[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, flash, image, code, pdf, vector, archive, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.790757 Ответ [Открыть тред]
Файл: Make-RTS-great-ag...
Png, 108.92 KB, 349×527
edit Find source with google Find source with iqdb
Make-RTS-great-again.png
Файл: PO1ZTYWXDVMN15205...
Jpg, 1555.88 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
PO1ZTYWXDVMN1520545908045.jpg
Файл: age_of_empires_ii...
Jpg, 131.36 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
age_of_empires_ii.jpg

Тред в котором судьбы РТС-жанра не дают нам покоя и мы пребываем в бесконечном поиске стать великими вновь.
Предыдущий >>756076
396 posts are omitted, из них 24 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801288 Ответ
>>801287
Алсо военачальников может быть дохера. Эти отряды не уникально уникальны. Просто с гибелью военачальника теряешь и все его уникальные трейты. А прервав семейную линию еще и геймовер получишь.
>> No.801298 Ответ
>>801287
>>801286
А есть другая сторона ртт. Когда есть маленький отряд в несколько человек и смерть любого это геймовер. Игры по примеру Коммандос.
>> No.801443 Ответ
>>801128
Комплитнул кампанию оригинала. Так-как играл на сложности под названием Капитан (являющейся аналогом Харда) то пришлось превозмогать каждую миссию аки Ультрамарины. (Но я играл за всего-лишь этих ноунеймов Воронов. Не только орден не являющейся орденом первого основания или орден-наследник, но даже неизвестного роду и племени: неизвестного основания и происхождения от какого примарха.) Сложности прибавляет количество миссий - около 25 (И это только сюжетных. Побочки все скипнул, сюжетных уже более чем достаточно.) И то что здесь вместо нормального сейвинга в миссиях какая-то фигня, так-что я просто играл миссию от начала до конца без сейвов. К счастью за провал миссии не наказывают особо, наоборот позволяют оставить весь лут и левелы.
Основная проблема игры это в том что: одно и тоже приедается. Те же самые 4 отряда десятки миссий. (Быстро дают 5-ый но имхо довольно бесполезный и хилый чтобы его брать и 6-ой в самом конце.) Только три вида врагов во всей игре: орки, эльдары и тираниды. По крайне мере тираниды впервые появляются в ДоВ именно здесь, даже в Соулсторме их не было где уже почти все расы сеттинга уже были включены; включая Темных Эльдар и Сестер. Алсоу тираниды повидавшим столько зергов - не покажутся чем-то сверхоригинальным. Даже если тираниды были придуманы раньше как раса.
>>801128
Комплитнул кампанию оригинала. Так-как играл на сложности под названием Капитан (являющейся аналогом Харда) то пришлось превозмогать каждую миссию аки Ультрамарины. (Но я играл за всего-лишь этих ноунеймов Воронов. Не только орден не являющейся орденом первого основания или орден-наследник, но даже неизвестного роду и племени: неизвестного основания и происхождения от какого примарха.) Сложности прибавляет количество миссий - около 25 (И это только сюжетных. Побочки все скипнул, сюжетных уже более чем достаточно.) И то что здесь вместо нормального сейвинга в миссиях какая-то фигня, так-что я просто играл миссию от начала до конца без сейвов. К счастью за провал миссии не наказывают особо, наоборот позволяют оставить весь лут и левелы.
Основная проблема игры это в том что: одно и тоже приедается. Те же самые 4 отряда десятки миссий. (Быстро дают 5-ый но имхо довольно бесполезный и хилый чтобы его брать и 6-ой в самом конце.) Только три вида врагов во всей игре: орки, эльдары и тираниды. По крайне мере тираниды впервые появляются в ДоВ именно здесь, даже в Соулсторме их не было где уже почти все расы сеттинга уже были включены; включая Темных Эльдар и Сестер. Алсоу тираниды повидавшим столько зергов - не покажутся чем-то сверхоригинальным. Даже если тираниды были придуманы раньше как раса.
Другая проблема однообразия это в том как протекают миссии. Цели могут быть разные, но протекают большинство одинаково по одной схеме: пройди на карте с точки А в точку Б->кучи вражин поджидают на каждом шагу->в конце сражение с боссом. Боссбаттлы оригинальны ибо отличаются от всего остального и друг от друга; каждый требует своего подхода и имеет свои паттерны. За этот момент хвалю, но не за дорогу, по которой к этому всему надо идти. Первый раз это доставляет, второй, пятый, но не двадцать пятый. Они старались разнообразить миссии, но их слишком много; на такое малое количество разнообразия врагов и собственных управляемых персов. Их хотя-бы можно кастамизировать - за рпг-элементы хвалю. Лодауты это оказалась моя любимая часть игры.
Завтра же примусь за Хаос Райзинг. Ничего даже ставить не придется. Оно идет сборником 2 в 1.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801489 Ответ
>>801443
Каос ризинг тебе должен понравится, там все миссии уникальные, хотя на некоторых есть небольшой реюз карт. Он и последующий аддоны больше похожи на дов 1 по геймплею.
>> No.801492 Ответ
>>801489
Пару-тройку миссий прошел. Хорошо что можно свой старый сейв из оригинала в аддон импортировать. Я хз, но помоему не все вещи при этом назад возвращают, а стартуешь с каким-то по большей части барахлом. Хотя по крайне мере часть мне точно вернули. Интересно какой лвл стартовый не юзая импорт сейвов? Может мне дали бы покачнутей чаров, а то я докачался до 17-19 лвлов, а абилити поинты все равно дают перераспределить заново как хошь и при импорте. Не может же быть что стартуя с нуля дают чаров нулевых левелов. Суть аддона же в следующих ступенях абилок, следующих после оригинальных. Чтобы абилити поинтов на них хватало - нужно чаров выдавать качнутых минимум в около 20-ых левелах.
> там все миссии уникальные
В оригинале тоже стараются в оригинальность. Однако управление несколькими теми же самыми маленькими отрядами передвигающимися по карте напичканными вражинами на протяжении десятков миссий это управление несколькими теми же самыми маленькими отрядами передвигающимися по карте напичканными вражинами на протяжении десятков миссий. Как не старайся в оригинальность - основную формулу не изменишь. Однако с Райзингом я надеюсь они действительно пошли не в количество, а в качество.
> Он и последующий аддоны больше похожи на дов 1 по геймплею.
Чем именно? Многое расширили тут и там, но это все таки аддон дова2, а не 1. Строительства и сбора ресурсов не появилось.
>> No.801493 Ответ
>>801492
> помоему не все вещи при этом назад возвращают, а стартуешь с каким-то по большей части барахлом.
Да, там ограниченный список вещей, доступных к переносу. Ну хотя бы все три комплекта терминаторской брони оставляют, правда нужно дождаться её починки по сюжету.

> докачался до 17-19
За всю кампанию базовой игры? Хрена ты скорострел. Я упёрся в кап уже в середине игры.

> Чем именно?
Большей линейностью кампании. В оригинале можно было неплохо потянуть время, разгребая бесконечные побочки. В аддоне от сюжетных миссий особо не сбежишь.

> Как не старайся в оригинальность - основную формулу не изменишь.
Я, кстати, разнообразил это максимальной сложностью и немного нестандарной прокачкой - тактический отряд закачивал в ближний бой. Отсюда разборки с каждой пачкой противников становились сложнее и динамичнее.
>> No.801494 Ответ
>>801493
> Ну хотя бы все три комплекта терминаторской брони оставляют
У меня есть только одна, да и та сюжетная. Я видел что их дают в побочках, но как я и писал в своем посте тут >>801443 - сюжетных миссий гораздо более чем достаточно. Именно это есть ответ и на нижеследующий пункт ->
> За всю кампанию базовой игры? Хрена ты скорострел. Я упёрся в кап уже в середине игры.
Так-как побочки скипнуты - такой левел и вышел. А какой левелкап? 20? Ну тогда почти. Командир почти 20, практически юслессы типа попрыгунчиков - меньше. На миссии их не брал. Кстати смотрю райзинговый библиарий еще больший юслесс чем кто либо из всех. Он просто ну мега-хилый. Дохнет после пары чихов. В полку отсиживающихся на орбите прибыло!
> Большей линейностью кампании. В оригинале можно было неплохо потянуть время, разгребая бесконечные побочки. В аддоне от сюжетных миссий особо не сбежишь.
Так выходит для меня ничего и не изменилось.
>> No.801498 Ответ
>>801494
> Он просто ну мега-хилый. Дохнет после пары чихов. В полку отсиживающихся на орбите прибыло!
Жря. У него есть убойнейшие комбинации абилок и посохов, позволяющие безостановочно разбрасывать пачки пехоты, например. Почти ходячая артиллерия. Да и хилить умеет. Полезнейший.

> юслессы типа попрыгунчиков
Опять же жря. Нет лучших уничтожителей техники чем штурмтерминаторы, да и в обычной броне они отлично умеют в контроль толпы. С мелтабомбами могут приземляться в тыл танкам и сильно дамажить тем жопы.
>> No.801506 Ответ
>>801498
Я еще конечно буду смотреть по ситуации. Проблема в том что они дали больше отрядов, но количество слотов оставили тем же. Опять же в оригинале я играл такими отрядами:
Командир - само собой, его не взять нельзя. Он в целом реально хорош и в соло разбирается с несколькими отрядами.
Разведчики - не только сидение в стелсе идеально для разведки и диверсий, но они и идеальные хилеры - оживляли мертвых за одну секунду и незамеченными. Миссия ведь проваливается, если все персы померли, а тут такой легкий способ этого избежать. Я считал это абузом, поэтому брал на каждую миссию и после разведки держал их позади всех, а когда всех перебивали просто шел в стелсе и всех оживлял. Считал что это абуз, пока не увидел что в терминаторской броне могут тоже самое. Но это терминаторскую броню я получил только перед предпоследней миссией (ОМГ миссия защиты Ангел Гейта самая тяжелая с большым отрывом. Раз так 5 ее перепроходил и прошел только именно за счет крайнего абуза воскрешения разведчиками. И то на волоске держался от провала даже так.) Какое было мое удивление, когда в Райзинге вообще все могут воскрешать всех с самого начала! Можно таким образом и пересмотреть роль важности разведчиков. Может диверсии и не так важны хм.
Дреднот - вот это вот имба. Его еще можно и воскрешать, что меня особенно поражает. Я думал только механикусы могут их чинить и потому в миссиях после поломки их не починишь, а как узнал что можно то абуз этого был особенно сильный. В отличии от разведчиков менять его не вижу смысла. Он реально самый имбовый наряду с командиром.
>>801498
Я еще конечно буду смотреть по ситуации. Проблема в том что они дали больше отрядов, но количество слотов оставили тем же. Опять же в оригинале я играл такими отрядами:
Командир - само собой, его не взять нельзя. Он в целом реально хорош и в соло разбирается с несколькими отрядами.
Разведчики - не только сидение в стелсе идеально для разведки и диверсий, но они и идеальные хилеры - оживляли мертвых за одну секунду и незамеченными. Миссия ведь проваливается, если все персы померли, а тут такой легкий способ этого избежать. Я считал это абузом, поэтому брал на каждую миссию и после разведки держал их позади всех, а когда всех перебивали просто шел в стелсе и всех оживлял. Считал что это абуз, пока не увидел что в терминаторской броне могут тоже самое. Но это терминаторскую броню я получил только перед предпоследней миссией (ОМГ миссия защиты Ангел Гейта самая тяжелая с большым отрывом. Раз так 5 ее перепроходил и прошел только именно за счет крайнего абуза воскрешения разведчиками. И то на волоске держался от провала даже так.) Какое было мое удивление, когда в Райзинге вообще все могут воскрешать всех с самого начала! Можно таким образом и пересмотреть роль важности разведчиков. Может диверсии и не так важны хм.
Дреднот - вот это вот имба. Его еще можно и воскрешать, что меня особенно поражает. Я думал только механикусы могут их чинить и потому в миссиях после поломки их не починишь, а как узнал что можно то абуз этого был особенно сильный. В отличии от разведчиков менять его не вижу смысла. Он реально самый имбовый наряду с командиром.
Вот четвертый слот я менял постоянно и как когда. Чаще всего ставил девастатаров ибо заградительный огонь мне в целом нравится как тактика. До того как дали дреднота брал тактический отряд, иногда пробовал попрыгунчиков но совсем редко например против тиранидов в Ангел Гейте так-как они там набигают постоянно в рукопашку.
> Жря. У него есть убойнейшие комбинации абилок и посохов, позволяющие безостановочно разбрасывать пачки пехоты, например. Почти ходячая артиллерия. Да и хилить умеет. Полезнейший.
Посмотрю еще как что сложится. Попрыгунчиков хотяб три в отряде и Тадиус дохнет как правило последним и потому можно уследить за ним, а здесь он один и он дохнет как муха. Плюс я не мастер микроконтроля, для которого раскрывается этот персонаж. Я стараюсь успевать всем прожимать абилки, но у него их и так три и еще больше подбавится, плюс они еще и специфические - тут шмальни, возле себя подорви, этих подлечи. Нет пути что слоупочный я буду все это успевать делать. Попрыгунами по сравнению с этим гораздо легче управлять. Любыми легче управлять.
> Опять же жря. Нет лучших уничтожителей техники чем штурмтерминаторы, да и в обычной броне они отлично умеют в контроль толпы. С мелтабомбами могут приземляться в тыл танкам и сильно дамажить тем жопы.
Опять же толком опробовать терминаторскую броню я не смог - ее как и сказал дали перед предпоследней миссией. На попрыгунах так и не опробовал. Им надо открыть для этого абилку или нет? Сейчас думаю уничтожение техники это одно из слабых мест моих отрядов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801555 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=V2y04KG_fbA
Тут Генералов на движке третьего Рэд Алерта пилят, а вы молчали. Уже в бете.


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
305 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800807 Ответ
>>800806
> до этого всего возможного
Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
> с разных стартовых условий.
Ну да, поэтому я играю в стелларис, поэтому покупаю обновы. Но процесс не то чтобы слишком отличался.
>> No.800942 Ответ
>>800807
> Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
Теперь я тебя понял. Завис три дня в Стелларисе, но успешную вроде партию доигрывать уже не хочется. Я временами имел претензии к планшетному однокнопочному интерфейсу ES2, но он всё равно весьма удобный, а в сравнении со Стеллой и вовсе идеальный. Управление большой империей становится адом.
Ну и логика игровая совсем не по мне. Для такого количества возможностей условностей слишком много. "Ты не можешь построить колбасную фабрику к фермам, пока народа не станет на 5уе больше!" Раздражает. Тут когда-то был тред по браузерке, так там планетой управляй как угодно, выставляя нужные проценты имеющемуся населению. Но всё равно стало намного лучше, помню, ваниль я дропнул из-за плясок с секторами, на старте это была совсем убогая фигня.
Так что продолжу играть в ES2. Он, конечно, сильно проще, но и живее. Вот бы ещё пятый уровень технологий с мега-структурами и своими порталами добавили разрабы вместо регулярных "20 квестов + малая фракция", но им сейчас конкретно не до того: Цивилизацию копируют, через полтора месяца релиз. Причём громко обзывают её своим главным трудом. На скринах выглядит стрёмно (хотя и понятно, что игра не про графон, но похоже на поделие инди-студии, а не компании под Сегой), даже если не принимать во внимание то, что у нас уже есть серия 4Х игр про развитие человечества от каменного века и до светлого будущего... Я бы скорее взял продолжение EL, хотя первая часть мне как-то не особо зашла.
>> No.800996 Ответ
Сап, спейс ковбои, ищу себе игру, суть такова.
Хочу неспешно летать по космосу в собственной канистре, в которой единственным кожаным членом экипажа буду я, смотреть на планеты, звёзды, другие корабли, выполнять квестики, иногда пришвартовываться и бухать в баре на космической станции, чатиться с другими игроками в онлайне, и чтобы в канистрочке своей можно было уют навести и инвентарь обновлять, приделывая всякие новые крутости. В общем я аутист и хочу просто наслаждаться космосом с минимумом боевых стычек.
Можете посоветовать что-нибудь для меня? Есть такие игры?
>> No.801014 Ответ
Файл: 6iP3AmNP_400x400.jpg
Jpg, 25.51 KB, 400×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6iP3AmNP_400x400.jpg
>>800996
Синдзи, тебе в евке уже скучно стало?
Найди технокубичекий сервер с галактикрафтом и аддонами штоле...
> В общем я аутист
а то какой-то категоричный дюже
>> No.801373 Ответ
>>800996
Пробовал Илитку Опасность? Я читал что там вполне можно исследовать космос, майнить и ролеплеить космического дальнобойщика, избегая большинства стычек. Ее правда спиратить не получится, но на стиме часто бесплатно дают поиграть на выходные.
>> No.801387 Ответ
Файл: screenshot703.jpg
Jpg, 387.14 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot703.jpg
Там космический скачи@мочи апдейтнули - Starsector 0.95a Release -
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=19253.0

Мододелы, к моему удивлению, уже успели за пару дней обновить нескольо QoL модов до совместимости с новым патчем, критические баги вроде как пофиксили сегодня утром, так что если интересно - можете смело вкатываться. (Ну или подождать еще недельку, может еще что пофиксят. Но я не дождался и играю, полет нормальный)

Выше по треду >>794063 анон постил короткий обзор для непосвященных. Алсо ключик Сета все еще работает, спасибо неслыханой щедрости разрабов
>> No.801441 Ответ
>>801387
Не могу втянутся, выглядит как-то слишком кустарно.
>> No.801442 Ответ
Было бы заебца, если бы в ес2 они сделали разные модельки для джагернаута у разных цивилизаций. А то они смотрятся в данный момент картонно и как-то странно. Словно из другой игры совершенно.
>> No.801491 Ответ
>>801441
Я бы просто миссии попробовал попроходить (те что запускаются сразу с главного меню без создания персонажа). Если боевка не зайдет - смело проходи мимо, потому что в кампании боев довольно много будет. Мне например боевка зело понравилась, так что кампания с постепенным развитием флота, квестами и колониями - только вишенка на торте.
А что именно тебе кустарным выглядит? Графония не завезли, конечно, но это индюшатина от двух калек, я не ожидаю ничего большего.
>> No.801554 Ответ
Файл: 1588229558_13scr-37222055.jpg
Jpg, 49.03 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1588229558_13scr-37222055.jpg
В старком нексусе летаю. Игра, тип как щас говорят инди. Но ничо так, затягивает, простенько и со вкусом. Дух исследования внезапной галактики с тайной присутсвует.


No.799564 Ответ [Открыть тред]
Файл: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
445 posts are omitted, из них 60 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801503 Ответ
>>801501
Операционка другая.
>> No.801504 Ответ
>>801502
Не огромная, а солидная
>> No.801516 Ответ
>>801504
Солидно в карман не положишь.
>> No.801536 Ответ
>>801516
Солидно должно быть видно
>> No.801544 Ответ
Кто-нибудь играл в пилларс оф этернити 2? Уверен что да. Но заморачивался ли кто-то с испытаниями? Там в главном меню, в самом низу есть черепок на который нажимаешь и можно навешать всякие ограничения, в т.ч. соло без компаньонов, на последней сложности и без сохранений. И куча других органичений. Как это играется? Как это кто-то может пройти? Втф ваще. Я проходил игру на пути проклятых, с эскпертным режимом, мне показалось это хреновым гейм дизайнерским решением. Невозможность видеть области заклинания мало того что есть вероятность задамажить своих, так ещё и стенки невозможно поставить как ты этого хочешь, а там иногда важно до милиметра точно поставить. Тупо. Но это все мелочи по сравнению с этими челенджами. Как это можно пройти?
>> No.801548 Ответ
>>801544
Ну, эти испытания не для тех, кто задаётся такими вопросами, просто не заморачивайся, если не хочется испытать задротских страданий.
>> No.801550 Ответ
>>801548
Ну я немножко отношу себя к задротам, потому что прошёл на пути проклятых, все же. Просто эти челенджи мне кажутся физически не выполнимыми учитывая игровые механики. Может быть только с какими-нибудь эксплойтами и то хз.
>> No.801551 Ответ
>>801550
Все мы тут немножко задроты, разница только в степени и интересах.
Для разрабов добавить эти испытания было не сложно, вряд ли они их даже тестировали, а так может найдётся кто-нибудь, кому не лень будет потратить кучу сил на не самое увлекательное времяпровождение.
>> No.801552 Ответ
>>801550
А так, я помню читал, что вполне реально пройти игру без пати, например.
>> No.801553 Ответ
>>801552
Угу. Саммонером. и/или игрой с позиционированием. Зачастую зажимать врагов с узком проходе и бить по одному единственная возможность пройти какой-то сегмент Но там ещё есть куча ограничений и пенальти которые накладываются на и без того сложный сценарий прохождения в соло. Наверное все же никто не пытался. Никому это не надо.


No.796572 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG-essentials.png
Png, 1614.26 KB, 1920×1650
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG-essentials.png
Файл: dqxi.jpg
Jpg, 208.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
dqxi.jpg
Файл: baroque.jpg
Jpg, 67.70 KB, 768×474
edit Find source with google Find source with iqdb
baroque.jpg
Файл: xenoblade.jpg
Jpg, 435.20 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
xenoblade.jpg

Старый: >>794955
426 posts are omitted, из них 62 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801345 Ответ
>>801343
Потому что современные подделия только копируют старые дизайны и игровые идеи, а свое могут придумать только единицы.
>> No.801353 Ответ
>>801340
Я свое отписал. Мне не по нраву риалтайм боевка с перекатами в сплит секунды ипр. По 10-20 попыток на первых боссах не мое.
>> No.801354 Ответ
>>801353
> риалтайм боевка с перекатами
Дарк Соулс? Это кстати жрпг без шуток. Рпг сделанные в Японии все по определению Жапанис = жрпг
>> No.801355 Ответ
>>801354
> Дарк Соулс
Не знаю, не играл ни в 1 часть. Может и похоже.
>> No.801374 Ответ
Файл: H2x1_NSwitchDS_ValthirianArcHeroSchoolStory_image1.jpg
Jpg, 492.93 KB, 1600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
H2x1_NSwitchDS_ValthirianArcHeroSchoolStory_image1.jpg
Прошёл я это инди-поделие на свиче за 12 часов. Зацепило интересной идеей. Ты директор военной школы-аккадемии. Принимаешь студентов, прокачиваешь их до определённого момента, выпускаешь. Работодатели платят тебе золотом и экспой-репутацией.
Но позже оказалось, что отпускать студентов максимального уровня никакого смысла нет, крафт оружия не нужен, все выпадает с мобов. Выполнение всех миссий и зачистка карты не нужна. Все классы студентов открывать не надо.
Так же игра очень резко и неожиданно обрывается, будто у студии на середине разработки просто кончились деньги.
Русский перевод в игре плох, сюжет - плох, баланс сложности - плох (либо ты убиваешь мобов с 2-3 тычек, либо они тебя), на консоли присутствуют визуальные баги.
Брать не советую, только на распродажах за <250р
>> No.801375 Ответ
>>801374
Хорошие инди-жрпг вообще существуют?
>> No.801377 Ответ
Файл: Статы-перед-финал...
Png, 972.47 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Статы-перед-финалом.png
Файл: Конец.png
Png, 269.69 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Конец.png

Вы думали я забросил прохождение финалок? А я втайне продолжил! Пусть и прошел год с комплита мною фф8 на самом деле я просто вернулся к самым первым фф - но комплитнул наконец таки фф9.
И оу май гад как хороша эта часть! Лучшая из всех первых девяти на мой взгляд. Венец творения Хиронобу Сакагучи, компиляция всех его предыдущих идей в настоящий жрпг-шедевр. Идея вернуться к прошлым фф себя здесь особенно окупила, так-как в ней особенно много отсылок к самой первой части в описании ключевых предметов, Гарланд, боссы в финальном данже это никто иные как Four Fiends из первой части и т.д.
Другой момент это - не могу поверить, что эта игра была игрой под пс1! 40 мать вашу роликов - уместилось на диске пс1-шной игры. В те времена разрабы ленились и просто хотябы опенинги делать. В тех же фф7 и фф8 роликов гораздо меньше. (Не говоря уже о том что в фф7 там почти во всех роликах такие же куклы, как и на спрайтах вне боя.%% И ролики это меньшая часть общего контента.
Имхо: Лучший ворлдбилдинг в серии. Лучший сюжет. Настолько динамичная пати и частое показывание происходящих событий в других местах - это убергодный подход для жрпг. В фф6 было такое когда гг это не центр мира и пуп земли, но там была концентрация на пати. Здесь же пошли еще дальше, с той лишь разницей, что гг четкий и явный - это Зидан, но далеко не вся игра только о нем.
Музыка как всегда Уемацу на славу постарался. И вокальная партия в конце не хуже оной в фф8 (а уж ее я думал никому не превзойти.)
Вы думали я забросил прохождение финалок? А я втайне продолжил! Пусть и прошел год с комплита мною фф8 на самом деле я просто вернулся к самым первым фф - но комплитнул наконец таки фф9.
И оу май гад как хороша эта часть! Лучшая из всех первых девяти на мой взгляд. Венец творения Хиронобу Сакагучи, компиляция всех его предыдущих идей в настоящий жрпг-шедевр. Идея вернуться к прошлым фф себя здесь особенно окупила, так-как в ней особенно много отсылок к самой первой части в описании ключевых предметов, Гарланд, боссы в финальном данже это никто иные как Four Fiends из первой части и т.д.
Другой момент это - не могу поверить, что эта игра была игрой под пс1! 40 мать вашу роликов - уместилось на диске пс1-шной игры. В те времена разрабы ленились и просто хотябы опенинги делать. В тех же фф7 и фф8 роликов гораздо меньше. (Не говоря уже о том что в фф7 там почти во всех роликах такие же куклы, как и на спрайтах вне боя.%% И ролики это меньшая часть общего контента.
Имхо: Лучший ворлдбилдинг в серии. Лучший сюжет. Настолько динамичная пати и частое показывание происходящих событий в других местах - это убергодный подход для жрпг. В фф6 было такое когда гг это не центр мира и пуп земли, но там была концентрация на пати. Здесь же пошли еще дальше, с той лишь разницей, что гг четкий и явный - это Зидан, но далеко не вся игра только о нем.
Музыка как всегда Уемацу на славу постарался. И вокальная партия в конце не хуже оной в фф8 (а уж ее я думал никому не превзойти.)
Система изучения навыков от оружия это отныне моя любимая боевая система. Узконаправленность персонажей - это также что я очень люблю. Не очень мне нравится, когда все могут все; чем грешили прошлые финалки. Есть четко отчерченные рамки: воровать может только Зидан, кастовать черную магию только Виви, драгунить только Фрея и т.д.
По персонажам:
На скрине моя финальная пати.
Штайнер - идеальный танк. Все понятно и просто.
Виви - только к концу я понял что у них с Штайнером годная синергия Штайнер с ним в пати может в магические атаки.
Гарнет - брал как хилера. Я не знаю лучше ли она Эйко как хилер и саммонер на хайлевелах, но так-как она чаще в пати, то прокачана была лучше.
Таким пати завалил финального босса со второй попытки без особых проблем.
Те кого не взял:
Про Эйко сказано выше.
Фрейя понравилась меньше Штайнера.
Амарант меньше всего был в пати сюжетно.
Квину вообще старался избегать юзать. Я от гринда синей магии травмирован после фф5. Да и вообще это существо сбежало от меня на большую часть игры.

Итого игра - вин тысячелетия. Таким образом откланиваюсь. Отдохну как следует и остается только идти дальше к цели пройти все финалки. А значит за фф10.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801378 Ответ
>>801377
> 40 мать вашу роликов - уместилось на диске пс1-шной игры
На четырёх дисках, Карл.
>> No.801546 Ответ
ProJared выпустил видюшку по фф8 https://www.youtube.com/watch?v=gSk2AEx2fOc
>> No.801549 Ответ
>>801546
Хмм. Здесь указаны все те проблемы, что я сам имел с игрой. А их реально много. "Хорошая задумка - говенная реализация" - хорошо суммирует эту игру.


No.801289 Ответ [Открыть тред]
Файл: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
Файл: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
Файл: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
Файл: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
Файл: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
36 posts are omitted, из них -1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801527 Ответ
>>801522
> Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали.
Будто тогда как и всегда не было нердов и гиков. 98 год это год выхода Халфы, Старкрафта, Балдур Гейтов и прочих. Вот что называется легенды или родоначальники жанров. В квестах вышел Грим Фанданго. Это значит что западные квесты уже ушли в 3Д, в то время как русские еще только догадались делать свои 2дшные квесты. У нас всё как всегда запоздало. К счастью это не значит, что весь мир ограничен этой страной, да и 3дшность в любом случае только убила квесты.
> По ТВ крутили лишь От винта.
Мне больше нравилась передача от Супонева "Денди — Новая реальность". Она правда консольная, не о пеках. Потом смотрел другие и не только русские, названия которых уже не вспомню.
> Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
Это в специализированных игро-магазинах? Потому что в общих супермаркетах такого конечно не увидишь. А наложено там всякого рандома. Без интернетов и чужих рекомендаций тогда и приходилось брать на удачу. Оглядываясь назад на итоги удачи - журнальные по крайне мере квесты были гораздо лучше. Даром еще что мне большинство журналов досталось именно это - даром.
>> No.801528 Ответ
Файл: ss_ca3caadff37a71...
Jpg, 268.78 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ca3caadff37a71dbaf4b06acb0ed9e1ffa81b46b.1920x1.jpg
Файл: ss_e9687f1bed87d7...
Jpg, 149.89 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e9687f1bed87d797080e2b27d9e932b4d592d590.1920x1.jpg
Файл: ss_50262efa04c106...
Jpg, 168.85 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_50262efa04c106e57817381febeea3453689e58c.1920x1.jpg
Файл: ss_e8b58206f00f30...
Jpg, 170.93 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e8b58206f00f3003974f70e62439a9338521fa9a.1920x1.jpg
Файл: technolight2.jpg
Jpg, 250.60 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
technolight2.jpg

Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.

В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.

Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.

С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.

А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.

PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801529 Ответ
Файл: Hhh.JPG
Jpg, 146.11 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hhh.JPG
>>801528
Шо с графоном? По портретам видно что игра не старая.
>> No.801532 Ответ
>>801529
Это ж квест, стиль такой, чтобы как в золотые для жанра 90-ые
>> No.801533 Ответ
Файл: unnamed.jpg
Jpg, 70.98 KB, 512×320 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
>>801529
Портреты в квестах существуют достаточно давно, пиклрейт.
>>801532
Необязательно стиль. Достаточно просто пилить квест в низком разрешении. Все игры на AGS выглядят примерно одинакого.
https://www.mobygames.com/game-group/game-engine-adventure-game-studio-ags
>> No.801534 Ответ
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535 Ответ
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542 Ответ
Файл: 20210411010218_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20210411010218_1.jpg
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545 Ответ
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547 Ответ
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.


No.708218 Ответ [Открыть тред]
Файл: EvQxylT.png
Png, 191.47 KB, 564×195
edit Find source with google Find source with iqdb
EvQxylT.png
Файл: Dobrogame.png
Png, 427.17 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
Dobrogame.png
Файл: O9ODBzM.jpg
Jpg, 115.89 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
O9ODBzM.jpg
Файл: клайв.png
Png, 286.55 KB, 544×416
edit Find source with google Find source with iqdb
клайв.png

Тут у нас будет очередной, третий по счёту тред, посвящённый довольно самобытной широкомасштабной РТС от французского разработчика.
В этом треде мы будем поминать и оплакивать безвременно скончавшийся совкор, обсуждать имбовых югославов и жидов вкупе с чуть менее имбовыми финнами. Также можно порадоваться появлению ППВО у чехов, помянуть недобрым словом евгенов за определённое безразличие к коммьюнити, пообсуждать матчи, поделиться советами, пастами, деками и скриншотиками.
Прикупить это безобразие можно здесь: http://store.steampowered.com/app/251060/

Доброчаньковская варгеймоконфа дислоцируется в дискорде, посему настоятельно рекомендуется оный завести. На данный момент в ней обитает порядка 15 человек (включая японца и француза) , из которых 8 играют достаточно регулярно, так что при желании командных поигрулек рекомендуется написать в треде стимовский ник, и один из нас обязательно откликнется. Будем рады как новичкам, так и матёрым полканам.

Предыдущий тред ливнул после захвата респа где-то здесь: >>588055
306 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801271 Ответ
>>801270
В теории ради этого и делают, с расчетом на новоприбывшую аудиторию, подобно Нидерландам в '16. Логично ожидать, что если это ДЛЦ выстрелит, следующее будет выставлено на голосование.
>> No.801275 Ответ
>>801271
> с расчетом на новоприбывшую аудиторию, подобно Нидерландам в '16.

Я могу ошибаться, но Нидерланды побеждали на голосовалках. Да и по сути представляют из себя ретекстурки западно-немецких юнитов.
>> No.801277 Ответ
>>801275
Таки нет, голосование началось со второго DLC, когда Евгены пропагандировали кого-нибудь из красных, а победил Израиль. В итоге третьим ДЛЦ стал Double-nation.
ЮАР примерно то же самое, что и Нидерланды - всего двадцать новых юнитов из 90, остальное будут бафнутые рескины.
>> No.801278 Ответ
Файл: Wargame_Red_Dragon_votes-2.png
Png, 197.05 KB, 630×440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Wargame_Red_Dragon_votes-2.png
Вообще это интересно, откуда взяли конкретно ЮАР, потому что по голосовалке дальше шли Италия и Иран, а ЮАР вообще в списке не было. Может, действительно зондируют африканский сеттинг для нового варгейма?
>> No.801279 Ответ
>>801278
Вон же South Africa c 3,7%
Тут первостепенной задачей видится срубить денег с эпиков, ибо аудитория Варгейма, и так будучи больше SD, возросла в разы, так что это хороший повод ее обработать. Новая часть теоретически возможна, но похоже Евгены на данный момент не собираются бросать Дивизию.
Ну а почему именно ЮАР - концепция ленивых DLC, подобно Нидерландам.
>> No.801280 Ответ
>>801279
И правда, в глаза долблюсь.
> Ну а почему именно ЮАР - концепция ленивых DLC, подобно Нидерландам.
Ну если и правда делают варгейм в Африке, то это лень в квадрате, потому что ассеты-то для новой игры всё равно заказывать, чего б их и не продать заодно лишний раз.
>> No.801293 Ответ
Кстати кто-нибудь знает, остались ли еще варгеймовские дискорды? А то с рандомами совсем играть тяжело стало
>> No.801297 Ответ
>> No.801301 Ответ
>>801297
Набежишь - обозначься как-то, чтобы роль получить для пингов.
>> No.801540 Ответ
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 2800.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h54m25s712.png
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 3009.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h55m22s723.png
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 2987.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h57m55s123.png
Файл: v0B1gr_4pR0.jpg
Jpg, 88.81 KB, 480×480
edit Find source with google Find source with iqdb
v0B1gr_4pR0.jpg

Нерфить надо этих элефантов, вот что. Неубиваемые.

https://youtu.be/SLu4CZZgGPE - СЕМЬ Элефантов vs одна из худших дивизия в игре

https://youtu.be/MYr0LZpE9-Y - буквально одна из худших дивизий сейчас vs одна из самых сильных.

https://www.youtube.com/watch?v=fnuc4vGHEaI - румынов расчехлил с потешными танками (тоже одна из не самых хороших дивизий для долгих боёв) vs Хетцеры и самолёты (Хартнеки?)


No.799733 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
215 posts are omitted, из них 12 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801429 Ответ
>>801427
На билетикуслока больше всего вайнят. Впрочем я контролем не играю, так что мне лично пох.
>> No.801431 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-04-01-21-22.57.48.png
Png, 982.95 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-01-21-22.57.48.png
>>801402
А да точно. Ротация жи. В общем всю голду потратил на классик паки, поэтому хватило на всего 14 паков. (И то после того как дейлики поделал и дали нахаляву кучку голды и паков.) Само собой выпала только одна лега. Наверное уг как карта, но хотя бы на ней лично батя Саурфанг.
>> No.801433 Ответ
Как же пенфлигеры задради. В стандарте тупо нет карт чтоб их вытащить из руки противника зато есть куча спелов которые стоят 0-1 маны и через которых их можно крутить до посинения.
>> No.801449 Ответ
Че, там секретпал снова топ1 колода? Прям вернулись прямиком в 2к15.
>> No.801452 Ответ
>>801449
Только теперь секретпал это не темпо-мидрейнж колода с идеальной манакурвой с 1 по 8 ходы, а аггро с чаще всего 5-мановой самой дорогой картой. И из 2к15 там только две карты одинаковые. Две карты, Карл! И те секреты: Ложись и Отмщение - вернувшиеся в Стандарт недавно после всех этих лет.
>> No.801458 Ответ
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1046.10 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.31.51.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1049.53 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.18.16.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1055.04 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.11.01.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1041.32 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-19.43.02.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1062.88 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-01-21-23.33.15.png

Решил собрать все коммонки и рарки прошлых сетов, потребовалось примерно 60 паков. Заодно легендарок неслабо так насыпало.
>> No.801459 Ответ
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1038.65 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.53.19.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1038.41 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.49.53.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1039.49 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.45.18.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1043.88 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.45.01.png
Файл: Hearthstone-Scree...
Png, 1040.17 KB, 1187×831
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.44.30.png

По степям результат 6 из 74 паков.
>> No.801460 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.31.51.png
Png, 1046.10 KB, 1187×831 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-03-21-20.31.51.png
Не совсем понимаю, зачем мне эти карты, если я хочу играть только на воргенах, но пусть будут.
>> No.801530 Ответ
Впервые за пару месяцев вернулся поиграть в стандарт. Произошло это благодаря тому что Ктун выпал из пака Года Феникса. А какая лучшая с ним колода? Конечно же самая рандомная - казино маг без существ. На ней можно реально сильно деградировать. Но колода показалась слабой из-за такого-то рпндома. Бывало что даже "Колода Безумия" на 2 ход+удешевления спеллов в колоде+4 чарджера 3/5 = не помогали против какого-нибудь рашвара. У этой колоды нет никакого хила, замешивание в колоду какой-нибудь Солариан из рандомных эффектов - ломает синергии, но как же неразыграть Солариан? Алсоу Ктуна все еще ни разу не разыграл. Он больше мешает, чем помогает колоде. Но как же без Ктуна? Без него я бы такой фигней бы и не занялся.
>> No.801539 Ответ
>>801530
Да колода на рэндоме строится. Иногда тебе приходит в руку вскяких спелов на бафы и призыв существ из кололоды и ты сосёшь. А иногда каких нибудь масок ктуна за 4 целую руку насыпит.


No.797508 Ответ [Открыть тред]
Файл: photo_2020-07-29_...
Jpg, 93.77 KB, 903×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2020-07-29_09-58-17.jpg
Файл: AqlHkYQqMlE.jpg
Jpg, 569.81 KB, 1540×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
AqlHkYQqMlE.jpg
Файл: qso8h713RCA.jpg
Jpg, 159.99 KB, 1988×1471
edit Find source with google Find source with iqdb
qso8h713RCA.jpg
Файл: GsX6_3xrpdM.jpg
Jpg, 218.32 KB, 1000×1415
edit Find source with google Find source with iqdb
GsX6_3xrpdM.jpg
Файл: A6X3gYmz94g.jpg
Jpg, 808.10 KB, 1700×1980
edit Find source with google Find source with iqdb
A6X3gYmz94g.jpg

Все просто.
Это тред для обслуждения гача-игр, где можно обсуждать как вы потратили месяцы/деньги на получение жены.пнг или не получили.

Время меняется и в 2020 такой тред уже необходим. Лично у меня половина доброчанек с которыми я переписываюсь уже играет в какую гачу.

Лично мне интересно в какую проститутошную играет анончик.
253 posts are omitted, из них 103 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801231 Ответ
>>801227
Сами циферки не так важны, щиты электрофатуям ломает количество применений льда, а не качество. Даже не раскачанный персонаж 20ого уровня может справится с этой задачей.
>> No.801235 Ответ
>>801214
> её нет в списке доступных персов вообще
Вот как? Жаль.
>>801215>>801217
> Раздавали только один раз и одного перса
> Oдин раз Фишль без выбора осенью за её квест, и один раз четвёрку из Ли Юе на выбор.
Вообще вроде дают Кейя/Эмбер/Лиза, а всего остального в релизной линейке не было. В начальном баннере падает Ноэль, позже добавили награду в виде Барбары за достижение AR и Сян Лин за квест. И последними Фишль, потом на выбор из 4х.
Это 8 бесплатных персонажей (без круток) если играть почти с релиза и не тратить примогемы. Из оружия дали меч за гору и текущий лук. Все остальные 4ки - дроп и магазин. Учитывая что даже оружие 4ку довести до 5го вознесения требует гарантом 50 круток, то жирно. В эмуляторе круток, даже на оружейном баннере, это сотни и сотни попыток.
>> No.801236 Ответ
>>801235
> Из оружия дали меч за гору и текущий лук
Ещё копьё и двуручник за квесты с горы.
>> No.801246 Ответ
>>801235
> И последними Фишль
А ее еще можно получить бесплатно? На каком АР?
>> No.801247 Ответ
>>801246
Её по эвенту давали. Уже нельзя.
>> No.801264 Ответ
>> No.801509 Ответ
Файл: 1615192926142.png
Png, 28.61 KB, 126×131 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1615192926142.png
%%Пздц, прокрутил 8к говногемов. Примерно раз 55 помолился. Я просто хотел фишиль и все.
Выпало сначала 4 барбары сраных и потом еще делюк сверху. Ну вот нахуя бля. Я просто хотел одну фишиль и все. Нахуя мне эта барбара бля. Ну если бы даже выпала новая эта девка, я бы не расстроился, она тоже хорошая же. Но блять четыре раза за 40 круток эта монашка-ебанашка.%%
>> No.801510 Ответ
>>801509
Да, гача она такая. Жаль персонажами и предметами нельзя меняться.
>> No.801531 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 1666.13 KB, 1764×9654 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>801509
Увы и ах, копил на Ху Тао - упала Мона. Потом Венти - не падало до софт пити с Моны. Теперь жду дендро персонажа т.к. ролить я наверное забью вообще, разве что оружейка упадёт со стандарта.
>> No.801538 Ответ
Наканецта, высушивая досуха все свои сусеки за эти 3-4 дня накопил на еще где 15 круток и выпала фишиль. Всего лишь надо было закричать как стас борецкий и получишь чего хочешь.


No.698806 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1971678-DOTA_2-Do...
Jpg, 3405.68 KB, 2190×3193
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1660338-DOTA_2-Te...
Jpg, 65.02 KB, 592×807
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 717963-DOTA_2-Lin...
Jpg, 189.27 KB, 1000×411
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1903674-DOTA_2-Mi...
Jpeg, 485.79 KB, 1280×1836
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 1937274-DOTA_2-Lu...
Jpg, 375.97 KB, 2160×2160
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15

http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol
http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol

Предыдущий в Клазсуриме >>666026
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-09-16 19:17:30 423 posts are omitted, из них 73 с файлами. Развернуть тред.
>> No.796250 Ответ
>>796218
Пока не вижу смысла в гильдиях от слова вообще. Даже нет кнопки собрать быстро пати из членов гильдии.
>> No.796387 Ответ
Подскажите, как быстро можно научиться играть в Доту?
Несколько раз начинал, общие принципы понимаю, но почему-то не получается толком ни крипов фармить, ни своих добивать. При этом другие игроки играют очень хорошо, гораздо лучше меня, и я из-за этого страдаю.
Сама игра мне нравится, приятная графика, анимации и озвучка, залипал бы сутками.
>> No.796520 Ответ
>>796387
Играй в свое удовольствие и все.

«Научиться» невозможно, всегда будут играть лучше тебя. Можно стать только лучше себя самого.
>> No.800817 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 384.22 KB, 797×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Они пыталиськонечно же нет.
>> No.801379 Ответ
На сколько дебильно пикать в мид не мидовых героев, типа дарк вилки, фантомки?
>> No.801380 Ответ
>>801379
Если у тебя на пару тысяч рейтинга больше, чем у оппонентов, то можно.
Кроме того, фейка может выдавать большой уронне в бкб, так что в миду она смотрится хорошо, если твой керри таки нафармит, чтобы убивать врагов в бкб.
>> No.801384 Ответ
>>801380
Тогда лучше буду на исконных мидерах играть.
>> No.801409 Ответ
>>801384
Фантомка с мида была хороша даже тогда, когда её кинжал наносил фиксированный урон. А теперь стала ещё лучше.
>> No.801537 Ответ
Как вам патч?
>> No.801543 Ответ
>>801537
Мипо спрашивает у геомансера:
- Как вам патч?


No.793566 Ответ [Открыть тред]
Файл: 46973672.png
Png, 93.28 KB, 512×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
46973672.png
Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Ссылка на сайт - https://godville.net
Ссылка на страницу гильдии - https://godville.net/stats/guild/Хорошисты
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 57 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.799990 Ответ
Файл: 2020-12-15_234526.jpg
Jpg, 12.58 KB, 334×154 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2020-12-15_234526.jpg
Ломающие новости: хорошисты сумели выбрать главу гильдии!
>> No.799991 Ответ
>>799990
Никакого уважения к традициям.
>> No.800009 Ответ
> стать 77-м членом гильдии «Хорошисты»
Хммм, забавно.
>> No.800038 Ответ
> Подписал с монстром пакт о ненападении, отдав в знак добрых намерений баночку для анализов.
Эх а так хотел тупае по методу Малахова подлечить.
>> No.801307 Ответ
Файл: изображение.png
Png, 83.34 KB, 969×857 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
Почти вступил в гильдию.
>> No.801327 Ответ
>>801307
Будет с кем помолчать.
>> No.801399 Ответ
как увидел тред, прям вспомнил молодость и решил зайти в годвиль. Даже вспомнил свою старую учетку. Оказалось герой за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию. Заметил почту и решил наконец ее просмотреть: в основном все письма датировались 12 годом, но я откапал актуальненькое 14 и даже на него ответил!
>> No.801404 Ответ
>>801399
> за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию.
Тупаи не качаются после твоего месяца отсутвия а впадают в астрал.
>> No.801495 Ответ
>>801404
это многое объясняет
>> No.801513 Ответ
А сколько времени в этой игре герой строит храм, если лень ходить на арены?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [138] [139] [140]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]