[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, flash, image, code, pdf, vector, archive, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.698806 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1971678-DOTA_2-Do...
Jpg, 3405.68 KB, 2190×3193
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1660338-DOTA_2-Te...
Jpg, 65.02 KB, 592×807
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 717963-DOTA_2-Lin...
Jpg, 189.27 KB, 1000×411
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1903674-DOTA_2-Mi...
Jpeg, 485.79 KB, 1280×1836
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 1937274-DOTA_2-Lu...
Jpg, 375.97 KB, 2160×2160
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15

http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol
http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol

Предыдущий в Клазсуриме >>666026
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-09-16 19:17:30 423 posts are omitted, из них 73 с файлами. Развернуть тред.
>> No.796250 Ответ
>>796218
Пока не вижу смысла в гильдиях от слова вообще. Даже нет кнопки собрать быстро пати из членов гильдии.
>> No.796387 Ответ
Подскажите, как быстро можно научиться играть в Доту?
Несколько раз начинал, общие принципы понимаю, но почему-то не получается толком ни крипов фармить, ни своих добивать. При этом другие игроки играют очень хорошо, гораздо лучше меня, и я из-за этого страдаю.
Сама игра мне нравится, приятная графика, анимации и озвучка, залипал бы сутками.
>> No.796520 Ответ
>>796387
Играй в свое удовольствие и все.

«Научиться» невозможно, всегда будут играть лучше тебя. Можно стать только лучше себя самого.
>> No.800817 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 384.22 KB, 797×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Они пыталиськонечно же нет.
>> No.801379 Ответ
На сколько дебильно пикать в мид не мидовых героев, типа дарк вилки, фантомки?
>> No.801380 Ответ
>>801379
Если у тебя на пару тысяч рейтинга больше, чем у оппонентов, то можно.
Кроме того, фейка может выдавать большой уронне в бкб, так что в миду она смотрится хорошо, если твой керри таки нафармит, чтобы убивать врагов в бкб.
>> No.801384 Ответ
>>801380
Тогда лучше буду на исконных мидерах играть.
>> No.801409 Ответ
>>801384
Фантомка с мида была хороша даже тогда, когда её кинжал наносил фиксированный урон. А теперь стала ещё лучше.
>> No.801537 Ответ
Как вам патч?
>> No.801543 Ответ
>>801537
Мипо спрашивает у геомансера:
- Как вам патч?


No.793566 Ответ [Открыть тред]
Файл: 46973672.png
Png, 93.28 KB, 512×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
46973672.png
Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Ссылка на сайт - https://godville.net
Ссылка на страницу гильдии - https://godville.net/stats/guild/Хорошисты
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 57 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.799990 Ответ
Файл: 2020-12-15_234526.jpg
Jpg, 12.58 KB, 334×154 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2020-12-15_234526.jpg
Ломающие новости: хорошисты сумели выбрать главу гильдии!
>> No.799991 Ответ
>>799990
Никакого уважения к традициям.
>> No.800009 Ответ
> стать 77-м членом гильдии «Хорошисты»
Хммм, забавно.
>> No.800038 Ответ
> Подписал с монстром пакт о ненападении, отдав в знак добрых намерений баночку для анализов.
Эх а так хотел тупае по методу Малахова подлечить.
>> No.801307 Ответ
Файл: изображение.png
Png, 83.34 KB, 969×857 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
Почти вступил в гильдию.
>> No.801327 Ответ
>>801307
Будет с кем помолчать.
>> No.801399 Ответ
как увидел тред, прям вспомнил молодость и решил зайти в годвиль. Даже вспомнил свою старую учетку. Оказалось герой за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию. Заметил почту и решил наконец ее просмотреть: в основном все письма датировались 12 годом, но я откапал актуальненькое 14 и даже на него ответил!
>> No.801404 Ответ
>>801399
> за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию.
Тупаи не качаются после твоего месяца отсутвия а впадают в астрал.
>> No.801495 Ответ
>>801404
это многое объясняет
>> No.801513 Ответ
А сколько времени в этой игре герой строит храм, если лень ходить на арены?


No.754684 Ответ [Открыть тред]
Файл: ce1102_6384793.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1500×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
ce1102_6384793.jpg
Файл: 23a01509cf966187.jpg
Jpg, 506.46 KB, 1215×717
edit Find source with google Find source with iqdb
23a01509cf966187.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 99.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Year_of_the_Roost...
Png, 175.39 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Year_of_the_Rooster_profileicon.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты:
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 457 posts are omitted, из них 97 с файлами. Развернуть тред.
>> No.797332 Ответ
Да даже аккаунты с 400рп никто не продаёт, едрил их мамок, что стало с барыжничеством за эти годы!
>> No.798858 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 8.63 KB, 292×172 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>> No.799802 Ответ
Никто не хочет поиграть на EUW ранкеды/нормалы?
>> No.799807 Ответ
Файл: 1606552034800.png
Png, 1.41 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1606552034800.png
>>799802
Можно.Tentaklo
>> No.799810 Ответ
>>799807
Забыл свой никнейм написать, Drugs in Tokyo
>> No.800301 Ответ
Играю, либо 1\8, либо 8\1. Чаще 1\8, что делать? https://ru.op.gg/summoner/userName=Vasian15
>> No.801257 Ответ
>>800301
у тебя очень слабый крипстат, судя по пулу героев ты очень любишь раннюю агрессию, скорее всего к мид гейму ты начинаешь сливаться из-за нехватки предметов. Уделяй больше времени фарму. Игру выигрывают не КСС, а золото и объекты.
а я вот наоборот
>> No.801274 Ответ
>>801257
> а я вот наоборот
Это капча, или у тебя пве?
>> No.801283 Ответ
>>801257
У меня теперь другая проблема. Я просто перестал получать удовольствие. Да и оказалось я кнопки не умел прожимать. А теперь и вовсе лес бросил. Какой-то бред сделали после какого-то патча.
>> No.801418 Ответ
Десять лет смотрел на этот тред и завидовал. Теперь хочу вкатиться в мобильную версию LoL: Wild Rift. Какие подводные камни?


No.795861 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3ggcx8jxmbt41.jpg
Jpg, 4392.69 KB, 3507×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
3ggcx8jxmbt41.jpg
Файл: 5b5wg3qoxqt41.jpg
Jpg, 839.71 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
5b5wg3qoxqt41.jpg
Файл: pxvsgi953lq41.jpg
Jpg, 881.03 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
pxvsgi953lq41.jpg
Файл: vqv4ew0mgpw41.jpg
Jpg, 1555.67 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
vqv4ew0mgpw41.jpg

Привет, доброчан. Хочу чтобы ты узнал про игру, суть такова.

Игра - строительство базы. Пользователь играет инженером, может строить домики (разные), манипуляторы и конвейерные ленты. Если домик, то выбрать что он производит, подвести конвейером сырьё и отгрузить на другой конвейер. Манипуляторы будут чёрные (на дровах), жёлтые, красные и синие. Если красные то длинные, а синие быстрые. И если домик работает, то загрязнение окружающей среды, деревья умирают и набигают тараканы. И поезд тоже ездит.

Можно строить пулемёты.
135 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800091 Ответ
Файл: mvwhyLD7kIs.jpg
Jpg, 607.38 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mvwhyLD7kIs.jpg
>>800061
Создал первые плавильни на маяках. Понял что они жрут слишком много энергии. Плодить электростанции на угле смысла нет. Пора готовить место под АЭС и начать первоначальную выработку обогащённого урана.
>> No.800131 Ответ
Файл: 20201223211139_1.jpg
Jpg, 241.83 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211139_1.jpg
Файл: 20201223211143_1.jpg
Jpg, 285.03 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211143_1.jpg
Файл: 20201223211148_1.jpg
Jpg, 190.93 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211148_1.jpg
Файл: 20201223211330_1.jpg
Jpg, 296.42 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211330_1.jpg

>>800061
Никогда ещё не ставил маяки. Сейчас переведу всю науку на рельсы, разберусь с третьими модулями - и тогда уже буду заниматься маяками.

Поигрался с атомной энергией. Сравниваю с солнечной. Атомная определённо более компактная, перейду на неё как только наука станет на рельсы и даст логистических ботов.
>> No.800137 Ответ
Файл: a8glbIgU6hM.jpg
Jpg, 562.99 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a8glbIgU6hM.jpg
>>800131
Запустил АЭС. Перевёл всю переплавку на маяки. Уголь остался нужен только для поездов, но и ему скоро будет замена в виде ядерного топлива. В планах: 1. Замена всех конвейеров на синие. 2. Переделка макарон на главной шине. 3. Цех на маяках по производству зелёных схем. 4. Запуск 1й ракеты.
>> No.800621 Ответ
Решил попробовать чего-нибудь новенького и поменял набор модов. В принципе, теперь не так много убрано из привычного ассортимента, но без основы Боба игра сильно меняется... Странно, но и очевидно, что большие моды с ним сильно конфликтуют, хотя частенько дёргают те или иные модули в зависимостях.
Прошёлся по lttl, выбрал Krastorio 2 и Mining Space Industries II. Как у меня с последнего подгорело, я аж толком первого не помню, кроме упрощённых банок! Грёбаные квесты не дают жизни. Начинаешь с голой жоппе, так ещё и науки нет. Чтобы она появилась, нужно отнести кучу случайно выбранных ресов к месту падения очередного космического обломка. У тебя в руках сраный пистолет, а там либо обломок уже окружён кучей червей средней жирности, либо сразу после сдачи ресов набегут кусаки. Можно ещё дротикомёт собрать, но там один дротик обойдётся как несколько заборов, да и толку от них. Поезда чтобы получить, надо привезти на базу какую-то недомашинку. Эта тварь у меня дважды спавнилась посреди больших водоёмов, так что трассу пришлось отсыпать. Она периодически непонятно во что упирается и начинает ломаться, так что под колёса ей надо сыпануть бетона, еле-еле ползёт и не имеет заднего хода. И, разумеется, как только ты в неё садишься, со всех сторон начинают сыпаться кусаки и толстые черви. И так с рядом ключевых технологий. Я пока половину всего этого сделал, кусаки стали заваливать меня бронированным мясом. Идите вы нахер со своими челленджами, ребята, и мод свой заберите.
Решил попробовать чего-нибудь новенького и поменял набор модов. В принципе, теперь не так много убрано из привычного ассортимента, но без основы Боба игра сильно меняется... Странно, но и очевидно, что большие моды с ним сильно конфликтуют, хотя частенько дёргают те или иные модули в зависимостях.
Прошёлся по lttl, выбрал Krastorio 2 и Mining Space Industries II. Как у меня с последнего подгорело, я аж толком первого не помню, кроме упрощённых банок! Грёбаные квесты не дают жизни. Начинаешь с голой жоппе, так ещё и науки нет. Чтобы она появилась, нужно отнести кучу случайно выбранных ресов к месту падения очередного космического обломка. У тебя в руках сраный пистолет, а там либо обломок уже окружён кучей червей средней жирности, либо сразу после сдачи ресов набегут кусаки. Можно ещё дротикомёт собрать, но там один дротик обойдётся как несколько заборов, да и толку от них. Поезда чтобы получить, надо привезти на базу какую-то недомашинку. Эта тварь у меня дважды спавнилась посреди больших водоёмов, так что трассу пришлось отсыпать. Она периодически непонятно во что упирается и начинает ломаться, так что под колёса ей надо сыпануть бетона, еле-еле ползёт и не имеет заднего хода. И, разумеется, как только ты в неё садишься, со всех сторон начинают сыпаться кусаки и толстые черви. И так с рядом ключевых технологий. Я пока половину всего этого сделал, кусаки стали заваливать меня бронированным мясом. Идите вы нахер со своими челленджами, ребята, и мод свой заберите.
Да и по атмосфере мне это не нравится. Даже пока меня не накалили квесты, обилие падающего с неба рукотворного космического барахла рушит весь интим, когда на всю планету ты вроде как единственный разумный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800643 Ответ
Файл: 20210205125129_1.jpg
Jpg, 437.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205125129_1.jpg
Файл: 20210205124131_1.jpg
Jpg, 430.89 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205124131_1.jpg
Файл: 20210205125322_1.jpg
Jpg, 308.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205125322_1.jpg
Файл: 20210205150822_1.jpg
Jpg, 224.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205150822_1.jpg

>>800131
Поставил науку на рельсы. Скорость потребления пузырей - 170 spm. Скорость производства - скорее всего недостаточная.
С первой партией бутылей раскрыл маяки, синие транспортёры и модули третьего уровня. Можно начинать переделывать плавильни, и вообще внедрять красные модули в производство - без них ожидается жесточайший ботлнек в добыче.
>> No.800771 Ответ
>>800643
Перевёл на маяки производство синих и зелёных схем, переплавку железа и переработку нефти. Энергетический кризис. Расширять солнечные панели не успеваю.

Запустил АЭС из четырёх реакторов.
>> No.800772 Ответ
Файл: 20210214235510_1.jpg
Jpg, 296.48 KB, 1366×705
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235510_1.jpg
Файл: 20210214235208_1.jpg
Jpg, 427.52 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235208_1.jpg
Файл: 20210214235121_1.jpg
Jpg, 223.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235121_1.jpg
Файл: 20210214235112_1.jpg
Jpg, 178.26 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235112_1.jpg

>>800771
Пикчи.

Алсо, производство этих несчастных модулей заметно уничтожает запасы железной руды. Как разберусь с просадками энергоснабжения - планирую исследовать более совершенное оружие и расширять ресурсную базу.
>> No.801008 Ответ
Файл: 2021-03-09_01-44-...
Png, 2036.33 KB, 1366×728
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-03-09_01-44-35.png
Файл: 2021-03-09_01-47-...
Png, 359.80 KB, 1366×728
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-03-09_01-47-50.png

>>800772
Создал стандартный шаблон станции для переговоров с экологическими активистами и решению вопросов землепользования. Благодаря таким изобретениям дипломатии получил доступ ко всем месторождениям в округе и избавился от постоянных визитов активистов гринпис и ввф.
>> No.801144 Ответ
Файл: 20210317072339_1.jpg
Jpg, 166.64 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072339_1.jpg
Файл: 20210317072353_1.jpg
Jpg, 212.73 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072353_1.jpg
Файл: 20210317072357_1.jpg
Jpg, 201.75 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072357_1.jpg
Файл: 20210317072436_1.jpg
Jpg, 201.15 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072436_1.jpg

>>801008
140й час. Запустил первую ракету. По традиции -- с танком в котором сидел сам.
Теперь можно переделать всё это в мегабазу.
>> No.801252 Ответ
Анонче, пойдёмте кто-нибудь со мной играть на пиратке.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 493 posts are omitted, из них 48 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801238 Ответ
A NEW BEGINNING FINAL CUT

Наконец-то я ее допрошел. До конца меня удерживал только мой аутизм. Очень скучно и нудно. Впрочем, конкретно сейчас я закончил игру посреди ночи, что всегда довольно приятно. Все-таки ночное прохождение способствует погружению в мир игры. Прям на душе приятное чувство, как во времена молодости, когда я в игры день и ночь играл, а сейчас из-за работы обмазываться ими ночью практически невозможно.

A NEW BEGINNING FINAL CUT

Наконец-то я ее допрошел. До конца меня удерживал только мой аутизм. Очень скучно и нудно. Впрочем, конкретно сейчас я закончил игру посреди ночи, что всегда довольно приятно. Все-таки ночное прохождение способствует погружению в мир игры. Прям на душе приятное чувство, как во времена молодости, когда я в игры день и ночь играл, а сейчас из-за работы обмазываться ими ночью практически невозможно.

Во-первых, выше я жаловался на тупой сюжет. Так вот, концовка объясняет его и делает все логичным, это гг тупой, что недопер до таких вещей. Но в ней все равно осталось куча дыр. С МАШИНОЙ ВРЕМЕНИ можно было найти десяток других решений получше. История для тех, кому лень это проходить: В будущем наступил конец света из-за климата. Из последних сил человечество посылает капсулу машины времени в прошлое, чтобы его исправить. Гг они говорят: ололо, там атомная электростанция взорвется через неделю, что послужило началом цепи катастроф, мы должны это предотвратить. Чтобы этого не было, мы должны предоставить человечеству достойную альтернативу, тогда разрешение на постройку станции не дадут. А Гг - ученный, который изобрел добычу электричества из водорослей. Да, тупо, и я тоже недоумевал до всего этого идиотизма, пока играл. В конце же выясняется, что план путешественников во времени и заключался в том, чтобы взорвать атомную электростанцию, вызвать глобальную катастрофу и тем самым мотивировать человечество принять реформы по экологии. Без такой "шоковой терапии" человечество ничего делать не будет и климат будет портиться десятилетиями, из-за чего никто ничего предпринимать не будет. Суету в весь этот план внесла тян из будущего, которая саботировала путешествие и попыталась в альтернативное решение, из-за чего и сбаламутила доктора. Но пояснять дальше я не буду, так как там столько сюжетных дыр, что я устану стенку пилить.

Во-вторых, игра никак абсолютно не награждает тебя за паззлы. Есть интересные катсцены, но между ними паззлы, паззлы и еще раз паззлы. Просто устаешь от решения этих паззлов. Обычно игры награждают тебя как-нибудь: смешными моментами, кинцом. Тут же нет. Просто череда экранов и загадок. Я люблю, конечно, паззлы, но я квесты люблю именно за то, что они как-то награждают меня за их решение. Если бы я хотел ломать голову просто так, без профитов, я мог бы ирл всем этим заниматься. Еще расстроили мини-игры. Авторы ничего умнее не придумали, кроме как "тупо не объяснять принцип работы мини-игры". Из-за чего ты долго и нудно методом проб и ошибок догадываешься до чего-то, но удовольствие это не приносит. Но сами паззлы относительно хороши. Ты нигде не застреваешь и я ни разу не пользовался прохождением. Но при этом я не могу сказать, что игра казуальная и легкая. Была пара моментов, которые сделали мне приятно тем, что я додумался до решения. Но если иметь богатый квестовый опыт, как у меня, многие финты ушами довольно стандартны и избиты (игра никак тебе не говорит, что проблем - подсветка хотспотов, без этой информации можно долго тупить). Все уровни разделены на 2-3 экрана и все можно решить банальным перебором. Радует, что игра разделена на главы. От прохождения устаешь и главы позволяют тебе отдыхать. Прошел главу - выключил игру. Такой подход позволяет это рутинное прохождение менее больно перенести.

Я был удивлен, что эта игра от тех же людей, что и сделали культовый Whispered World. И в целом, я понимаю логику разработчиков, когда они решили делать подобный квест. Арты - хороши. История - относительно хороша. Все это звучит и выглядит прекрасно на бумаге. Будь это какой-нибудь фильм - было бы превосходно. И их главная ошибка в том, что они решили делать квест. И вот квест в рамках этой истории они уже не потянули. Они не смогли сделать достойное кинцо в рамках решения паззлов. А вот был бы это чистокровный фильм, он был бы хорош наверное. Драму гг они не вытянули. Сама игра кидает в тебя портреты персонажей, будто они очень важны, но в самой игре они встречаются мимолетом и совершенно статичны. Видимо зеленый свет игре дали арты, которые и правда хороши и мотивируют воображение, жаль, что геймплей эти арты никак не раскрывает через живой мир.

Стим пишет, что я потратил 9,5 часов на полное прохождение без использования подсказок из интернета. Примечательно, что ни одной ачивки он мне не засчитал. И это не в первый раз, когда у меня возникает подобная проблема с играми от даедаликов. Именно с их поделками, потому что игры от других издателей мне без проблем дают ачивки.

А еще игра концовкой намекает на прохождение, которое никогда не произойдет. Что странно, так как игра расставляет все точки и что там продолжать - непонятно. Но от этого все равно грустно, в свое время игра от даедаликов The Night of the Rabbit тоже тизерила сиквел через концовку, но все мы знаем, что даедалик перестала делать классические квесты.

>>801206
> Сайт же называется квесттайм, а не поинт-н-кликтайм. Все правильно делают.
>>801160
> Да, сейчас обязательно выскочит умник, который будет пояснять про корни слова квест из американских древних игр. Но мне лень разжевывать этот аргумент в очередной раз.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801240 Ответ
>>801238
> Во-вторых, игра никак абсолютно не награждает тебя за паззлы. Есть интересные катсцены, но между ними паззлы, паззлы и еще раз паззлы. Просто устаешь от решения этих паззлов. Обычно игры награждают тебя как-нибудь: смешными моментами, кинцом. Тут же нет. Просто череда экранов и загадок.
А должны награждать? Я просто привык что единственное награждение какое я получаю послн решения особо тяжкого паззла - смишнявая реплика. Чаще вовсе не смешневая или тупо промолчит.
> Все уровни разделены на 2-3 экрана и все можно решить банальным перебором. Радует, что игра разделена на главы.
О, классическая штырлецова система! Если интерфейс также обнуляется в каждой главе, то вот это я понимаю. Такая схема = мой эталон идеального квестодизайна.
>> No.801243 Ответ
>>801240
> А должны награждать?
Да, должна. Можно смешной репликой, можно сенсорным оргазмом. Я должен хотеть преодолеть препятствия, чтобы узнать, что будет дальше.
> О, классическая штырлецова система! Если интерфейс также обнуляется в каждой главе, то вот это я понимаю. Такая схема = мой эталон идеального квестодизайна.
Палка о двух концах. В такой системе невозможно застрять и ты не чувствуешь удовлетворения от решения. Слишком легко и просто.
Когда локаций много, то очевидность решения становится менее очевидной и ты чувствуешь удовлетворение, что допер до решения.

Мне больше нравятся квесты с большими локациями. Главное - чтобы была подсветка хотспотов.
>> No.801248 Ответ
>>801243
> Да, должна. Можно смешной репликой, можно сенсорным оргазмом. Я должен хотеть преодолеть препятствия, чтобы узнать, что будет дальше.
Ну вы батенька зажрались. Я привык что после сессии пиксельхантинга или абсолютной луннологики - награждения не последует. По крайне мере не считаю что дженерик анимация взятия предмета или юзания предмета это награждение. Высшее награждение это то что я уже решил паззл своими силами.
> В такой системе невозможно застрять и ты не чувствуешь удовлетворения от решения.
Еще как можно застрять. Поиск нужного места может затянуться на недели и все равно не найдешь решения. А удовлетворение если удастся - ни с чем не сравнимо. Может этот конкретный просто слишком легкий. Поэтому тотально рикаминдую русские квесты. Штырлица в первую очередь.
> Мне больше нравятся квесты с большими локациями. Главное - чтобы была подсветка хотспотов.
Это наоборот, от моего любимого геймдизайна. Мой идеал это: минимум локаций, поменьше бесполезной ходьбы на локации, желательно без карты и главное не нагромаждайте локации кучами всего на свете. Должно быть только несколько кликабельных предметов, а не награмождения около-кликабельных. Это почему я временно дропнул Остров 3. Он страдает всем вышесказанным, отошел от минималистичных дизайнов своих предшественников.
>> No.801249 Ответ
>>801248
> Ну вы батенька зажрались.
Нет, просто я вырос на золотой эре квестов и впитывал в себя лучших представителей жанра.

Это сейчас квесты = нищета. И, как правило, их делает один погроммист, один гуманитарий и... все. Даже трех с половиной не наберется.

И ладно там сюжет, анимация, озвучка, арт - все это сложно. Но современные гейдевы даже не могут в нормальную музыку. Любителей-музыкантов нет. Лучше вообще без музыки в проекте, чем взять в команду любителя.

Это не я зажрался, это ты просто гумноед, который не знает лучшей жизни.

> Он страдает всем вышесказанным, отошел от минималистичных дизайнов своих предшественников.
Просто ты живешь в эру информационных помоев. Тебе тяжело погружаться в мир игры. А раньше интернета не было и ты погружался во все это с головой и отклика все это приносило куда больше. Было именно ощущение, что ты пережил приключение и вышел из другого мирка, а не просто поглотил очередной медиапродукт. Сейчас надо все порционно, быстренько. А ТОГДА люди кайфовали и от миста: дернул рычаг и иди ищи, где там на другом конце острова что-то изменилось.
>> No.801250 Ответ
>>801249
> Нет, просто я вырос на золотой эре квестов и впитывал в себя лучших представителей жанра.
Помоему отсутствие награды это и есть концепт той самой золотой эры квестов. В каких это золотоэровых квестах есть награждения? Ну скажут какуюнить однофразовую смехуечку максимум и скажут. Что в этом такого-то "наградного"?
> Просто ты живешь в эру информационных помоев. Тебе тяжело погружаться в мир игры. А раньше интернета не было и ты погружался во все это с головой и отклика все это приносило куда больше. Было именно ощущение, что ты пережил приключение и вышел из другого мирка, а не просто поглотил очередной медиапродукт. Сейчас надо все порционно, быстренько.
Минималистичные дизайны это тоже концепт золотой эры квестов 80-90ых тобишь когда интернетов у населения в помине не было. Ну и русских квестов нулевых когда интернеты были уже у многих, но не суть. Неминималистичные дизайны это продукт уже как-раз таки эры информационных помоев. На меня литералли льют помои информации. А я человек простой, размеренный, не люблю когда на меня льют помои. И потому я как-раз таки не поглощаю квесты быстренько, я их прохожу неделями, а то и месяцами.
>> No.801251 Ответ
>>801250
> В каких это золотоэровых квестах есть награждения?
Новая музыка. Новый арт. Новый сюжет. Новая анимация. Новая шутка. Я хочу узнать, что будет дальше. Я хочу получить сенсорный оргазм.

Тот же самый Neverhood, например, награждает игрока крутой музыкой, артом и мультиками.

Остров обезьян 3 награждает игрока новой музыкой, шутками, ситуациями.

Space Quest дарил тебе чувство приключения, окуная тебя с головой в происходящее.

А сейчас всего этого нет. Вот статичный фон, 2-3 экрана, паззлики стандартные и пустозвонство.

> Минималистичные дизайны это тоже концепт золотой эры квестов 80-90ых
Лол, нет. Не путай когда квесты зарождались и когда они расцвели. Они были минималистичными лишь на заре. В свою золотую эпоху они как раз хотели быть большими и комплексными.
>> No.801254 Ответ
>>801251
> Новая музыка. Новый арт. Новый сюжет. Новая анимация. Новая шутка. Я хочу узнать, что будет дальше.
> от же самый Neverhood, например, награждает игрока крутой музыкой, артом и мультиками.
> Остров обезьян 3 награждает игрока новой музыкой, шутками, ситуациями.
> Space Quest дарил тебе чувство приключения, окуная тебя с головой в происходящее.
Не понял. Звучит как речь просто о прогрессе дальше по игре.
> Лол, нет. Не путай когда квесты зарождались и когда они расцвели. Они были минималистичными лишь на заре. В свою золотую эпоху они как раз хотели быть большими и комплексными.
О какой тогда конкретно золотой эпохе мы говорим? Коротком периоде середины 90ых между переходом 2д и 3д? Как на примере Лукасов между минималистичнодизайновым Full Throttle и 3дшным Грим Фанданго они выпустили только Остров 3? Это сколькож тогда таких игр в целом? Хорошо тогда, что русские квесты пошли по пути минималистичного дизайна. Тот же Штырлиц 4 аж в 2009 году все еще исповедовал каноны минималистичного дизайна, как и его прошлые части. Как и большинство русских квестов прошлых полтора десятка лет. За что я так и обожаю жанр.
>> No.801263 Ответ
Сделайте перекат. Я бы сделал, но боюсь у меня не получится так же хорошо, как у опа.
>> No.801290 Ответ
Файл: SNICKERS.jpg
Jpg, 37.19 KB, 600×931 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
SNICKERS.jpg
Перекат: >>801289


No.746726 Ответ [Открыть тред]
Файл: Skyrim_1080x964.png
Png, 2035.07 KB, 1920×964 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim_1080x964.png
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.

Юбилею Скайрима посвящается!

Предыдущий: >>700360
300 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800994 Ответ
>>800993
> что бы
> быть баттхертом
Господи…
>> No.800999 Ответ
>>800983
Патч, добавляющий в пре-альфу Тодда геймплей.
>> No.801003 Ответ
>>800994
Азазаз, затралел лалку!
>> No.801013 Ответ
>>800993
У малолетних дебилов теперь кривописание мемом называется? Ок.
>> No.801019 Ответ
>>801013
Да забей просто. В общем, я раньше почему-то думал, что Реквием это мод на какой-то новый сюжет, очень уж претенциозное название. А оказывается, он просто меняет кучу всего в геймплее.
>>800999
Честно говоря, пройдя все или почти все квесты ванильнейшего Скайрима (без хд-текстур даже) — получил несравненное удовольствие. Просто я больше ценю атмосферу и исследование, чем "правильную" систему магии/прокачки.
>> No.801046 Ответ
>>801019
> пройдя все или почти все квесты ванильнейшего Скайрима (без хд-текстур даже) — получил несравненное удовольствие
Удвою. Все ноют и ноют, а я спокойно себе играл начиная с 11 ноября 11 года, ни разу не наткнувшись на критических багов, кроме пары залипших побочных квестов.
Полагаю что и множество других играли и получали удовольствие, но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
>> No.801068 Ответ
>>801046
> но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
Тем более, если тебе понравился Скайрим. Вообще тьфу.
>> No.801069 Ответ
>>801046
> Полагаю что и множество других играли и получали удовольствие, но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
Сделать просто сносную игру это не значит сделать хорошую.
А нахваливать игру да и вообще что угодно просто за то, что она просто сносная это еребор.
>> No.801079 Ответ
Файл: 129-1291247_feelsgoodman-feels-good-meme-hd-png-do.png
Png, 70.82 KB, 860×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
129-1291247_feelsgoodman-feels-good-meme-hd-png-do.png
>>801069
Не знаю, мне вот не нравится, что меня стыдят за то, что мне нравится Скайрим. Я кайфую от Скайрима и Обливиона, даже ничего там не делая. 50% этого удовольствия вывозит Джереми Соул (как минимум, для меня). Не знаю как кому, а мне эта игра нравится настолько же, как Герои III, Халва 1-2, Квейк (чемпионс сейчас, но в целом экспириенс там один и тот же) когда он не лагает. Просто зашел в игру и пикрелейтед.
>> No.801081 Ответ
>>801069
Ничего лучше за 10 лет на сделали в этом жанре. У тесов нет аналогов. Это вообще наверное единственная рпг с по-настоящему открытым миром и свободой действий, ещё и ААА класса. Сколько бы меня не раздражали маленькие города, тупые нпц, и радиант квесты скайрима - в во что другое то поиграть обратившись за тем же экспириенсом? Ну правильно, тес с пушками ещё есть, и все, а больше какие альтернативы то. Хваленный ведьмак? Хуедмак. Это вообще про другое, другая игра, другой жанр, другой совершенно экспериенс, который прослеживается только в тес и новых фоллах 4-ки в меньшей степени, но все же тоже. Мир открытый, ходи куда хочешь, делай че хочешь..
Поэтому и приходится переустанавливать скурим и вегас раз в год, потому что больше не от куда получить этот опыт. И понятное дело, за 10ок лет эти игры уже заебали по полной, но а хули сделаешь. Моды можно только наворачивать, чтобы слегка изменить геймплей или сюжет, в побеге от репетативности.


No.786501 Ответ [Открыть тред]
Файл: Ib_top_01.jpg
Jpg, 11.68 KB, 270×240
edit Find source with google Find source with iqdb
Ib_top_01.jpg
Файл: hqdefault-(16).jpg
Jpg, 52.44 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault-(16).jpg
Файл: _dDCmA.png
Png, 392.37 KB, 642×481
edit Find source with google Find source with iqdb
_dDCmA.png
Файл: 93097005-352-k717...
Jpg, 30.26 KB, 352×550
edit Find source with google Find source with iqdb
93097005-352-k717949.jpg
Файл: GaqQmyQE_400x400.png
Png, 160.89 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
GaqQmyQE_400x400.png

Складываем сюда и обсуждаем хорошие и просто любимые тайтлы с самого простого и самого лампового движка из когда либо существовавших. Офигеваем от разгула ничем не ограниченной фантазии разрабов, плачем как сучки от расставания с любимыми персонажами, материмся на несбалансированные рандом-ивенты, выживаем сквозь баги и неподатливый RTP, фапаем на сочные пиксельные писечки и уворачиваемся от набегов графоноебов.
78 posts are omitted, из них 6 с файлами. Развернуть тред.
>> No.787217 Ответ
>>787215
Ты чо, он же не может ни в ведро, ни экшены. Видно придётся поставить unity, ассеты top down игр, и туда импортировать графику из MV. И ковырять пока не получится rpg игра. По другому никак.
>> No.787218 Ответ
>>787148
Сейчас узнал что это. Но там идут только игры из старых мейкеров, экшен игра в них не получится.
>> No.787219 Ответ
>>787218
Ты собрался экшоны на мейкере пилить?
>> No.787220 Ответ
>>787219
Ну конечно. Не однокнопочную дрочиловку же играть. Хочу на телефон игру как Zenonia, Inotia или Зельда. В гугол плее одно онлайн гуано.
>> No.787222 Ответ
>>787220
Хех, ну удачи.
Эмуляторы.
>> No.792544 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 94.13 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: hqdefault-(1).jpg
Jpg, 18.57 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault-(1).jpg
Файл: 03DS.png
Png, 48.91 KB, 320×240
edit Find source with google Find source with iqdb
03DS.png
Файл: NOM.png
Png, 99.79 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NOM.png
Файл: 02DS.png
Png, 45.03 KB, 320×240
edit Find source with google Find source with iqdb
02DS.png

Подъехал русик Dhux's Scar. Всем желающим погрузиться в ламповую ебанутую атмосферу 2000х - милости просим.

https://mega.nz/#!Sg9RzAbL!jHescaDLbn_xbcC-PGV4hh_r9Bcivqy9MHqbnBvFS_I
>> No.800093 Ответ
Файл: 459a322f50082f94180e25a48156c896_original.gif
Gif, 9280.47 KB, 600×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
459a322f50082f94180e25a48156c896_original.gif
Оживайте, нищеброды. Через 4 дня выходит ваш новый yume nikki.
>> No.800258 Ответ
Файл: claires-quest-09.png
Png, 1631.93 KB, 900×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
claires-quest-09.png
> Claire's Quest
Первая моя open-world rpg. Фолауты с Обливионами нервно курят в сторонке.
>> No.800315 Ответ
>>800258
Напомните мне в следующий раз игнорировать early access игры.
Западный рисунок кстати тоже все очень сильно портит. И отсутствие лолей. И котодевочек-томбоек.
>> No.800997 Ответ
Файл: ss_219463835487a7205f0af93fb02d2c84855c667b.600x33.jpg
Jpg, 26.71 KB, 450×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_219463835487a7205f0af93fb02d2c84855c667b.600x33.jpg
В последние годы люди не очень вспоминают подобные игры, а жаль, ведь до сих удивляюсь некоторым играм в плане сюжета... ну или ебанутости разрабов, которые создают кучу велосипедных решений, чтоб хоть чета сработало вне границ самого движка.

Из последнего может быть стоит посоветовать ОМОРИ - про хикки-мальчика, который путешествует по своим снам и пытается одуплять, что происходит в реальности с РПГ системой. C "охуенным" ценником - почти 20 долларов, да-да.
Удивлен, что разработчик довел игру до ума, несмотря на срач на кикстартере.


No.800274 Ответ [Открыть тред]
Файл: bc7.jpg
Jpg, 100.88 KB, 800×549 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bc7.jpg
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

5. Расширения с финтифлюшками для Steam:
https://enhancedsteam.com
https://greasyfork.org/ru/scripts/391-steam-overall-enhancement-ue
https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-inventory-helper/cmeakgjggjdlcpncigglobpjbkabhmjl

6. Состояние серверов Валв:
https://steamstat.us/
https://issteamdown.com/

7. Количество игроков онлайн любой стим игры:
http://steamcharts.com

8. Предположительная дата следующей распродажи:
https://www.whenisthenextsteamsale.com

9. Мониторинг скидок:
https://steamdb.info/sales/
https://www.steamprices.com/ru/
https://www.reddit.com/r/GameDeals/

10. Список актуальных бандлов:
https://isthereanydeal.com/specials/#/filter:&active
http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html

11. Карточки, фоны, значки, смайлики:
https://steamcardexchange.net/?showcase-filter-all
https://steam.tools

12. Обмен карточками:
https://steamtradematcher.com

13. Выбивание карточек:
https://github.com/jshackles/idle_master (заброшен)
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
https://github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm

14. Место для сбагривания или поиска скидочных купонов:
http://new.steam.nyan.link/#/coupons/ (необходимо состоять в группе https://steamcommunity.com/groups/coupondumpster )
https://steamcommunity.com/id/TrashDump

15. Обмен/продажа игр/инвентаря:
https://www.steamtrades.com
https://www.reddit.com/r/SteamGameSwap/
https://tf2outpost.com

16. Совместная покупка бандлов\игр:
https://steamcommunity.com/groups/groupbuys

17. Список игр со сторонним DRM:
https://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam

18. Русификаторы:
https://www.zoneofgames.ru

19. Ваши данные хранимые у стима:
https://help.steampowered.com/en/accountdata/

Соседние рилейт-треды:
Steamgifts-тред >>798195
Попрошайка-тред >>715558 >>740835
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800276 Ответ
Файл: 5.png
Png, 48.35 KB, 1431×297 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png
Не могу понять, откуда у меня появилось лишних 70 гривен на кошельке. Пополнял на 1000, откуда-то взялась еще одна транзакция на 70, время у обех транзакций одинаковое до минуты 21:09. Это просто ошибка или есть какие-то микробонусы за "большие" пополнения?
>> No.800278 Ответ
>>800276
Больше похоже на ошибку, я не припомню никаких бонусных программ от стима
>> No.800279 Ответ
>>800278
Ясно, посмотрим, заберут ли они их обратно.
>> No.800282 Ответ
>>800279
А ты быстро что-нибудь купи на них
>> No.800283 Ответ
>>800282
Если захотят забрать обратно, то заберут и игру как мне кажется.
>> No.800284 Ответ
>>800283
И собаку выебут
>> No.800285 Ответ
>>800284
Сначала купят мне собаку, а потом выебут.
>> No.800925 Ответ
Почему у меня в библиотеке в разделе что нового не показывает новости от одной из игр? От других показывает, от одной - нет. Не скрыта, не понижена в приоритете.
>> No.800935 Ответ
Файл: Screenshot_519.png
Png, 242.37 KB, 1015×619 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_519.png
>>800925
Может вот это?
>> No.800936 Ответ


No.800886 Ответ [Открыть тред]
Файл: 02-2.jpg
Jpg, 153.30 KB, 1022×560
edit Find source with google Find source with iqdb
02-2.jpg
Файл: 1567283274_2.jpg
Jpg, 73.94 KB, 1024×583
edit Find source with google Find source with iqdb
1567283274_2.jpg
Файл: image.png
Png, 974.46 KB, 1152×864
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Файл: 257689999184d9852...
Jpg, 238.83 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
257689999184d9852fcb33576970a30a.jpg

Речь в треде про древние игры, тред для бумеров, предупредил.
Однажды в /b/ одной известной борды обсуждали Half-Life. Я увидел такое мнение, что по сути Half-Life 2 вообще никак не связана с Half-Life 1 кроме отсылок и некоторых избранных элементов сеттинг. Ну вообще, я играл Half-Life 2 почти немного позже года релиза и потому скорее согласен, чем нет, и в то время я был большим фанатом Half-Life 1. Я был неприятно удивлён, это был уже не Half-Life, что угодно, но не то, не лаборатории эти бесконечные, смертельные лазеры, карикатурно киношные зелёные токсины, реакторы, буллсквиды и т.д. И в том треде я упомянул Condemned 2, он вышел немного позже HL2 и это пример правильного сиквела, притом сюжет в Condemned не менее крут, чем в Half-Life, но в том треде меня обосрали.
Вот это моё мнение. Condemned 2 отличная игра, самый правильный сиквел из тех 3.5 игр, которые я знаю, его единственная проблема, что не было релиза на пеке, я с этого тогда горел очень сильно.
Я сам когда-то считал, что Condemned 2 плох, мол ну уже это не так реалистично, не такой холодный триллер, голливудщина и всё такое, мол вот часть 1 это как фильмы "Семь" и "Молчание ягнят", а в Condemned 2 какой-то Рэмбо и т.д. И в треде Half-Life, когда я встретил хейт Condemned 2, я прочитал нечто похожее, мол уже не холодный триллер, хоррор, а какая-то йоба, слишком фантастично, горы врагов и т.д.
Разберусь в этом.
Речь в треде про древние игры, тред для бумеров, предупредил.
Однажды в /b/ одной известной борды обсуждали Half-Life. Я увидел такое мнение, что по сути Half-Life 2 вообще никак не связана с Half-Life 1 кроме отсылок и некоторых избранных элементов сеттинг. Ну вообще, я играл Half-Life 2 почти немного позже года релиза и потому скорее согласен, чем нет, и в то время я был большим фанатом Half-Life 1. Я был неприятно удивлён, это был уже не Half-Life, что угодно, но не то, не лаборатории эти бесконечные, смертельные лазеры, карикатурно киношные зелёные токсины, реакторы, буллсквиды и т.д. И в том треде я упомянул Condemned 2, он вышел немного позже HL2 и это пример правильного сиквела, притом сюжет в Condemned не менее крут, чем в Half-Life, но в том треде меня обосрали.
Вот это моё мнение. Condemned 2 отличная игра, самый правильный сиквел из тех 3.5 игр, которые я знаю, его единственная проблема, что не было релиза на пеке, я с этого тогда горел очень сильно.
Я сам когда-то считал, что Condemned 2 плох, мол ну уже это не так реалистично, не такой холодный триллер, голливудщина и всё такое, мол вот часть 1 это как фильмы "Семь" и "Молчание ягнят", а в Condemned 2 какой-то Рэмбо и т.д. И в треде Half-Life, когда я встретил хейт Condemned 2, я прочитал нечто похожее, мол уже не холодный триллер, хоррор, а какая-то йоба, слишком фантастично, горы врагов и т.д.
Разберусь в этом.
Вот взять реализм. В Condemned 2 появились новые интересные персонажи, которых явно в жизни не встретишь, так-то ожившие куклы, демоны из грязи, призраки спецзнавцев и т.д. Но подождите, культисты из Condemned 1, главные антагонисты, это реалистично? Кто заявляет о реализме в Condemned 1 явно со зрением или головой имеет проблемы. Condemned 1 никогда не был про реализм, это явная история про мистику, оккультизм и демонов. В первой главе Condemned 1 может показаться, что игра будет аля Manhunt, про отморозков, я когда увидел первую встречу игрока с противником, простым гопником, то подумал, что это будет как Manhunt, тогда ещё Беккет страха нагнал по телефону, а Роза начала объяснять, мол город уже не тот, все идут в криминал. По ходу сюжета Итан попадает в метро, которое также полно бандитов разного рода, катается на поезде. Затем Итан попадает в глубь, в коммуникации метров, или как это назвать, короче не самое людное место по идее, коммуникации, технические помещения. Казалось бы, тут никого быть не должно, еды то нет. Вот тут и заканчивается реализм игры.
В коммуникациях метро Итану попадаются бледные юноши в рваных грязных тряпках, реально бледные, это не линуксоиды, и от жизни в метро так быть не может, мне даже кажется у них синеватая кожа, глаза без зрачков, также у них крайне странное поведение, ни ползают как звери, также есть девушки в таком стиле, но девушки уже напоминают женских призраков из японских фильмов ужасов, которые я видел в детстве ещё, или главгероиню из фильма Звонок, которая лезет из колодца. Я для себя объяснял при первых играх, мол это просто одичавшие наркоманы, но нет, теперь я открыл глаза и понял, что это одержимые демонами. В коммуникациях метро наркоту не добыть, не приготовить, это не могут быть наркоманы. Также в технических внутренностях метро есть краснокожий мускулистый мужик, который носит одежду техников метров. Техниками метро они быть не могут, даже для России они были бы слишком нетрезвые, у них реально красная кожа, это тоже одержимые демонами. А ещё они рычат и слишком отбитые.
После пребывания в метро, Итан отправляется в гетто, где был закрыт торговый центр, откуда изымает манекены Матч Мейкер. Это кстати довольно жуткий уровень, самый криповый наверное, т.к. везде мусор и везде темно, ничего не видно, ничего непонятно. В этом торговом центре Итана радостно приветствуют люди, которые надевают пластик от манекенов или ещё откуда на себя и притворяются манекенами, они даже пытаются так в стелс, но кто играет во второй раз, на такое не попадётся конечно. И ладно, допустим в метро наркоманы, краснокожий орк в оранжевом тоже наркоман, а вот это? Вы думаете реальный человек способен на такое?
На этом в фантастичности обликов игра не останавливается. Следующим пунктом назначения становится временно закрытая библиотека, самый нормальный и приличный уровень в игре за исключением некоторых отдельных мест, это не заброшка и не технические помещения, но бандиты и сюда наступают. Здесь же, в подвале или нижних этажах, где произошёл пожар (это и есть кстати те некоторые отдельные места), можно встретить уже настоящих демонов, почти не отличимых от демонов из Condemned 2, я даже думаю они сорт оф родственники. Так вот, на месте пожара Итан встречает ползущих дрищей, с тёмно-коричневой кожей, как у обгоревшего трупа, у них лица закрыты клеенкой. Я впервые видел этих парней однажды в игровом журнале в 2003 где-то, думал тогда крутая игра наверное, откуда скрин. Вот уж кто, а эти ребята не могут быть реальными людьми, это самые настоящие демоны. Если бледные и без зрачков обитатели метров, краснокожие орки, люди мимикрирующие под манекенов это одержимые демонами, то вот это настоящие демоны, тут уже аля The Suffering начинается. Притом обратите внимание, в местах появления демонов был пожар, а они выглядят обугленными, то есть какие-то призраки что ли?
В заброшенной школе мы встречаемся с явными членами Оро. Я считаю это явно те ребята, просто это низкоуровневые, а те Оро, который умеют исчезать, колдовать уже уровнем выше. Нубота Оро то есть.
На ферме уже происходит пиздец, мы сражаемся с самыми настоящими ограми, а затем и с самым высокоуровневым боссом, который похож на Пинкхеда.
И вот. Если взглянуть на то, что было в Condemned 1, ни о каком реализме речи быть не может, Condemned 1 никогда не был про это. Потому и всё что есть в Condemned 2 вполне логично и правильно, но есть один нюанс, людям не нужна одна и та же игра, людям нужна новая игра, потому нужно и сохранить облик мира из оригинала и привнести что-то новое. Потому в Condemned 2 есть те демоны из грязи, демонический мир, где шиза и всё в мазуте, по сути Итан тоже становится одержимым демонами. В Condemned 1 все кроме Розы, Фарелла, Беккета и инспектора старого одержимы демонами, они рычат, истерически орут, гипер-агрессивные, даже по лицу Леланда видно, что он превращается в демона. Потому в Condemned 2 есть бизарная фабрика кукол, это ничем не бизарнее людей, мимикрирующих под манекенов. Потому есть бешеный медведь, потому есть спецназ и это уже не триллер как бы, ну вот, нужна же встряска, нужно новое. И собственно в Condemned 2 есть, эм, как его звали, демон алкоголя? Новый воображаемый дружок Итана, он вполне вписывается в сеттинг.
Голливудщина? Это была моя мысль. Только в Condemned 1 инспектор, которого мы встретили говорит "i am too old for this". Вот это и есть голливудщина, притом преднамеренная. Да и вся сцена расследования убийства матч мейкера, когда Беккет был ещё жив. Просто Condemned 1 это голливудщина про ФБР, серийных убийц, а в Condemned 2 берётся масштаб больше.
Возможно Condemned 2 проигрыват по атмосфере хоррора, но при этом выигрывает по геймплею. В Condemned 1 ужасный геймплей, особенно эта шиза с огнестрельным оружием, кто знает, тот поймёт. Насчёт атмосферы хоррора Condemned 1. Рассмотрим тут подробно. Вообще, если так подумать, то 80% Condemned 1 очень похож на первые Думы, то есть Doom, то есть ты просто бродишь коридоры и вокруг тебя только враги. В Думах тоже была угнетающая атмосфера. Condemned 1 сильнее угнетает, чем Condemned 2, да, более тяжёлая атмосфера, больше триллера, но Condemned 1 явно читерит, ведь когда всё что ты делаешь в игре, это бродишь по заброшкам и свалкам, где тебя постоянно хотят убить, притом эти "люди" даже говорить не умеют, а некоторые и вовсе выглядят как нелюди, то тут всё проще простого. Верно? Ты просто смотришь на страшные вещи и потому тебе страшно. Всё-таки Condemned 1 это не Silent Hill, где было всё очень проработано и хитровыебано. Но вот уровень с заброшенным торговым центром труъ сочный хоррор, везде мусор, везде темно, закоулки, чьи-то шептания, засады, очень угнетает.
Также, лично я считаю большим достижением, большим плюсом и отличием от оригинала у Condemned 2 это более проработанная и интересная сюжетная часть. Это просто топ у Condemned 2, это самое лучшее, самая ягодка. Наконец-то в игре появились дружественные персонажи, наконец-то есть какая-то драма, всё это интересно, а не просто брождение про заброшкам и свалкам. Это однозначно очень хорошо, это и есть почему делает этот сиквел очень хорошим и правильным. Condemned 2 сохранил дух первой части, тут глупо спорить, его атмосферу, его сеттинг, но в то же время улучшил то чего недоставало раньше. Также в Condemned 2 стал лучше геймплей, ты больше не похож на неповоротливого жирдяя с максимальной криворукостью и press f to make pee, в Condemned 2 геймплей более нормальный чем в оригинале.
Единственный и однозначный минус Condemned 2, который я бы выделил это отсутствие её на платформе пеки. Condemned 2 Bloodshot монолит не релизнули на пека, она стала консольным эксклюзивом. Это было довольно печально, в год релиза мне рвало с этого сильно пукан.
А ещё в Condemned 1 Итан в последней сцене дико тупит. После всех демонических отродий, что ему приходилось видеть, подытоживая игру, он заявляет, что главная проблема это Итан. Считаю большой промах сценария.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800887 Ответ
> он заявляет, что главная проблема это Итан
он заявляет, что главная проблема это Леланд Ванхорн

фикс
>> No.800889 Ответ
>>800886
> Condemned 2 отличная игра
А он на ПеКа-то есть? Помню, когда-то давно играл в первый, думал попробовать второй, а он только на консолях.
>> No.800891 Ответ
>>800889
В год релиза было чётко и ясно, только для консолей. Мудаки, видимо так хотели поднять продажи консоли ихней, типа пкшники играли в первую часть, во второй всё улучшили, тебе нужно просто купить консоль чтобы получить конфетку.
Как сейчас не знаю.
В википедии так
https://ru.wikipedia.org/wiki/Condemned_2
> Платформы PlayStation 3, Xbox 360
>> No.800892 Ответ
Файл: 1.png
Png, 762.23 KB, 680×612 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>800891
А. Ну тогда говно игра - у меня даже не запустилась.
>> No.800893 Ответ
>>800892
Тащемта сейчас уже есть эмули пс3.


No.780288 Ответ [Открыть тред]
Файл: ybj7PuxOuEo[1].jpg
Jpg, 392.93 KB, 1280×973
edit Find source with google Find source with iqdb
ybj7PuxOuEo[1].jpg
Файл: YSQgXtm_gpU[1].jpg
Jpg, 155.21 KB, 1280×837
edit Find source with google Find source with iqdb
YSQgXtm_gpU[1].jpg
Файл: RKZtMchJ010[1].jpg
Jpg, 116.15 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
RKZtMchJ010[1].jpg
Файл: D6QouTaQYOY[1].jpg
Jpg, 162.16 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
D6QouTaQYOY[1].jpg

https://worldoftanks.ru/
Ингейм канал: DSQ-ALL
МертвоКланы: DSQ, DR-SL
Прошлый тред: >>751085
87 posts are omitted, из них 21 с файлами. Развернуть тред.
>> No.794985 Ответ
>>794939
Ну блин. Только я танки удалил.
>> No.794999 Ответ
>>794985
Теперь выиграй Master of Orion и удали и её!!
>> No.799895 Ответ
Ну что, скоро сможем подонатить на новые новогодние коробочки! и снова удалить танки на год
>> No.799992 Ответ
>>788003
Чет в этом году мне картофан даже рассылку никакую не прислал. Ну и ладно, не очень то и хотелось, а то в том году спонтанно занес на коробочки 1,5к, сам не знаю зачем.
Поигрываю в этом году в тарков, такие дела.
>> No.799994 Ответ
>>799992
Мне прислал. Но мне качать лень. Лучше киберпук может к новому году докачается. У меня адсл 5 мбит. Зато не (очень) дорого.
>> No.800437 Ответ
Файл: __yamato_bismarck_asashio_and_gremyashchy_original.jpg
Jpg, 1413.05 KB, 1024×1781 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__yamato_bismarck_asashio_and_gremyashchy_original.jpg
Хорошая игра была. Но не смогли.
Алсо, пмк линкоры теперь на свалке.
>> No.800658 Ответ
>>799895
А удалять-то зачем? Что за странный ритуал?
>> No.800659 Ответ
>>799994
Танки лучше киберпука.
Что угодно лучше киберпука.
>> No.800742 Ответ
>>780288
Нахер у вас аниме в шапке, мужики?
>> No.800743 Ответ
>>800742
В кораблях аниме уже давно есть.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [138] [139] [140]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]