной материей, которая увеличивает массу галактики, увеличивает гравитацию и уничтожает галактику. Жнецы были призваны решить эту проблему, и они уничтожали расы, которые освоили эту технологию, чтобы те не засоряли галактику, но решить проблему они так и не смогли.

Проблема в том, что галактик дохрулион, а жнецы одни. Поэтому было принято решение заменить проблему эффекта массы на проблему ИИ.

в) Есть другая, каноничная концовка - красная. Она неофициальная, но если биотвари захотят, сделают ее каноном в новой части, которую уже неофициально анонсировали. Концовка третьей части - это одурмание жнецов. Шепард отвергает морковку на веревочке жнецов, выигрывает битву за свой разум и его судороги под обломками в красной концовке - это истинная концовка, в которой шепард победил чары одурмания и продолжает свое сражение со жнецами.

Лично для меня это - каноничная концовка. Но они ее могут обосрать с выходом новой части. Да что могут, скорее всего обосрут.
>> No.794548 Ответ
>>794544
Тут поможет только Enchaced перезапуск серии, что бы сделать лучше и больше, логичней, а не новая часть.
Слышал слухи, и я очень боюсь. Уже давно нет Зищюка и Музыки в компании, и Ватаманюк и Хадсон уже не те, Карпишин вряд ли захочет с ними сотрудничать.
>> No.794549 Ответ
>>794548
Нет, им нужно выпустить ПРОСТО эпилог с каноничной концовкой, которую я выше описал.

Ну и новости поливаются, что старперов обратно пытаются нанять, так как молодые толерасты ничего не могут.
>> No.794552 Ответ
>>794549
Так не сделают, им давали шанс, фанаты сами придумали изящную концовку, длс выходили ещё год после релиза. Только сорт оф ремастеред ребут спасет серию учитывая, что первая часть вышла на соснолях почти 14 лет назад и графоний уже уставший.
>> No.794563 Ответ
>>794544
> не могли проработать
Настолько не могли, что катализатор говорит о своем контроле над Жнецами, явно намекая на то, что он это и есть Предвестник. Так вот, Катализатор говорит, что живет на цитадели, во время присоединения горна он ее явно контролирует, тот момент, где он поднял панель с Шепардом к себе. И вот тут то сука и самая писечка. Нахера нужно хранителям посылать сигнал жнецам, если он может это сделать сам находясь на Цитадели? Типа его основное тело далеко и он не может контролировать цитадель из внегалактической пустоты? Ну бред же, он же сказал, что это он контролирует Жнецов, то есть находясь на цитадели он их контролирует хуй знает откуда. Боже, предвестник, он же катализатор контролирует коллекционеров в центре галактики, почему бы не проникнуть на цитадель и не открыть ретранслятор для жнецов сразу оттуда? Более того, нам Властелин говорил, что каждый из Жнецов дохера самодостаточная личность, так и есть, они же разумные машины с самосознанием, еще и с органической начинкой. Так каким же образом они могут быть контролированны чем-либо?
Боже, как же горит, как же тут не поверить в теорию одурманивания?
>> No.794655 Ответ
Файл: 4082-1329744831-eccf5965e5528e30eb9a42b4cef2b983.jpg
Jpg, 1204.99 KB, 1280×1059 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4082-1329744831-eccf5965e5528e30eb9a42b4cef2b983.jpg
Играю сейчас в fallout sonora, свежий мод для двушки, зашло.
>> No.802951 Ответ
Фаллаутовский бамп. Стоит ли играть в четверку? И стоит ли там брать выживание?
>> No.802953 Ответ
>>794655
Обзор на неё смотрел - https://www.youtube.com/watch?v=h7lifTfHA7o
>>802951
Да. Нормальный шутерок, с квестами и шуточками. Выживание ты про режим или про навык? Если режим, то только если зашло в вегасе, и есть желание без фасттревела бегать. Если про навык, я не помню.
>> No.802954 Ответ
>>802953
Спасибо, учту.
Да, про навык. В вегасе зашло, тут тоже попробую.
>> No.802956 Ответ
Файл: 1589544212177487024.jpg
Jpg, 1137.26 KB, 1939×1138 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1589544212177487024.jpg
Думал рассказать об игре в жрпг-треде, но кроме рпгмейкероподобного движка и механик здесь нет ничего японского. Вполне такой мрачный хоррор-сюрреализм западный (сравнения любого средневекового мрачняка с берсерком не особо принимаю).

Игрушка лютейшая. Музыка, нагнетание, арт-стайл - просто пушка. Любителям гримдурка играть обязательно. Вот просто обязательно.

Хардкорный данжеон кроулер с ебаками и тяжёлыми судьбами в сеттинге мрачного средневековья. Боль, страдания, унижения, голод и страх - всё как мы любим. Игре удаётся пугать, она действительно достаточно хардкорная. Поначалу долго тупил на первых трёх этажах и ответвлениях, постоянно херил персонажей и не мог пройти дальше, но потом наловчился, понял что к чему и уже отыграл нормально. Прохождение захерить легко: персонажу могут отрубить ноги, руки, выколоть глаза, разорвать анус (не шутка, действительно могут), он может умереть от инфекции, голода или сойти с ума, его могут сожрать изнутри глисты. И проходить потом игру инвалидом практически нереально. Я уже не говорю о том, что с персонажем могут сделать обитатели тёмного мрачного подземелья. Вообще особые смерти тут очень круто сделаны. Некоторые чудовища могут забрать персонажа в своё логово и ты, управляя обречённым человеком, наблюдаешь и отыгрываешь финал своей жестокой судьбы. Спойлерить не буду, ибо это один из таких кайфов при виде вариативности, которые можно испытать от игры.

Думал рассказать об игре в жрпг-треде, но кроме рпгмейкероподобного движка и механик здесь нет ничего японского. Вполне такой мрачный хоррор-сюрреализм западный (сравнения любого средневекового мрачняка с берсерком не особо принимаю).

Игрушка лютейшая. Музыка, нагнетание, арт-стайл - просто пушка. Любителям гримдурка играть обязательно. Вот просто обязательно.

Хардкорный данжеон кроулер с ебаками и тяжёлыми судьбами в сеттинге мрачного средневековья. Боль, страдания, унижения, голод и страх - всё как мы любим. Игре удаётся пугать, она действительно достаточно хардкорная. Поначалу долго тупил на первых трёх этажах и ответвлениях, постоянно херил персонажей и не мог пройти дальше, но потом наловчился, понял что к чему и уже отыграл нормально. Прохождение захерить легко: персонажу могут отрубить ноги, руки, выколоть глаза, разорвать анус (не шутка, действительно могут), он может умереть от инфекции, голода или сойти с ума, его могут сожрать изнутри глисты. И проходить потом игру инвалидом практически нереально. Я уже не говорю о том, что с персонажем могут сделать обитатели тёмного мрачного подземелья. Вообще особые смерти тут очень круто сделаны. Некоторые чудовища могут забрать персонажа в своё логово и ты, управляя обречённым человеком, наблюдаешь и отыгрываешь финал своей жестокой судьбы. Спойлерить не буду, ибо это один из таких кайфов при виде вариативности, которые можно испытать от игры.

Единственное, что сильно не понравилось, это система сохранений. Я не особо усидчивый, особенно в подобные игры, и чекпоинты тут расставлены немного хреново. К тому же есть четыре концовки, самые интересные, которые открываются только в хардмоде, где сохраняться нельзя. Я видел, конечно, как на них проходят игру за 1-2 часа, но это спидрачничи и я слишком аутист, чтобы просидеть без сохранений в такой игре. К тому же игру, на самом деле, приятно поглощать малыми дозами. Обидно, на самом деле, так бы в игре задержался подольше. Ещё генерация подземелья странная, карты по итогу друг от друга очень слабо отличаются.

9/10 - лучшее во что я играл из изометрических жрпг-подобий включая даже финалки.

Если заинтересуетесь, могу посоветовать прочесть на вики как взять рывок на старте - это абсолютный мастхев для любого рана. Ещё не советую брать для первого прохождения Тёмного Жреца, даже если очень хочется отыграть некроманта с подручными скелетами и гулями - довольно сложный персонаж для новичков.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.762785 Ответ [Открыть тред]
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 37.57 KB, 394×272 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Продолжаем искать напарников. Оставляем контактные данные, указываем в какие игры играем.

Предыдущий тред: >>706506
Post was modified last time at 2018-07-20 00:23:56 472 posts are omitted, из них 90 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802089 Ответ
Есть у кого инвайт в конфу ычана по играм? Сидел в ней в прошлом в августе, потом удалил аккаунт.
>> No.802091 Ответ
>>802089
Сынок, ты чаном заблудился.
>> No.802093 Ответ
>>802091
На ычане за любое упоминание дискорда банят. Я там в одном треде про это же спросил и его снесли нафиг.
>> No.802094 Ответ
>>802093
Странно, ведь сам админчик сидит в одной из таких конфочек. Создают атмосферу "Элитного клуба только для своих"?
>> No.802095 Ответ
>>802094
Недавно на бордах? Околобордовые конфочки в ручаносфере существовали всегда, и всегда их существование скрывалось.
>> No.802096 Ответ
>>802095
> Околобордовые конфочки в ручаносфере существовали всегда
Проверить истинность этого утверждения я не смогу, так что не верю тебе. На всякий случай.
Я только знаю, что в далёкой древности конфочки не были слишком уважаемы.
>> No.802097 Ответ
>>802096
> Проверить истинность этого утверждения я не смогу, так что не верю тебе.
Лул.
У двача аудитория в 2006м набиралась по ЖЖ да по конфочкам.
>> No.802895 Ответ
>>801901
> 5) Monster Hunter World
Где ж ты год назад был, когда я искал, с кем поиграть...
>> No.802926 Ответ
>>802895
Больше не играешь?
>> No.802952 Ответ
>>802926
Ну я захожу иногда, развеяться, помочь по СОСу нубам. Все-таки 2к часов в этой дрочильне, сколько можно уже.


No.801962 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
Файл: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
Файл: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
166 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802823 Ответ
>>802822
Эмулируют все таки неизмеримо меньше, чем играют в порты. Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
>> No.802824 Ответ
>>802823
> Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
Это неважно, чисто с позиции выжимания последней капли денег из тайтлов нет смысла держать эксклюзивные тайтлы взаперти на консолях, которые уже в конце своей жизни. Есть ещё сложности со стоимостью портирования, и пс3 была сложная консоль как в плане портирования, так и эмуляции, но та же пс4 это считай кастомная пекарня и сэмулируют её гораздо раньше, кстати, уже есть рабочий прототип см. spine, портировать будет дёшево профит хороший, для новых поколений плоек можно будет выпустить новое супер ультимейт файнал ашди эдишон, чтобы подогреть продажи и выжать потом ещё денег. Сплошные плюсы для них, в общем.
>> No.802825 Ответ
>>802824
Звучит интересно. А это речь о самом новом Годоваре? Вроде там Рагнарок еще выйдет. Сколько еще его ждать ОМГ.
ОЛСО какие там эксклюзивы помимо Персонки были на пс4? Фф7р вроде обещали и без того. Это Сверникс и они рано или поздно все портируют.
>> No.802861 Ответ
Файл: Пати-перед-финаль...
Png, 2060.30 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Пати-перед-финальным-боссом.png
Файл: Итоговое-время.png
Png, 1765.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Итоговое-время.png
Файл: 51-сайдквест.png
Png, 1759.80 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
51-сайдквест.png

Прошел Арайз
Говорили что она проходится за 40 часов, но я со своей любовью обшарить каждый угол и увлекшись пройдя 51 из 70 сайдквестов - заняло почти вдвойне дольше. Только Берсерия единственная жрпг, которая заняла у меня дольше. И раз уж речь о Берсерии; я по мере прохождения чаши весов склонялись между Берсерией и Арайзом кто лучше. В Берсерии мне больше нравились персонажи и их антигеройскость, сюжет исходящий из этого тоже. НО Арайз не сдавал позиций и к концу обошел даже в этом. Такие то твисты,боевка простая (впервые я смог в целиком воздушные комбо) понятная и быстрая, такая красивая пара героев. А после концовки...всё! Это вин тысячелетия в моих глазах! Лучшая мной сыгранная жрпг из всех. (И это при том что у меня плохо тянул ее такойто графон, вещи все очень дорогие и деньги с монстров не падают.) Таким образом по сыгранным в серии Тейлсов мой рейтинг таков: Арайз>Берсерия>Симфония>Весперия>Зестирия. Фантазиа играл, но слишком давно чтоб оценить.
Прошел Арайз
Говорили что она проходится за 40 часов, но я со своей любовью обшарить каждый угол и увлекшись пройдя 51 из 70 сайдквестов - заняло почти вдвойне дольше. Только Берсерия единственная жрпг, которая заняла у меня дольше. И раз уж речь о Берсерии; я по мере прохождения чаши весов склонялись между Берсерией и Арайзом кто лучше. В Берсерии мне больше нравились персонажи и их антигеройскость, сюжет исходящий из этого тоже. НО Арайз не сдавал позиций и к концу обошел даже в этом. Такие то твисты,боевка простая (впервые я смог в целиком воздушные комбо) понятная и быстрая, такая красивая пара героев. А после концовки...всё! Это вин тысячелетия в моих глазах! Лучшая мной сыгранная жрпг из всех. (И это при том что у меня плохо тянул ее такойто графон, вещи все очень дорогие и деньги с монстров не падают.) Таким образом по сыгранным в серии Тейлсов мой рейтинг таков: Арайз>Берсерия>Симфония>Весперия>Зестирия. Фантазиа играл, но слишком давно чтоб оценить.
Персонажи они не сразу на тебя нарастают так сказать, не сразу ты к ним дико предрасположен. Но по мере игры они раскрываются и ты к ним потом чувствуешь лютую симпатию. Точней к Шионне я чувствовал с самого начала симпатию, но прежде всего из-за ее невероятной красоты и одежды. Ее лицо это просто идеал женской красоты, а развивающейся платье это ну надо играть самому чтоб понять. Но гг Альфен казавшийся с начала лишь чуть лучше протагов жрпг- обычных деревенских и городских "поциков с виликай судьбой" - к концу казался одним из лучшего что я видел. Понравился не в сравнении больше прошлых гг Тейлсов: того же Юрия, тем более Сорея и откровенно придурковатого идиота Ллойда. Но превосходит его, их и любого мной виденного персонажа жрпг - Дохалим. Он это я - я каким бы хотел быть в идеале. Он также как и я без ума любит искусство, любит все прекрасное, любит красоту, поэззию, говорит стихами, дворянского происхождения, человек высших манер и величайших достижений. Отныне это мой любимый перс всея жрпг. Кисара это маменька пати и мне нравилась, особенно поначалу. Но главная пара и Дохалим были слишком хороши и затмили ее. Ее и вторую пару - пару подростковых персов. Ринвелл подросток подростком и младшенькая в группе. В принципе норм и мне нравилась достаточно сильно. Кто не нравился и даже раздражал это Ло. Слишком крикливый и вообще не люблю типажи гиперактивных идиотов. (Хотя как персонажу все еще симпатизиую ему больше шоты из Берсерии.) Мой рейтинг персов: Дохалим>Шионне>Альфен>Кисара>Ринвелл>>Ло

В итоге абсолютно рикаминдую попробовать Арайз. Если я смог запустить на своем древнем говенном железе - любой сможет на своем. Оптимизация супер при таком то графониуме. А доставить игра должна. Это Игра Года в моем случае. (Даже тысячелетия тащемта.)
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802864 Ответ
>>802861
Анон рекомендует эту игру, значит? Она точно стоит 40 часов простого казуала?
>> No.802866 Ответ
>>802864
Как я и написал - да. По крайне мере попробовать стоит, даже нужно. 100%-ой гарантии что понравится всем нет, но это ни в одной игре на свете такого нет. Но это реально слепящий вин в моих глазах. Этой игрой проникаешься постепенно. Но будь готов что в конце на тебя будут наваливать огромные лордампы. Настолько, что будешь читать намного больше чем играть. Хотя это продолжается не слишком долго и именно в основном только в полторах локакциях. Олсо боссбаттлы здесь долгие за счет их огромных шкал хп-делящийся на 4 стадии. А боссы обязательно выскакивают в конце всех данжей коих здесь хватает. Это в дополнение к вышеописанной дороговизне цен. Но мне это все не слишком мешало; учитывая интересную боевку, дороговизна нивелируются зарабатыванием бабла с сайдквестов, люблю когда много катсцен и скитов (сильно переработатана их подача, теперь напомиающая мангу).
>> No.802868 Ответ
>>802861
Убедил, поиграем. Бестерия зашла, хотя и дропнул, но остальные тейлс оф не зашли. Может с этой игрой будет иначе.
>> No.802947 Ответ
А как вам пятый мегатен? Хорошо зделоли, батя малаца говорит?
>> No.802948 Ответ
>>802947
> пятый мегатен
Новый смт штоле?Через какой емуль работает?
>> No.802949 Ответ
>>802948
Игра для Свитча так что смотри как он эмулируется.


No.608583 Ответ [Открыть тред]
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.
Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 446 posts are omitted, из них 92 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802121 Ответ
>>802120
> Расстрел, кажется, стоит 1000.
Херасе. Почему так дорого и где логика в такой дороговизне? ИРЛ расстрелять стоит одну пулю, максимум несколько при классическом расстреле несколькими ружьями одновременно. А за что еще платить? Могилу выкопать стоит копейки, можно в любую яму бросить. Наоборот при конфискации имущества еще в доходе от этого дела будешь.
>> No.802124 Ответ
>>802121
Помню в крузадер кингс 2 стратегию с тиранией, когда сажал всех людей в королевстве а потом казнил и изгонял - поднимал на этом десятки тысяч золотых. Казнишь пока не останется один человек в роде, чтобы он аккумулировал все деньги у себя, потом изгоняешь и получаешь их все.
>> No.802130 Ответ
Файл: Get.jpg
Jpg, 1219.45 KB, 823×539 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Get.jpg
Ещё по "Тропике". Делал сам для себя заметки по игре, но может быть и вам они пригодятся.

Опция "за тридевять земель" реально спасает от американцев. А без нее постоянно приходится строить русскую базу.

Терраформинг в игре бесплатный. Можно поставить здание, а потом удалить его, деньги не потратятся, а земля разравняется.

В посольстве не обязательно должны работать люди, чтобы можно было издавать дип.указы.

Во время эпидемии ламового гриппа на остров не прибывают мигранты. Остров, по сути, не может развиваться, так как работать на новых предприятиях некому. Причем, деньги от экспорта продолжают течь рекой. Самое время переключить строителей на постройку домов для народа. Вообще, это худший из ивентов, проще пережить 5 землетрясений.

Строительных контор должно быть примерно одна на 10к денег, которые планируется тратить на строительство в год.

Чиновницы в дипцентре – не бесполезная трата денег, ведь от отношений со сверхдержавами зависит их финансовая помощь. Плюс, это кадровый резерв опытных чиновниц. Если в миграционном центре чиновница умрет, я просто уволю одну из дипцентра. Кстати, чиновницы постоянно беременеют и уходят в декрет. Или мне так кажется, но это очень вредит работе их учреждений.

Квалификация строителей - вещь полезная, так что платить им надо чуть больше, чтобы не было текучки кадров. Суть в том, что они тратят массу времени на беготню на стройплощадки. Так что лучше бы они с полной отдачей на них работали. Раньше у меня строители были самым расходным материалом, но теперь я понял, что это ошибка.
Ещё по "Тропике". Делал сам для себя заметки по игре, но может быть и вам они пригодятся.

Опция "за тридевять земель" реально спасает от американцев. А без нее постоянно приходится строить русскую базу.

Терраформинг в игре бесплатный. Можно поставить здание, а потом удалить его, деньги не потратятся, а земля разравняется.

В посольстве не обязательно должны работать люди, чтобы можно было издавать дип.указы.

Во время эпидемии ламового гриппа на остров не прибывают мигранты. Остров, по сути, не может развиваться, так как работать на новых предприятиях некому. Причем, деньги от экспорта продолжают течь рекой. Самое время переключить строителей на постройку домов для народа. Вообще, это худший из ивентов, проще пережить 5 землетрясений.

Строительных контор должно быть примерно одна на 10к денег, которые планируется тратить на строительство в год.

Чиновницы в дипцентре – не бесполезная трата денег, ведь от отношений со сверхдержавами зависит их финансовая помощь. Плюс, это кадровый резерв опытных чиновниц. Если в миграционном центре чиновница умрет, я просто уволю одну из дипцентра. Кстати, чиновницы постоянно беременеют и уходят в декрет. Или мне так кажется, но это очень вредит работе их учреждений.

Квалификация строителей - вещь полезная, так что платить им надо чуть больше, чтобы не было текучки кадров. Суть в том, что они тратят массу времени на беготню на стройплощадки. Так что лучше бы они с полной отдачей на них работали. Раньше у меня строители были самым расходным материалом, но теперь я понял, что это ошибка.

СМИ влегкую решают проблему свободы, но требуют кадров с высшим образованием. Это одна из причин, по которой старт в тропике всегда сложный, а уже через 10 лет играть становится не интересно из-за простоты. Каким нужно быть психом, чтобы править больше 20 лет, даже не знаю. К этому моменту строится тупо всё.

Пока сложно сказать, какого рода люди идут в восстания. Нужно больше данных.

Миграция может снизиться, а вот почему - сложный вопрос. Точно не из-за отсутствия рабочих мест. И корреляция со средней зарплатой не явная. Похоже, поток мигрантов привязан к уровню счастья, и в этом - главная проблема игры.

Тирания и эксплуатация тупо не выгодны - к вам на остров никто не поедет, и некого будет эксплуатировать.

Годовой бюджет нужно планировать таким образом, чтобы на конец года хватало денег на запланированные островные расходы (зарплаты и содержание зданий).

Вот мой йоба-билдордер на первые 10 лет.

1.Миграционный центр. Подыскать или выписать кадры.
2.Шахты. В плане - по 3 шахты на месторождение. Истощатся они, примерно, через 10 лет, и можно будет их сносить.
3.Гараж в центре города. В плане - по гаражу на шахтах, и во всех отдаленных населенных пунктах. Можно и около порта.
4.Дипцентр (особенно, если он бесплатный, у президента-дипломата). И дальше - лагерь гуманитарной помощи, ибо выписывать врачей крайне дорого. Минусы лагеря - страшный рост преступности, но это, в целом, терпимо.
5.Хорошие дома для военных. Ресторанчик для них же.
6.Дальше, по идее, на остров должны валить толпой мигранты. Их постоянно надо обеспечивать работой. Например, на фермах - в низинах выращиваем ананасы, на горах - кофе. так что горы нужно побыстрее осваивать, кофе потом консервировать будем. А вот бананы мне как-то не показались нужными. Зачем, если кофе и ананасы дороже? А жаль.
7.Дальше очень остро встает проблема религии. Церкви стоят дорого, и требуют образованных людей. Так что нужна школа.
8.Важно заметить: миграционный центр должен всегда работать на привлечение массы мигрантов. Фокус на специалистах, может быть и даст кадры за бесплатно, но это не окупится сокращением роста населения.
9.Отсюда вывод - школа нужна поскорее. Тогда у острова будет достаточно солдат, полицейских, чиновников, попов, а потом и промышленность можно развивать.
10.А вот люди с высшим образованием еще долго будут в дефиците. Первое время нужно вообще без них стараться играть: лечатся люди в гуманитарном лагере. Единственные, без кого уж слишком тяжело - генералы. Их таки придется выписывать за приличные деньги. Одного генерала может и хватить, всё-таки 7 солдат – не шутка. Беда в том, что дохнут эти генералы частенько в перестрелках.
11.Ближе к выборам нужно удовлетворить самые дешевые потребности масс - простенькое жилье, полиция, кабаки. Только с церковью всегда будут проблемы. Ну и не злить партии.
12.К концу первого десятилетия уже должна появиться промышленность. Деньги пойдут рекой, можно начинать думать о высшем образовании, а там - и об электрификации.
13.Выборы лучше бы проводить, они свободу повышают. А удовлетворить потребности людей - не так уж и сложно.
14.Первые лет 5-8 90% населения у меня живут в лачугах и получают 3 доллара в месяц. Чиновницы - 5-6 долларов (в миграционном центре немножко больше - он важнее), военные - 18-25, в зависимости от напряженности обстановки, угрозы переворота, наличия школы и необходимости включать режим усиленной муштры.
15.Потом при таких раскладах просто прекращается миграция, и приходится повышать зарплаты и строить дома.
15.Туризм - пока непонятная для меня вещь. Вроде бы и деньги могут повалить огромные, и людей для обслуги туристов нужно не так много, и природа не страдает. Там в другом проблема - пробки на дорогах из-за туристов. Как-то с шахтами и заводами мне всё яснее. В любом случае, с туризма не нужно начинать, это тяжелый старт. Лучше подождать, пока появятся лишние деньги.

Быстрая школа очень нужна ещё и для того, чтобы можно было не беречь каждого военного. Предотвратить военный переворот можно просто уволив нелояльных солдат.
Кроме того, не так болезненны будут потери в боях с повстанцами (только генералов жалко).
Кстати, вместе со школой нужно закладывать первый завод. Люди просто не пойдут учиться, если не будет хватать рабочих мест для образованных.

Самая большая угроза - всенародное восстание. Люди терпят-терпят, а потом восстают. Даже если удается его подавить - остров несет огромные потери в людях, а это - главный ресурс. Интересно, не связанно ли восстание с некоторыми влиятельными личностями. Ибо, если, да - то с ними проще справиться, посадив или подкупив.

В общем, нужно научиться вычислять бунтарей и заговорщиков.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802904 Ответ
Файл: Townscaper.png
Png, 3867.35 KB, 2000×1125
edit Find source with google Find source with iqdb
Townscaper.png
Файл: Timberborn.jpg
Jpg, 142.06 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Timberborn.jpg
Файл: Endzone.jpg
Jpg, 52.59 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
Endzone.jpg

Ну чего вы утонули, симулянты? В жанре градостроя столько всего понавыходило, поделюсь с вами впечатлениями о том, во что поиграл.

Вообще надо отметить, что в последнее время в стиме выходит много игр в жанрах градостроя и базостроя. Но почти все они выпускаются в ерли аксесе, что откровенно бесит и раздражает. А я уже давно зарёкся играть в недоделки, поэтому ниже речь в основном о полноценных релизах. Но, кстати, все они вышли именно из ерли аксеса.

Townscaper
Очень казуальная игра, но невероятно красивая и милая. По сути своей конструктор из которого можно собрать город или замок или шизоидное нагромождение домов. Красивый дизайн, привлекательная графика. На самом деле я не побоюсь назвать игру гениальной из-за того, насколько хорош этот конструктор, насколько его простой и небогатый инструментарий способен создавать разные сооружения и даже локации, которые гармонично сочетаются друг с другом и не давят вторичностью и однотипностью ассетов.

Рекомендую абсолютно всем. Пару вечеров, пару часиков посидеть в ней - самое то, чтобы разбавить свои поигрульки и приятно провести время. Возможно, игра вас увлечёт и она вас утянет надолго.

10/10 на кончиках пальцев. Без шуток, потому что в жанре казуальные игры и по реализации преподносимой концепции это идеальная игра.

Timberborn
Эта игра находится в ерли аксесе, но багов в ней особо нет и контента уже хватает на полноценную игру.

Ну чего вы утонули, симулянты? В жанре градостроя столько всего понавыходило, поделюсь с вами впечатлениями о том, во что поиграл.

Вообще надо отметить, что в последнее время в стиме выходит много игр в жанрах градостроя и базостроя. Но почти все они выпускаются в ерли аксесе, что откровенно бесит и раздражает. А я уже давно зарёкся играть в недоделки, поэтому ниже речь в основном о полноценных релизах. Но, кстати, все они вышли именно из ерли аксеса.

Townscaper
Очень казуальная игра, но невероятно красивая и милая. По сути своей конструктор из которого можно собрать город или замок или шизоидное нагромождение домов. Красивый дизайн, привлекательная графика. На самом деле я не побоюсь назвать игру гениальной из-за того, насколько хорош этот конструктор, насколько его простой и небогатый инструментарий способен создавать разные сооружения и даже локации, которые гармонично сочетаются друг с другом и не давят вторичностью и однотипностью ассетов.

Рекомендую абсолютно всем. Пару вечеров, пару часиков посидеть в ней - самое то, чтобы разбавить свои поигрульки и приятно провести время. Возможно, игра вас увлечёт и она вас утянет надолго.

10/10 на кончиках пальцев. Без шуток, потому что в жанре казуальные игры и по реализации преподносимой концепции это идеальная игра.

Timberborn
Эта игра находится в ерли аксесе, но багов в ней особо нет и контента уже хватает на полноценную игру.

Красивенький градострой с бобрами. Есть два клана бобров. Одни топят за природу и деревянные плотины, постройки из дерева и храмы природы. Другие за железо и индустриализацию. Их постройки выглядят по-разному, но стиль игры отличается не столь разительно. Довольно простенький градострой без серьёзных челенджей, достаточно разобраться, как работают плотины и как их ставить, чтобы сохранять воду во время пересыхания рек, чтобы избежать усыхание плодоносных земель и гибель урожаев.

Наиграл где-то 20 часов. Домики красивые, городки получаются ламповые. Есть интересная система с многоуровневостью: можно строить жилые и не только дома в приличную высь, создавать большие и красивые плотины у водопадов, обустраивать эти плотины домами, превращать их в жилые и производственные комплексы. Механика классная, правда реализация немного муторная. Не хватает создания чертежей каких-то на местности. Лично мне ещё сильно бьёт по глазам майнкрафтность: бобры и домики выглядят классно, но ландшафт настолько квадратный и кубический, что это жесть, со всем остальным сочетается ужасно.

Любителям поаутировать и посоздавать милые поселения посоветую, но стратегам и менеджерам заглядывать лучше не стоит - здесь вам вряд ли будет интересно.

6,5/10

Endzone - A World Apart
А вот это уже настоящий градострой. Больше градострой, чем симулятор колонии или базы.

Здесь мы нормально так застраиваемся на просторах радиоактивного постапока, создаём крупные промышленные зоны, жилые кварталы, проводим электрификацию и городское снабжение водой и продовольствием, строим поликлиники и школы, кладбища и рыночные площади. В дополнении можно перейти из обшарпанного фаллаут-стайл города в ретро-футуризм.

Наиграл 50 часов, прошёл половину сценариев. Мне очень понравилось, затянула игра серьёзно, но у неё есть много недостатков по части механики и логики.
1) Слишком быстрый расход ресурсов горожанами, как они выживали в убежище с такими запросами десятилетиями это вообще загадка.
2) Контролирование рождаемости. На самом деле её можно контролировать хирургически и продолжительно, сочетая грамотное соотношение жилых домов и рабочих лагерей с законами о рождаемости и выдворении стариков, но неопытный игрок будет испытывать просто дичайшие проблемы из-за того, что выжившие плодятся, как кролики, невероятно быстро и в огромных количествах.
3) Зоны доступности для функционирования строения и сбора ресурсов. Особенно это проблема для кладбищ и рынка. Ты можешь отстроить большой город, но зона действия строений сильно ограничена, причём её можно перемещать куда угодно, но это небольшой кружок, который постоянно приходится дёргать вручную. Взять кладбище, к примеру. Одно кладбище может хватить на весь огромный город, если грамотно контролировать рождаемость, но выбранная зона действия покроет лишь часть города и чтобы могильщики собирали трупы по всему городу, приходится постоянно зону действия переставлять и следить за этим, что тупо. Могильщики бы отлично справлялись, если бы просто могли собирать все трупы горожан на карте. Про сбор ресурсов, в частности лома я вообще молчу. Очень не хватает настройки "собирать весь ближайший лом" и перетаскивать постоянно зону действия подбешивает.
4) Рейды. Ну это просто смех. Чтобы успешно отбиться от рейдов ты должен строить кучу вышек, и в каждой вышке обязательно должно быть 10 человек, что очень много, чтобы они смогли отбить атаку рейдеров и не факт ещё, что заполненная вышка её отобьёт. Но рейдеры могут спокойно обойти вышку и разграбить твой город и ничего ты не сделаешь - пешие отряды с автоматами ты создать по какой-то причине не можешь, автоматчики могут сидеть только в вышках. Это максимально тупо. Я уже стал забивать и просто платил рейдерам дань, это гораздо выгоднее: и людей лишних не занимаешь и не беспокоишься о том, что рейдеры всё разнесут.
5) Почему-то вообще нет тюрем и правоохранительной системы. Иногда по ивенту народ может стащить казённое имущество со складов и ты такой жмешь кнопочку на всплывшем сообщении "Ну окей! Бывает!". А так полицейские участки хорошо бы вписались в игру.
6) И куча проблем по мелочи - вы столкнётесь с ними ни раз.

Но играть всё равно интересно. Сильнее всего раздражает музыка - ужасный саундтрек, уши вянут за первые 10 минут. Лично я вырубал музыку игры и подрубал радио из фаллаутов и прочий джаз и кантри. И рекомендую всем поступить также.

Если заинтересуетесь, то советую поиграть для начала на обычной карте, а потом в сценарии выставить вечную засуху. На зелёной траве архитектура и стилистика строений выглядит так себе, на в пустынном антураже очень круто смотрится. Ну и поставьте снижение потребление всех ресурсов на минимум, да, иначе нормально ваш город функционировать не будет при большом населении.

7/10
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.802908 Ответ
>>802904
Ну не знаю. Помоему ситибилдеры уже достигли пика и лучше уже не будет. Зачем нужны новые, если Скайлайнс уже достиг жанрового пика? Если интересней чем когда впервые запустил Цезаря 3 или СимСити 3000 не будет, Тропики и Анно изведали всякие другие исторические сеттинги и темы, как и многие другие. То что ты предлагаешь замест этих великих игр всякую индюшатину, казуалки и ерлиаксесы говорит о многом. Может они не ужасны судя по оценкам, но говорит о стагнации жанра. Где великое величие, известные имена? Я об этих всех трех услышал первый раз сейчас тут. Лучше вместо этого очередную партейку Скайлайнс.
>> No.802911 Ответ
Файл: 1595432863522.png
Png, 281.44 KB, 400×399 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1595432863522.png
>>802908
Скайлайнс и правда достиг пика, правда не без помощи модов, но пока лучше этого ничего не придумали в градострое. Но Скайлайнс занимает конкретную нишу поджанра строительства и урбанизации современного города в симсити-лайк геймеплее. Игры, о которых я рассказал, они немного иного рода и со скайлайнс не соперничают вовсе. Они соперничают друг с другом и две последние это банишед-лайк выживачи.
> То что ты предлагаешь замест этих великих игр всякую индюшатину, казуалки и ерлиаксесы говорит о многом.
Банишед и Скайлайнс это совершенно разные игры, они по-разному играются и ты ждёт от них разное.
> Может они не ужасны судя по оценкам, но говорит о стагнации жанра.
Мне не говорят. В каждой игре присутствуют свои интересные механики и особенности, с жанром много и часто экспериментируют. Это заметно и радует.
Симсити-лайки повязли в стагнации, это да.
> Где великое величие, известные имена?
У маркетологов триплей продуктов, в донатных помойках и гачах. Сейчас дрочить на величие и имена такое себе, ибо они превратились в бренды, которые реализуются только ради прибыли.

Короче, анон, не души и не будь таким зашоренным.
>> No.802914 Ответ
>>802911
Справедливо. От меня это было типичное бумерское ворчание - "раншы траву курили зилинее". Я в целом разочарован современным игропромом. РТСки другой мой любимый в прошлом жанр вон умир как жанр высшего эшелона и онлайново реально живы всего несколько; типа Эйдж оф Эмпаерс и подзабытый СК2. Теперь похоже настал черед ситибилдеров. (Да кого мы обнанываем - он всегда был нишевым даже в лучшие времена. Ну может в лучшие времена СимСити он был достаточно очень популярным, но до других топовых жанров все равно не дотягивал. Если бы после обсера последнего СимСити - Скайлайнс не спас ситуацию, то я бы уже тогда потерял интерес к жанру в целом, наверное навсегда и не сыграл бы ни одного после.)
>> No.802932 Ответ
>>802904
Хорошо стелишь, я жанр вообще не знаю, но аж захотелось попробовать. Скачаю первую или бобров как-нибудь.
>> No.802933 Ответ
>>802120
> А правда ли, что "Тропико" - игра про диктатуру?
Их сколько там?5 или 6 частей. Хз про какую ты. Мне больше всего заходит тащемта 2. И там ты не диктатор а нечто вроде генерал губернатора сорт оф тортуги.
>> No.802935 Ответ
>>802933
Их 6. Сеттинг Тропик не считая 2 (хотя в последних двух можно выбрать и другую временную эру) - ты президент банановой республики в разгар Холодной войны. Не даром на обложках игр начиная с 3 части красуется Фидель Кастро. Короче ты сам решаешь насколько хочешь быть диктатором.


No.799229 Ответ [Открыть тред]
Файл: Monobeno.jpg
Jpg, 195.13 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Monobeno.jpg
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно лоликон. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>795353
432 posts are omitted, из них 55 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802888 Ответ
>>802887
Но являются хорошими тренировками выдержки.
>> No.802889 Ответ
>>802888
Скорее действенным генератором шизы.
>> No.802890 Ответ
>>802889
Да нет, ничего плохого в них нет, наоборот хорошо - фап потом отличный. С другой стороны в игнорировании тоже ничего плохого.
>>802880
На удивление годно. Только мини игры слишком нудные, или слишком гриндистые. Убери их полностью - игра только выиграла бы.
>> No.802896 Ответ
Файл: vRWAk4R48bBDE4pKpHgGluXdDeF.jpg
Jpg, 85.06 KB, 500×750 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
vRWAk4R48bBDE4pKpHgGluXdDeF.jpg
Бля. Сорвал себе Недрочябр. Вот кулстори как это произошло:
От длительного воздержания у меня начала дымится пипка. Сначала я просто просмотрел анимешные эччи-моменты. Потом задымилась еще сильней. Тогда я обратился к одному из самых своих любимых моментов всея хентаев - сцене с Мафую в третьей серии Kanojo x Kanojo x Kanojo. Но тогда я решил пойти дальше и обратился к Панде вспомнив насколько же давно смотрел оригинал. Оригинал ведь не хухры-мухры - его рисовал мой любимый художник всея эроге Хаппоуби Джин, а эта конкретная еще вышла в знаменательный период его творчества между Резорт Боином и Биманами. Моментальный взрыв пиписьки! Куча групповых сцен протага с тремя сестрами (не его родными правда), то как большие цыцки трутся с маленькими - вот это вот все! Особенно мне нравится тема трех сестер делающих всякое с гг еще когда я увидел такое впервые в Маджикое S. Божественно!
>> No.802898 Ответ
Файл: ysyaudj614651.jpg
Jpg, 49.56 KB, 525×501 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ysyaudj614651.jpg
>>802896
Оправдан.
>> No.802921 Ответ
>>802896
> не его родными правда
Сразу минус ДАВЛЕНИЕ СТОЛБА
>> No.802922 Ответ
>>802921
Это однозначно минус, с этим я согласен. НО во-первых они родные как сестры друг другу, во-вторых сестры Итагаки тоже не родные протагу Маджикоя, но это не помешало им иметь мою любимую секс-сцену всея эроге. Мне все еще предстоит найти такие же жаркие групповые сцены родных сестер с родным братом, какие я видел с несвязанным родством челиком и сестрами: как в Маджикое и Каноджох3.
>> No.802924 Ответ
Как же меня прёт, когда в тайтле нормальный протагонист. Имею в вижу не просто безликий ояш, а забавный, интересный, лулзовый малый, годный персонаж, который не теряется в любой ситуации. Когда он достигает своей няши, ощущение правильности происходящего возбуждает до алмазной твёрдости.
А с ояшем- икеменом просто бездушное порево. Фап без сути.
>> No.802925 Ответ
>>802924
Ранс?
>> No.802930 Ответ
>>802925
По моему во всех играх Алисофт были альфачи гг, не только в Рансах. Тобишь не тряпка-кун размазни для селф-инсерта как обычно бывает в эроге. Олсо в играх Эушулли тоже годные протаги ибо не размазни тоже.


No.793292 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1577222715_RimW4_...
Jpg, 2519.57 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
1577222715_RimW4_2_.jpg
Файл: 1514659773_Troubl...
Jpg, 220.37 KB, 588×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1514659773_Trouble-Of-Liefe.jpg
Файл: gay-bomb.PNG
Png, 39.94 KB, 653×461
edit Find source with google Find source with iqdb
gay-bomb.PNG
Файл: rimworld-randy.png
Png, 619.10 KB, 595×842
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld-randy.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:

У габена: http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian
drm-free: https://rimworldgame.com/
У пиратов: ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев
https://steamcommunity.com/app/294100/workshop/ - воркшоп для стим-версии

Предыдущий: >>764793
41 posts are omitted, из них -2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.802297 Ответ
>>802294
А че пиздеть, я играю...
>> No.802298 Ответ
Файл: 20210307050847_1.jpg
Jpg, 899.71 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
20210307050847_1.jpg
Файл: 20210307051756_1.jpg
Jpg, 709.16 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
20210307051756_1.jpg
Файл: 20210307052803_1.jpg
Jpg, 817.68 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
20210307052803_1.jpg

>>802296
Я увидел всё, что римвёрлд может мне предложить. Выкопал гору, построил гостиницу-бордель (в которой работала аж сама главная княгиня), сделал все исследования, создал ваншотящих непобедимых суперсолдат, выделил каждому колонисту по отдельной хате с личной ванной, построил роскошный бар/клуб с бассейном, создал ресурсные и нефтяные колонии, построил авиапарк из транспортников и бомболетов (которые один хер не работают с CE), продавал порошок и пиратские органы в промышленных масштабах (а самих пиратов отпускал, снабдив светорецепторами вместо глаз и постоянными генераторами боли), убедился что даже с использованием психического настроя на романтику и +80 отношений брат с сестрой не пытаются пожениться, полностью заменил в обороне колонистов на турели и роботов, вайпнул ядерными ракетами половину агрессивных соседей на полуострове, зарейдил вторую половину, отбивал кластеры, хайвы, рейды, осады и нападения орды клонированных нимфоманок, пережил все ивенты, поигрался с реакторами, в конце концов выполнил имперский квест и улетел с планеты, кинув последнюю ядерку на последнюю колонию.

Заново ставить римворлд, заново собирать все моды, заново придумывать историю для ролеплея, заново сотню часов гриндить чтобы сделать всё то же самое, но просто с одной дополнительной менюшкой – нафиг надо. Вот выпустит он все свои обещанные 8 дополнений (ну или хотя бы половину) – тогда и посмотрим.
>> No.802310 Ответ
>>802298
Что из этого сейчас можно на ванилле с дополнениями сделать? Я тоже так хочу. Ну или накидай примерный список модов, с которыми играешь.
>> No.802826 Ответ
>>802298
> убедился что даже с использованием психического настроя на романтику и +80 отношений брат с сестрой не пытаются пожениться
А моды на сестроёбство существуют какие?
>> No.802827 Ответ
>>802294
Помнится был на рим великий Говномод. Ну там биом из говна, деревья, камни, животные, всё из говна. Даже небо, даже Аллах! Из говна можно было делать постройки, предметы, жратву, да что угодно.

Теперь к этому моду концептуально необходима совместимость с идеологическим аддоном! С религиозной доктриной, требующей регулярного говноедения и ношения-обмазывания говном. Причём ещё ради перцу - чтобы ещё туда и крайне упоротый прозелетизм включался - всех гостей тоже кормить говном и пытаться обмазать, чтобы показать им, насколько охуенно говноверие.
>> No.802828 Ответ
>>802827
Какие-то у тебя странные желания.
>> No.802850 Ответ
>>802828
Чё не так? Можно целым поселением Вованов играть!
>> No.802894 Ответ
>>802827
> мод
> аддон
Ты толкьо не перепутай.
>> No.802899 Ответ
>>802894
/b/ратишка, я вроде как не совсем валенок. Если бы АВТОР игры выпустил официальный аддон про говно - это был бы тот ещё номер.

Чтоб совсем однозначно было. Вот тот мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1728184416
>> No.802928 Ответ
Файл: разбрасывание-навоза.jpg
Jpg, 190.88 KB, 900×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
разбрасывание-навоза.jpg
>>802899
Я думал это >>802827 была тупая шутка шизофреника - пизднуть чего-то невменяемого и самому похихикать. А оказывается нигде не наврал. Лол.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [139] [140] [141]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]