[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, flash, image, code, pdf, vector, archive, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.687177 Ответ [Открыть тред]
Файл: Без-имени-21.png
Png, 605.81 KB, 1165×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-21.png
Техносервер:
Версия 1.7.10
Адрес: dobrocraft.ru
Клиент можно найти на http://dobrocraft.ru/ во вкладке "Техно".
Список модов:
IndustrialCraft 2 — старый добрый IC2 с электричеством и печками!
-
BuildCraft 6 — логистические трубы, автопостройка по чертежу.
-
Galactic Craft 3 — Полёты на планеты солнечной системы, и свои боссы в сокровищницах там.
-
Rail Craft 9 — Мы положили Transport Tycoon в майнкрафт, чтобы ты мог играть в игру, пока ты играешь в игру, пёс! С классическим ароматом шлака и креазота, мягкий и нежный как минвата. Теперь с маршрутизацией по билетам! Чу-чуууу-мафффака!
-
Thermal Expansion 4 + Thermal Foundation = альтернатива ИК/ГТ, свои фишки и энергия, паровые машины. + Red Arsenal — дорогие и хорошие энергоброня с заряжаемыми инструментами.
RedNet отвечает за подведение энергии RF и 16 каналов редстоуна в одном + логику на программировании.
Техносервер:
Версия 1.7.10
Адрес: dobrocraft.ru
Клиент можно найти на http://dobrocraft.ru/ во вкладке "Техно".
Список модов:
IndustrialCraft 2 — старый добрый IC2 с электричеством и печками!
-
BuildCraft 6 — логистические трубы, автопостройка по чертежу.
-
Galactic Craft 3 — Полёты на планеты солнечной системы, и свои боссы в сокровищницах там.
-
Rail Craft 9 — Мы положили Transport Tycoon в майнкрафт, чтобы ты мог играть в игру, пока ты играешь в игру, пёс! С классическим ароматом шлака и креазота, мягкий и нежный как минвата. Теперь с маршрутизацией по билетам! Чу-чуууу-мафффака!
-
Thermal Expansion 4 + Thermal Foundation = альтернатива ИК/ГТ, свои фишки и энергия, паровые машины. + Red Arsenal — дорогие и хорошие энергоброня с заряжаемыми инструментами.
RedNet отвечает за подведение энергии RF и 16 каналов редстоуна в одном + логику на программировании.
-
Minefactory Reloaded — работает на общей энергии с TE, автоматизация ферм/скотоферм, возможность ловить мобов в карман (например нейтрализовать мощного моба). И клонировать. А ещё снимать с вещей чары и накладывать на другие за счёт моб-эссенции (опыт в виде жидкости 1 ведро = 1 уровень).
-
Applied Energistics — система превращения лута в информацию и обратно, материально-информационные сети. Один сундук на всё, тысячи единиц в одной ячейке, поиск по слову.
-
Ruins — как лёгкий лут и базовый прокорм + Infernal Mobs
так и очень жёсткие мобы, которые тебя отжарят как сучку!
-
Клиентские моды NEI (в инвентаре нажать O), Rei minimap с радаром, OptiFine

Магосервер:
Версия 1.7.10
Адрес: mag.dobrocraft.ru
Клиент можно будет найти в этом треде немного позже, как и список модов.

На серверах работает белый список, поэтому проситься нужно в треде.

Предыдущий тред: >>583081
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 189 posts are omitted, из них 59 с файлами. Развернуть тред.
>> No.796066 Ответ
Заглянул на ваш сервер. Даже не знал что таумкрафт умеет так загаживать территорию.
>> No.796217 Ответ
О, админ, ты оплатил домен. Я думал сервер уже мертв.
Круто однако.
>> No.796220 Ответ
Здравствуйте, этот тред мертв? Тут кто то играет?
>> No.800884 Ответ
Сысыл, слыш, чени!

(тащемта можно и с бекапа поднять, у тебя там всего пара игровых часов судя по стриму, можно и скреативить в качестве компенсации)

Бтв диски заменить - все еще здравая идея, мы этот модпак впятером на работке среди знакомых погоняли по фану, на нас всех достаточно было олдового ноута с i7-7700HQ и 8 гигами оперы, но на ссд диске. Дс2-Дс летенси не замечено, ничего не отбрасывало, кубы не логали, трава зеленела, аллах благословлял^W^W, хаоситы не нападали^W^W^W
>> No.800885 Ответ
>>800884
Это я мудак^W сглупил или почему размека поехала?

> тред мертв?
да, но изредка практикуется некромантия

> Тут кто то играет?
лишь духи олдов изредка потчуют своим вниманием оплот безумия и кубача, да вечный хранитель-сысыл стоит на страже и бдит за стабильность.
>> No.800926 Ответ
>>800884
Сысыл, слыш, чени! v2

Я там поиграл а оно как упадет! На мирогене твилинг фореста сломалось.

Что-то твой хваленый СуперСтар сервак больно уж стар, при этом не очень то и супер. Ноут такое выдерживал достойнее.
>> No.801598 Ответ
Ох вау. Посмотрел на пикчу в шапке треда -- как же я плохо раньше рисовал.
>> No.801600 Ответ
>>801598
Запости нынешнее.
>> No.801633 Ответ
>>801600
Не могу.
Я больше не рисую.
>> No.801647 Ответ
>>801598
А я посмотрел на дату оп-поста - как же здорово и спокойно было раньше!
Все проблемы того времени кажутся какими-то... простыми, что ли. А мои действия - в основном, глупыми.


No.797508 Ответ [Открыть тред]
Файл: photo_2020-07-29_...
Jpg, 93.77 KB, 903×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2020-07-29_09-58-17.jpg
Файл: AqlHkYQqMlE.jpg
Jpg, 569.81 KB, 1540×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
AqlHkYQqMlE.jpg
Файл: qso8h713RCA.jpg
Jpg, 159.99 KB, 1988×1471
edit Find source with google Find source with iqdb
qso8h713RCA.jpg
Файл: GsX6_3xrpdM.jpg
Jpg, 218.32 KB, 1000×1415
edit Find source with google Find source with iqdb
GsX6_3xrpdM.jpg
Файл: A6X3gYmz94g.jpg
Jpg, 808.10 KB, 1700×1980
edit Find source with google Find source with iqdb
A6X3gYmz94g.jpg

Все просто.
Это тред для обслуждения гача-игр, где можно обсуждать как вы потратили месяцы/деньги на получение жены.пнг или не получили.

Время меняется и в 2020 такой тред уже необходим. Лично у меня половина доброчанек с которыми я переписываюсь уже играет в какую гачу.

Лично мне интересно в какую проститутошную играет анончик.
255 posts are omitted, из них 103 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801236 Ответ
>>801235
> Из оружия дали меч за гору и текущий лук
Ещё копьё и двуручник за квесты с горы.
>> No.801246 Ответ
>>801235
> И последними Фишль
А ее еще можно получить бесплатно? На каком АР?
>> No.801247 Ответ
>>801246
Её по эвенту давали. Уже нельзя.
>> No.801264 Ответ
>> No.801509 Ответ
Файл: 1615192926142.png
Png, 28.61 KB, 126×131 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1615192926142.png
%%Пздц, прокрутил 8к говногемов. Примерно раз 55 помолился. Я просто хотел фишиль и все.
Выпало сначала 4 барбары сраных и потом еще делюк сверху. Ну вот нахуя бля. Я просто хотел одну фишиль и все. Нахуя мне эта барбара бля. Ну если бы даже выпала новая эта девка, я бы не расстроился, она тоже хорошая же. Но блять четыре раза за 40 круток эта монашка-ебанашка.%%
>> No.801510 Ответ
>>801509
Да, гача она такая. Жаль персонажами и предметами нельзя меняться.
>> No.801531 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 1666.13 KB, 1764×9654 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>801509
Увы и ах, копил на Ху Тао - упала Мона. Потом Венти - не падало до софт пити с Моны. Теперь жду дендро персонажа т.к. ролить я наверное забью вообще, разве что оружейка упадёт со стандарта.
>> No.801538 Ответ
Наканецта, высушивая досуха все свои сусеки за эти 3-4 дня накопил на еще где 15 круток и выпала фишиль. Всего лишь надо было закричать как стас борецкий и получишь чего хочешь.
>> No.801556 Ответ
Файл: 4caf60cf1a1a23c007376cc32b3a3787.png
Png, 949.08 KB, 827×1169 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4caf60cf1a1a23c007376cc32b3a3787.png
>>801509
Добро пожаловать в клуб фанатов Барбары!
>> No.801630 Ответ
Файл: ca58d258e4cb6fa2426b7493a66379b4.jpg
Jpg, 247.10 KB, 1280×907 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ca58d258e4cb6fa2426b7493a66379b4.jpg
Наконец решил установить Azur Lane на смартфон. И сразу столкнулся с проблемой. В игре экран через несколько секунд начинает гаснуть и отключается. В других играх у меня такое не происходит. Как исправить? Какие-то настройки надо поменять?


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
306 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800942 Ответ
>>800807
> Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
Теперь я тебя понял. Завис три дня в Стелларисе, но успешную вроде партию доигрывать уже не хочется. Я временами имел претензии к планшетному однокнопочному интерфейсу ES2, но он всё равно весьма удобный, а в сравнении со Стеллой и вовсе идеальный. Управление большой империей становится адом.
Ну и логика игровая совсем не по мне. Для такого количества возможностей условностей слишком много. "Ты не можешь построить колбасную фабрику к фермам, пока народа не станет на 5уе больше!" Раздражает. Тут когда-то был тред по браузерке, так там планетой управляй как угодно, выставляя нужные проценты имеющемуся населению. Но всё равно стало намного лучше, помню, ваниль я дропнул из-за плясок с секторами, на старте это была совсем убогая фигня.
Так что продолжу играть в ES2. Он, конечно, сильно проще, но и живее. Вот бы ещё пятый уровень технологий с мега-структурами и своими порталами добавили разрабы вместо регулярных "20 квестов + малая фракция", но им сейчас конкретно не до того: Цивилизацию копируют, через полтора месяца релиз. Причём громко обзывают её своим главным трудом. На скринах выглядит стрёмно (хотя и понятно, что игра не про графон, но похоже на поделие инди-студии, а не компании под Сегой), даже если не принимать во внимание то, что у нас уже есть серия 4Х игр про развитие человечества от каменного века и до светлого будущего... Я бы скорее взял продолжение EL, хотя первая часть мне как-то не особо зашла.
>> No.800996 Ответ
Сап, спейс ковбои, ищу себе игру, суть такова.
Хочу неспешно летать по космосу в собственной канистре, в которой единственным кожаным членом экипажа буду я, смотреть на планеты, звёзды, другие корабли, выполнять квестики, иногда пришвартовываться и бухать в баре на космической станции, чатиться с другими игроками в онлайне, и чтобы в канистрочке своей можно было уют навести и инвентарь обновлять, приделывая всякие новые крутости. В общем я аутист и хочу просто наслаждаться космосом с минимумом боевых стычек.
Можете посоветовать что-нибудь для меня? Есть такие игры?
>> No.801014 Ответ
Файл: 6iP3AmNP_400x400.jpg
Jpg, 25.51 KB, 400×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6iP3AmNP_400x400.jpg
>>800996
Синдзи, тебе в евке уже скучно стало?
Найди технокубичекий сервер с галактикрафтом и аддонами штоле...
> В общем я аутист
а то какой-то категоричный дюже
>> No.801373 Ответ
>>800996
Пробовал Илитку Опасность? Я читал что там вполне можно исследовать космос, майнить и ролеплеить космического дальнобойщика, избегая большинства стычек. Ее правда спиратить не получится, но на стиме часто бесплатно дают поиграть на выходные.
>> No.801387 Ответ
Файл: screenshot703.jpg
Jpg, 387.14 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot703.jpg
Там космический скачи@мочи апдейтнули - Starsector 0.95a Release -
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=19253.0

Мододелы, к моему удивлению, уже успели за пару дней обновить нескольо QoL модов до совместимости с новым патчем, критические баги вроде как пофиксили сегодня утром, так что если интересно - можете смело вкатываться. (Ну или подождать еще недельку, может еще что пофиксят. Но я не дождался и играю, полет нормальный)

Выше по треду >>794063 анон постил короткий обзор для непосвященных. Алсо ключик Сета все еще работает, спасибо неслыханой щедрости разрабов
>> No.801441 Ответ
>>801387
Не могу втянутся, выглядит как-то слишком кустарно.
>> No.801442 Ответ
Было бы заебца, если бы в ес2 они сделали разные модельки для джагернаута у разных цивилизаций. А то они смотрятся в данный момент картонно и как-то странно. Словно из другой игры совершенно.
>> No.801491 Ответ
>>801441
Я бы просто миссии попробовал попроходить (те что запускаются сразу с главного меню без создания персонажа). Если боевка не зайдет - смело проходи мимо, потому что в кампании боев довольно много будет. Мне например боевка зело понравилась, так что кампания с постепенным развитием флота, квестами и колониями - только вишенка на торте.
А что именно тебе кустарным выглядит? Графония не завезли, конечно, но это индюшатина от двух калек, я не ожидаю ничего большего.
>> No.801554 Ответ
Файл: 1588229558_13scr-37222055.jpg
Jpg, 49.03 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1588229558_13scr-37222055.jpg
В старком нексусе летаю. Игра, тип как щас говорят инди. Но ничо так, затягивает, простенько и со вкусом. Дух исследования внезапной галактики с тайной присутсвует.
>> No.801592 Ответ
>>801554
Прошел. Довольно простой игорь. Еще как то внезапно финал вывалился, некие интересные побочки остались.


No.801289 Ответ [Открыть тред]
Файл: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
Файл: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
Файл: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
Файл: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
Файл: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
41 posts are omitted, из них 6 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801534 Ответ
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535 Ответ
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542 Ответ
Файл: 20210411010218_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20210411010218_1.jpg
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545 Ответ
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547 Ответ
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.
>> No.801584 Ответ
Комплитнул Петьку 1. Статистика Стима: 11.5 часов, 21 из 27 достижений.
2-ая и 3-ья главы намного менее сложные 1-ой. Реально хорошо что настоящий пиксельхантинг есть только в одном месте. И логика не слишком лунная. Так что эта игра - противоположность Штырлица!
Сюжет - один большой анекдот. Напоминает завязку первого Штырлица; тот искал золотой бюст, ПиВич искали красное знамя. Хотя сюжет Петьки все равно будет получше любого из трех первых Штырлицев и даст прикурить четвертому. Он последовательный, более составляет одно целое, чем набор несвязанных глав. При том что разделение на главы есть и тут.
Полностью побивает Штырлица в плане музыки. Тащемта музыка в Штырлице и редко когда играла, в первых трех частях. Побить Штырлица в этом плане легко.
В плане озвучки здесь уже зависит от обстоятельств. Главные герои озвучены лучше не придумаешь, некоторые персонажи озвучены также хорошо. Но есть и раздражающе озвученные. Будто рандомных дядек с улиц подобрали, а не актеров озвучки. К счастью это меньшая часть.
Другой еще более вымораживающий момент это графон римейка. Приведу пример: только начинается какая-нибудь задействующая спрайты Петьки и ВиЧа анимация - спрайты внезапно становятся менее графонистыми и яркими -> анимация заканчивается - опять становятся яркими и графонистыми. Этот переход очень заметен и бросается в глаза. Видно что римейк все таки делался спустя рукава и перерисовать анимации не особо себя утрудили. Поэтому данные римейки и продают так дешево. Я нисколько не жалею что купил из-за этого, ну чтож поделаешь. Есть как есть.
Комплитнул Петьку 1. Статистика Стима: 11.5 часов, 21 из 27 достижений.
2-ая и 3-ья главы намного менее сложные 1-ой. Реально хорошо что настоящий пиксельхантинг есть только в одном месте. И логика не слишком лунная. Так что эта игра - противоположность Штырлица!
Сюжет - один большой анекдот. Напоминает завязку первого Штырлица; тот искал золотой бюст, ПиВич искали красное знамя. Хотя сюжет Петьки все равно будет получше любого из трех первых Штырлицев и даст прикурить четвертому. Он последовательный, более составляет одно целое, чем набор несвязанных глав. При том что разделение на главы есть и тут.
Полностью побивает Штырлица в плане музыки. Тащемта музыка в Штырлице и редко когда играла, в первых трех частях. Побить Штырлица в этом плане легко.
В плане озвучки здесь уже зависит от обстоятельств. Главные герои озвучены лучше не придумаешь, некоторые персонажи озвучены также хорошо. Но есть и раздражающе озвученные. Будто рандомных дядек с улиц подобрали, а не актеров озвучки. К счастью это меньшая часть.
Другой еще более вымораживающий момент это графон римейка. Приведу пример: только начинается какая-нибудь задействующая спрайты Петьки и ВиЧа анимация - спрайты внезапно становятся менее графонистыми и яркими -> анимация заканчивается - опять становятся яркими и графонистыми. Этот переход очень заметен и бросается в глаза. Видно что римейк все таки делался спустя рукава и перерисовать анимации не особо себя утрудили. Поэтому данные римейки и продают так дешево. Я нисколько не жалею что купил из-за этого, ну чтож поделаешь. Есть как есть.
Я остался доволен Петькой, но перспектива сыграть еще 8 частей подряд страшит меня. А у меня еще недопройденный Остров 3 завалялся. Докончу его и все остальные части Островов, покамест прежде чем начать обмазываться всеми Петьками.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801586 Ответ
>>801584
> 2-ая и 3-ья главы намного менее сложные 1-ой
Я помню в детстве у меня была ассоциация, что раз у игры три диска, то каждый диск - это отдельная глава. Первый - Гадюкино. Второй - Анка у Белых. А третий - Монастырь и корабль инопланетян. И я тогда правда верил, что глава за Анку и третья такие же крутые, как и Гадюкино.
> но перспектива сыграть еще 8 частей подряд страшит меня.
Вторую часть можно пройти за один вечер. Третья годная. А потом все по наклонной пойдет и можно будет сделать перерыв.
>> No.801587 Ответ
>>801586
Петька был на трех дисках?! (Его же вроде в джевелах продавали. Мне точно не доводилось видеть трехдисковые джевелы. Я и двухдисковые не помню.) Помню Штырлиц был всего на одном. А в нем контента не меньше. А в некотором и больше: больше глав, больше роликов.
> Первый - Гадюкино. Второй - Анка у Белых. А третий - Монастырь и корабль инопланетян.
А диски не надо было менять? Или она так сразу вся и устанавливалась и диском надо было играть все время вставленным одним и тем же всю игру, а в лучшем случае вообще без диска.
> Вторую часть можно пройти за один вечер.
Настолько короткая?! Хорошо, попробую. Первую часть играл месяц - вторую день. Вот это будет каламбур!
>> No.801588 Ответ
Файл: cybered2c2a6e8a7.jpg
Jpg, 96.45 KB, 640×546 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cybered2c2a6e8a7.jpg
>>801587
Пиратка была на одном. А лицензия на трех.
> Настолько короткая?!
Многие тогда в свое время шок испытали. Такая-то виновая первая часть, такая-то громкая реклама второй. Эти плакаты с Чапаевым-Терминатором и Петькой в забугорных шмотках на каждом углу висели.
>> No.801591 Ответ
Комплитнул Петьку 2. В этот раз статистика Стима: 4.5 часа т.е. больше чем вдвойне быстрее оригинала. При этом в отличии от первой части - в этот раз подсказки мне ни разу не понадобилось В 1 части понадобились только в Гадюкино. так что она еще и легкая. Поэтому анон >>801586 ты был прав - ее можно пройти за один вечер. Если реально посвятить ей весь вечер.
Игра поделена на две главы с стартом опять в Гадюкино. Алсо Гадюкино 2ой части отсутствует половина локаций от оригинала, вместо этого подземелье под колодцем. Потом второй уровень, где это по большей части возвращение старых персов. Только Анка выглядит по новому, у остальных спрайты оставили такими же самыми. Короче в игре по большей части реюзнули наработки первой части: Гадюкино, озвучку кликабельных мест в Гадюкино, копипастнули спрайты потому что зачем перерисовывать; как при этом бы неподходяще они ни выглядели в новых обстоятельствах. С таким халтурным подходом я вижу почему оригинальных разрабов уже к следующей части выперли на мороз и больше никогда не вернули...ну или еще более вероятно что издатель заставил печь пирожки пока горячо, а неудовлетворенные результатом что меньше чем за год вышло что вышло - отстранили оригиналоразрабов. Алсо это еще не самый вопиющий случай самоплагиата и игра при своей короткости и легкости - не такая и плохая. Для одного вечера сойдет.
А теперь к завтрашнему вечеру или хотяб на следующей неделе попытаюсь допройти Остров 3. НО только его. Слишком долго он у меня простаивает. А потом сразу назад к Петькам. А 3дшные Острова решил оставить на потом. Еще успеют к своей очереди.
Комплитнул Петьку 2. В этот раз статистика Стима: 4.5 часа т.е. больше чем вдвойне быстрее оригинала. При этом в отличии от первой части - в этот раз подсказки мне ни разу не понадобилось В 1 части понадобились только в Гадюкино. так что она еще и легкая. Поэтому анон >>801586 ты был прав - ее можно пройти за один вечер. Если реально посвятить ей весь вечер.
Игра поделена на две главы с стартом опять в Гадюкино. Алсо Гадюкино 2ой части отсутствует половина локаций от оригинала, вместо этого подземелье под колодцем. Потом второй уровень, где это по большей части возвращение старых персов. Только Анка выглядит по новому, у остальных спрайты оставили такими же самыми. Короче в игре по большей части реюзнули наработки первой части: Гадюкино, озвучку кликабельных мест в Гадюкино, копипастнули спрайты потому что зачем перерисовывать; как при этом бы неподходяще они ни выглядели в новых обстоятельствах. С таким халтурным подходом я вижу почему оригинальных разрабов уже к следующей части выперли на мороз и больше никогда не вернули...ну или еще более вероятно что издатель заставил печь пирожки пока горячо, а неудовлетворенные результатом что меньше чем за год вышло что вышло - отстранили оригиналоразрабов. Алсо это еще не самый вопиющий случай самоплагиата и игра при своей короткости и легкости - не такая и плохая. Для одного вечера сойдет.
А теперь к завтрашнему вечеру или хотяб на следующей неделе попытаюсь допройти Остров 3. НО только его. Слишком долго он у меня простаивает. А потом сразу назад к Петькам. А 3дшные Острова решил оставить на потом. Еще успеют к своей очереди.
>>801588
> Пиратка была на одном. А лицензия на трех.
Звучит так будто пиратка была лучше официалки! Если конечно она еще работала нормально, в чем с пиратками никогда уверенным нельзя быть.
> Многие тогда в свое время шок испытали. Такая-то виновая первая часть, такая-то громкая реклама второй. Эти плакаты с Чапаевым-Терминатором и Петькой в забугорных шмотках на каждом углу висели.
Диск я припоминаю кой-кто из знакомых приносил с артом Терминаторо-Чапая на обложке кому-то. Так его и не сыграл тогда. Хотя какой смысл в 2 части Чапая без 1? Она и лучше и прямое продолжение оной.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.708218 Ответ [Открыть тред]
Файл: EvQxylT.png
Png, 191.47 KB, 564×195
edit Find source with google Find source with iqdb
EvQxylT.png
Файл: Dobrogame.png
Png, 427.17 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
Dobrogame.png
Файл: O9ODBzM.jpg
Jpg, 115.89 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
O9ODBzM.jpg
Файл: клайв.png
Png, 286.55 KB, 544×416
edit Find source with google Find source with iqdb
клайв.png

Тут у нас будет очередной, третий по счёту тред, посвящённый довольно самобытной широкомасштабной РТС от французского разработчика.
В этом треде мы будем поминать и оплакивать безвременно скончавшийся совкор, обсуждать имбовых югославов и жидов вкупе с чуть менее имбовыми финнами. Также можно порадоваться появлению ППВО у чехов, помянуть недобрым словом евгенов за определённое безразличие к коммьюнити, пообсуждать матчи, поделиться советами, пастами, деками и скриншотиками.
Прикупить это безобразие можно здесь: http://store.steampowered.com/app/251060/

Доброчаньковская варгеймоконфа дислоцируется в дискорде, посему настоятельно рекомендуется оный завести. На данный момент в ней обитает порядка 15 человек (включая японца и француза) , из которых 8 играют достаточно регулярно, так что при желании командных поигрулек рекомендуется написать в треде стимовский ник, и один из нас обязательно откликнется. Будем рады как новичкам, так и матёрым полканам.

Предыдущий тред ливнул после захвата респа где-то здесь: >>588055
306 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801271 Ответ
>>801270
В теории ради этого и делают, с расчетом на новоприбывшую аудиторию, подобно Нидерландам в '16. Логично ожидать, что если это ДЛЦ выстрелит, следующее будет выставлено на голосование.
>> No.801275 Ответ
>>801271
> с расчетом на новоприбывшую аудиторию, подобно Нидерландам в '16.

Я могу ошибаться, но Нидерланды побеждали на голосовалках. Да и по сути представляют из себя ретекстурки западно-немецких юнитов.
>> No.801277 Ответ
>>801275
Таки нет, голосование началось со второго DLC, когда Евгены пропагандировали кого-нибудь из красных, а победил Израиль. В итоге третьим ДЛЦ стал Double-nation.
ЮАР примерно то же самое, что и Нидерланды - всего двадцать новых юнитов из 90, остальное будут бафнутые рескины.
>> No.801278 Ответ
Файл: Wargame_Red_Dragon_votes-2.png
Png, 197.05 KB, 630×440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Wargame_Red_Dragon_votes-2.png
Вообще это интересно, откуда взяли конкретно ЮАР, потому что по голосовалке дальше шли Италия и Иран, а ЮАР вообще в списке не было. Может, действительно зондируют африканский сеттинг для нового варгейма?
>> No.801279 Ответ
>>801278
Вон же South Africa c 3,7%
Тут первостепенной задачей видится срубить денег с эпиков, ибо аудитория Варгейма, и так будучи больше SD, возросла в разы, так что это хороший повод ее обработать. Новая часть теоретически возможна, но похоже Евгены на данный момент не собираются бросать Дивизию.
Ну а почему именно ЮАР - концепция ленивых DLC, подобно Нидерландам.
>> No.801280 Ответ
>>801279
И правда, в глаза долблюсь.
> Ну а почему именно ЮАР - концепция ленивых DLC, подобно Нидерландам.
Ну если и правда делают варгейм в Африке, то это лень в квадрате, потому что ассеты-то для новой игры всё равно заказывать, чего б их и не продать заодно лишний раз.
>> No.801293 Ответ
Кстати кто-нибудь знает, остались ли еще варгеймовские дискорды? А то с рандомами совсем играть тяжело стало
>> No.801297 Ответ
>> No.801301 Ответ
>>801297
Набежишь - обозначься как-то, чтобы роль получить для пингов.
>> No.801540 Ответ
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 2800.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h54m25s712.png
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 3009.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h55m22s723.png
Файл: vlcsnap-2021-04-1...
Png, 2987.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2021-04-10-20h57m55s123.png
Файл: v0B1gr_4pR0.jpg
Jpg, 88.81 KB, 480×480
edit Find source with google Find source with iqdb
v0B1gr_4pR0.jpg

Нерфить надо этих элефантов, вот что. Неубиваемые.

https://youtu.be/SLu4CZZgGPE - СЕМЬ Элефантов vs одна из худших дивизия в игре

https://youtu.be/MYr0LZpE9-Y - буквально одна из худших дивизий сейчас vs одна из самых сильных.

https://www.youtube.com/watch?v=fnuc4vGHEaI - румынов расчехлил с потешными танками (тоже одна из не самых хороших дивизий для долгих боёв) vs Хетцеры и самолёты (Хартнеки?)


No.698806 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1971678-DOTA_2-Do...
Jpg, 3405.68 KB, 2190×3193
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1660338-DOTA_2-Te...
Jpg, 65.02 KB, 592×807
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 717963-DOTA_2-Lin...
Jpg, 189.27 KB, 1000×411
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1903674-DOTA_2-Mi...
Jpeg, 485.79 KB, 1280×1836
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 1937274-DOTA_2-Lu...
Jpg, 375.97 KB, 2160×2160
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15

http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol
http://blog.dota2.com/ — официальный сайт и блог.
http://www.dota2wiki.com/ — вики, частично переведена на русский.
https://ru.dotabuff.com/ — подробная статистика по матчам и людям (как включить: http://dotabuff.com/pages/enabling-statistics).

http://dota2lounge.com/ — ставочки, обмен шапками и стримы официальных матчей: все в одном флаконе.

Гайды:
https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/
http://steamcommunity.com/app/570/guides/
http://dota2.ru/guides/
http://www.playdota.com/
http://www.youtube.com/playlist?list=ELk91MINxU3iE&feature=plcp

Лолерам
http://www.dotabuff.com/learn/lol

Предыдущий в Клазсуриме >>666026
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-09-16 19:17:30 423 posts are omitted, из них 73 с файлами. Развернуть тред.
>> No.796250 Ответ
>>796218
Пока не вижу смысла в гильдиях от слова вообще. Даже нет кнопки собрать быстро пати из членов гильдии.
>> No.796387 Ответ
Подскажите, как быстро можно научиться играть в Доту?
Несколько раз начинал, общие принципы понимаю, но почему-то не получается толком ни крипов фармить, ни своих добивать. При этом другие игроки играют очень хорошо, гораздо лучше меня, и я из-за этого страдаю.
Сама игра мне нравится, приятная графика, анимации и озвучка, залипал бы сутками.
>> No.796520 Ответ
>>796387
Играй в свое удовольствие и все.

«Научиться» невозможно, всегда будут играть лучше тебя. Можно стать только лучше себя самого.
>> No.800817 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 384.22 KB, 797×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Они пыталиськонечно же нет.
>> No.801379 Ответ
На сколько дебильно пикать в мид не мидовых героев, типа дарк вилки, фантомки?
>> No.801380 Ответ
>>801379
Если у тебя на пару тысяч рейтинга больше, чем у оппонентов, то можно.
Кроме того, фейка может выдавать большой уронне в бкб, так что в миду она смотрится хорошо, если твой керри таки нафармит, чтобы убивать врагов в бкб.
>> No.801384 Ответ
>>801380
Тогда лучше буду на исконных мидерах играть.
>> No.801409 Ответ
>>801384
Фантомка с мида была хороша даже тогда, когда её кинжал наносил фиксированный урон. А теперь стала ещё лучше.
>> No.801537 Ответ
Как вам патч?
>> No.801543 Ответ
>>801537
Мипо спрашивает у геомансера:
- Как вам патч?


No.793566 Ответ [Открыть тред]
Файл: 46973672.png
Png, 93.28 KB, 512×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
46973672.png
Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Ссылка на сайт - https://godville.net
Ссылка на страницу гильдии - https://godville.net/stats/guild/Хорошисты
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 57 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.799990 Ответ
Файл: 2020-12-15_234526.jpg
Jpg, 12.58 KB, 334×154 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2020-12-15_234526.jpg
Ломающие новости: хорошисты сумели выбрать главу гильдии!
>> No.799991 Ответ
>>799990
Никакого уважения к традициям.
>> No.800009 Ответ
> стать 77-м членом гильдии «Хорошисты»
Хммм, забавно.
>> No.800038 Ответ
> Подписал с монстром пакт о ненападении, отдав в знак добрых намерений баночку для анализов.
Эх а так хотел тупае по методу Малахова подлечить.
>> No.801307 Ответ
Файл: изображение.png
Png, 83.34 KB, 969×857 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
Почти вступил в гильдию.
>> No.801327 Ответ
>>801307
Будет с кем помолчать.
>> No.801399 Ответ
как увидел тред, прям вспомнил молодость и решил зайти в годвиль. Даже вспомнил свою старую учетку. Оказалось герой за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию. Заметил почту и решил наконец ее просмотреть: в основном все письма датировались 12 годом, но я откапал актуальненькое 14 и даже на него ответил!
>> No.801404 Ответ
>>801399
> за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию.
Тупаи не качаются после твоего месяца отсутвия а впадают в астрал.
>> No.801495 Ответ
>>801404
это многое объясняет
>> No.801513 Ответ
А сколько времени в этой игре герой строит храм, если лень ходить на арены?


No.754684 Ответ [Открыть тред]
Файл: ce1102_6384793.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1500×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
ce1102_6384793.jpg
Файл: 23a01509cf966187.jpg
Jpg, 506.46 KB, 1215×717
edit Find source with google Find source with iqdb
23a01509cf966187.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 99.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Year_of_the_Roost...
Png, 175.39 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Year_of_the_Rooster_profileicon.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты:
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 457 posts are omitted, из них 97 с файлами. Развернуть тред.
>> No.797332 Ответ
Да даже аккаунты с 400рп никто не продаёт, едрил их мамок, что стало с барыжничеством за эти годы!
>> No.798858 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 8.63 KB, 292×172 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>> No.799802 Ответ
Никто не хочет поиграть на EUW ранкеды/нормалы?
>> No.799807 Ответ
Файл: 1606552034800.png
Png, 1.41 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1606552034800.png
>>799802
Можно.Tentaklo
>> No.799810 Ответ
>>799807
Забыл свой никнейм написать, Drugs in Tokyo
>> No.800301 Ответ
Играю, либо 1\8, либо 8\1. Чаще 1\8, что делать? https://ru.op.gg/summoner/userName=Vasian15
>> No.801257 Ответ
>>800301
у тебя очень слабый крипстат, судя по пулу героев ты очень любишь раннюю агрессию, скорее всего к мид гейму ты начинаешь сливаться из-за нехватки предметов. Уделяй больше времени фарму. Игру выигрывают не КСС, а золото и объекты.
а я вот наоборот
>> No.801274 Ответ
>>801257
> а я вот наоборот
Это капча, или у тебя пве?
>> No.801283 Ответ
>>801257
У меня теперь другая проблема. Я просто перестал получать удовольствие. Да и оказалось я кнопки не умел прожимать. А теперь и вовсе лес бросил. Какой-то бред сделали после какого-то патча.
>> No.801418 Ответ
Десять лет смотрел на этот тред и завидовал. Теперь хочу вкатиться в мобильную версию LoL: Wild Rift. Какие подводные камни?


No.795861 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3ggcx8jxmbt41.jpg
Jpg, 4392.69 KB, 3507×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
3ggcx8jxmbt41.jpg
Файл: 5b5wg3qoxqt41.jpg
Jpg, 839.71 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
5b5wg3qoxqt41.jpg
Файл: pxvsgi953lq41.jpg
Jpg, 881.03 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
pxvsgi953lq41.jpg
Файл: vqv4ew0mgpw41.jpg
Jpg, 1555.67 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
vqv4ew0mgpw41.jpg

Привет, доброчан. Хочу чтобы ты узнал про игру, суть такова.

Игра - строительство базы. Пользователь играет инженером, может строить домики (разные), манипуляторы и конвейерные ленты. Если домик, то выбрать что он производит, подвести конвейером сырьё и отгрузить на другой конвейер. Манипуляторы будут чёрные (на дровах), жёлтые, красные и синие. Если красные то длинные, а синие быстрые. И если домик работает, то загрязнение окружающей среды, деревья умирают и набигают тараканы. И поезд тоже ездит.

Можно строить пулемёты.
135 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800091 Ответ
Файл: mvwhyLD7kIs.jpg
Jpg, 607.38 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mvwhyLD7kIs.jpg
>>800061
Создал первые плавильни на маяках. Понял что они жрут слишком много энергии. Плодить электростанции на угле смысла нет. Пора готовить место под АЭС и начать первоначальную выработку обогащённого урана.
>> No.800131 Ответ
Файл: 20201223211139_1.jpg
Jpg, 241.83 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211139_1.jpg
Файл: 20201223211143_1.jpg
Jpg, 285.03 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211143_1.jpg
Файл: 20201223211148_1.jpg
Jpg, 190.93 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211148_1.jpg
Файл: 20201223211330_1.jpg
Jpg, 296.42 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20201223211330_1.jpg

>>800061
Никогда ещё не ставил маяки. Сейчас переведу всю науку на рельсы, разберусь с третьими модулями - и тогда уже буду заниматься маяками.

Поигрался с атомной энергией. Сравниваю с солнечной. Атомная определённо более компактная, перейду на неё как только наука станет на рельсы и даст логистических ботов.
>> No.800137 Ответ
Файл: a8glbIgU6hM.jpg
Jpg, 562.99 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a8glbIgU6hM.jpg
>>800131
Запустил АЭС. Перевёл всю переплавку на маяки. Уголь остался нужен только для поездов, но и ему скоро будет замена в виде ядерного топлива. В планах: 1. Замена всех конвейеров на синие. 2. Переделка макарон на главной шине. 3. Цех на маяках по производству зелёных схем. 4. Запуск 1й ракеты.
>> No.800621 Ответ
Решил попробовать чего-нибудь новенького и поменял набор модов. В принципе, теперь не так много убрано из привычного ассортимента, но без основы Боба игра сильно меняется... Странно, но и очевидно, что большие моды с ним сильно конфликтуют, хотя частенько дёргают те или иные модули в зависимостях.
Прошёлся по lttl, выбрал Krastorio 2 и Mining Space Industries II. Как у меня с последнего подгорело, я аж толком первого не помню, кроме упрощённых банок! Грёбаные квесты не дают жизни. Начинаешь с голой жоппе, так ещё и науки нет. Чтобы она появилась, нужно отнести кучу случайно выбранных ресов к месту падения очередного космического обломка. У тебя в руках сраный пистолет, а там либо обломок уже окружён кучей червей средней жирности, либо сразу после сдачи ресов набегут кусаки. Можно ещё дротикомёт собрать, но там один дротик обойдётся как несколько заборов, да и толку от них. Поезда чтобы получить, надо привезти на базу какую-то недомашинку. Эта тварь у меня дважды спавнилась посреди больших водоёмов, так что трассу пришлось отсыпать. Она периодически непонятно во что упирается и начинает ломаться, так что под колёса ей надо сыпануть бетона, еле-еле ползёт и не имеет заднего хода. И, разумеется, как только ты в неё садишься, со всех сторон начинают сыпаться кусаки и толстые черви. И так с рядом ключевых технологий. Я пока половину всего этого сделал, кусаки стали заваливать меня бронированным мясом. Идите вы нахер со своими челленджами, ребята, и мод свой заберите.
Решил попробовать чего-нибудь новенького и поменял набор модов. В принципе, теперь не так много убрано из привычного ассортимента, но без основы Боба игра сильно меняется... Странно, но и очевидно, что большие моды с ним сильно конфликтуют, хотя частенько дёргают те или иные модули в зависимостях.
Прошёлся по lttl, выбрал Krastorio 2 и Mining Space Industries II. Как у меня с последнего подгорело, я аж толком первого не помню, кроме упрощённых банок! Грёбаные квесты не дают жизни. Начинаешь с голой жоппе, так ещё и науки нет. Чтобы она появилась, нужно отнести кучу случайно выбранных ресов к месту падения очередного космического обломка. У тебя в руках сраный пистолет, а там либо обломок уже окружён кучей червей средней жирности, либо сразу после сдачи ресов набегут кусаки. Можно ещё дротикомёт собрать, но там один дротик обойдётся как несколько заборов, да и толку от них. Поезда чтобы получить, надо привезти на базу какую-то недомашинку. Эта тварь у меня дважды спавнилась посреди больших водоёмов, так что трассу пришлось отсыпать. Она периодически непонятно во что упирается и начинает ломаться, так что под колёса ей надо сыпануть бетона, еле-еле ползёт и не имеет заднего хода. И, разумеется, как только ты в неё садишься, со всех сторон начинают сыпаться кусаки и толстые черви. И так с рядом ключевых технологий. Я пока половину всего этого сделал, кусаки стали заваливать меня бронированным мясом. Идите вы нахер со своими челленджами, ребята, и мод свой заберите.
Да и по атмосфере мне это не нравится. Даже пока меня не накалили квесты, обилие падающего с неба рукотворного космического барахла рушит весь интим, когда на всю планету ты вроде как единственный разумный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800643 Ответ
Файл: 20210205125129_1.jpg
Jpg, 437.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205125129_1.jpg
Файл: 20210205124131_1.jpg
Jpg, 430.89 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205124131_1.jpg
Файл: 20210205125322_1.jpg
Jpg, 308.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205125322_1.jpg
Файл: 20210205150822_1.jpg
Jpg, 224.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210205150822_1.jpg

>>800131
Поставил науку на рельсы. Скорость потребления пузырей - 170 spm. Скорость производства - скорее всего недостаточная.
С первой партией бутылей раскрыл маяки, синие транспортёры и модули третьего уровня. Можно начинать переделывать плавильни, и вообще внедрять красные модули в производство - без них ожидается жесточайший ботлнек в добыче.
>> No.800771 Ответ
>>800643
Перевёл на маяки производство синих и зелёных схем, переплавку железа и переработку нефти. Энергетический кризис. Расширять солнечные панели не успеваю.

Запустил АЭС из четырёх реакторов.
>> No.800772 Ответ
Файл: 20210214235510_1.jpg
Jpg, 296.48 KB, 1366×705
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235510_1.jpg
Файл: 20210214235208_1.jpg
Jpg, 427.52 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235208_1.jpg
Файл: 20210214235121_1.jpg
Jpg, 223.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235121_1.jpg
Файл: 20210214235112_1.jpg
Jpg, 178.26 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210214235112_1.jpg

>>800771
Пикчи.

Алсо, производство этих несчастных модулей заметно уничтожает запасы железной руды. Как разберусь с просадками энергоснабжения - планирую исследовать более совершенное оружие и расширять ресурсную базу.
>> No.801008 Ответ
Файл: 2021-03-09_01-44-...
Png, 2036.33 KB, 1366×728
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-03-09_01-44-35.png
Файл: 2021-03-09_01-47-...
Png, 359.80 KB, 1366×728
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-03-09_01-47-50.png

>>800772
Создал стандартный шаблон станции для переговоров с экологическими активистами и решению вопросов землепользования. Благодаря таким изобретениям дипломатии получил доступ ко всем месторождениям в округе и избавился от постоянных визитов активистов гринпис и ввф.
>> No.801144 Ответ
Файл: 20210317072339_1.jpg
Jpg, 166.64 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072339_1.jpg
Файл: 20210317072353_1.jpg
Jpg, 212.73 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072353_1.jpg
Файл: 20210317072357_1.jpg
Jpg, 201.75 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072357_1.jpg
Файл: 20210317072436_1.jpg
Jpg, 201.15 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210317072436_1.jpg

>>801008
140й час. Запустил первую ракету. По традиции -- с танком в котором сидел сам.
Теперь можно переделать всё это в мегабазу.
>> No.801252 Ответ
Анонче, пойдёмте кто-нибудь со мной играть на пиратке.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 493 posts are omitted, из них 48 с файлами. Развернуть тред.
>> No.801238 Ответ
A NEW BEGINNING FINAL CUT

Наконец-то я ее допрошел. До конца меня удерживал только мой аутизм. Очень скучно и нудно. Впрочем, конкретно сейчас я закончил игру посреди ночи, что всегда довольно приятно. Все-таки ночное прохождение способствует погружению в мир игры. Прям на душе приятное чувство, как во времена молодости, когда я в игры день и ночь играл, а сейчас из-за работы обмазываться ими ночью практически невозможно.

A NEW BEGINNING FINAL CUT

Наконец-то я ее допрошел. До конца меня удерживал только мой аутизм. Очень скучно и нудно. Впрочем, конкретно сейчас я закончил игру посреди ночи, что всегда довольно приятно. Все-таки ночное прохождение способствует погружению в мир игры. Прям на душе приятное чувство, как во времена молодости, когда я в игры день и ночь играл, а сейчас из-за работы обмазываться ими ночью практически невозможно.

Во-первых, выше я жаловался на тупой сюжет. Так вот, концовка объясняет его и делает все логичным, это гг тупой, что недопер до таких вещей. Но в ней все равно осталось куча дыр. С МАШИНОЙ ВРЕМЕНИ можно было найти десяток других решений получше. История для тех, кому лень это проходить: В будущем наступил конец света из-за климата. Из последних сил человечество посылает капсулу машины времени в прошлое, чтобы его исправить. Гг они говорят: ололо, там атомная электростанция взорвется через неделю, что послужило началом цепи катастроф, мы должны это предотвратить. Чтобы этого не было, мы должны предоставить человечеству достойную альтернативу, тогда разрешение на постройку станции не дадут. А Гг - ученный, который изобрел добычу электричества из водорослей. Да, тупо, и я тоже недоумевал до всего этого идиотизма, пока играл. В конце же выясняется, что план путешественников во времени и заключался в том, чтобы взорвать атомную электростанцию, вызвать глобальную катастрофу и тем самым мотивировать человечество принять реформы по экологии. Без такой "шоковой терапии" человечество ничего делать не будет и климат будет портиться десятилетиями, из-за чего никто ничего предпринимать не будет. Суету в весь этот план внесла тян из будущего, которая саботировала путешествие и попыталась в альтернативное решение, из-за чего и сбаламутила доктора. Но пояснять дальше я не буду, так как там столько сюжетных дыр, что я устану стенку пилить.

Во-вторых, игра никак абсолютно не награждает тебя за паззлы. Есть интересные катсцены, но между ними паззлы, паззлы и еще раз паззлы. Просто устаешь от решения этих паззлов. Обычно игры награждают тебя как-нибудь: смешными моментами, кинцом. Тут же нет. Просто череда экранов и загадок. Я люблю, конечно, паззлы, но я квесты люблю именно за то, что они как-то награждают меня за их решение. Если бы я хотел ломать голову просто так, без профитов, я мог бы ирл всем этим заниматься. Еще расстроили мини-игры. Авторы ничего умнее не придумали, кроме как "тупо не объяснять принцип работы мини-игры". Из-за чего ты долго и нудно методом проб и ошибок догадываешься до чего-то, но удовольствие это не приносит. Но сами паззлы относительно хороши. Ты нигде не застреваешь и я ни разу не пользовался прохождением. Но при этом я не могу сказать, что игра казуальная и легкая. Была пара моментов, которые сделали мне приятно тем, что я додумался до решения. Но если иметь богатый квестовый опыт, как у меня, многие финты ушами довольно стандартны и избиты (игра никак тебе не говорит, что проблем - подсветка хотспотов, без этой информации можно долго тупить). Все уровни разделены на 2-3 экрана и все можно решить банальным перебором. Радует, что игра разделена на главы. От прохождения устаешь и главы позволяют тебе отдыхать. Прошел главу - выключил игру. Такой подход позволяет это рутинное прохождение менее больно перенести.

Я был удивлен, что эта игра от тех же людей, что и сделали культовый Whispered World. И в целом, я понимаю логику разработчиков, когда они решили делать подобный квест. Арты - хороши. История - относительно хороша. Все это звучит и выглядит прекрасно на бумаге. Будь это какой-нибудь фильм - было бы превосходно. И их главная ошибка в том, что они решили делать квест. И вот квест в рамках этой истории они уже не потянули. Они не смогли сделать достойное кинцо в рамках решения паззлов. А вот был бы это чистокровный фильм, он был бы хорош наверное. Драму гг они не вытянули. Сама игра кидает в тебя портреты персонажей, будто они очень важны, но в самой игре они встречаются мимолетом и совершенно статичны. Видимо зеленый свет игре дали арты, которые и правда хороши и мотивируют воображение, жаль, что геймплей эти арты никак не раскрывает через живой мир.

Стим пишет, что я потратил 9,5 часов на полное прохождение без использования подсказок из интернета. Примечательно, что ни одной ачивки он мне не засчитал. И это не в первый раз, когда у меня возникает подобная проблема с играми от даедаликов. Именно с их поделками, потому что игры от других издателей мне без проблем дают ачивки.

А еще игра концовкой намекает на прохождение, которое никогда не произойдет. Что странно, так как игра расставляет все точки и что там продолжать - непонятно. Но от этого все равно грустно, в свое время игра от даедаликов The Night of the Rabbit тоже тизерила сиквел через концовку, но все мы знаем, что даедалик перестала делать классические квесты.

>>801206
> Сайт же называется квесттайм, а не поинт-н-кликтайм. Все правильно делают.
>>801160
> Да, сейчас обязательно выскочит умник, который будет пояснять про корни слова квест из американских древних игр. Но мне лень разжевывать этот аргумент в очередной раз.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.801240 Ответ
>>801238
> Во-вторых, игра никак абсолютно не награждает тебя за паззлы. Есть интересные катсцены, но между ними паззлы, паззлы и еще раз паззлы. Просто устаешь от решения этих паззлов. Обычно игры награждают тебя как-нибудь: смешными моментами, кинцом. Тут же нет. Просто череда экранов и загадок.
А должны награждать? Я просто привык что единственное награждение какое я получаю послн решения особо тяжкого паззла - смишнявая реплика. Чаще вовсе не смешневая или тупо промолчит.
> Все уровни разделены на 2-3 экрана и все можно решить банальным перебором. Радует, что игра разделена на главы.
О, классическая штырлецова система! Если интерфейс также обнуляется в каждой главе, то вот это я понимаю. Такая схема = мой эталон идеального квестодизайна.
>> No.801243 Ответ
>>801240
> А должны награждать?
Да, должна. Можно смешной репликой, можно сенсорным оргазмом. Я должен хотеть преодолеть препятствия, чтобы узнать, что будет дальше.
> О, классическая штырлецова система! Если интерфейс также обнуляется в каждой главе, то вот это я понимаю. Такая схема = мой эталон идеального квестодизайна.
Палка о двух концах. В такой системе невозможно застрять и ты не чувствуешь удовлетворения от решения. Слишком легко и просто.
Когда локаций много, то очевидность решения становится менее очевидной и ты чувствуешь удовлетворение, что допер до решения.

Мне больше нравятся квесты с большими локациями. Главное - чтобы была подсветка хотспотов.
>> No.801248 Ответ
>>801243
> Да, должна. Можно смешной репликой, можно сенсорным оргазмом. Я должен хотеть преодолеть препятствия, чтобы узнать, что будет дальше.
Ну вы батенька зажрались. Я привык что после сессии пиксельхантинга или абсолютной луннологики - награждения не последует. По крайне мере не считаю что дженерик анимация взятия предмета или юзания предмета это награждение. Высшее награждение это то что я уже решил паззл своими силами.
> В такой системе невозможно застрять и ты не чувствуешь удовлетворения от решения.
Еще как можно застрять. Поиск нужного места может затянуться на недели и все равно не найдешь решения. А удовлетворение если удастся - ни с чем не сравнимо. Может этот конкретный просто слишком легкий. Поэтому тотально рикаминдую русские квесты. Штырлица в первую очередь.
> Мне больше нравятся квесты с большими локациями. Главное - чтобы была подсветка хотспотов.
Это наоборот, от моего любимого геймдизайна. Мой идеал это: минимум локаций, поменьше бесполезной ходьбы на локации, желательно без карты и главное не нагромаждайте локации кучами всего на свете. Должно быть только несколько кликабельных предметов, а не награмождения около-кликабельных. Это почему я временно дропнул Остров 3. Он страдает всем вышесказанным, отошел от минималистичных дизайнов своих предшественников.
>> No.801249 Ответ
>>801248
> Ну вы батенька зажрались.
Нет, просто я вырос на золотой эре квестов и впитывал в себя лучших представителей жанра.

Это сейчас квесты = нищета. И, как правило, их делает один погроммист, один гуманитарий и... все. Даже трех с половиной не наберется.

И ладно там сюжет, анимация, озвучка, арт - все это сложно. Но современные гейдевы даже не могут в нормальную музыку. Любителей-музыкантов нет. Лучше вообще без музыки в проекте, чем взять в команду любителя.

Это не я зажрался, это ты просто гумноед, который не знает лучшей жизни.

> Он страдает всем вышесказанным, отошел от минималистичных дизайнов своих предшественников.
Просто ты живешь в эру информационных помоев. Тебе тяжело погружаться в мир игры. А раньше интернета не было и ты погружался во все это с головой и отклика все это приносило куда больше. Было именно ощущение, что ты пережил приключение и вышел из другого мирка, а не просто поглотил очередной медиапродукт. Сейчас надо все порционно, быстренько. А ТОГДА люди кайфовали и от миста: дернул рычаг и иди ищи, где там на другом конце острова что-то изменилось.
>> No.801250 Ответ
>>801249
> Нет, просто я вырос на золотой эре квестов и впитывал в себя лучших представителей жанра.
Помоему отсутствие награды это и есть концепт той самой золотой эры квестов. В каких это золотоэровых квестах есть награждения? Ну скажут какуюнить однофразовую смехуечку максимум и скажут. Что в этом такого-то "наградного"?
> Просто ты живешь в эру информационных помоев. Тебе тяжело погружаться в мир игры. А раньше интернета не было и ты погружался во все это с головой и отклика все это приносило куда больше. Было именно ощущение, что ты пережил приключение и вышел из другого мирка, а не просто поглотил очередной медиапродукт. Сейчас надо все порционно, быстренько.
Минималистичные дизайны это тоже концепт золотой эры квестов 80-90ых тобишь когда интернетов у населения в помине не было. Ну и русских квестов нулевых когда интернеты были уже у многих, но не суть. Неминималистичные дизайны это продукт уже как-раз таки эры информационных помоев. На меня литералли льют помои информации. А я человек простой, размеренный, не люблю когда на меня льют помои. И потому я как-раз таки не поглощаю квесты быстренько, я их прохожу неделями, а то и месяцами.
>> No.801251 Ответ
>>801250
> В каких это золотоэровых квестах есть награждения?
Новая музыка. Новый арт. Новый сюжет. Новая анимация. Новая шутка. Я хочу узнать, что будет дальше. Я хочу получить сенсорный оргазм.

Тот же самый Neverhood, например, награждает игрока крутой музыкой, артом и мультиками.

Остров обезьян 3 награждает игрока новой музыкой, шутками, ситуациями.

Space Quest дарил тебе чувство приключения, окуная тебя с головой в происходящее.

А сейчас всего этого нет. Вот статичный фон, 2-3 экрана, паззлики стандартные и пустозвонство.

> Минималистичные дизайны это тоже концепт золотой эры квестов 80-90ых
Лол, нет. Не путай когда квесты зарождались и когда они расцвели. Они были минималистичными лишь на заре. В свою золотую эпоху они как раз хотели быть большими и комплексными.
>> No.801254 Ответ
>>801251
> Новая музыка. Новый арт. Новый сюжет. Новая анимация. Новая шутка. Я хочу узнать, что будет дальше.
> от же самый Neverhood, например, награждает игрока крутой музыкой, артом и мультиками.
> Остров обезьян 3 награждает игрока новой музыкой, шутками, ситуациями.
> Space Quest дарил тебе чувство приключения, окуная тебя с головой в происходящее.
Не понял. Звучит как речь просто о прогрессе дальше по игре.
> Лол, нет. Не путай когда квесты зарождались и когда они расцвели. Они были минималистичными лишь на заре. В свою золотую эпоху они как раз хотели быть большими и комплексными.
О какой тогда конкретно золотой эпохе мы говорим? Коротком периоде середины 90ых между переходом 2д и 3д? Как на примере Лукасов между минималистичнодизайновым Full Throttle и 3дшным Грим Фанданго они выпустили только Остров 3? Это сколькож тогда таких игр в целом? Хорошо тогда, что русские квесты пошли по пути минималистичного дизайна. Тот же Штырлиц 4 аж в 2009 году все еще исповедовал каноны минималистичного дизайна, как и его прошлые части. Как и большинство русских квестов прошлых полтора десятка лет. За что я так и обожаю жанр.
>> No.801263 Ответ
Сделайте перекат. Я бы сделал, но боюсь у меня не получится так же хорошо, как у опа.
>> No.801290 Ответ
Файл: SNICKERS.jpg
Jpg, 37.19 KB, 600×931 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
SNICKERS.jpg
Перекат: >>801289


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [138] [139] [140]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]